INCLUYE T Castellano
INCLUYE T Castellano
Índice
Índice 1
Introducción 2
1. Ley Orgánica para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE) 4
2. Valores del Paralimpismo 7
3. Inclusión en la Escuela 8
4. Formas de Sensibilizar 11
5. Estrategias de Inclusión 27
5.1. Criterios generales de adaptación 27
5.2. Premisas para la puesta en marcha de juegos y actividades 37
5.3. Metodologías de enseñanza para el modelo inclusivo 40
5.4. Orientaciones metodológicas por grupos de discapacidad 41
6. Recursos Materiales y TIC´s 45
6.1. Usos de material específico 45
6.2. Construcción de materiales aplicados a para-deportes 48
6.3. Apps de interés 51
7. Bibliografía 54
8. Web de Interés 57
SESIONES PRÁCTICAS 58
INFOGRAFIAS PARA-DEPORTES 145
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Introducción
La Unión Europea se refiere a la inclusión social como un proceso que asegure
que personas en riesgo de pobreza y exclusión social aumenten las oportunidades
y los recursos necesarios para participar activamente en la vida económica, social
y cultural, y de que a su vez, gocen de unas condiciones de vida y de bienestar que
se consideran normales en la sociedad en la que viven (Ríos et al., 2009). Son
muchas las acepciones y matices que adopta la inclusión en actividades físicas y
deportes adaptados, y especialmente en el ámbito que nos ocupa la Educación
Física, y a la que denominaremos de aquí en adelante EFI (Educación Física
Inclusiva)
Podríamos considerar la Inclusión como aquel proceso en el que personas con
diferentes capacidades comparten el mismo espacio, materiales y actividades que
sus compañeros (Rouse, 2009). De esta manera, la actividad física inclusiva sería
la filosofía y práctica que asegura que todos los individuos, independientemente de
su edad y habilidad, tienen iguales oportunidades de práctica en actividad física
(Kasser y Little, 2013).
El Artículo 31 de la Convención de la Organización de Naciones Unidas sobre los
derechos de las personas con discapacidad (Naciones Unidas, 2006) establece
que los adultos y niños con discapacidad deben tener un acceso a actividades de
ocio, recreación y deporte, tanto en entornos inclusivos como específicos. Esta
disposición legislativa internacional se materializa en nuestro país, amén de otras
muchas acciones de buenas prácticas (Pérez-Tejero, 2013; Comité Paralímpico
Español, 2014), en el BOE de 21 de abril de 2008, que ratifica el citado artículo de
las Naciones Unidas sobre participación en la vida cultural, las actividades
recreativas, el esparcimiento y el deporte. Algunas de las recomendaciones
propuestas para conseguir dicho objetivo serían:
a) alentar y promover la participación, en la mayor medida de lo posible, de las
personas con discapacidad en las actividades deportivas generales a todos los
niveles,
b) asegurar que las personas con discapacidad tengan la oportunidad de organizar
y desarrollar actividades deportivas y recreativas específicas para dichas
personas,
c) asegurar que las personas con discapacidad tengan acceso a instalaciones
deportivas, recreativas y turísticas,
d) asegurar que los niños y niñas con discapacidad tengan igual acceso que los
demás niños y niñas a la participación en actividades lúdicas, recreativas, de
esparcimiento y deportivas, incluidas las que se realicen dentro del sistema
escolar, y
e) asegurar que las personas con discapacidad tengan acceso a los servicios de
quienes participan en la organización de actividades recreativas, turísticas, de
esparcimiento y deportivas.
2
Durante los últimos años, la inclusión ha sido uno de los cambios educativos que
más fuerza ha tomado, siendo objetivo de estudio y acción legislativa. Esto se debe
a que cada vez más y más estudiantes con necesidades de apoyo educativo han
podido estudiar en centros educativos ordinarios para realizar su proceso de
escolarización. Todo ello se debe a la ideología clave de la inclusión, basada en
que una educación separatista no resulta igualitaria. Sin embargo, la inclusión no
se define simplemente por la educación conjunta de alumnos y alumnas con y sin
discapacidad, sino que va mucho más allá que eso. La inclusión en sí es un
conjunto de actitudes que ofrecen un ambiente educativo en el que se contemplan
el apoyo, respeto y comprensión de las diferencias de cada individuo. Además,
todos y cada uno de los estudiantes participan activamente sin importar la raza,
género, habilidades motrices o capacidades.
Resultados obtenidos en estudios realizados en distintos países refuerzan la idea
de que los docentes que reciben formación específica para atender a los alumnos
con discapacidad tienen reacciones más efectivas y actitudes más favorables que
los que no la han recibido (Obrusnikova, 2008). La formación del profesorado en su
actividad docente debe ofrecer experiencias prácticas reales y directas a lo largo
del periodo de formación, favoreciendo la implementación de programas y
contenidos con una política inclusiva a la vez que aumentan la confianza del
profesor y cambiar las creencias de inclusión en positivo (Lijuan et al., 2015). Este
tipo de prácticas aumentan considerablemente las intenciones favorables del
docente hacia la enseñanza de un estudiante con discapacidad y se sienten más
capaces de enfrentarse diariamente a las cuestiones relacionadas con el proceso
de enseñanza (Oh et al., 2010).
3
1. Ley Orgánica para la Mejora de la Calidad
Educativa (LOMCE)
¿Qué es y Dónde se lleva a cabo?
La Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa
(LOMCE) es una nueva ley educativa implantada tanto en colegios como centros
de educación secundaria a nivel nacional, basada en la adquisición competencias y
conocimientos por parte del alumnado de acuerdo a los contenidos establecidos
para cada curso académico.
4
CURSOS/SESIONES SEMANALES (45’)
CURSO 1º 2º 3º 4º 5º 6º
SESIONES E.F. 2 2 2 2 3 3
5
Trabajaremos pues las actividades de tal
forma que la autonomía de los alumnos
tome especial relevancia en
determinados momentos de la sesión,
alternándolo siempre con los trabajos
cooperativos y el fomento de las
relaciones sociales. Impulsando estas
habilidades desde una edad temprana,
favoreceremos a que los alumnos y
alumnas se desarrollen de forma íntegra
en cuanto a valores y mantengan un
buen estado y capacidad física a medida
que se hagan adultos.
Para ello, el profesor/a encuentra los
contenidos a en cinco bloques
diferentes.
La formación a la que asistes te ofrece el desarrollo de una serie de contenidos al
amparo del bloque de “Juegos y actividades deportivas”, utilizando el Deporte
Paralímpico (denominado Para-Deportes) como una manifestación deportiva y
cultura basada en el esfuerzo y el desarrollo de las capacidades de aquellos que
lo practican. Este V bloque de contenidos considera tanto la actividad deportiva
como el juego propiamente dicho como un instrumento pedagógico con un carácter
motivador inagotable, y una amplia capacidad para potenciar actitudes y valores
positivos.
El desempeño de roles en los diferentes juegos y actividades deportivas implica un
desarrollo de la interdependencia positiva, de la iniciativa individual y de los hábitos
de esfuerzo para superar los problemas motrices que se generan en la práctica. En
este sentido, la oferta de juegos y actividades deportivas de la propuesta curricular
ha de ser variada y equilibrada, y debe reflejar las manifestaciones culturales de la
sociedad en la que vivimos con planteamientos didácticos que permitan que el
alumnado progrese en su competencia motriz. Valor especial se le otorga en esta
propuesta curricular a los criterios de evaluación, que igualmente están
secuenciados de forma cíclica y acumulativa, exigiendo al alumno o alumna la
consolidación del aprendizaje anterior y la asimilación del nuevo contenido a través
de una progresión lógica.
En las propuestas didácticas desarrolladas entorno a estos contenidos, los
docentes podrán introducir de una forma lúdica y deportiva la sensibilización hacia
diferentes tipos de capacidades. Este enfoque se realizará desde el punto de vista
de los valores paralímpicos, impulsando que el espíritu de los mismos sea el que el
alumnado vivencie durante las sesiones.
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2. Valores del Paralimpismo
Los Juegos Paralímpicos surgieron en 1960 como respuesta a la necesidad de
adaptación de una serie de deportes para aquellas personas que, debido a algún
tipo discapacidad, no podían practicar una actividad deportiva convencional de
manera competitiva.
Estos Juegos tienen como objetivo principal permitir a los atletas paralímpicos
conseguir la excelencia en el ámbito deportivo e inspirar y entusiasmar al mundo.
Éstos han servido pues para crear consciencia a la sociedad de las dificultades que
acarrean cada uno de los participantes tanto en la preparación como en la propia
competición, desarrollando consigo los principios más destacados del
paralimpismo como son la superación y la igualdad.
El principio de superación es la base
para el crecimiento de todo ser
humano. Éste es un proceso de
transformación y progresión en el
desarrollo personal a través del cual
un individuo es capaz de adquirir una
serie de pensamientos y unas
cualidades que darán lugar a una
mayor calidad de vida. La superación
va en relación directa con el éxito
interpersonal consiguiendo, con
trabajo y dedicación, factores
positivos que darán lugar a la
consecución de las metas previstas
por la persona.
En lo que respecta al valor de igualdad, se hace referencia a la ausencia total de
discriminación por parte de la sociedad en la que vivimos, consiguiendo una
uniformidad en todos los ámbitos de la vida creando muestras de respeto y
humildad.
De este modo, nuestro equipo de profesionales ofrece a todo el personal docente
una serie de directrices y ciertas facilidades para que lleven a la consecución de
estos grandes valores en el ámbito escolar. El fomento del valor de la igualdad en
las aulas deriva en las diferentes habilidades y capacidades del alumnado, siendo
necesaria la colaboración por parte tanto del profesor como del alumnado durante
la actividad para que el aprendizaje se desarrolle de forma satisfactoria.
http://www.paralimpicos.es/
7
3. Inclusión en la Escuela
Cuando un grupo de personas se reúne, todas y cada una de las personas son
diferentes puesto que tienen diferentes habilidades y capacidades. Ante esta
situación, existen cuatro formas diferentes de actuar:
Exclusión: excluido significa no ser reconocido o tenido en cuenta, como
resultado de una ruptura económica, social y vital; con la consiguiente merma
de derechos fundamentales, como la educación.
Segregación: es la acción y efecto de segregar: separar, marginar o apartar
algo o alguien de otras situaciones o personas. La segregación de seres
humanos suele estar motivada
por motivos sociales, culturales
o políticos. Esta segregación
está unida de manera
irremediable a otros elementos
tales como el racismo, la
marginación, el clasismo y la
discriminación en general. Con
esta guía queremos dotar al
docente de una serie de
herramientas que contribuyan a
la inclusión de alumnos con
diferentes capacidades en el
aula.
Integración vs Inclusión
Dado que estos dos últimos términos pueden dar lugar a confusiones
terminológicas, realizaremos una comparativa entre ambas (PaPaz, 2012)
INTEGRACIÓN INCLUSIÓN
Inserción parcial y condicional. Inserción total e incondicional.
Pide concesiones a los sistemas. Exige rupturas en los sistemas.
Cambios prioritariamente para personas Cambios que benefician a todas y a
con discapacidad. cualquier persona.
Se contenta con las transformaciones
Exige transformaciones profundas.
superficiales.
La sociedad se adapta para atender las
Las personas con discapacidad se
necesidades de las personas con
adaptan a la realidad de los modelos que
diferentes capacidades, y con esto, se
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ya existen en la sociedad. vuelve más atenta a las necesidades de
todos/as.
Defiende los derechos de las personas Defiende los derechos de todas las
con discapacidad. personas.
Introduce a los sistemas a los grupos
Introduce a los sistemas a los grupos excluidos/as y, paralelamente, transforma
excluidos que pueden ser aptos. dichos sistemas para que se conviertan
en sistemas de calidad para todos.
La tendencia a tratar a personas con Valoriza la individualidad de cada
discapacidad como un grupo homogéneo. persona.
Tiende a disfrazar las limitaciones para No quiere disfrazar las limitaciones,
aumentar las oportunidades de inserción. porque éstas son reales.
El adjetivo integrador es usado cuando se El adjetivo inclusivo es usado cuando se
busca calidad en las estructuras que busca calidad para todas las personas,
atienden a las personas con discapacidad. independientemente de sus capacidades.
El informe realizado por Ríos et al. (2009) muestra una serie de condicionantes
sociales como el desconocimiento de la población general de las necesidades del
colectivo con diversidad funcional, que puede derivar en situaciones de evitación,
insolidaridad o falta de sensibilización; el escaso conocimiento de la rentabilidad
social que implica el dotar de igualdad de oportunidades o programas adecuados a
las necesidades de los usuarios; la formación insuficiente (o precaria) de algunos
profesionales de la actividad física y del deporte; las ideas preconcebidas de oferta
de programas específicos (“segregados”), que pueden limitar el avance hacia un
enfoque inclusivo; la actitud de las propias familias de las personas con diversidad
funcional, ya sea por desconocimiento de los beneficios, miedos injustificados
hacia la práctica deportiva (sobreprotección) o la falta de tiempo para poder dar el
soporte necesario; así como un deficiente trabajo en red y falta de coordinación
institucional.
La inclusión es pues un aspecto esencial en las aulas para que todo el alumnado
cuente con las mismas oportunidades. Las finalidades que tiene la inclusión para el
alumnado con necesidades de apoyo educativo son, en primer lugar, la importancia
de la actividad física y, por ende, de practicar la actividad física mediante
comportamientos inclusivos; en segundo lugar, la práctica del ejercicio físico facilita
la condición física, las habilidades motrices y mejora la autoestima y; en tercer
lugar, la interacción social positiva favorece las relaciones del alumnado con y sin
discapacidad en las clases regulares de Educación Física.
Resulta un hecho esencial que el docente se encuentre familiarizado con este
término, ya que se pretende impulsar que todo el alumnado participe de una forma
activa y eficaz, y para ello se adaptará si es necesario tanto las reglas como el
material de dicha actividad.
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A lo largo de la práctica inclusiva se han podido comprobar diferentes beneficios
(Reina, 2014):
a) Beneficios para los participantes:
Respeto por las diferencias y habilidades individuales.
Conocimiento de las fortalezas y debilidades.
Incrementa las experiencias y oportunidades de práctica y aprendizaje.
Entornos más motivantes y estimulantes.
Menor aislamiento.
Sentido de comunidad y aceptación.
Contribución al programa con elementos de diversidad.
Mejora del autoconcepto.
b) Beneficios para los profesores/as:
Incrementa la sensibilización y conocimiento de las diferencias individuales.
Cambio de perspectiva profesional.
Incremento de estrategias de intervención.
Variaciones de tareas y habilidades.
Valoración de las capacidades diferentes.
Apoyos
Cursos de formación, manuales de EFI, formación práctica.
Adicionales
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4. Formas de Sensibilizar
La sensibilización es un proceso mediante el cual el alumnado adquiere una serie
de vivencias con las que poder empatizar y comprender más fácilmente a posibles
compañeros con diferentes capacidades. Se realiza pues un importante trabajo en
valores que nos sirve para fomentar una educación física inclusiva.
Existe un proceso necesario a seguir por el profesor durante las sesiones de
sensibilización para que éstas resulten exitosas y se cumplan los objetivos que nos
interesan. Para ello, es importante tener en cuenta los siguientes aspectos:
• Situación previa a la realización de la sesión:
El profesor/a debe informarse previamente sobre el impedimento o la patología
con la que se va a trabajar, el grado de conocimientos del alumnado sobre el
tema y los materiales necesarios para llevar a cabo las actividades.
• Situaciones que se dan durante el desarrollo de la sesión:
Simulación de la discapacidad (cómo se hace y por qué se hace)
Realizar las adaptaciones necesarias en cada actividad (material, tiempo de
actividad, espacio, reglas, etc.)
Variar el rol de la persona con discapacidad para que todos, o al menos gran
parte del alumnado, puedan vivenciarlo y fomentar así su empatía.
• Situaciones posteriores a la sesión de sensibilización:
Análisis con el alumnado del desarrollo de la sesión y las posibles ideas o
adaptaciones a tener en cuenta para sesiones posteriores.
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Sensibilización a Diferentes Capacidades
La International Classification of Functioning, Disability and Health -CIF- (OMS,
2001) permitió transformar una clasificación basada en el déficit a una clasificación
basada en competencias, de componentes de salud. El término de funcionalidad
(functioning) se refiere a todas las funciones corporales, actividades y de
participación, mientras que el de discapacidad (disability) sería su “antítesis” en
cuanto a impedimentos, limitación en las actividades y restricciones en la
participación.
Esta perspectiva supone un cambio relevante sobre cómo se entiende actualmente
la “discapacidad”, cambiando el foco de atención al estado de salud y capacidades
del usuario (Reina, 2014). Además, la CIF provee el uso de un lenguaje
estandarizado y un marco teórico para la descripción de diferentes estados
relacionados con la salud, y su aplicación en la actualidad va más allá del ámbito
sanitario.
Algunos modelos de actividad física inclusiva se basan en los elementos de la CIF,
donde una serie de factores condicionarían el desarrollo de dicho progreso
inclusivo, tales como (Kasser y Lytle, 2013): a) factores personales (conocimiento,
motivación, riesgos percibidos…), b) factores contextuales (actitudes, lenguaje,
competencia profesional, accesibilidad, apoyo administrativo…), y c) factores de
las tareas/actividades (equipamientos, actividades propuestas). Así, el éxito del
proceso inclusivo radica en su esencia en las interacciones que se dan entre la
persona y las tareas planteadas, lo que implica un ajuste en función de las
capacidades de la persona, usuario, deportista o estudiante.
Según el Comité Paralímpico Internacional, se identifican diez tipos diferentes de
impedimentos para ser elegible dentro del movimiento paralímpico. Ocho de ellos
son físicos, la discapacidad visual y la intelectual, si bien en esta guía incluimos
también la discapacidad auditiva.
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ATAXIA
¿Qué es?
La ataxia es un trastorno neurológico caracterizado por problemas de coordinación
de los movimientos musculares voluntarios.
¿Qué limita?
• Falta de equilibrio.
• Movimientos descoordinados.
• Dificultades para el habla (disartria) o para la deglución de líquidos o sólidos
(disfagia).
• Incapacidad para hacer movimientos contrarios repetidos, como girar las manos
hacia arriba y hacia abajo alternativamente.
• Movimientos titubeantes y lentos.
• Presenta usualmente un tono muscular bajo o hipotonía.
¿Cómo sensibilizar?
Limitar la marcha durante los juegos, aumentando la base de sustentación. Para
ello deberán andar llevando entre las piernas algo que no se pueda caer, por
ejemplo, una pelota.
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ATETOSIS
¿Qué es?
La atetosis puede variar de disfunción motora ligera a severa. Generalmente se
caracteriza por desequilibrios, movimientos involuntarios del tono muscular y
dificultad en el mantenimiento de una postura simétrica.
¿Qué limita?
Se caracteriza por contracciones involuntarias de las extremidades, por lo que el
tono muscular es fluctuante y va desde la hipertonía a la hipotonía. Puede alternar
movimientos abruptos y mal dirigidos con posturas rígidas, también conocido como
distonía. Por lo tanto, no son capaces de mantener posturas estables. La
afectación en el lenguaje puede ser muy variable, por lo que en general el habla es
descoordinada y carente de ritmo.
¿Cómo sensibilizar?
Los alumnos/as deberán llevar pulseras y tobilleras con cascabeles que no
deberán dejar de sonar en ningún momento.
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HIPERTONÍA
¿Qué es?
La hipertonía es una condición marcada por un incremento anormal del tono
muscular y una reducida habilidad para estirar el músculo. Puede ser el resultado
de una lesión, enfermedad, o condiciones que incluyen el daño al sistema nervioso
central.
¿Qué limita?
• Se caracteriza por dificultad en los movimientos pasivos.
• Limitación del rango de movimiento, condicionando el aprendizaje de
habilidades motoras.
• Reducción de la autonomía de la persona dependiendo del grado de afectación.
• Deterioro o debilidad de los músculos por la falta de uso.
¿Cómo sensibilizar?
Se puede sensibilizar en función del grado: a) un grado más leve, con gomas
elásticas que limiten los gestos; o b) un grado más elevado, colocando en los ejes
de las articulaciones algún material rígido que provoque que estén siempre en
extensión o flexión
La hemiparesia también la podemos sensibilizar llevando una pelota pequeña
debajo de las axilas.
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DÉFICIT DE RANGO DE MOVIMIENTO (ROM)
¿Qué es?
El rango de movimiento en una o más articulaciones se ve reducido, o se produce
en unos rangos/grados de movimiento que podrían ser dolorosos, además de
limitados.
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¿Qué limita?
• El rango de movimiento ACTIVO, es decir, el grado de movilidad que se puede
conseguir en una articulación utilizando los músculos implicados en su
movimiento.
• El rango de movimiento PASIVO. Es decir, el grado de movilidad que se puede
conseguir en una articulación tras la aplicación de una fuerza externa.
¿Cómo sensibilizar?
Utilizando cuerdas o gomas en las articulaciones que impidan la movilidad completa
o un rango articular máximo.
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BAJA ESTATURA
¿Qué es?
La posición erguida en bipedestación es anormalmente reducida debido a unas
dimensiones menores de extremidades superiores, inferiores y tronco.
¿Qué limita?
La presencia de alteraciones en la alineación de los miembros inferiores puede
determinar ciertas dificultades funcionales al reducir la base de sustentación y
empeorar el equilibrio, originando de forma secundaria una marcha con un gasto
energético mayor.
¿Cómo sensibilizar?
Jugando de rodillas (recomendable hacerlo con rodilleras).
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DIFERENCIA DE LONGITUD DE PIERNAS
¿Qué es?
Utilizamos el término dismetría de las extremidades cuando debido a una
deficiencia congénita o un trauma, el sistema óseo de una de ellas es más corto o
tiene una longitud menor que en la otra pierna.
¿Qué limita?
Si la dismetría ocurre en las extremidades inferiores genera un desequilibrio
pélvico y una desviación compensatoria de la columna denominada actitud
escoliótica.
¿Cómo sensibilizar?
A la hora de realizar una sensibilización en el aula podemos simularlo añadiendo
más suela a la zapatilla o zancos, o bien andando con un pie de puntillas. Otra
opción sencilla para simularlo es descalzarse de un pie o llevar zapatillas con
suelas de diferentes alturas.
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DEFICIENCIA EN EXTREMIDADES
¿Qué es?
Esta situación se da cuando existe una ausencia total o parcial de determinados
huesos o articulaciones como consecuencia de un trauma (p.e. una amputación
traumática), enfermedad (p.e. cáncer de huesos) o alguna causa congénita en las
extremidades (p.e. dismelia).
¿Qué limita?
La autonomía de estas personas varía en función de la extremidad afectada y del
nivel de la amputación. En miembros inferiores se pueden utilizar prótesis para
recuperar el movimiento funcional. En extremidades superiores las prótesis tienen
un carácter más estético que funcional aunque hoy en día con los avances
tecnológicos permiten facilitar la practicidad en las actividades de la vida diaria.
¿Cómo sensibilizar?
• Miembros superiores: ataremos los brazos con cuerdas, impidiendo la utilización
de determinadas extremidades (uni- o bilateralmente). Asimismo, el alumno/a
podrá simular la ausencia de su/s mano/s agarrando una pelota, que impedirá su
utilización durante la actividad.
• Miembros inferiores: practicando deporte en el suelo, ya sea sentado o de rodillas,
así como llevando la parte del pie hacia detrás con cuerdas o gomas con el uso de
muletas o bastones. También es posible llevar a cabo esta simulación mediante el
uso de silla de ruedas.
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FALTA DE FUERZA
¿Qué es?
Los impedimentos en esta categoría tienen en común que existe una falta de fuerza
generada por la contracción de un músculo o de un grupo muscular (p.e. paraplejia,
tetraplejia, distrofia muscular, poliomielitis, espina bífida, entre otros)
¿Qué limita?
Limita la potencia, agilidad y tiempo de reacción ante determinados estímulos.
¿Cómo sensibilizar?
Realizando los gestos con lastres de peso en las extremidades. En el caso de que
los miembros inferiores se vean muy afectados, se realizarán las actividades en
sillas de ruedas y en el suelo. También se pueden utilizar balones medicinales o
material lastrado para incrementar la resistencia al lanzar.
También se puede mediante el uso de elementos de soporte y apoyos como
bastones, muletas o andadores.
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DISCAPACIDAD AUDITIVA
¿Qué es?
La discapacidad auditiva se refiere a la falta o disminución en la capacidad para oír,
debido a un problema en algún lugar del aparato auditivo. La pérdida de la audición
puede fluctuar desde la más superficial hasta la más profunda, a la cual
comúnmente se le llama sordera.
¿Qué limita?
Al no captar la información que el medio le proporciona, la persona debe invertir
gran cantidad de energía en tratar de observarla e interpretarla. Además, presentan
a veces dificultades y problemas de equilibrio debido a su patología en el sistema
vestibular.
¿Cómo sensibilizar?
En el aula podemos sensibilizar al alumnado mediante el uso de tapones de forma
que se aíslen total o parcialmente de cualquier estímulo auditivo, limitando la
comunicación a gestos y lectura de labios, promoviendo la utilización de estímulos
visuales, etc.
También se puede llevar a cabo mediante el uso de auriculares, escuchando música
que impida comprender el sonido ambiente.
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DISCAPACIDAD VISUAL
¿Qué es?
La discapacidad visual es cualquier restricción o carencia de la visión. Existen
diferentes grados de pérdida de visión, que abarcan desde la pérdida parcial a la
ceguera (pérdida total de visión). Se debe a un impedimento de la estructura ocular,
los nervios ópticos o canales ópticos, así como el córtex visual o incluso problemas
cerebrales. Esta discapacidad puede ser un rasgo hereditario o fruto de alguna
patología.
¿Qué limita?
La persona con normovisión integra las informaciones de los otros sentidos
formándose una imagen visual de las experiencias, mientras que en la persona con
ceguera esta imagen visual está ausente.
Existen tres influencias básicas directamente relacionadas con la discapacidad visual
o ceguera: restricción en el desarrollo, comprensión más tardía y diferente del mundo
y disminución de las experiencias y relaciones con el entorno. Todo ello condiciona
que la capacidad de control sobre el mundo que le rodea sea más limitada.
¿Cómo sensibilizar?
Mediante gafas diseñadas para limitar y simular diferentes tipos de discapacidad
visual o bien, mediante antifaces que simulan una ceguera total.
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DISCAPACIDAD INTELECTUAL
¿Qué es?
Se caracteriza por una limitación significativa tanto en el funcionamiento intelectual
como en el comportamiento adaptativo, ya sea en la expresión conceptual, social y
práctica de las habilidades sociales de la persona.
Se diagnostica cuando se cumplen tres criterios: 1) tener un funcionamiento
intelectual inferior a 70 puntos de Cociente Intelectual, medido por determinadas
pruebas de inteligencia; 2) tener limitaciones en las habilidades de la vida diaria, lo
que también debe ser medido por determinadas pruebas; y 3) que lo anterior se
produzca antes de los 18 años de edad.
¿Qué limita?
A las personas con discapacidad intelectual les cuesta más que a los demás
aprender, comprender y comunicarse. Implica una limitación en las habilidades que
la persona aprende para funcionar en su vida diaria y que le permiten responder en
distintas situaciones y en lugares o contextos diferentes. Según sea un entorno más
o menos facilitador, la discapacidad se expresará de manera diferente.
¿Cómo sensibilizar?
Este tipo de simulación resulta bastante más complejo que las anteriores porque no
se puede simular de forma directa. Para simularlo, se puede pedir al alumnado
trabajar con temas con alto nivel o componente cognitivo para generar una
sensación de dificultad o incomprensión, así como de toma de decisiones o altas
demandas de procesamiento de información. Para ello, podemos hablar
rápidamente, utilizar frases incoherentes, hablar en otros idiomas, leer textos donde
hayas palabras borradas o falten palabras…
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5. Estrategias de Inclusión
5.1. CRITERIOS GENERALES DE ADAPTACIÓN
Un aspecto importante para la organización y planificación de sesiones inclusivas
es la identificación de las metas y objetivos del alumnado en educación física. No
existe un modelo establecido, sino que cada centro, departamento y docente
estipula su programación, desarrollando una metodología inclusiva propia acorde a
su planificación.
En numerosas ocasiones, a la hora de plantear una actividad en un ambiente
inclusivo para alumnos con diferentes capacidades dentro del grupo, el docente se
encuentra con la incertidumbre de qué, cómo, cuándo y dónde realizar dichas
adaptaciones. Es necesario por tanto conocer los elementos esenciales de cada
juego o deporte, y sobre los que poder realizar modificaciones:
Participantes
Es el número de participantes que actúan a un mismo tiempo para obtener un
objetivo común, con beneficio para sí mismo o el resto de su equipo/grupo.
Dependiendo de las características del alumnado, aumentaremos o reduciremos el
número de participantes para modificar la dificultad del objetivo.
Patrones de movimiento
En cada juego o actividad, los participantes deberán desarrollar una serie de
habilidades motrices, tales como saltar, desplazarse, tirar o manejar objetos. En la
mayoría de los casos se combinan este tipo de habilidades para integrar el juego o
deporte como tal, por lo que el nivel de complejidad varía según la dificultad y
simultaneidad de las acciones requeridas.
Organización y táctica
Nos referimos a la organización y disposición de los participantes en el espacio
(parejas, tríos, pequeños o grandes grupos), y en el que radica tanto el objetivo del
juego como la complejidad del mismo. Para conseguir el objetivo final, se utilizarán
diferentes tácticas que facilitarán la consecución de los mismos, en las que los
participantes se dispondrán de una manera determinada que facilitará su tarea. Por
ejemplo, si contamos con algún alumno con limitación en la actividad de
desplazamiento, éste se situará de tal manera que tanto él como su equipo se vean
favorecidos para conseguir anotar (p.e. distancias más cortas o zonas
restringidas), siempre teniendo en cuenta su seguridad (p.e. mantener una
distancia mínima)
Reglas
Puesto que lo que pretendemos es crear un ambiente inclusivo en el aula, a la hora
de realizar adaptaciones en la normativa del deporte o actividad física nos
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centraremos en el bloque de las adaptaciones curriculares no significativas, ya que
de esta forma los objetivos no son modificados y, por tanto, no afectan al resto del
grupo. Asimismo, el docente siempre tendrá en cuenta que las adaptaciones
curriculares grupales nunca podrán suponer agrupamientos discriminatorios para el
alumnado.
Podremos variar el número de jugadores, golpeos, baremos de las pruebas,
sistema de puntuación, tratando de evitar en la medida de lo posible normas que
conlleven la eliminación de jugadores.
Tiempo
La duración de la actividad influirá tanto en el tipo de capacidades a trabajar en el
alumnado, así como en el rendimiento de los mismos. En periodos de tiempo más
breves, el alumnado trabaja de una forma más explosiva, por lo que alumnos con
limitaciones en la orientación o con movilidad reducida probablemente le resulte
más complicado y necesite esforzarse más para conseguir el mismo objetivo que
sus compañeros/as. Se recomienda tiempos de actividad más breves alternados
con pequeños descansos en los que a la vez que se recuperan, el profesor puede
realizar variaciones en el juego, feedback acerca del desarrollo del mismo, etc.
Material
A la hora de realizar la elección de material, dispondremos de dos opciones que
nos faciliten la participación de todos los alumnos/as: creación de nuevo material o
la adaptación de materiales ya disponibles (ver apartado de materiales). Por
ejemplo, con un alumno con parálisis cerebral o daño cerebral con dificultades para
agarrar un stick de hockey, podemos utilizar esparadrapo para que el mango tenga
un tamaño adecuado y pueda ser agarrado y manejado con facilidad por ese
alumno/a. En la mayoría de los casos, con unas acciones tan simples como el
ejemplo anterior facilitamos en gran medida la participación del alumno, lo que
repercute positivamente en la motivación.
Una vez conocidos los diferentes aspectos que influyen en la organización del
juego o deporte, podemos realizar una serie de sugerencias de adaptaciones en
cada uno de esos elementos, dependiendo del tipo de habilidad a trabajar en el
juego.
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Ideas que debemos considerar a la hora de usar las tablas de adaptaciones
- Los cambios no tienen que ser permanentes, se irán modificando a medida que el
alumno vaya desarrollando nuevas habilidades o alcance niveles más altos de confianza.
- Es Importante intentar, tanto como sea posible, que todos los miembros del grupo
participen en igual de oportunidades en la tarea planteada. Hay que ser consciente de
los retos a sobrepasar con cada uno de los alumnos con diferentes capacidades.
- Es muy beneficioso hacer a los alumnos con diferentes capacidades partícipes de sus
propias adaptaciones, ya que ellos suelen las mejores fuentes de ideas y adaptaciones.
- Puede que no sea necesario modificar las reglas y/o material de un juego sólo para
incluir un alumno/a. Quizás sólo sea necesario realizar una pequeña adaptación
individual.
- Hay que ser consciente que no siempre es posible incluir a todos los alumnos en una
actividad. Sin embargo, a veces, un trabajo individualizado puede ser de gran ayuda y
valor para el estudiante con discapacidad. Es fundamental priorizar la seguridad en el
aula en todo momento para generar un entorno de confianza.
29
a) Según el tipo de impedimento predominante del alumno/a.
30
Realizar tareas de corta duración • Tareas intermitentes para poder facilitar
para potenciar que el alumno esté correcciones de la tarea.
Tiempo -------
concentrado el mayor tiempo • Facilitar la estructuración del tiempo y
posible. espacio.
Simplificar y/o modificar. Las reglas pueden ser re-introducidas a medida que el alumno adquiera más nivel:
• Permitir más botes y/o rebotes en deportes como el tenis, voleibol, etc…
• Permitir más golpeos, contactos con el balón o retenciones (p.e. voleibol o baloncesto)
• Modificar el número de jugadores en un equipo, que ayuden a darle más continuidad al juego. Por ejemplo:
- DI: Reducir el número de jugadores para eliminar distracciones o favorecer el seguimiento del juego.
- DV/DA: Aumentar el número de jugadores para facilitar la continuidad del juego.
• Gestionar y homogeneizar los equipos.
Reglas • Reducir la cantidad de jugadores para potenciar una mayor libertad de movimientos y asegurar una participación más
activa del alumno con discapacidad.
• Reducir las distancias oficiales de los terrenos de juego (p.e. acercar el punto de penalti a la portería o el del tiro libre a la
canasta)
• Reducir o ampliar el tiempo de determinadas acciones (p.e. pasar, lanzar, la posesión del balón, etc...)
• Usar diferentes sistemas de puntuación. Por ejemplo: variando los tipos de pases, obligando que todos los componentes
del equipo toquen el balón antes de marcar, etc…
• Reducción de los elementos competitivos.
31
RRHH
Dependiendo de la actividad (opcional) y el nivel de afectación.
(Apoyos)
• Modificar el área de trabajo:
- Trabajar más cerca de la red en deportes de cancha dividida.
Espacio - Porterías más grandes.
(Área de trabajo) - Disminuir la altura de las canastas de baloncesto o la red de voleibol.
• Usar superficies lisas que faciliten la estabilidad en los desplazamientos
• Evitar temperaturas muy frías (incrementan la hipertonía)
• Explicación conjunta con el grupo
Estrategia de
• Demostraciones y modelado
enseñanza
• Ayuda cinestésica y táctil
• Estos alumnos presentan un gasto energético mucho más alto que el resto de sus compañeros.
• Es Importante gestionar el tiempo:
Tiempo
- Aumentar el tiempo de ejecución de cada tarea
- Aumentar los tiempos de descanso (descansos más continuos)
• Ser flexible ejecutando las reglas en alumnos con grandes problemas de coordinación (p.e. pasos en baloncesto)
• Simplificar y/o modificar, de manera que las reglas pueden ser re-introducidas a medida que el alumno adquiera más
nivel o confianza:
- Permitir más botes y/o rebotes en deportes como tenis, voleibol, etc.
- Permitir más golpeos, contactos con el balón o retenciones (p.e. voleibol o baloncesto)
- Modificar el número de jugadores en un equipo, que ayuden a darle continuidad al juego.
- Gestionar y homogeneizar los equipos.
Reglas - Reducir la cantidad de jugadores para potenciar una mayor libertad de movimiento y asegurar una participación más
activa del alumno con diferentes capacidades.
- Reducir las distancias oficiales de los terrenos de juego (p.e. acercar el punto de penalti a la portería o el del tiro libre
a la canasta)
- Reducir o ampliar el tiempo de determinadas acciones (p.e. pasar, lanzar, la posesión del balón, etc...)
- Usar diferentes sistemas de puntuación. Por ejemplo: variando los tipos de pases, obligando que todos los
componentes del equipo toquen el balón antes de marcar, etc…
- Reducción de los elementos competitivos.
32
Diferencia longitudinal de Limitación de la Limitación en el rango
Baja estatura Amputación
extremidades fuerza de movimiento
• Independientemente de si la afectación es
Atender al tamaño y Tamaño, peso y textura
Tamaño y peso mayor en miembros superiores o inferiores,
peso, de manera que (material que ayude a
ajustado a la estatura atender al peso, textura, tamaño y forma de
Material sea fácil de manipular, trabajar a menor velocidad,
(material de edades manera que sea fácil de manipular, golpear,
golpear, etc. con un p.e.: una bola lastrada irá
más tempranas) etc…
sólo miembro. más lenta)
• Material auxiliar: guantes, velcros, etc…
Organización
Todo el grupo o grupos reducidos
del grupo
RRHH
Depende de la actividad y grado de afectación que presente el alumno
(Apoyos)
• Modificar el área de trabajo, por ejemplo:
- Trabajar más cerca de la red (especialmente para alumnos con problemas de fuerza)
Espacio (Área
- Disminuir la altura de las canastas de baloncesto o red de voleibol.
de trabajo)
- Espacios de trabajo más reducidos.
• Usar superficies lisas y no resbaladizas que faciliten el desplazamiento de posibles sillas de ruedas o el uso de muletas.
• Demostraciones y modelado
• Ofrecer actividades alternativas si son necesarias
Estrategia de
enseñanza Atender a las • Atención a las posibles asimetrías debido a las
distancias a recorrer o diferentes longitudes de extremidades. Ayuda cinestésica y táctil
completar. • Atender a posibles desequilibrios y caídas.
33
• Se requieren descansos continuos para:
- Alumnos con distrofias musculares que se cansen rápidamente,
- Alumnos que usen prótesis para evitar un sobreuso de ésta (p.e. rozaduras o inestabilidad),
- Ajuste de cualquier material auxiliar que puedan usar los alumnos para realizar las tareas: sillas de ruedas, muletas,
Tiempo
prótesis, guantes…
- Estiramientos para alumnos con movilidad reducida.
• Facilitar más tiempo para la ejecución de las tareas. Por ejemplo: habrá alumnos que realicen desplazamientos más
complejos y por ello emplearán más tiempo.
• Simplificar y/o modificar.
• Las reglas pueden ser re-introducidas a medida que el alumno adquiera más nivel o confianza:
- Permitir más botes y/o rebotes en deportes como tenis, voleibol, etc…
- Modificar el número de jugadores en un equipo, que ayuden a darle continuidad al juego.
- Gestionar y homogeneizar los equipos.
- Reducir la cantidad de jugadores para potenciar una mayor libertad de movimiento si, por ejemplo, el alumno usa una
Reglas silla de ruedas.
- Modificar distancias oficiales de los terrenos de juego (p.e. reducir los campos de futbol, acercar el punto de penalti o
del tiro libre a la canasta, etc…)
- Reducir o ampliar el tiempo de acciones deportivas como pasar, lanzar, la posesión del balón, etc...
- Usar diferentes sistemas de puntuación. Por ejemplo: variando los tipos de pases, obligando que todos los
componentes del equipo toquen el balón antes de marcar, etc…
- Reducción de los elementos competitivos.
34
b) Según el tipo de deporte
Deporte o Juego Individual
Los deportes individuales son aquellos que se practican por una única persona,
realizando una serie de acciones motrices en un espacio determinado donde el
objetivo principal es vencer determinadas dificultades, superándose a sí mismo con
relación a un tiempo, una distancia; o realizando una ejecución técnica concreta,
pudiendo ser comparadas con otros, que también las ejecutan en las mismas
condiciones. Algunos ejemplos de adaptaciones aplicados a una modalidad
deportiva como el atletismo, en el que se manifiestan las habilidades básicas de
carreras, saltos y lanzamientos, serían:
Para personas con algún tipo de discapacidad visual, en las pruebas de pista,
podemos introducir un guía que informe en todo momento al deportista de las
acciones a realizar y las posibles dificultades que pudiera encontrarse. Éste
método puede transferirse a las sesiones de educación física de una manera
sencilla y eficaz. Por parejas, cada alumno tendrá un rol distinto: uno será el
deportista y el otro hará de guía, de manera que este último llevará una cuerda
de dimensiones pequeñas con la que podrá guiar a su compañero.
En una prueba de salto como el de longitud, el guía deberá ayudar al deportista
sin la posibilidad de utilizar la cuerda. Esta vez será única y exclusivamente de
forma verbal, contando los pasos que hace antes del salto, realizando una
cuenta atrás marcando el ritmo de carrera y batida con palmas o instrucciones
verbales (“llamadas”)
Un ejemplo para discapacidad auditiva podría ser la introducción de señales,
como la agitación de una bandera para marcar la salida, o estableciendo un
código de comunicación no verbal.
35
practiquemos en ese momento, deberemos igualmente adaptar ciertos aspectos
que permitan el trabajo de competencias y habilidades por parte de todo el
alumnado. Podremos variar pues el material, sustituyéndolo por otro menos
pesado, más grande, o igualmente modificando las normas de manera que se
ofrezca mayor tiempo de reacción tanto para pensar como para actuar.
Por ejemplo, en tenis para alumnos/as con parálisis cerebral, podemos llevar a
cabo una serie de modificaciones como adaptar el agarre de la raqueta para que
sea más cómodo su manejo, así como la introducción de la norma del doble bote
durante el juego. Introducir la norma del doble bote también se podría aplicar en
voleibol para facilitar a los alumnos su aprendizaje. Además, podemos variar el
material sustituyéndolo por otro menos pesado, más grande o igualmente,
modificando las normas de manera que se ofrezca mayor tiempo de reacción, tanto
para pensar como para actuar.
36
compañeros y establecer una serie de códigos de comunicación. También
podemos llevar a cabo una sesión de sensibilización hacia la discapacidad
auditiva, donde los alumnos deberán llevar consigo un mp3 durante toda la clase
de educación física y el profesor dará las clases con total normalidad,
concienciando a los mismos sobre la dificultad que supone llevar a cabo las
diversas actividades de las sesiones de educación física.
Una vez que conozcamos las siguientes premisas, llega la hora de planificar la
actividad. Para ello, seguiremos los siguientes pasos:
37
Planificación Explicación
Puesta en
de tareas y de la Feedback
marcha
acividades actividad
38
b) Explicación de la actividad
El éxito de una actividad se basa tanto en la buena planificación como en una
notable explicación. Para ello contaremos con la explicación oral, y en caso
necesario se realizará una representación visual o una ejemplificación. Podemos
ayudarnos también de pictogramas representativos con dibujos de la actividad,
contando con numerosos recursos en apps móviles u on-line/web (ver directorio de
recursos al final de la guía)
c) Puesta en marcha
Durante el desarrollo de la sesión y tal cual hemos planificado los ejercicios
conociendo al grupo de alumnos, podremos encontrarnos o no algún problema
durante su puesta en marcha. Debemos ser capaces de reaccionar a tiempo y
hacer adaptaciones si comprobamos que la actividad no funciona tal cual se
esperaba. Es importante aquí el ingenio del profesor/a, así como saber interpretar la
información que nos llega por parte del alumnado (tanto verbal como no verbal) a lo
largo del juego.
d) Feedback
La aportación de un feedback tras la clase es un aspecto que aporta mucha
información tanto para el alumno/a como para el profesor/a para posibles clases
futuras y modificaciones a realizar. Igualmente, el alumno/a asimila de una manera
más integral el “por qué” de las actividades, progresando de esta forma en sus
conocimientos.
39
5.3. METODOLOGÍAS DE ENSEÑANZA PARA EL MODELO INCLUSIVO
Trabajo individual
Con un objetivo común para todo el grupo, cada alumno trabaja de forma individual
progresando más rápida o lentamente según lo requiera, ayudado por el feedback
del profesor/a. Por ejemplo, en habilidades gimnasticas, cada alumno/a dispondrá
de una tabla en la que se muestren progresiones de los ejercicios a realizar,
permitiendo así que el trabajo y la progresión sea individualizada.
Instrucciones en pequeños grupos
En un pequeño grupo de 2 a 10 alumnos, se trabajará bajo las instrucciones del
profesor/a. Por ejemplo, para el pase de pecho en baloncesto la clase es dividida
en grupos, de manera que todos los grupos se disponen en círculo pero en uno de
los grupos contamos con un alumno/a usuario de silla de ruedas. Para facilitar la
inclusión, este grupo será de 3 personas y su disposición en triangulo,
disminuyendo la amplitud de los movimientos requeridos y permitiendo que pase a
ambos compañeros sin tener que desplazar la silla.
Instrucciones en grupos grandes
Aquí, la clase entera participa al mismo tiempo bajo las instrucciones del profesor.
Por ejemplo, en uno de los equipos contamos con una chica de baja estatura, y
establecemos la norma de no poder defender a menos de 1 metro de distancia y
quedar prohibida la entrada de la defensa en zona, mientras que el ataque lo podrá
hacer durante máximo 3 segundos.
Peer tutoring
En la metodología del peer tutoring o tutorías entre iguales, los alumnos/as con
alguna limitación en las actividades a realizar son enseñados por compañeros de
clase con más facilidad en esas competencias y/o conocimientos o, de igual forma,
por compañeros de otras clases si se puede compatibilizar. Debido a la escasez de
medios y asistentes del profesor, este sistema puede ser una buena solución para
complementar las tareas del alumnado y que todos puedan conseguir sus metas.
Por ejemplo, en una actividad de habilidades gimnasticas, aquel alumno/a cuya
habilidad hacia una determinada técnica sea mayor se pondrá con un compañero/a
con Síndrome de Down. De esta manera, el compañero más habilidoso, mediante
fraccionamiento del movimiento, propiocepción y ayudas, será de gran utilidad en el
proceso de aprendizaje.
Aprendizaje cooperativo
Cuando los estudiantes utilizan una metodología de aprendizaje cooperativo
trabajan de forma conjunta para conseguir sus objetivos. Esto puede ser
particularmente efectivo cuando los estándares de aprendizaje se basan
principalmente en el desarrollo de las habilidades sociales. Por ejemplo, en una
tarea de acrosport, en la que se deben realizar pirámides grupales, una persona
40
con hemiparesia en el lado derecho, el grupo tratara de disponerse de tal forma que
esta persona quede en el lado, cuyas extremidades sin afectación sean las usadas
para los agarres, e incluso, usando como apoyo a otro compañero en el lado
afectado, dotándole de mayor estabilidad.
Discapacidad Auditiva
Llamar su atención antes de hablar.
Colocarse delante del alumno/a con discapacidad, realizando movimientos de
labios y expresiones faciales visibles.
Atenuar y evitar ruidos de fondo.
Dar explicaciones cortas y sencillas.
Prever el nuevo vocabulario.
No gritar, utilizando un ritmo y entonación normal.
No hablar mientras se escribe en la pizarra o se toman notas.
Completar la explicación oral con elementos visuales.
Ejemplificar la actividad que se explica.
Evitar focos de luz directos.
Secuenciación clara de contenidos.
Utilizar tarjetas o carteles para la comprensión de los ejercicios nuevos.
Hacer uso de señales y códigos visuales al Inicio y final de las actividades, así
como en los cambios o introducción de variantes.
Asegurar el conocimiento de las normas (p.e. juegos equipo)
Usar marcadores en actividades con puntuación.
Prestar atención al uso de ayuda protésica.
Discapacidad Visual
Ofrecer en las actividades variedad de experiencias y canales sensoriales.
Tratar de conseguir los objetivos similares al resto de los alumnos, aunque
debemos prestar especial atención a la pérdida del miedo al espacio mediante
un reconocimiento previo del área donde desarrollemos la actividad.
Favorecer la orientación espacial: ayudando a interpretar y potenciar el resto
visual; potenciando la percepción auditiva del movimiento; y determinando el
41
campo visual (por qué zona del ojo ven), la agudeza visual (hasta dónde ven) y
la sensibilidad cromática y contraste (cómo ven)
Mayor cantidad de estímulos auditivos, cinestésicos y táctiles, incentivando la
exploración táctil de los objetos.
Contextualizar y detallar al máximo las actividades: fomentando la autonomía;
dando apoyo en las demostraciones; utilizando un lenguaje descriptivo y claro; e
informando de lo específico a lo general.
Usar un feedback adecuado, comprobando que reciben los mensajes, e
informando durante y después de la actividad. Potenciar el contraste de las
líneas de demarcación del terreno.
A la hora de interactuar y gestionar el grupo: llamar por su nombre e iniciar el
mensaje acercándonos, usar un tono de voz adecuado y un lenguaje “natural”
(p.e. no incomodarse por frases como “mira”)
Tratar de tener una ubicación estable en el espacio, evitando contraluces y
permaneciendo dentro del campo visual.
Primar los aspectos de seguridad: ubicando el material de la misma manera,
evitando objetos dispersos, acolchando o protegiendo obstáculos, uso de
superficies no deslizantes, o manteniendo puertas y ventanas cerradas.
Sobre el material, algunas recomendaciones son: que sea contrastado y de
mayor tamaño, adherir señales acústicas al material móvil, o utilizar materiales
blandos cuando sea posible.
Discapacidad Física
Promover y estimular la ambulación en caso de que disponga de ella. Si la
persona tiene problemas para mantener una posición en bipedestación un
periodo prolongado de tiempo, deberemos cambiar a actividades que se hagan
sentado o tendido prono/supino.
Evitar actividades que pueden provocar desequilibrios o una excesiva carga
mecánica en personas con apoyos unipodales o hemicuerpo afectado.
Evitar riesgos de choques, fricciones, presiones y golpes en las partes
corporales afectadas. Procurar la estabilidad en la silla de ruedas (anclajes
dorso-lumbares/pélvicos, femorales y tibiales/podales), así como evitar largos
periodos sentados, para evitar la aparición de úlceras por presión o roce
continuado.
Evitar ruidos inesperados, ya que pueden provocar espasmos musculares (e.g.
parálisis cerebral), así como sensaciones bruscas (cambios de temperatura
ambiental o en el agua, etc.), así como situaciones que puedan provocar
ansiedad o excitación.
Evitar el cansancio en algunas patologías, principalmente en la distrofia
muscular, ya que ello puede conllevar a la frustración de la persona. Permitir
tiempos de descanso o sustituciones en deportes de equipo (e.g. baloncesto)
Permitir tiempo de descanso para la relajación de la musculatura o la
introducción de ejercicios de flexibilidad, sobre todo en aquellas discapacidades
con espasticidad muscular (e.g. parálisis cerebral)
42
Prestar atención al uso de maquinaria o elementos que requieran de simetría
corporal cuando haya algún problema de asimetría.
Mantener, retardar o mejorar la pérdida de fuerza muscular (enfermedades
neuromusculares). Tener presente que una musculatura débil o un limitado
rango de movimiento puede ser la consecuencia de numerosas contracturas,
con la consecuente limitación en la capacidad de movimiento.
Espacio:
Delimitar el espacio para compensar las dificultades de movilidad,
procurando que sean amplios, favoreciendo así la ambulación.
Terreno liso y llano para favorecer los desplazamientos.
Atender a las actividades de dispersión, sobre todo cuando hayan sillas de
ruedas.
Atender a las superficies deslizantes, ya que puede ser una causa de
desequilibrios y caídas, así como conllevar un ineficaz desenvolvimiento de
las sillas de ruedas.
Material:
Utilizar bastones o andadores para los problemas de equilibrio.
Utilizar material de espuma o cualquier otro que facilite la prensión (e.g.
balón de grabball) o la propia práctica. Tener en cuenta las características
de peso, textura, tamaño, etc.
Introducir el material específico de deporte adaptado.
Utilizar sistemas alternativos de comunicación: tablero Bliss, tablero silábico,
plantillas con imágenes, gestos o códigos gestuales. entre otros.
En cuanto a las sillas de ruedas, tener en cuenta los siguientes aspectos:
Respaldos y asientos: deben estar adaptados a las características del
usuario. Por ejemplo, en lesiones medulares bajas el respaldo tendrá cierta
inclinación vertical para facilitar la estabilidad del tronco, o lesiones altas
tendrán un respaldo más bajo que permita la movilidad del tronco en todas
las direcciones. Utilizar cojines adecuados, preferiblemente de silicona, que
mitiguen la aparición de úlceras por presión o rozamiento.
Reposapiés: si no fueran fijos, tratar de que estén bien sujetos para evitar
posibles golpes o lesiones.
Frenos en ruedas: si la silla no es deportiva, vigilaremos que no sean fáciles
de accionar durante la actividad, o se usarán cuando se estén haciendo
actividades en estático (e.g. lanzamientos).
Radios: si la silla es de tipo deportivo, y en actividades en las que hay
participación conjunta con otras sillas de ruedas (e.g. baloncesto en silla de
ruedas), es recomendable el uso de cubre-radios para evitar lesiones.
Estabilidad antero-posterior y lateral: dependiendo de la actividad o deporte
a realizar, así como el dominio en el manejo de la silla, es preferible el
empleo de sillas con una angulación, o camber, adecuada (inclinación hacia
el exterior de las ruedas de impulsión) o la utilización de una rueda
antivuelco cuando haya riesgo de caídas (e.g. saque en tenis o lanzamiento
en baloncesto).
Siempre que sea posible, utilizar una silla de ruedas adecuada al deporte
que se va a practicar.
43
Potenciar el desarrollo del esquema corporal y la relación con el entorno,
incidiendo especialmente en mejorar la función respiratoria, el ajuste postural y
el equilibrio. La realización de actividades físicas y deportivas con fines
preventivos contribuirá a la reducción de la incidencia de problemas asociados
(e.g. obesidad), aumentar la autonomía en la vida diaria y mejorar la calidad de
vida.
Priorizar el conocimiento y aceptación del propio cuerpo.
Ser flexible con las demandas en la corrección de las tareas, ya que una gran
exigencia puede ir en detrimento de la autoimagen y autoeficacia. La persona
debe ejecutar el movimiento o tarea de acuerdo a su nivel de competencia.
Trabajar las habilidades motrices básicas para favorecer la autonomía.
En caso de afectación del tren inferior, potenciar la fuerza muscular de los
miembros superiores.
Presencia del profesor de apoyo (o alumno colaborador) para facilitar la
participación activa en las sesiones.
Discapacidad Intelectual
Utilización de representaciones visuales (p.e. pictogramas) o ejemplificaciones
en el momento de realizar la explicación del ejercicio.
Proponer actividades que favorezcan la autonomía.
Tener paciencia y ser honesto en la valoración de los éxitos.
Tener una pedagogía del éxito, estableciendo tareas que supongan retos
asumibles.
No infravalorar las potencialidades del alumnado.
Respetar las fases del desarrollo motor.
Atraer la atención sobre la acción motriz.
Reducir el número de decisiones/táctica en las actividades.
Establecer límites de comportamiento aceptables.
Simplificar las tareas en la medida de lo posible, favoreciendo la comprensión
de las mismas.
Utilizar períodos de aprendizaje cortos.
Facilitar mayores tiempos de respuesta.
Utilizar sistemas de puntuación sencillos.
Modificar tareas ante situaciones de baja motivación.
Mantener un ritual o modelo en las sesiones.
Utilizar refuerzos (colores, sonidos, material, etc.).
Eliminar fuentes de distracción del entorno.
Utilizar espacios definidos o con delimitaciones flexibles.
Poner un mayor énfasis en la cooperación e interacción social que en el
rendimiento individual.
44
6. Recursos Materiales y TIC´s
El trabajo por competencias y desarrollo de las mismas en las diferentes
asignaturas del plan de estudios toma especial relevancia en el desarrollo de las
capacidades del alumnado. Si los profesores/as son capaces de combinar la
metodología de diferentes asignaturas convergiendo en una meta común, el
alumnado construirá su propio conocimiento.
En este apartado de recursos materiales, mostramos diferentes materiales
comerciales y su potencial uso para alumnos con diferentes capacidades, así como
dotar al profesorado de una serie de ideas para poder desarrollar su propio material
a bajo coste o a partir de material convencional de educación física. Así, podremos
utilizar tanto las aplicaciones prácticas de la asignatura de educación artística, así
como durante los períodos de tutoría o bien en el tiempo de trabajo autónomo.
Nunca o inusual
Ocasionalmente o dependiendo del grado de afectación
Muy recomendable su uso
SAQUITOS
Facilitan el agarre y lanzamiento: juegos de lanzamientos, relevos, malabares,
juegos como la rayuela, etc.
Hipertonía Falta de fuerza
Ataxia Baja estatura
Atetosis Disc. Visual
Def. extremidades Disc. Auditiva
Limitación de ROM
Discapacidad
Intelectual
Dif. longitud piernas
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GRABBALL
Son blandas, flexibles y están diseñadas para ser lanzadas y recibidas de
cualquier forma. Se lanza y rueda como una pelota y, además, puede introducirse
una pelota hinchable a través de uno de los hexágonos y al inflarla le aporta un
bote moderado.
Hipertonía Falta de fuerza
Ataxia Baja estatura
Atetosis Disc. Visual
Def. extremidades Disc. Auditiva
Limitación de ROM
Discapacidad
Intelectual
Dif. longitud piernas
PELOTA GIGANTE
Estos materiales pueden usarse tanto en el campo recreativo como en el
educativo. Es el balón utilizado en fútbol en silla de ruedas a motor.
Hipertonía Falta de fuerza
Ataxia Baja estatura
Atetosis Disc. Visual
Def. extremidades Disc. Auditiva
Limitación de ROM
Discapacidad
Intelectual
Dif. longitud piernas
Limitación de ROM
Discapacidad
Intelectual
Dif. longitud piernas
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DISCOS TÁCTILES
Desarrollan el sentido táctil, tanto en las manos como en los pies. Las
posibilidades de juego son muchas, desde la percepción básica de las estructuras
táctiles a juegos de relación con ojos vendados, juegos de memorización, etc.
Hipertonía Falta de fuerza
Ataxia Baja estatura
Atetosis Disc. Visual
Def. extremidades Disc. Auditiva
Limitación de ROM
Discapacidad
Intelectual
Dif. longitud piernas
YUK BALL
Pelotas de PVC, moldeables, rellenas de pequeñas bolas y un gel no tóxico, cuya
combinación crea un entorno fluido, que ofrece una sensación táctil que facilita la
manipulación de esta pelota.
Hipertonía Falta de fuerza
Ataxia Baja estatura
Atetosis Disc. Visual
Def. extremidades Disc. Auditiva
Limitación de ROM
Discapacidad
Intelectual
Dif. longitud piernas
RINGO
Se pueden lanzar, hacer malabares, hacerlos rodar y ser manipulados cuando
están totalmente inflados. Suelen estar rellenos de unas bolas que aumentan las
posibilidades de manipulación, además de hacerlos más agradables y atractivos.
Hipertonía Falta de fuerza
Ataxia Baja estatura
Atetosis Disc. Visual
Def. extremidades Disc. Auditiva
Limitación de ROM
Discapacidad
Intelectual
Dif. longitud piernas
47
BALONES SONOROS
Tienen un bote muy bajo, haciéndolos excelentes tanto para juegos como para el
desarrollo de habilidades. En su interior hay cascabeles cuyo sonido permite
identificar su posición en el espacio.
Hipertonía Falta de fuerza
Ataxia Baja estatura
Atetosis Disc. Visual
Def. extremidades Disc. Auditiva
Limitación de ROM
Discapacidad
Intelectual
Dif. longitud piernas
Boccia
48
e) Crearemos dos extensores como los de la imagen para poder darle mayor
longitud a la canaleta (4)
Material: material de contrachapado de 4 mm, cola blanca, molde de madera para
prensar la canaleta, pie de canaleta de madera (1), pie de hierro con eje giratorio
(2), palanca (3).
Esgrima
Para realizar este tipo de deporte, lo que necesitamos es
un material largo y flexible, de forma que los alumnos no
se hagan daño. Para ello, dependiendo de las
necesidades de la actividad (si queremos desarrollar la
técnica o simplemente permitir la práctica o juego libre)
utilizaremos un material u otro. Un ejemplo de
elaboración de las espadas es con churros de piscina
cortados, picas acolchadas con gomaespuma, etc.
49
Atletismo
Para adaptar las diferentes modalidades del atletismo, utilizaremos materiales
asequibles y de uso cotidiano.
Lanzamiento de peso: Creación de sacos de arena o
arroz con diferentes tamaños y pesos para facilitar el
agarre y lanzamiento de los mismos. Igualmente, podemos
hacer bolas de malabares con arroz con los métodos
empleados para hacer las bolas de boccia.
Jabalina: Para realizar una iniciación a la jabalina,
crearemos una especie de cohetes con churros de piscina,
de forma que el agarre sea sencillo y no pondremos en
riesgo la seguridad del alumnado.
Hockey
En el caso de que contemos con un alumno/a en silla
de ruedas con dificultades para manejar un
implemento con las manos, fabricaremos un T-stick
que irá unido a su silla de ruedas. Para ello,
simplemente necesitamos realizar un elemento con
forma de “T” suficientemente duro para poder realizar
control y golpeo de la bola. También se puede adaptar
acoplando una raqueta de tenis de mesa a la
estructura de la silla.
Material: cartón duro o plástico
Fútbol / Goalball
Cuando jugamos a uno de estos dos deportes para personas con discapacidad
visual, es importante trabajar en un ambiente tranquilo en el que el sonido de los
balones destaque para poder localizarlos. Para la elaboración de este tipo de
balones, podemos utilizar diferentes materiales aunque los más sencillos de fabricar
son aquellos hechos con gomaespuma. Para ello simplemente realizaremos un
corte o incisión e introduciremos cascabeles o algún elemento sonoro que informe
de la ubicación del mismo.
Material: balones de goma espuma, cascabeles o elementos sonoros
50
6.3. APPS DE INTERÉS
Discapacidad Visual
Existen diferentes apps para recrear los diferentes tipos de discapacidad visual, así
como la posibilidad de variar los grados de intensidad de la misma. Mediante la
simulación, se ayuda a sensibilizar hacia diferentes discapacidades visuales.
VIAOPTA SIMULATOR
Es una aplicación simulación de diferentes tipos de
discapacidad visual. En ella podemos experimentar:
degeneración macular húmeda o seca macular relacionada
con la edad, neovascularización coroidea miópica, retinopatía
diabética, edema macular diabético, oclusión de la vena
central o ramificada de la retina, glaucoma, cataratas, o
tracción vitreomacular / agujero macular.
*Requiere iPad
VISION SIM
Es una aplicación diseñada para iPhone o Ipad desarrollada
para permitir a las personas con visión normal experimentar la
visión del mundo a través de “los ojos” de una persona con
patologías visuales, a través de la cámara del teléfono o
Tablet.
BE MY EYES
Con esta aplicación podemos darnos de alta ya sea si
tenemos discapacidad visual, o bien, si queremos ser
voluntarios y ayudar a resolver problemas puntuales de
51
aquellas personas que por alguna razón no pueden ver y necesitan información o
ayuda en ese instante.
La aplicación se nos presenta como un puente entre ambas personas a través de
imágenes, mensajes de voz o videollamadas, donde las personas normo-videntes
recibirán una notificación en su dispositivo cuando alguien que sufre de ceguera
necesite ayuda, como leer indicaciones de algún letrero, conocer fechas de
caducidad, o el nombre de medicamentos.
* Se encuentra disponible de manera gratuita en la App Store.
Limitaciones en la Comunicación
Existen diferentes tipos de discapacidad que pueden afectar tanto al habla como a
las dificultades de expresión y comunicación del alumnado, como el autismo o el
Síndrome de Down. Para la ayuda del profesor/a y la interacción del alumnado,
podemos encontrar aplicaciones tanto para la intercomunicación en clase así como
otros usos de mensajería instantánea, todo ello utilizando pictogramas. Algunas
apps se pueden utilizar de forma general para toda la vida cotidiana.
PICTO TALK
Es una aplicación de mensajería para Android que permite a los
usuarios comunicarse de móvil a móvil a través del uso de
pictogramas. Todos los pictogramas pueden ser modificados o
eliminados. Se pueden agregar todos aquellos pictogramas que
sean necesarios y también imágenes reales. Se puede
configurar tanto el audio e idioma, las columnas,
personalización, colores y tamaños de texto.
COMUNICATE
Surge de la reflexión sobre cómo poder favorecer las dificultades
de comunicación que existen entre el profesor de educación física
y los alumnos con algún tipo de diversidad funcional durante las
sesiones de esta asignatura. Permite incorporar imágenes sobre
las que hacer anotaciones y diagramas, además de tener una
batería de dibujos y pictogramas relacionados con instrucciones y
situaciones de educación física y sus bloques de contenidos:
capacidades físicas, juegos y deportes, medio ambiente,
expresión corporal y condición física y emocional.
52
PICCOM
Es un sistema alternativo y aumentativo de comunicación para
niños con dificultades en la comunicación oral y verbal. El
usuario podrá comunicarse mediante pictogramas y reproducir
por voz el texto de la frase construida.
Además tiene una opción donde tendrá su información personal
para mostrar en caso de necesidad así como otra opción donde
enviará su última posición GPS conocida a una dirección de
correo previamente configurada.
*La aplicación no tiene ningún pictograma cargado por defecto, si necesitas
pictogramas puedes conseguirlos desde http://catedu.es/arasaac/index.php
BALUH
Se trata de una app que trabaja la Comunicación Alternativa y
Aumentativa (AAC) basada en imágenes que ofrece una
solución de comunicación para las personas que tienen
dificultad para hablar. Está estructurada en cuatro apartados:
mi libro, yo quiero, saludos y quien soy, y funciona utilizando los
pictogramas.
Otras
CLASS DOJO
Es una aplicación que ayuda a los profesores a mejorar la
conducta en sus aulas rápida y fácilmente. Captura y genera
datos sobre comportamientos que los profesores pueden
compartir con los padres y administradores.
Los profesores pueden usar esta aplicación para informar a sus
estudiantes de su comportamiento positivo y manejar sus
clases, mientras los padres pueden revisar el progreso del
chico en la escuela. De esta forma, será más fácil realizar una
evaluación individualizada dependiendo en las habilidades del
alumno/a.
APPSCESIBLES
Es una aplicación que reúne en una misma App las
necesidades de personas con discapacidad para encontrar
puntos de interés accesibles, así como otras herramientas
facilitadoras para su vida cotidiana. Todas las aplicaciones han
sido validadas por los colectivos a los que van dirigidas.
53
7. Bibliografía
Australian Sports Commission (2015). Adapting and modifying for people with disability.
Author: Australian Government.
Block, M. E., y Obrusnikova, I. (2007). Inclusion in physical education: a review of
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La práctica de la educación física y deportiva en entornos inclusivos.
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56
8. Web de Interés
Incluye-T https://incluyeteblog.wordpress.com
Comité
Paralímpico www.paralimpicos.es
Español
Fundación
Trinidad www.fundaciontrinidadalfonso.org
Alfonso
International
Paralympic www.paralympic.org
Committee
The Inclusion
www.theinclusionclub.com
Club
57
Actividades
Discapacidad Visual
Discapacidad Visual
OBJETIVO PRINCIPAL DE LA SESIÓN: BLOQUE DE CONTENIDOS:
Sensibilizar hacia la discapacidad visual. Juegos y actividades deportivas.
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 ¿Me ayudas a orientarme?
Un componente de la pareja llevará puesto el antifaz y el otro
hará las funciones de guía. Iremos pasando de situaciones
más dependientes, en las que la información sea a través del
canal cinestésico-táctil, a otras más externas, donde la
información provenga del canal auditivo: a) contacto de las
manos del guía sobre los hombros del “ciego”; b) cogidos de
una mano; c) cogidos de una cuerda; d) consignas habladas;
e) balón sonoro.
Variaciones: aumentar la velocidad progresivamente hasta
trotar en cada una de las actividades.
Material: balones sonoros, antifaces, cuerdas. Parejas
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 Seguir la estela
Un componente de la pareja lleva el balón
conduciéndolo con los pies y su compañero intenta
seguirlo. A la señal del profesor se cambiarán los roles
mediante un pase entre la pareja.
Variaciones: irán haciéndose pases continuos entre la
pareja, y a la señal del profesor deberán cambiar su
balón rápidamente con el de otra pareja.
Material: 1 balón sonoro por pareja, gafas de
sensibilización por persona. Parejas
PARTE PRINCIPAL
ACTIVIDAD 2 La cuatro esquinas
Cada pareja irá haciéndose pases de forma libre por
todo el terreno de juego. Cuando el profesor diga un
número, las parejas tendrán que ir corriendo y llegar a
una de las cuatro esquinas del terreno de juego o al
círculo central lo antes posible, en función del número
que le corresponda, haciéndose pases con la pareja y
sin perder el control del balón.
Variaciones: cambiar los números por colores, añadir
ejercicios a realizar al llegar a cada esquina…
Material: 1 balón sonoro por pareja, gafas de
sensibilización por persona. Parejas/ Gran grupo
Discapacidad Visual
ACTIVIDAD 3 Tiburones y cocodrilos
ACTIVIDAD 4 Pase y Va
MOMENTO DE DESPEDIDA
ACTIVIDAD 10 El comecocos
Parejas
Actividades
Discapacidad Visual:
GOALBALL
Discapacidad Visual
OBJETIVO PRINCIPAL DE LA SESIÓN: BLOQUE DE CONTENIDOS:
Sensibilizar hacia la discapacidad visual. Juegos y actividades deportivas.
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 ¿Dónde está el balón?
Sentados en el suelo en círculo, los alumnos deben pasarse
el balón en el sentido de las agujas del reloj. Las dos
primeras vueltas deben decir su nombre para que los
demás sepan la ubicación de cada uno de ellos.
Variaciones: decir el nombre del compañero al que se le va
a pasar y éste lo indica con un golpe en el suelo.
Lanzar sin decir el nombre, evitando que salga la bola del
círculo (ampliarlo más).
Material:5 balones de Goalball, un antifaz por persona.
Grupos de 6/ Gran grupo
Grupos de 6
MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 Agrupaciones
Todos los alumnos deberán ir desplazándose por el espacio de
manera que deberán agruparse rápidamente en función de las
consignas que vaya indicando el profesor de forma visual,
c.p.e. agruparse por grupos del número indicado con los dedos
Variaciones: tocar algo del color de una tarjeta que mostrará el
profesor; juntarse todos aquellos que lleven una prenda que el
profesor toque con una mano y el color que muestra de la
tarjeta con la otra.
Material: Tarjetas de colores. Gran grupo
ACTIVIDAD 2 Salvados
ACTIVIDAD 6 El pañuelo
MOMENTO DE DESPEDIDA
ACTIVIDAD 9 Pictionary
Grupos de 3
Discapacidad Auditiva
ACTIVIDAD 10 De cine
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 Ola
El grupo debe tratar de hacer una “ola” entre todos los
miembros del grupo, de manera que cuando cada
alumno se levante para hacer la ola debe decir su
nombre en voz alta., enlazando con las diferentes
variaciones posibles.
Variaciones: Decir el nombre del compañero de la
derecha, de dos puestos a la derecha, decir el
abecedario en español o inglés, una cuenta atrás, etc.
Gran grupo
Gran grupo
Discapacidad Intelectual
PARTE PRINCIPAL
ACTIVIDAD 3 Llévame la contraria
Parejas/ Equipos de 4
Discapacidad Intelectual
ACTIVIDAD 4 Nemo y las anémonas
ACTIVIDAD 5 No te quemes
ACTIVIDAD 7 El molino
MOMENTO DE DESPEDIDA
ACTIVIDAD 9 La oruga de la risa
Gran grupo
Actividades
Discapacidad Física:
Manejo Silla de
Ruedas
Discapacidad Física
OBJETIVO PRINCIPAL DE LA SESIÓN: BLOQUE DE CONTENIDOS:
Sensibilizar hacia la discapacidad física. Juegos y actividades deportivas.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE:
Utiliza los recursos adecuados para SESIÓN: Manejo de la silla de
resolver situaciones relativas a la ruedas.
discapacidad física.
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 El Come-Cocos
Uno de los alumnos la ligará, montado en una silla, y
deberá tratar de pillar a algún compañero. Se irán
introduciendo variantes como el número de personas
que pillan, el espacio por el que pueden pillar y ser
pillados, el uso de las líneas, etc. Al final de la actividad
todos los alumnos participarán en la justificación del
uso de las diferentes variantes.
Variaciones: los alumnos que no van en silla se
desplazarán saltando con las dos o una pierna.
Material: sillas de ruedas, cuerdas de rítmica. Gran grupo
PARTE PRINCIPAL
ACTIVIDAD 2 Relevo Simple
La mitad de los alumnos de cada grupo usarán la silla y
la otra mitad se atará los pies, limitando así su
movilidad. Se trata de hacer un recorrido de ida y vuelta
de 15 metros, para dar un relevo, ganando el grupo que
antes realice todos los relevos. Al finalizar el relevo hay
que hacer una transferencia a una silla de oficina, antes
de que se suba a la silla de ruedas un nuevo compañero
para hacer el relevo.
Variaciones: zigzag, obstáculos, etc.
Material: sillas de ruedas, cuerdas de rítmica.
Grupos de 5
Discapacidad Física
Aprovecharemos la realización del ejercicio para preguntar a los alumnos acerca de cuál creen que
es la mejor manera de impulsar la silla. Incidiremos en los siguientes aspectos: a) flexión del tronco
para evitar elevación de las ruedas anteriores; b) apoyo simétrico de las dos manos en el momento
de la impulsión, para evitar oscilaciones en la trayectoria de desplazamiento; c) apoyo de las manos
ligeramente por detrás del centro de gravedad, realizando un recorrido amplio de los brazos,
disminuyendo así posibles frecuencias de impulsión muy elevadas pero poco eficientes; y d)
utilización de la mano más cercana al eje de giro para la realización de los mismos.
Parejas
Actividades
Discapacidad Física
Discapacidad Física
OBJETIVO PRINCIPAL DE LA SESIÓN: BLOQUE DE CONTENIDOS:
Sensibilizar hacia la discapacidad física. Juegos y actividades deportivas.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE:
SESIÓN: Juegos para
Utiliza los recursos adecuados para
discapacidad física.
resolver situaciones relativas a la
discapacidad física.
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 El Rey
Parejas
Discapacidad Física
PARTE PRINCIPAL
ACTIVIDAD 3 10 pases
Cada grupo se coloca dentro de uno de los campos de
Voleibol y se subdividen en dos equipos..
Se trata de dar 10 pases sin que el equipo contrario
intercepte el balón. Si el balón cae al suelo, pero se
mantiene la posesión del mismo, se reinicia la cuenta de
los pases.
Variaciones: todos los compañeros tienen que tocar la
pelota.
Material: 2 grabbal, sillas de ruedas, muletas, cuerdas
pelotas de tenis.
2 grupos
ACTIVIDAD 6 Tú la llevas
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 Familiarización
Grupos de 4
Discapacidad Física
ACTIVIDAD 5 Juego individual
Individual/Parejas
Grupos de 4
Discapacidad Física
MOMENTO DE DESPEDIDA
ACTIVIDAD 7 El zombie
MOMENTO DE ENCUENTRO
Antes de empezar, reuniremos al grupo y explicaremos las dos formas de apoyar las manos para
hacer los desplazamientos:
a) Apoyar con las palmas de las manos, apuntando con los dedos hacia fuera o hacia delante.
b) Apoyar con los nudillos de los dedos. Este tipo de técnica tiene una ventaja y un inconveniente. El
inconveniente es que puede resultar doloroso hasta que la mano no se acostumbra a hacer la fuerza
de impulsión con esa zona; y la ventaja es que la palanca de movimiento es algo mayor, al ampliarse
ligeramente la distancia del hombro al suelo.
Esa mayor palanca de impulsión provoca que levantemos más los glúteos del suelo y sea más
eficiente el desplazamiento.
A continuación, expondremos las distintas formas de desplazarse, atendiendo a diferentes
discapacidades o muñones de los jugadores.
a) Dobles amputaciones por encima de la rodilla. Estos jugadores son los que tiene una mayor
libertad de movimientos, al no tener unas piernas que “obstaculicen” ciertos movimientos. El jugador
debe desplazarse echando el peso de su cuerpo hacia delante, apoyando los brazos por delante del
mismo.
b) Amputaciones simples (una pierna) por encima de la rodilla. En este caso, la pierna de la que
disponemos se utilizaría para “traccionar” sobre el suelo, ayudando al desplazamiento de nuestro
cuerpo. Para ello es preciso que la mano de apoyo sea la del lado de la pierna que se utiliza para
traccionar.
c) Amputación simple por debajo de la rodilla. La técnica a emplear aquí consistiría en colocar ambas
piernas en una posición similar a la del “paso de vallas”. La técnica de desplazamiento sería similar a
la que hemos expuesto en el punto anterior.
Discapacidad Física
ACTIVIDAD 1. Los 10 pases
Grupos de 4
Discapacidad Física
Continuaremos describiendo los tipos y características del Pase de Antebrazos, donde podemos
diferenciar entre:
a) Pase dirigido en la misma orientación del cuerpo: a) Pase amplio: es el que se completa con un
amplio movimiento de los brazos; b) Pase estrecho: el balón es jugado con una menor movilidad de
brazos y mayor movimiento de la espalda; y c) Pase con movimiento de muñecas: se utiliza tan sólo
en situaciones de emergencia.
b) Pase lateral: se utiliza cuando el balón viene rápido a un lado u otro del cuerpo, si bien en iniciación
a este deporte se utilizará cuando el alumno no sea capaz de desplazarse rápidamente para
posicionar su cuerpo hacia la zona a la cual quiere enviar el balón. Para efectuar este golpeo se
deberá enfrentar la superficie de golpeo a la trayectoria del balón, con la finalidad que el balón no se
vaya hacia atrás o hacia arriba, sino hacia delante.
c) Otros pases. Aquí encontramos los pases realizados cuando el balón se dirige al cuerpo o cuando
hay que enviarlo hacia atrás.
Parejas
Discapacidad Física
Expondremos algunos aspectos relativos al Servicio, entre los que diferenciamos entre:
a) Empujando el balón. Se permite sacar lanzando el balón con las dos manos, el cuál sólo se
emplearía cuando no hay dominio de este gesto técnico.
b) Seguridad o mano baja. Este servicio se puede ejecutar dando la posibilidad de hacer un bote
previo del balón en el suelo, además de poder ubicarnos enfrentados o de lado a la red. La posición
más adecuada es con las piernas extendidas dentro del terreno de juego.
c) Tenis, que busca imprimir mayor potencia en el servicio, tratando que lleve una trayectoria más
descendente que en el servicio de mano baja.
ACTIVIDAD 5 Apuntando
2 GruposParejas
Discapacidad Física
Realizaremos una última intervención haciendo algunas
puntualizaciones sobre el Ataque y el Bloqueo:
a) Ataque. Diferenciaremos aquí entre el realizado con
movimiento sólo de la muñeca o con movimiento del brazo y la
muñeca, según el ajuste corporal respecto al balón y la
trayectoria más o menos tensa que imprima el colocador.
Indicaremos que también se puede hacer de forma
lateral/barrido, en aquellos casos en los que se hace más
lejano a la red, y mostraremos la forma de entrada para hacer
un remate desde una posición de zaguero.
b) Bloqueo. Aquí distinguimos entre: a) ofensivo, propio de
jugadores más altos que pueden penetrar con sus brazos en el
campo contrario; b) activo, donde los brazos están pasivos y se
dirige el balón con las manos; c) pasivo; d) quebrado, se pone
las manos en extensión para que el balón vaya hacia atrás y se
monte un contraataque; y e) doble, donde van dos jugadores al
bloqueo.
MOMENTO DE DESPEDIDA
ACTIVIDAD 8 A dormir
Gran grupo
Actividades
Discapacidad Física:
BALONCESTO en
Silla de Ruedas
Discapacidad Física
OBJETIVO PRINCIPAL DE LA SESIÓN: BLOQUE DE CONTENIDOS:
Sensibilizar hacia la discapacidad física. Juegos y actividades deportivas.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE:
SESIÓN: Baloncesto en silla de
Utiliza los recursos adecuados para
ruedas.
resolver situaciones relativas a la
discapacidad física.
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 Toma de contacto
Parejas
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 Comecocos
ACTIVIDAD 2 Líneas
ACTIVIDAD 4 La estrella
Grupos de 8
Discapacidad Física
ACTIVIDAD 5 Relevos
Grupos de 4
ACTIVIDAD 6 Tu la llevas
2 grupos
Discapacidad Física
ACTIVIDAD 7 Partido real
MOMENTO DE DESPEDIDA
ACTIVIDAD 8 Futgolf
Gran grupo
Actividades
Discapacidad Física:
Para-ATLETISMO
Discapacidad Física
OBJETIVO PRINCIPAL DE LA SESIÓN: BLOQUE DE CONTENIDOS:
Sensibilizar hacia la discapacidad física. Juegos y actividades deportivas.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE:
SESIÓN: Atletismo adaptado.
Utiliza los recursos adecuados para
resolver situaciones relativas a la
discapacidad física.
MOMENTO DE ENCUENTRO
Esta sesión la planteamos mediante una estructura en circuito, donde los alumnos y alumnas se
pondrán en grupos de 3 personas e irán pasando por las diferentes estaciones o tareas relacionadas
con el atletismo adaptado. Un alumno asumirá el rol de ejecutante, otro el de anotador y otro asistirá
en las labores de recogida y entrega del material, para dinamizar así la práctica, facilitando el tránsito
de una estación a otra.
Parejas/Pequeños grupos
ACTIVIDAD 3 La Frontera
MOMENTO DE DESPEDIDA
ACTIVIDAD 7 Estiramiento en parejas
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 Cópiame
ACTIVIDAD 4 La Frontera
ACTIVIDAD 8 ¡Chócala!
ACTIVIDAD 10 El Semáforo
MOMENTO DE DESPEDIDA
ACTIVIDAD 12 Juego libre
Realizaremos simulaciones de partido, en la que un
alumno en cada campo desempeñará las funciones
de árbitro principal. El profesor se irá desplazando
por los campos dando feedback acerca de las
situaciones de juego que se vayan dando (e.g. en el
gráfico se muestra una situación en la que interesa
mandar la bola blanca fuera para ponerla luego en la
“X”).
Material: 1 juego de bolas de Boccia, 1 pala de
arbitraje por campo.
2 equipos por campo
Actividades para
Diferentes
Capacidades
Diferentes Capacidades
OBJETIVO PRINCIPAL DE LA SESIÓN: BLOQUE DE CONTENIDOS:
Sensibilizar hacia l diferentes discapacidades. Juegos y actividades deportivas.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE:
SESIÓN: Ocio y recreación
Utiliza los recursos adecuados para
resolver situaciones relativas a la
discapacidad
MOMENTO DE ENCUENTRO
ACTIVIDAD 1 Presentación I
Gran grupo
ACTIVIDAD 2 Presentación II
Individual
Grupos de 6
Gran grupo
Diferentes Capacidades
ACTIVIDAD 11 El escultor
Las tres clases para atletas con diversos grados de discapacidad visual se realiza en función
de su grado de visión (campo y agudeza visual). La clase T11 ejecutan la competición o
deporte con un guía y los ojos vendados o con antifaz, igual que la clase T12, que también
pueden optar por utilizar un guía. Sin embargo la clase T13 incluye atletas con mayor
facilidad de visión.
Los deportistas con discapacidad intelectual deben realizar una serie de test que demuestren
que tienen una limitación para realizar las pruebas de carrera, saltos o lanzamientos.
T/F 40-47
Estas clases son para atletas con baja estatura (T/F 40-41) y con problemas en las
extremidades por amputaciones, falta de rango de movimiento, falta de fuerza o diferencia
en la longitud de las piernas.
Los deportistas con Clases T/F 42-44 tienen limitaciones en la funcionalidad de las piernas,
mientras que las Clases T/F 45-47 la tienen en los brazos.
Las Clases T51-54 son atletas que compiten en silla de ruedas y tienen deficiencias en
extremidades, débil potencia muscular, deficiencia en la longitud de las piernas o pérdida de
rango de movimiento articular.
Los Clases F51-57 son atletas con deficiencias en extremidades, débil potencia muscular,
deficiencias en la longitud de las piernas o pérdida de rango de movimiento articular que
realizan los lanzamientos desde posición sentada.
El Equipo
http://www.avancedeportivo.es/
TM
Ciclismo http://www.zimbio.com/
https://www.pinterest.com
B C
http://gymheroes.tumblr.com/ http://cyclingtips.com/
H T
http://thebestmatters.com/
www.dxtadaptado.com
TM
Fútbol 5 http://www.paralimpicos.es/
B1
Desde no percepción escasa o
mínima de luz con inhabilidad para
reconocer la forma de una mano.
Necesidad de un mayor número
de adaptaciones, estando bien
desarrollado y reglamentado.
¿Conoces a….?
deportista
B1, B2 y B3
El Goalball es el único deporte donde deportistas con distinta clasificación visual compiten
conjuntamente. Se basa principalmente en el sentido auditivo, ya que intentan detectar la
trayectoria de la pelota en el juego. Además, requiere de una gran capacidad espacial, para
saber estar situado en cada momento en el lugar adecuado e interceptar el balón.
TM
JUDO http://www.paralimpicos.es/
B1 B2 B3
Ninguna percepción de la luz Puede reconocer la forma de Puede reconocer la forma de
en ninguno de los dos ojos, o una mano, y tiene una una mano y la habilidad para
algo de percepción de la luz agudeza visual de hasta un percibir claramente estará por
pero sin capacidad para máximo de 2/60 (puede ver a encima de 2/60 y hasta 6/60.
reconocer la forma de una 2 m lo que normalmente se El campo visual del atleta
mano a cualquier distancia o puede ver a 60). El campo varía entre más de 5 y menos
en dirección. visual debe ser menor de 5º. de 20 grados.
Palistas que pueden hacer uso de sus piernas (Legs), tronco (Trunk) y brazos (Arms) y pueden
LTA emplear fuerza en el timón o en el asiento para propulsar la piragua.
Hacen uso del tronco (Trunk) y brazos (Arms), pero no son capaces de aplicar una fuerza
TA continuada y controlada al timón o de sentarse para propulsar la piragua.
Es capaz de aplicar fuerza utilizando brazos y hombros (Arms), careciendo de estabilidad para
A sentarse.
www.avancedeportiv
o.es
TM
Para-Triatlón http://www.triatlonnoticia
s.com/
Categorías de Competición
Por seguridad y asegurar la igualdad
de condiciones, no se permite tener
una reducción de la extensión de
codos superior a los 20º
LTA TA A (M-W)
Función en las piernas Movimiento de tronco
Tienen poca o ninguna
(Legs), tronco (Trunk) y (Trunk) y brazos (Arms)
función de tronco, capaces
brazos (Arms), y con fuerza pero sin fuerza necesaria
de aplicar la fuerza sobre
para deslizar el asiento. en extremidades inferiores
todo con los brazos y/o
Incluye deportistas con para deslizar el asiento y
hombros (Arms), y suelen
discapacidad física, visual o propulsar la embarcación.
presentar problemas de
intelectual en Embarcaciones mixtas de
equilibrio. Individual para
embarcaciones mixtas de dos tripulantes con asiento
hombres (M) y Mujeres (W)
hombres y mujeres. fijo.
(Vegadeo, Asturias)
2º de la Final B en el Campeonato
del Mundo Absoluto 2009.
Oro en Campeonato de España de
Remo (2015).
Oro cinco años consecutivos en
Campeonato de España de
Remoergómetro (2010-2015).
Rugby en
TM
Silla de Ruedas http://www.dxtadaptado.com/
www.solent.ac.uk
https://en.wikipedia.org/
TM
Tenis de Mesa http://sports.163.com/
https://twitter.com/
SH1 SH2
Deportistas capaces
Deportistas que
de sujetar el arma
necesitan de un
sin problemas. Ésta
soporte en el que
puede ser rifle o
apoyar el arma.
pistola.
http://ipc2015wc.osijek1784.hr/ www.sportingwheelies.org.au
5 participaciones en
campeonatos del mundo.
18º del ranking mundial de la
clase 2.4mR en 2014.
4º en el Campeonato de
Europa de Valencia en 2014.
1º del ranking nacional de la
modalidad 2.4mR.
4 veces campeón de España
clase paralímpica 2.4MR.
TM
Voleibol http://www.estoesdxt.es/
En el momento del golpeo del balón, las nalgas deben estar en contacto con el suelo.
El juego se pone en marcha con el saque y la jugada dura hasta que el balón toca el
suelo, va fuera, un equipo no logra devolverlo o comete falta.
Cada jugada supone un punto.
Un set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mínima de dos
puntos.
El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar 3 sets, pero en caso de empate, el set
decisivo se juega a 15 puntos.
http://enables.me/
TM
Biathlón http://www.barcelona
pirineus2026.org/
www.trafficsteed.com
www.snipview.com
TM
Esquí Alpino http://abled.com/
www.teinteresa.es
revistadiscover.com www.calend.ru
Hockey sobre
TM
Hielo http://www.mar
ca.com/
SB-UL SB-LL
Deportistas con discapacidad en las extremidades inferiores
Limitación en las
(Lower Limbs):
extremidades
SB LL-1: gran afectación en una pierna, que debe afectar al
superiores (Upper
equilibrio y a la capacidad para controlar la tabla y
Limbs) y que afecta al
adaptarse al terreno. Los deportistas con amputación
equilibrio durante el
deben usar prótesis durante la competición.
descenso.
SB LL-2: Deportistas con menor afectación.
deportista