Informe de Ing. Gráfica - Grupo 2 PDF

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FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL

Figuras Geométricas

AUTORES:
Mozo Agreda, Jhair Francisco
Orbegozo Rodriguez, Carol Nicolle
Quiñones Rodriguez, Angel Felipe
Sena Salinas, Jhordan Giovanni
Utrilla De La Cruz, Juan Carlos Aarón

ASESOR:
Docente. Fernandez Mantilla, Jenisse Del Rocio

LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Dibujo Gráfico

RESPONSABILIDAD UNIVERSITARIA
Innovación tecnológica y desarrollo sostenible

CHIMBOTE – PERÚ
2022
ÍNDICE

I. Introducción .....................................................................................................3

II. Desarrollo .......................................................................................................7

1.1. Tema N°01 Dibujos de Ángulos ...............................................................7

1.2. Tema N° 02 Dibujos de Ángulos, bisección y división en partes


iguales ................................................................................................... .12

1.3. Tema N° 03 Trazos de Polígonos regulares .......................................... 16

III. Conclusiones ...............................................................................................19

IV. Referencias Bibliográficas ...........................................................................20

V. Anexos .........................................................................................................21
INTRODUCCIÓN

La ingeniería gráfica es sumamente importe e interesante para todo ingeniero civil,


esto ayuda para muchas cosas, entre las más rescatables se puede decir el uso
de esta para planos, lo cual es increíble la extensa rama que es, es muy
interesante y nos ayuda a ser más creativos, la experiencia curricular de ingeniería
gráfica es una afición para todo ingeniero, no solo es muy buena e interesante, en
el punto de aplicar diferentes diseños y mediciones, sino también el aprender a
como ingeniero desarrollar esa capacidad de creatividad, aplica diversos temas,
empezando desde los materiales que va desde el juego de escuadras, es
escalimetro, lo cual es una herramienta importante para el trazado de mediciones,
que abarca 6 medidas en diferentes escalas, las cuales están diferenciadas por un
color distinto, siguiente de ellos tenemos los lápices los cuales tienen a tener un
distinto tono de color, que va desde un degradado bajo a un trazado más intenso.
Por otra parte, se tienen diferentes formas de las reglas en el juego de escuadra,
entre ellas tenemos la escuadra, el cartabón, siguiendo de ellos se puede ver la
regla graduada y el transportador, es evidente que existe más reglas con
diferentes mediciones y formas, las cuales nos sirven mucho para el dibujo
técnico, otra cosa importante que se destacada es el uso del compás, que se
remonta 2400 años atrás, el cual tuvo razón de ser creado para facilitar la creación
de manera precisada de círculos, siguiendo de ello se puede destacar más
herramientas importantes para el dibujo gráfico, lo cuales vienen a ser el borrador,
tajador y el uso de papel bond para realizar los trazados.

El membrete es otro punto importante, ya que esto nos ayuda a poder practicar el
uso de nuestra técnica de dibujo, se toma un punto importante lo cual se detallará
a manera especificada.

Se habla del primer paso para ser todo un excelente ingeniero especializado en el
dibujo, lo cual se practicará el uso y desempeño en la creación de la letra y
numero, siguiendo mediciones entre espaciados y altura, por otra parte, la

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inclinación de va desde la normal, hasta la de 75°, por otra parte, en ese mismo se
aplica el uso del escalimetro.

Se realiza las líneas de paso, las cuales servirán como guía fundamental para que
el estudiante pueda ver el trazado de manera correcta, diferenciando entre el
espaciado y altura, lo cual es punto fundamental para lograr desempeñar un
excelente trazado, por otra parte, se aplica el distinto uso del lápiz. En el
membrete se utilizada 3 diferente tipos de lápiz, que se destaca el HB, 2H Y EL
2B, esto se clasifica entre distintos tonos de color del mismo, por otra parte, se
sigue un régimen fundamental, el lápiz se usa especialmente y exclusivamente
para las letras y números en el membrete, por otra parte el uso del 2B se usa para
el marco del membrete y por último se finaliza con el uso del lápiz 2H, el cual sirve
para el trazado de líneas guías, las cuales como detallamos se usa
exclusivamente para tener una visión especificada de cada volumen y altura de la
letra o trazado que se realiza.

Se propone más temas con la amplitud del membrete, este mismo se puede
utilizar para otro temas sumamente importante, que se habla de los ángulos y el
uso del compás, se realizada trazados, primeramente se realiza el membrete,
seguido de ello se divide en 6 partes el marco, lo cual en cada uno se realizara
trazados usando la regla, también el uso del compás, para estos pasos
consecutivos, al final tiene que quedar un ángulo de acuerdo a nuestra
preferencia, lo cual comprobaremos realizando la medición con el transportador.

Esto mismo se puede aplicar en los planos de ingeniería civil, de acuerdo a


diversas normativas establecidas, el uso de ángulos y mediciones en los planos,
es sumamente importante de conocer, como ingeniero civil el primer curso que
nos abrió el mundo a los planos y sus mediciones, es la Geometría, este mismo
nos enseñó las mediciones de ángulos y trazados de rectas, las cuales
actualmente cursando la universidad es sumamente importante de conocer.

El surgimiento de la Ingeniería Grafica se remonta en el siglo XVI, esta misma dio


nacimiento a innovadores diseños, por otra parte, también de normas de
composición, ilustraciones y encuadernaciones.

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Es necesario conocer la teoría de la ingeniería gráfica, esta misma es necesaria
para nosotros como futuros ingenieros, se realiza una pregunta que tienen las
personas, la cual se dice que, si una persona sabe dibujar, debería estudiar
Ingeniería Civil, claramente esto tiene algo de relación con la Ingeneria Grafica, la
cual podemos detallar diferentes puntos positivos que concretan esta idea.

En uno de los diversos temas que estamos tratando en la experiencia curricular,


se habla del realizado de dibujo, claramente usando el distinto color de
temperatura de los lápices, es claro detallar que será en el mismo membrete, este
mismo será punto clave para el dibujo que se tiene que realizar.

Se empieza creando un dibujo alusivo a la vida cotidiana, el cual usando la lógica


en el día a día podemos ver diferentes figuras geométricas, que va desde nuestro
propio celular, hasta las dimensiones de nuestra cama. Realizando estos dibujos,
por ejemplo, una ciudad es algo que abarca diversas figuras que se puede realizar
en el dibujo.

La persona que le gusta dibujar tiene una mente ampliada de conocimiento y don,
los cuales, en la experiencia curricular se necesita, por lo tanto, aplicando
deducción se puede decir que la persona que sabe dibujar o que le gustar dibujar,
puede dedicarse a estudiar esta excelente carrera.

Es evidente que el mundo de la Ingeniería es muy amplio, pero como futuro


ingeniero es recomendable practicar e investigar estos temas y llenarnos de
conocimiento, en la época moderna el uso de distintas aplicaciones de
computadora, se facilitó el trabajo a los ingenieros civiles, ante se hacían planos a
mano, en la actualidad las personas usan diversas aplicaciones tenemos el
ARCHICAD que lo usan mayormente los arquitectos, pero como ingeniero civil,
podemos destacar una aplicación la cual vino como anillo al dedo, así es,
hablamos del AUTOCAD, esta aplicación se derivó de un programa de 1977, pero
luego en los siguientes año se lanzó más derivaciones, pero el lanzamiento oficial
de la aplicación fue un diciembre de 1982.

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Este programa tiene como utilidad principalmente la creación de planos, esto se
debe a su amplia capacidad de edición, siguiendo de ello esto hace posible el
dibujo digital de planos de edificios y recreación de imágenes en 3D, como
ingeniero civil esto es más sencillo y didáctico.

En las clases de la experiencia curricular de Ingeniería Gráfica por la universidad


Cesar Vallejo, se puede destacar diversos temas interesantes, el informe
propuesto por el equipo de trabajo, nos ayuda a entender con amplitud los temas
tratados hasta el momento en la experiencia curricular de Ingeniería Gráfica, pero
también a ver los diversos temas a futuro en la experiencia curricular, por ello este
informe detalla con nuestro conocimiento propio y guías de las propias clases
brindadas, de esta manera nos ayuda a entender de manera concreta y relevante
los temas, esto con el fin de que ampliemos nuestro conocimiento como futuro
ingeniero civil.

Como estudiante los objetivos planteados son aprender todo lo relacionada con la
Ingeniería gráfica y el saber elaborar planos en físico y planos por el programa de
AUTOCAD que nos ayudaran a nuestro desempeño como estudiante.

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Se explicará detalladamente los 3 temas de las 3 clases de la experiencia
curricular de Ingeniera Gráfica.

TEMA N°01: INSTRUMENTOS DE DIBUJO

 JUEGOS DE REGLA
Es un instrumento fundamental que debe poseer todo dibujante. Ella puede ser
graduada de acuerdo con el Sistema Métrico Decimal o de acuerdo con el sistema
inglés de medida.

Existen tres reglas esenciales para dibujo técnico que son la regla graduada, la
escuadra y el cartabón. También es importante el transportador de ángulos.

 REGLA GRADUADA
Es un instrumento de medición con forma de plancha delgada y rectangular. Las
reglas destinadas a talleres y laboratorios mecánicos requieren de una resistencia
aún mayor, por lo que están fabricadas en acero inoxidable para evitar que la
formación de óxido dificulte la lectura o borre la escala.

La regla recta graduada se fabrica en varias longitudes. Las más comunes son las
de 30 y 40 cm.

 ESCUADRA Y CARTABÓN
La escuadra tiene forma de un triángulo rectángulo isósceles que tiene un ángulo
de 90 grados. Los otros dos ángulos son de 45 grados, mientras que
el cartabón tiene forma de triángulo rectángulo escaleno.

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 EL TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS
Otra regla obligatoria para el colegio o el instituto es el transportador de ángulos.
El más común es el semicírculo graduado, pero hay academias que piden su
alternativa completa, es decir, el círculo graduado.

El semicírculo puede medir ángulos de hasta 180 grados (ángulos llanos). Los
superiores a esta medida habrán de hacerse mediante suma angular. En cambio,
si se cuenta con un círculo graduado, es posible medir y transportar cualquier
ángulo comprendido entre 0º y 360º.

 LÁPICES

El dibujo a lápiz es la primera técnica con la que tenemos contacto para comenzar
a proyectar, pero antes de trazar una línea debemos conocer la herramienta con la
que trabajamos en este caso el lápiz. Lo primero que debemos de conocer es la
graduación y tipos de lápices.

Como se ve en la imagen hay una gran variedad de tonalidades de los lápices,


Generalmente, se utilizan 3. Un lápiz H o 2H, un HB y un B o 2B. Pero depende
mucho de la escuela y del docente que dicte la materia. Cada profesor de dibujo
técnico tiene sus preferencias en este sentido. A continuación, para que sirve los
lápices mencionados para la elaboración de planos:

Lápiz 2H. Sirve para hacer marcos, membretes, acabados, divisiones


internas.

Lápiz HB. Este tipo de tonalidad normalmente se utiliza para la escritura en


los planos.

Lápiz 2B. Se emplea para líneas guías, líneas de construcción, líneas


auxiliares y líneas de cota.

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 ESCALÍMETRO
El escalímetro es una regla también, solo que esta cuenta con una particularidad
interesante y es que tienes tres caras, utilizada en el dibujo técnico. Permite
representar medidas muy grandes o pequeñas, a través de las diferentes escalas
gráficas plasmadas en sus lados.

 COMPAS
El compás es un instrumento esencial usado para trazar circunferencias en dibujo
técnico. El compás no solo sirve para dibujar círculos, sino también para el trazado
de figuras geométricas compuestas por arcos de circunferencia, como
semicírculos, ovoides o sectores circulares.

Algunos modelos incluyen un adaptador universal que permite su uso con otros
elementos de escritura. Con la ayuda del adaptador se pueden trazar círculos con
rotuladores, marcadores permanentes o estilógrafos.

Este tipo de compás casi siempre se presenta en un estuche protector junto con
otros accesorios. Los más habituales son un bote de repuesto con minas y puntas
y el mencionado adaptador. Los modelos de alta gama, además, pueden incluir
una bigotera (compás más pequeño para circunferencias de tamaño muy
reducido), un afilador de minas y una alargadera para trazar circunferencias de
mayor tamaño.

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 HOJAS DE PAPEL

Papel bond

Es el papel más común, el que podemos encontrar en las oficinas. El mismo


se caracteriza por ser liso y opaco, razón por la cual ofrece muy buenos
resultados con el lápiz de grafito y los de colores. Este papel para dibujar
planos es empleado, sobre todo, para los bocetos. También para realizar
dibujos arquitectónicos, plasmar ideas e, incluso, para imprimir planos en
caso de que se haya usado programas informáticos como AutoCAD. Otra
de las características de este papel es que suele ser uno de los más
económicos.

Papel Albanene

El papel albanene se caracteriza por ser más liso y transparente, este tipo
de papel es utilizado para el dibujo de planos arquitectónicos con
estilógrafos, su medida estándar es 91 cm x 61 cm.

Papel Sketch

El papel sketch es más ligero y delgado, se utiliza para calcar y hacer


piezas para las maquetas arquitectónicas.

Papel pergamino vegetal

Es uno de los papeles para planos de arquitectura más utilizados. El mismo


destaca por su alta transparencia, lo que permite copiar otros planos y
algunos detalles.

Papel mantequilla

También conocido como papel de croquis o cebolla. Este tipo de papel es


transparente —aunque no tanto como el vegetal—. El mismo funciona muy
bien con un lápiz de grafito, así como también con rapidógrafos e, incluso,
con los lápices de colores.

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Papel durex

El papel durex es uno de los más opacos utilizados en arquitectura. Este


tipo de papel o cartulina funciona muy bien tanto en el dibujo como en la
pintura. El mismo, además de ser opaco, resulta rugoso y tiene un tono
cálido. Es uno de los papeles más recomendados para la utilización de
lápices de grafito y de colores y, como decíamos también, para pinturas
acrílicas y tintas.

Papel opalina

Es muy similar al que podemos encontrar en una cuartilla de dibujo. Se trata


de un papel algo más grueso que el del tipo bond y entre sus características
destaca que es liso, opaco y que funciona muy bien con los lápices y
punturas.

Papel marcador

Lo cierto es que este papel para dibujar planos no es tan conocido como el
resto. La razón de ello se debe a que fue creado para facilitar el deslice del
marcador y que este absorba la menor cantidad de tinta posible. Es
un papel semitransparente y algo satinado, con un poco de brillo. Es por
esta razón que funciona mejor con los marcadores.

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TEMA N°02: DIBUJOS DE ÁNGULOS, BISECCIÓN Y DIVISIÓN EN PARTES
IGUALES

 DIBUJO DE ÁNGULOS
El ángulo es el arco el cual se forma a partir del cruce de dos semirrectas,
segmentos o rectas, pudiendo ser medido en grados (con el sistema sexagesimal)
o en radianes.

Los ángulos entonces pueden formarse a partir de rectas o semirrectas que se


intersecan. En este punto, es importante recordar que la recta es un elemento
unidimensional que se constituye por una sucesión de puntos que se extiende de
forma indefinida, es decir, no tiene inicio ni final.

Entonces, los ángulos se pueden formar en un plano cuando trazamos rectas o


semirrectas, como observamos abajo.

Figura 1. Ángulo formado por el cruce de dos rectas

Figura 2. Ángulo formado por la unión de dos


semirrectas

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Por otro lado, también se forman ángulos por la unión de segmentos que
comparten un vértice.

Figura 3. Ángulos formados a partir de segmentos

TIPOS DE ÁNGULOS

Según su medida, los ángulos se pueden ser:

Agudo: Mide menos de 90º o π/2 radianes.

Obtuso: Mide más de 90º o π/2 radianes y menos de 180º o π


radianes.

Recto: Es igual a 90º o π/2 radianes.

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Llano: Su medida es de 180º o π radianes.

Oblicuo o cóncavo: Mide más de 180º o π radianes y menos


de 360º o 2π radianes (cabe señalar que un ángulo convexo
es aquel que mide menos de 180º).

Completo o perigonal: Mide exactamente 360º o 2π


radianes

De acuerdo a cómo se ubican uno respecto a otro, los ángulos pueden ser:

Consecutivos: Se encuentran uno contiguo al otro. En la


imagen de abajo, α y β son ángulos consecutivos.

Adyacentes: Forman parte de la misma recta y


suman un ángulo llano, es decir, suman 180º,
como α y β en el siguiente gráfico:

Opuestos por el vértice: Comparten el mismo vértice y


uno se constituye por la extensión de los lados que
forman el otro ángulo. En la imagen de abajo, α y δ
son opuestos por el vértice, al igual que β y γ.

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Finalmente, de acuerdo con el resultado de su sumatoria, los ángulos pueden ser:

Complementarios: Suman 90º.

Suplementarios: Su sumatoria es de 180º.

En la imagen de abajo, α y β son complementarios. En tanto, δ y ε son


suplementarios.

 BISSECIÓN

En un diamante de béisbol, la segunda base de béisbol está a la misma distancia


de las dos líneas de Foul Home, la primera base, la segunda base y la tercera
base, están en las esquinas de un cuadrado.

 DIVISIÓN EN PARTES IGUALES


El procedimiento consiste en trazar la bisectriz de los ángulos que se van
obteniendo, tantas veces se necesite. Para ello no hay más que aplicar la
siguiente fórmula: N = 2n para n= 1,2,3, etc., siendo N el número de divisiones a
obtener. Por ejemplo, para dividir un ángulo en cuatro partes, n=2 y se obtienen
N=4 divisiones.

El método consistirá en realizar bisectrices de los ángulos que se vayan


generando.

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TEMA N°03: TRAZO DE POLIGONOS REGULARES

Un polígono regular es una figura plana delimitada por muchos "n" lados, todos los
cuales son iguales en términos de lados y ángulos. Los polígonos regulares de
tres y cuatro lados se denominan triángulos equiláteros y cuadrados,
respectivamente. La regla adjetiva se agrega al polígono con más lados. Pocos
polígonos regulares permiten una construcción geométrica precisa. Su
construcción se basa en la división de la circunferencia en "n" partes iguales.
Normalmente, para dibujar un polígono regular, se da como dato el tamaño de sus
lados, o más generalmente el radio del círculo circunscrito.

Dependiendo del número de páginas, existen métodos de dibujo específico y


generales que son más precisos o más fáciles de usar. Algunos polígonos
regulares admiten una representación geométrica exacta, otros no.

Los polígonos regulares son la base de muchas estructuras, especialmente en


arquitectura e ingeniería, pero no solo. Esta sección describe la estructura de
varios polígonos. Estas configuraciones incluyen las operaciones descritas en
cada caso a continuación.

La primera línea es la construcción de un polígono cuyos lados son datos, y la


segunda línea es la construcción de un polígono inscrito.

ELEMENTOS

CIRCUNFERENCIA INSCRITA: Circunferencia tangente a los lados del polígono.

APOTEMA: Radio de la circunferencia inscrita del polígono o perpendicular del


centro a un lado del polígono.

DIAGONAL: Une dos vértices no consecutivos, su mediatriz pasa por el centro del
polígono.

CIRCUNFERENCIA CIRCUNSCRITA: Circunferencia que pasa por los vértices del


polígono.

RADIO: Distancia del centro a un vértice, radio de la circunferencia circunscrita.

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PERÍMETRO: Suma de las longitudes de los lados.

LADO: Une dos vértices consecutivos. Su mediatriz pasa por el centro del
polígono.

CONSTRUCCIÓN DE POLÍGONOS REGULARES CONVEXOS QUE ADMITEN


REPRESENTACIÓN EXACTA:

Por lo general, para dibujar un polígono regular, los datos se dan el tamaño de sus
lados, o más generalmente el radio del círculo circunscrito. Dependiendo del
número de páginas, existen métodos de dibujos específicos y generales que son
más precisos o más fáciles de usar. Algunos polígonos regulares admiten una
representación geométrica exacta, otros no. Veremos cada caso a continuación.

Polígonos regulares de 3 y 6 lados: triángulo y hexágono regular

Dibuja una circunferencia de radio R y su diámetro. Dibujar un arco desde la arista


del diámetro con el valor del radio para obtener los dos puntos de intersección
que, junto con la arista opuesta del diámetro, determinan un triángulo equilátero.

Para un hexágono, conectar estos puntos A y B al borde del diámetro D te da los


lados del polígono AD y DB que estás buscando. Transforme el tamaño AD del
lado resultante de los vértices conocidos al perímetro del perímetro para obtener
los vértices restantes.

Tenga en cuenta que, en un hexágono, el tamaño de un lado es el mismo que el


radio del círculo circunscrito.

Polígonos regulares de 5 y 10 lados: pentágono y decágono regular:

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Dibuja dos diámetros perpendiculares CA y DB. Un arco con centro B y radio R
corta Ñ y N al perímetro. Conéctelos para obtener M (NÑ es la mediatriz de BO).

Dibuje un arco de radio MC con centro en M que interseque el diámetro horizontal


en X.

CX es el tamaño de un pentágono y OX es el tamaño de un lado de un decágono.


Convierte esta cantidad con una brújula.

Polígono regular de 5 lados conociendo el lado: pentágono regular:

Dibuja el borde FG con el valor de borde especificado. Dibuja una perpendicular a


través de G y una bisectriz perpendicular al lado que da el punto medio M.

En esta bisectriz perpendicular, calculamos el vértice opuesto C de FG usando


dos métodos diferentes.

Dibuje un arco del tamaño del lado C recibido y los puntos medios F, G, C. Las
intersecciones de estos arcos son los vértices restantes E y H.

CONSTRUCCIÓN DE POLÍGONOS REGULARES QUE NO ADMITEN


REPRESENTACIÓN EXACTA:

Pentágono regular conociendo la altura:

Dibuja una línea y una perpendicular, obtén una cierta altura h de ella y obtén el
punto A y el punto C.

Dibuje un arco con centro en A y radio A-C que defina los puntos N y B en la línea
recta tomada. Calcule la bisectriz perpendicular del segmento de línea N-A y
dibuje un arco de centro M y radio M-B hasta que interseque la bisectriz
perpendicular en E.

Dibuja una línea paralela C-F a través del segmento de línea E-N y el punto C.
Esta línea paralela es la diagonal del polígono. El segmento F-A tiene la mitad del
tamaño del lado deseado del pentágono. Calcule la simetría de F con respecto a
A-C y obtenga el punto G. donde F-G es un lado del pentágono que buscamos. Si
conoces el lado F-G y el vértice C, puedes construir el polígono.

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CONCLUSIONES:

- Podemos concluir como estudiante vallejianos que la importancia de la


Ingeniería Civil es importante para el desarrollo de nuestra educación.
- El uso de los materiales de dibujo es importante para cada funcionalidad.
- El tema propuesto en este informe nos ayudara a la elaboración de planos.
- El saber sobre los temas de ingeniería grafica nos ayuda a ampliar nuestro
conocimiento del dibujo.
- El uso de programas como el AutoCAD nos ayuda para elaborar planos
más didácticos y con un menor tiempo.
- El usar los lápices de manera correcta será de gran ayuda para elaborar
mejores membretes.
- El uso del escalímetro en fundamental para realizar mediciones.
- El conocer sobre ángulos será de gran ayuda al momento de elaborar
planos.
- El transportador es importante para calcular los ángulos,
- El uso del compás es pieza clave para realizar buenos circunferencias.
- El saber escribir la letra y números en los membretes y planos será
importante para identificar las partes del plano.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

Ofistore, s.f. Tipos de reglas para dibujo técnico. En: Ofistore: [en línea]. Disponible
en: https://www.ofistore.com/tipos-de-reglas-para-dibujo-
tecnico/#:~:text=Las%20tres%20reglas%20esenciales%20para,importante%2
0el%20transportador%20de%20%C3%A1ngulos. [consulta: 16 setiembre de
2022]

BORRÁS, Blanca, 2014. Diferencia entre escuadra y cartabón. En: un profesor.


Disponible en: https://www.unprofesor.com/tecnologia-e-
informatica/diferencia-entre-escuadra-y-cartabon-459.html [consulta: 16
setiembre de 2022]

ARQUINETPOLIS, s.f. ¿CÓMO DAR CALIDAD DE LÍNEA EN EL DIBUJO


ARQUITECTÓNICO?. En: ARQUINETPOLIS. Disponible en:
https://arquinetpolis.com/calidad-de-linea-dibujo-arquitectonico/ [consulta: 16
setiembre de 2022]

PAPELERIA-TECNICA, s.f. TIPOS DE COMPÁS. En: ARQUINETPOLIS. Disponible en:


PAPELERIA-TECNICA. https://papeleria-tecnica.net/tipos-de-compas/
[consulta: 16 setiembre de 2022]

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ANEXOS:

Trabajos realizados por el equipo de trabajo referente a los 3 temas tratados en el


informe.

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