Reino Vegetal
Reino Vegetal
Reino Vegetal
2. Diferenciación celular
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3. Alimentación
La
s plantas carnívoras poseen organelos para atraer y capturar insectos.
Las plantas son seres autótrofos, es decir, que generan su propio alimento. Esto
lo llevan a cabo mediante la síntesis de la luz solar (fotosíntesis) y el
aprovechamiento de recursos inorgánicos cercanos, como el agua, las sales,
minerales y otros elementos que absorben a través de sus raíces.
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Las plantas son capaces también de respirar, tal y como los seres animales, para
mantenerse vivas durante la noche, cuando no hay luz solar que sintetizar.
4. Inmovilidad
El fototropismo es un movimiento lento vinculado al crecimientos de ciertas plantas.
Los integrantes del reino plantae carecen de la capacidad de locomoción a
voluntad, es decir, no pueden moverse cuando así lo deseen, y suelen estar fijos
en un sustrato (como la tierra). Las algas, por ejemplo, flotan en el agua
de mares y ríos, desplazándose con la corriente, pero son incapaces de decidir
hacia dónde van.
5. Fotosíntesis
El proceso en el que las plantas sintetizan su energía química a partir de la luz
del sol, la fotosíntesis, involucra la clorofila almacenada en las ramas y hojas de las
mismas, junto con agua y dióxido de carbono (CO2), para obtener ATP (Adenosín
Trifosfato, un modo de almacenamiento de energía) y liberar oxígeno.
6. Reproducción
7. Origen evolutivo
Los primeros seres vivos del reino plantae se originaron en la Tierra en el
mezoproterozoico, hace 1500 millones de años, y es probable que fueran algún
tipo de alga. Su origen se ha identificado en la simbiogénesis (una simbiosis tan
estrecha que da origen evolutivo a un ser vivo distinto) entre una cianobacteria y un
protozoario biflagelado: el primero pasaría a formar parte del cuerpo del segundo y
así nacerían los cloroplastos.
8. Hábitat
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9. Importancia
La vida vegetal es imprescindible para el sostén de la vida toda como la
conocemos, ya que no sólo son los organismos productores del oxígeno que
respiramos los seres animales, sino que además ayudan a controlar gases de efecto
invernadero como el CO2 y contribuyen con la absorción del agua en diversos tipos
de suelo, impidiendo su acumulación descontrolada que pudiera saturar el suelo y
conducir a inundaciones y deslaves.
10. Amenazas
Plantas briófitas: son las plantas terrestres más simples y primitivas. Típicamente, ocupan
hábitats húmedos y sombríos, aunque otros se desarrollan en condiciones de extremas
aridez o acuosidad. Se reproducen sexualmente; presentan un órgano sexual masculino
llamado anteridio y otro femenino llamado arquegonio. Las plantas briófitas se caracterizan
por poseer tallos y hojas pero carecer de raíces. En cambio, presentan unas estructuras
conocidas como rizoides adheridas a la superficie por las cuales absorben agua y minerales.
Plantas pteridofitas: son plantas mayoritariamente terrestres que ocupan zonas en sombra
y se caracterizan por carecer de semillas y flores, aunque las hojas producen esporas
mediante las cuales se pueden generar nuevas plantas. El grupo está compuesto por
cuatros sub-filos: Psilopsida (las plantas vasculares más antiguas, con una mayoría de
especies fósiles), Lycopsida (cuerpo diferenciado en raíz, tallo y hojas pequeñas de una sola
vena simple), Sphenopsida (presenta tallo con nudos e internudos) y Pteropsida (cuerpo
diferenciado en raíz, tallo y hojas megafilas).
Plantas con flor
También conocidas como plantas con semillas, en el reino de las plantas, las plantas con flor
se dividen en gimnospermas y angiospermas.
Gimnospermas: son el grupo de plantas que no tienen flores ni frutos verdaderos pero sí
producen semillas, las cuales se encuentran desprotegidas, dispuestas de manera visible en
las hojas o en el tallo y forman conos o piñas. Son plantas leñosas, con aspecto arbóreo que
tienen polinización anemófila (por el viento) y dioicas (de sexos separados); además, la
mayoría son perenne.
Angiospermas: son plantas con flor, fruto y semillas. Son el tipo de plantas más abundante
y ubicuo de las plantas vasculares en la actualidad. Presentan los óvulos en ovarios huecos,
los cuales se desarrollan hasta dar lugar a una fruta y, dentro de estos, los óvulos del
interior crecen y dan lugar a las semillas. Las angiospermas se diferencian en dos grandes
grupos: monocotiledóneas y dicotiledóneas. Los cotiledones son almacenes del alimento
necesario para la germinación de los vástagos.
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Los gametos están expuestos a fuertes corrientes marinas, que pueden ser
contraproducentes y afectar a la fecundación.
La producción de múltiples gametos es un alto gasto energético.
Muchos óvulos pueden quedar sin fertilizar por ser lanzados hacia fuera, lo
que supone un desperdicio energético y de gametos.
No existe un cuidado parental, por lo que los hijos quedan vulnerables a los
peligros externos.
No todas las crías llegan a sobrevivir.
Como puedes apreciar, en las ventajas de la fecundación y en las desventajas
hay puntos diferentes pero también en común respecto a la fecundación
interna.
Zigoto: hoja de trabajo.
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Qué es el tallo
Podemos definir al tallo como la parte de la planta que crece al sentido contrario de
la raíz. Además, es el encargado de llevar el agua, nutrientes y sales minerales a
todas las partes de la planta para facilitar el intercambio energético que se produce
durante la fotosíntesis. Estas son más características del tallo de las plantas:
El tallo se origina en la yémula o plúmula del embrión de una semilla.
Es el órgano de sostén de la planta, encargado de darle sujeción no sólo a las
hojas, sino también a las flores y frutos.
Los tallos cuentan con yemas terminales de las que brotaran tanto flores como
nuevas ramificaciones.
Además, posee geotropismo negativo, es decir que van en sentido contrario a la
tierra, y fototropismo positivo, es decir que van en sentido positivo hacia la luz. Esto
es lo que provoca que en su mayoría crezcan hacia arriba y al contrario que las
raíces.
Las principales partes del tallo y las funciones de cada una
La estructura del tallo se divide en varias partes. De manera general y ordenada,
se encuentran las siguientes partes de un tallo:
Cuello: esta parte se encuentra situada justo en la unión entre la raíz y el inicio del
mismo.
Nudos: son pequeños nódulos que aparecen a lo largo del tallo y que indican el
nacimiento de las hojas.
Entrenudos: son los espacios comprendidos entre dos nudos consecutivos. Por lo
general los entrenudos disminuye a medida que nos aproximamos ápice del tallo.
Axila: es el punto de unión exacto entre la rama o la hoja.
Ápice vegetativo: situado en el extremo del tallo, es un conjunto de células
meristemáticas en constante proceso de separación y protegido por un cúmulo de
hojas que da lugar a lo que se conoce como yema terminal. De ella nacerá la flor y
el fruto.
Yemas: son los pequeños brotes que aparecen en cada axila y que indican el
crecimiento de una nueva rama. Las yemas están sujetadas por un punto de
inserción entre la hoja y la axila y existen de varios tipos: las yemas terminales,
ubicada en el extremo superior, las yemas laterales, localizadas generalmente
entre los nudos, y las yemas adventicias, que se encuentran por toda la planta.
Tipos de tallo
De forma general, podremos clasificar los tallos por su consistencia, duración y
medio en el que viven.
Tipos de tallo según su consistencia
Leñosos: típico de los árboles y arbustos.
Semileñosos: típico de plantas florales o de rivera.
Herbáceos: típico de hortalizas y plantas silvestres.
Tipos de tallo según su duración
Anuales: propio de plantas con un año de vida.
Bianuales: propio de plantas con dos años de vida.
Perennes: propio de los árboles y grandes arbustos.
Hojas
Una de las partes más representativas de las plantas superiores es que tienen
hojas. Las funciones de las hojas son variadas y muy importantes para la planta:
sin ellas, las plantas superiores tal y como las conocemos no existirían. Así, no
todas las plantas actuales tienen hojas, pues las hay sin, como es el caso de
musgos y otras plantas similares que no disponen de hojas como tal.
A través de las hojas, las plantas llevan a cabo el proceso fotosintético, adquieren el
oxígeno y producen los alimentos. De esta forma, la importancia de la hoja como
órgano de vital trascendencia para la planta, queda más que comprobado por los
procesos que conlleva para el sostenimiento del organismo principal en el hábitat en
el que se encuentre.
Pero para lograr realizar todas estas labores, la hoja requiere de cada una de sus
partes de las cuales se desprenden:
Rey
El Rey es la pieza más importante del tablero de ajedrez. Nunca puede ser capturado y si está
en peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente. Si no es posible hacer que el Rey esté
seguro, entonces el juego está perdido.
Sin embargo, el Rey nunca debe pasar a una casilla que esté siendo atacada por las piezas de
su oponente. En el diagrama el Rey no puede mover a las casillas marcadas con una cruz
porque el Alfil Negro está atacando esas casillas.
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Esta posición a continuación es casi la misma que en el diagrama anterior. Sin embargo, hay
una diferencia muy importante. El Alfil está ahora protegiendo la Torre para que si el Rey
capturaba la Torre el Rey sea atacado por el Alfil, nosotros decimos que el Rey estaría en
jaque, y las negras podrían capturar al Rey en el siguiente movimiento. El Rey nunca puede
ponerse en peligro de esta manera, por lo que es incapaz de capturar la Torre.
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Consecuentemente, debido a que el Rey nunca debe moverse a una casilla que está siendo
atacada por piezas enemigas, dos Reyes nunca pueden estar uno al lado del otro en el
tablero de ajedrez. La posición en este diagrama es ilegal.
Recuerda, el Rey debe estar siempre protegido, es la pieza clave del juego.
La expresión jaque mate proviene del árabe as-sāh māta que significa «el rey está muerto»
o del persa šâh mât que significa «el rey ha sido sorprendido» o šâh mând, «el rey
descansa». Estas dos últimas etimologías deben priorizarse porque el rey no muere, se
rinde, a diferencia de otras piezas de ajedrez.
El «jaque mate» solo aparece al final del juego e implica que uno de los jugadores ha
ganado. Como recordatorio, el objetivo del ajedrez es derrotar al oponente capturando al
rey: por lo tanto, es una cuestión de jaque mate. Un jugador solo puede pronunciar jaque
mate cuando se cumplen dos elementos:
El rey contrario está en jaque, es decir, está bajo la amenaza de ser capturado en el
siguiente movimiento.
El oponente no puede detener el jaque de ninguna manera, ya sea tomando la pieza
que amenaza al rey, protegiendo al rey con una pieza o moviendo al rey.
Tienes que diferenciar el mate del jaque. De hecho, si el rey blanco o el rey negro están en
jaque, es porque una pieza tiene la posibilidad de capturarla en el próximo turno. En este
caso, el rey debe protegerse, ya sea solo o con otra pieza del juego; sin embargo, si puede
protegerse, no es jaque mate.
Hay otro caso de fin de juego que puede ocurrir en cualquier partida: el empate, al que
llamamos «tablas». Esta es una situación en la que el jugador no puede realizar ningún
movimiento permitido durante su turno pero en la que su rey no está en jaque. En resumen,
el rey no es capturado, pero el jugador ya no puede jugar sin poner a su rey en jaque.
Quizá podrías pensar que en este caso el oponente ganaría el juego, pero no es el caso y el
juego se considera como empate, sin ganador. ¡El arte del ajedrez es también el de no llegar
nunca a esta situación! Aunque todavía tengas varias piezas y a tu oponente solo le quede el
rey, ¡la victoria no está garantizada!
En el mundo del ajedrez, existen varias estrategias para vencer al oponente más o menos
rápido. De hecho, las reglas del juego de ajedrez permiten capturar al rey contrario en
menos de tres movimientos o simplemente colocando las piezas de una determinada
manera en el tablero de juego.
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Para estas diferentes estrategias, necesitarás usar cada pieza de tu ejército: los peones, la
torre, el caballo, el alfil y la reina. El jaque mate es posible en una partida de ajedrez si se
piensa desde el principio en las tácticas que vas a ir adoptando.
El mate pastor
También llamado «el jaque mate de las 4 jugadas», este tipo de jaque mate es el favorito de
los principiantes. Es muy rápido ya que solo con 4 movimientos podrás vencer a tu
oponente. El objetivo de este movimiento es poner en juego a un peón, un alfil y la reina.
Deberás mover el peón frente al rey dos casillas: el oponente probablemente hará lo mismo
para bloquearlo. Luego deberás mover tu alfil blanco en diagonal para estar en la línea de
visión del peón en la parte inferior derecha del rey contrario. La reina debería llegar al
extremo derecho del tablero moviéndose en diagonal.
Por lo tanto, tanto el alfil como la reina pueden capturar el peón en cuestión, que solo
puede ser protegido por el rey. Si tomas este peón, el rey no podrá matar ni la reina ni el rey
porque estarían bajo el control de la otra pieza. Es más, está en jaque y no puede moverse
(a menos que el oponente haya reaccionado bien).
Es bastante sencillo fastidiar el mate pastor, pero basta con que el oponente se distraiga o
sea un principiante para que no se dé cuenta de lo que estás tramando. No seas ese
principiante y prueba nuestras clases de ajedrez online.
El jaque mate del león es el más rápido: ¡se hace en solo dos movimientos! También
llamado mate del loco, bastará con que el oponente avance sus peones sin pensar en ganar.
Aquí, los peones opuestos que deben avanzar son los que están por encima del alfil blanco y
el caballo. Al hacer esto, el rey contrario se vuelve accesible no horizontal o verticalmente,
sino diagonalmente. Todo lo que necesitas hacer es colocar tu reina, la pieza más
importante, en el medio para derrotar al rey, que no puede moverse por culpa del alfil que
tiene a su derecha y ninguna pieza puede protegerlo.
A continuación, te dejamos otro vídeo donde podrás ver cómo ejecutar este movimiento
relámpago en el que jugarás en las aberturas de la fila de peones de tu oponente: