Compendio Unidad 1
Compendio Unidad 1
Compendio Unidad 1
del Bicentenario
“Gestión de la Innovación”
1.1.1 Innovación.
Definición.
Objetivos.
Importancia.
La innovación no solo les permite a las unidades económicas diversificar sus productos
y tener una mayor cobertura de sus mercados, sino que también les permite introducir
mejoras en sus procesos productivos y en la calidad del producto que ofrecen en el
mercado.
Enfoque
Indicadores de innovación
Indicadores de innovación
Creación.
Difusión y aprendizaje.
Suceso.
Cambio.
Estructurales.
Se componen por las subvariables especialización y departamentalización de
trabajo y cadena de mando y formalización.
Organigrama
Estructura
Áreas
Recursos humanos.
Parte medular para que una organización funcione. Se compone de todos los
colaboradores en las diferentes áreas de la organización.
Culturales.
En esta variable encontramos:
Clima organizacional.
Eventos culturales en la empresa.
Espacios recreativos.
Estrés laboral.
INTUICIÓN: Los innovadores son básicamente intuitivos. Tienen una gran capacidad
para ver y entender todo el panorama de un vistazo.
PASIÓN: Una vez que identifican su visión se enamoran tanto de ella que son capaces
de transmitirla con gran efectividad en base a su pasión y convencimiento.
OPTIMISMO: Tienden a creer a prioridad que sus ideas son factibles, aún antes de
testearlas debidamente.
VELOCIDAD: Suelen crear con gran rapidez todo tipo de proyectos y productos. Su
gran desafío es mantener el foco y el esfuerzo en aquellos que aún requieren energía y
dedicación para llegar a ser exitosos.
Motores de la innovación
Un motor de innovación es una colección de herramientas y procedimientos que capturan
ideas y transformarlos en innovaciones efectivas.
Sin un motor de innovación sistemático, las ideas no se pueden utilizar bien y quedan
inutilizables para su organización.
Efectos de la innovación
La capacidad de innovar es la clave del éxito corporativo a largo plazo. Sin innovación,
las empresas no sobrevivirán a largo plazo. La sustitución de empresas antiguas por
nuevas empresas de rápido crecimiento está en constante aumento.
1. innovación de productos
La innovación de los productos es muy sencilla de observar. Es la que aporta una nueva
oferta de productos al mercado. Aquí se define como un nuevo producto presenta
nuevas características y funciones y qué valor añadido sin precedentes tendrá para el
cliente de un determinado segmento.
3. Innovación en el marketing
La innovación en marketing es la que se refiere a las innovaciones en los modelos de
beneficio, la monetización y la fijación de precios, entre otras.
4. Innovación organizativa
Incluye la forma en que las personas pueden utilizar la estructura física de una
compañía, su equipamiento, entre otros.
7. Innovación Política
8. Innovación Filosófica
Gradual-Radical.
Modelo Lineal
Innovación Cíclica
Como su nombre indica, la innovación cíclica es algo que realmente cambia el escenario
de una marca, ya sea en el mercado o en la dinámica empresarial. Puede producirse a
través de un cambio completo en el posicionamiento de la empresa, en la forma de
trabajar, en los procesos, en los servicios y productos ofrecidos o en la forma de
relacionarse con el cliente.
La Tecnología Push
Pull Marketing
El Pull Marketing o técnicas pull de marketing son una serie de técnicas no intrusivas
que se utilizan en Inbound Marketing para atraer a usuarios potencialmente interesados
en los productos o servicios de una marca.
Ejemplos:
Blog de marca
Redes sociales
Contenido multimedia: vídeos, podcasts, GIFs animados
Contenido gráfico: infografías, estadísticas, gráficos, presentaciones
Este modelo de caracteriza por el planteamiento de que las ideas pueden surgir en
cualquier parte de la empresa, no necesariamente en un área de I+D. Es por esto que
plantea actividades para la adecuación de las ideas y el desarrollo de las mismas a fin de
que se pueda hacer llegar al mercado a aquellas que se considere que aporten valor a la
empresa
ETAPAS DE LA INNOVACIÓN
0. Definir el reto: La función del reto es transformar un problema sin resolver en una
fuente de ideas innovadoras
2. Generación de ideas
Se enfoca en utilizar métodos y técnicas para estimular el pensamiento creativo “fuera
de la caja” (lluvia de ideas) o “dentro de la caja” (partiendo del problema). De esa
manera, se generan ideas interesantes que aportan valor y respondan a las preguntas
generadas en base al reto.
3. Aterrizaje de ideas: Dentro de esta fase se seleccionan solo las mejores ideas
según el potencial y no solo por su factibilidad.
4. Definir: Esta etapa muchas veces es mezclada o fusionada con la anterior ya que, es
el resultado de quedarnos con las mejores ideas y conceptualizar la propuesta a través de
un diagrama de bloques o uso de un modelo conceptual.
7. Introducirlo al
mercado MODELO DE
KLINE
INTEGRACION DE I+D
Para clasificar a una actividad como tal, debe ser novedosa y creativa. Además, debe
incluir un componente de incertidumbre, pues existe cierto riesgo de no lograr los
resultados esperados. Del mismo modo, la investigación también ha de ser sistemática y
transferible.