Sesión 03

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 79

CINEMÁTICA DE UNA PARTICULA

Cinemática, movimiento, movimiento unidimensional


IMÁGENES
PROBLEMATIZACIÓN
La velocidad con la cual elevan las cargas las grúas tipo torre para un tramo
determinado es ¿ velocidad constante o variada?

¿Cuál es la diferencia entre ambas velocidades?


SABERES PREVIOS

¿Qué sistema de coordenadas ha utilizado con más frecuencia?

¿Cómo se determina la posición en ese sistema?

¿Qué magnitudes vectoriales conoces?


SABIAS QUE …

El guepardo es el animal terrestre más rápido, alcanza los


100 − 115 𝑘𝑚/ℎ y es capaz de mantenerlos durante una corta
carrera, de unos 400 a 500 m, en la que da caza a sus presas.
LOGRO DE LA SESIÓN
Al terminar la sesión, el estudiante interioriza los conceptos de
cinemática de una partícula así como también resuelve problemas de
movimiento unidimencional, siguiendo un procedimiento lógico y
fundamentado.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
CINEMÁTICA DE UN PUNTO MATERIAL
I. Cinemática
Es parte de la mecánica que estudia las
propiedades geométrica del movimiento de los
cuerpos Físicos prescindiendo de su inercia
(masa) y de las fuerzas aplicadas a ellos.

Es una parte de la mecánica que se encarga de


estudiar única y exclusivamente el movimiento de
los cuerpos sin considerar las causas que lo
originan. Cabe mencionar que la palabra
“Cinema” significa movimiento.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
II. Partícula
Es todo cuerpo cuyo comportamiento físico es independiente de sus dimensiones.

Es todo objeto físico cuyas dimensiones son muy pequeñas en comparación con
la distancia recorrida o frente al vector de posición.

III. Movimiento Mecánico


3.1.- Concepto:
Es el cambio de posición con respecto a un observador.

Es el cambio continuo de posición respecto de un sistema de referencia fijo.

Es el cambio de posición que experimenta la partícula respecto a un


origen determinado durante cierto intervalo de tiempo transcurrido.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.2.- Elementos del Movimiento:
Es por ello que para describir el movimiento mecánico utilizaremos
sus propios elementos, los cuales son:

1. Móvil:
Es el cuerpo que experimenta el movimiento mecánico respecto al
sistema de referencia.
2. Posición (Ԧr):
Es una magnitud física vectorial que define la ubicación de un
objeto en un instante cualquiera, sobre un sistema de
coordenadas. Gráficamente se representa mediante un vector que
se traza desde el origen del sistema de coordenadas hasta el punto
donde se encuentran el móvil en un instante determinado.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.2.- Elementos del Movimiento:
3. trayectoria:
Es la línea que resulta de unir todos los puntos por donde pasa el
móvil durante su movimiento. La trayectoria puede ser rectilínea,
circunferencial, elíptica, parabólica, helicoidal, etc.
4. Recorrido (e):
Es llamada también distancia recorrida y es la medida de la
longitud de la trayectoria descrita por el móvil.

e = longitud de la trayectoria
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.2.- Elementos del Movimiento:
5. Desplazamiento (d):
Es una magnitud física vectorial que determina el cambio de
posición que experimenta el móvil. Gráficamente se representa
mediante un vector dirigido desde la posición inicial a la posición
final.

d = ∆Ԧr = rԦ𝐅 − rԦ𝐢

donde:
rԦ𝐢 es vector que representa la posición inicial del objeto.

rԦ𝐅 es el vector que representa la posición final del objeto.


CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.2.- Elementos del Movimiento:
6. Distancia (d):
Es el módulo del desplazamiento.

d= d

7. Intervalo de tiempo (t):


Determina la duración del cambio de posición o la duración de un
evento físico.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.2.- Elementos del Movimiento:
e t = tF - ti
móvil
Trayectoria
A
Y d
ti
rԦ𝐢 d
Sistema de tF
coordenadas B
SISTEMA DE rԦ𝐅
(Cartesianas)
REFERENCIA d = Ԧr
(S.R.) O X
Cuerpo de d= d
Z Medidor del tiempo
referencia
(cronómetro o reloj) de
(Observador)
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.2.- Elementos del Movimiento:
OBSERVACIÓN
No debemos confundir el desplazamiento ( d ) o al módulo del
desplazamiento (d) con el recorrido (e). Veamos el siguiente ejemplo
En la figura vemos que una rata se mueve
3m a la derecha, 4m hacia abajo y 3m a la
izquierda, para poder alcanzar el queso. 3m
Por lo cual su recorrido será:
e = 3m + 4m + 3m = 10m d d=4m 4m
El desplazamiento es el vector que une la
posición inicial con la final (en ese sentido).
Por lo cual el módulo del desplazamiento será:
d = 4m.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.3.- Relatividad en el Movimiento
Todos los elementos involucrados en el movimiento mecánico
dependen del sistema de referencia elegido. Para comprender esto,
consideremos el siguiente ejemplo:
Supongamos que una persona B, se encuentra en la parte posterior
de un tráiler al lado de un bloque C, mientras que otra persona A,
en reposo y ubicada al lado del poste, observa que el bloque y la
persona B se mueven junto con el tráiler hacia la derecha.

B
C
A
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.3.- Relatividad en el Movimiento
El movimiento del bloque C es observado por la persona A y la
persona B desde lugares diferentes, ambas personas pueden
considerarse como cuerpos de referencia. Si a cada persona le
asociamos un sistema de coordenadas y un cronómetro, obtendremos
dos sistemas de referencia tales que.

B
C
A

Para el sistema de referencia asociado Para el sistema de referencia asociado


a la persona A: El bloque C a la persona B: El bloque C no
experimenta movimiento mecánico. experimenta movimiento mecánico.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.3.- Relatividad en el Movimiento
Es evidente que para los dos sistemas de referencia los elementos del
movimiento mecánico, como el recorrido, el desplazamiento, la
distancia y la trayectoria son diferentes.

Esto significa que el movimiento mecánico no es absoluto, si no es


relativo, ya que este puede ser diferente según el sistema de
referencia que elijamos (depende del sistema de S.R.).

Por ello, cuando analicemos un determinado movimiento mecánico


es necesario indicar con relación a qué sistema de referencia se
analiza dicho movimiento. De modo que es imposible describirlo si
no se ha elegido previamente el S.R.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.4.- Rapidez y Velocidad
En el lenguaje común las palabras rapidez y velocidad son utilizadas
indistintamente como si significaran lo mismo, sin embargo en Física
tienen significados totalmente diferentes, tal como se podrá apreciar
a continuación.
Para nuestro estudio, examinemos la siguiente situación
A
Una competencia
de 100m planos
entre dos atletas
B (A y B) con salida
simultánea.

100m
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.4.- Rapidez y Velocidad
Los atletas salen en forma simultánea del punto de partida y recorren
los 100m, tal que A demora 20s y B demora 25s.

A t1=20s
Por lo tanto, podemos afirmar
que el atleta A es más rápido
que B.

B t2=25s En la naturaleza, podemos


advertir que algunos cuerpos
son más rápidos que otros.
Entonces, ¿qué es la rapidez?

100m
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.4.- Rapidez y Velocidad
RAPIDEZ
Es un magnitud física escalar que nos informa que tan aprisa se
mueve un objeto. Matemáticamente, la rapidez media (Rm) se define
como el recorrido (e) realizado por el móvil durante un intervalo de
tiempo (t).
e
Rm = t

donde las unidades de medida en el S.I. son: e (en m), t (en s) y Rm


(en m/s).
La rapidez nos indica la distancia recorrida por cada unidad de
tiempo. Aquí la palabra por significa dividido entre.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.4.- Rapidez y Velocidad
Regresemos a nuestro ejemplo anterior y apliquemos la definición de
la rapidez para calcular la rapidez de cada atleta.
A t1=20s El atleta A tiene una
rapidez definida por
e𝐀 100m
Rm(A) = t = 20s = 5m/s

B t2=25s
El atleta B tiene una
rapidez definida por
e𝐁 100m
Rm(B) = t=
100m 25s = 4m/s

Efectivamente Rm(A) > Rm(B), el atleta A es más rápido que el atleta B


CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.4.- Rapidez y Velocidad
Veamos ahora una segunda situación:
Consideremos que los atletas, A y B están separados a igual distancia que el
caso anterior y en forma simultánea cada uno corre hacia el punto de
partida del otro.
A t1=20s
En este caso, notamos que
A y B recorren 100m cada
uno empleando 20s. Por lo
tanto podemos afirmar que

t2=20s B
e 100m
Rm(A) = Rm(B) = t = 20s = 5m/s

100m
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.4.- Rapidez y Velocidad
Ahora tenemos la siguiente interrogante: Si los atletas A y B exhiben
igual rapidez, ¿los atletas tienen igual movimiento? ¡NO!

Podemos apreciar que el atleta A corre hacia la derecha, mientras el


atleta B corre hacia la izquierda. Concluimos que los movimientos de
los atletas se diferencian físicamente por sus direcciones.
Cuando se analiza el movimiento mecánico, no solo será necesario
precisar la rapidez, sino también debemos indicar la dirección y esto
implica usar una magnitud vectorial que permita caracterizar el
movimiento mecánico de un cuerpo, lo cual haremos mediante la
velocidad (V).

¿Qué es la velocidad y para que nos sirve?


CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.4.- Rapidez y Velocidad
VELOCIDAD
Es una magnitud vectorial que nos expresa la rapidez con la cual un cuerpo
cambia de posición con respecto a un sistema de referencia. La velocidad
por ser una magnitud de tipo vectorial tiene módulo y dirección:

VELOCIDAD = RAPIDEZ
MÓDULO + DIRECCIÓN

En adelante al hablar de rapidez nos estamos refiriendo al módulo de la


velocidad. De este modo, la velocidad de un móvil nos informa de su rapidez
y la dirección en la que se mueve o cambia de posición.

En función del intervalo de tiempo relativamente grande o pequeño,


podemos establecer la velocidad media o la velocidad instantánea,
respectivamente.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.5.- Velocidad Media y Velocidad Instantánea
VELOCIDAD MEDIA (V𝐦 )
Es una magnitud vectorial que nos permite determinar el cambio de
posición de un cuerpo en cierto intervalo de tiempo. Una vez
determinada es considerada una velocidad constante que se le atribuye
al cuerpo durante el intervalo fijado. Matemáticamente se define por

d
V𝐦 =
t

donde: d = Ԧr es el desplazamiento (en m), t es el intervalo de tiempo


empleado (en s) y V𝐦 es la velocidad media del cuerpo (en m/s).
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.5.- Velocidad Media y Velocidad Instantánea
OBSERVACIONES
1. Matemáticamente la velocidad media depende del
desplazamiento, en consecuencia presenta la misma dirección
que el desplazamiento. (V𝐦 // d).

Y t
d

V𝐦
O X
Z
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.5.- Velocidad Media y Velocidad Instantánea
OBSERVACIONES
2. La velocidad media es independiente de la forma de la
trayectoria.
3. Si conocemos la velocidad media ( V𝐦 ) en términos de sus
componentes rectangulares o cartesianas

𝑽𝒎 = 𝑽𝒙 𝒊Ƹ + 𝑽𝒚 𝒋Ƹ

El módulo de la velocidad media (Vm), se determina

Vm = V𝟐𝐱 + V𝟐𝐲
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.5.- Velocidad Media y Velocidad Instantánea
VELOCIDAD INSTANTÁNEA (V)
Es una magnitud vectorial que nos expresa la rapidez con la cual el
móvil tiende a cambiar su posición en un instante de tiempo
(intervalo de tiempo muy pequeño). Matemáticamente, se plantea
que:

dr(t) rԦ(t): ecuación de movimiento.


V = dt
(ecuación de la posición)

Esta fórmula nos expresa que la velocidad instantánea es la derivada


de la posición rԦ(t) = rԦ(x(t), y(t), z(t)) respecto del tiempo.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.5.- Velocidad Media y Velocidad Instantánea
OBSERVACIÓN
La dirección de la velocidad
instantánea en un movimiento V𝟏
curvilíneo, siempre es tangente a
la trayectoria y continuamente V𝟐
cambia de dirección.
Si la velocidad de lanzamiento
de la pelota fue
dirección V𝟑
V𝟏 = 5m/s (→)

rapidez
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.6.- Clasificación del Movimiento
La enorme variedad de movimientos que existen en la naturaleza nos
obliga a clasificarlos, para lo cual se tendrán en cuenta determinadas
características.

Trayectoria

La clasificación de los
movimientos mecánicos son Rapidez
de acuerdo a su

Orientación
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.6.- Clasificación del Movimiento
1. Según su trayectoria:
Pueden ser rectilíneos o curvilíneos.

Movimiento rectilíneo Movimiento curvilíneo


(parabólico)
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.6.- Clasificación del Movimiento
2. Según su rapidez:
Pueden ser uniformes o variados. El movimiento será uniforme
cuando la rapidez se mantenga constante.

40km/h 40km/h 40km/h 40km/h

Movimiento rectilíneo uniforme


CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.6.- Clasificación del Movimiento
2. Según su rapidez:
Pueden ser uniformes o variados. El movimiento será uniforme
cuando la rapidez se mantenga constante.
3m/s

3m/s
3m/s

3m/s
Movimiento circunferencial uniforme
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
3.6.- Clasificación del Movimiento
3. Según su orientación:
Pueden ser de traslación pura, rotación pura, o de traslación y
rotación simultáneos, como el que realiza la Tierra con relación al
Sol.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA

MOVIMIENTO RECTILÍNEO
UNIFORMEMENTE

M.R.U.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
En los procesos industriales de fabricación en línea de automóviles, en el
traslado de equipajes en los aeropuertos (en fajas transportadoras), en las
escaleras eléctricas de los centros comerciales y en algunos medios de
transporte como en automóviles desplazándose en carreteras de gran longitud
observamos un movimiento uniforme denominado: Movimiento Rectilíneo
Uniforme (MRU).

El M.R.U. es el tipo de movimiento


mecánico más elemental del Universo, y
por ende el más sencillo de analizar, por
este motivo será el primero que
estudiaremos para luego entender
movimientos más complejos.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA

El M.R.U. es aquel movimiento mecánico que se caracteriza por que la


velocidad del móvil es constante.

VELOCIDAD
V
Rapidez: V = V = constante
V= constante
Dirección: constante
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
OBSERVACIONES
1. Que el módulo de la velocidad (rapidez) sea constante significa que el móvil
recorre distancias iguales en intervalos de tiempos iguales.

2. Que la dirección de la velocidad sea constante implica que la trayectoria del


móvil necesariamente será rectilínea.

t t t

d d d
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
¿Qué significa que el móvil se desplace con una velocidad constante de
𝑽 = 𝟑 𝒊Ƹ 𝒎Τ𝒔?
Interpretación:
𝟑 𝒎 𝒊Ƹ
𝑽=
𝟏𝒔

Significa que cada 𝟏 𝒔 el móvil avanza 𝟑 𝒎 hacia la derecha. Por consiguiente,


cada 𝟐 𝒔 recorrerá 𝟔 𝒎 hacia la derecha; cada 𝟑 𝒔 avanzará 𝟗 𝒎 siempre hacia
la derecha y así sucesivamente. La distancia y el tiempo son directamente
proporcionales.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
El M.R.U. queda definido por la siguiente ecuación

d
V = t = constante

ó también expresada de la siguiente forma:


ti tF
x(t) = x𝐢 + V.t t = tF - ti
V

(Ecuación de movimiento)
donde x (t) = x𝐅 es la
posición del móvil para el x=0 x𝐢 xi d xF X
instante t = tF. x𝐅
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
Si consideramos solamente los módulos del desplazamiento (d: distancia), de la
velocidad (V: rapidez) y t =t, tendremos

t = t
V
d
V=
t

d
A B

donde: d es la distancia efectuada (en m), t es el tiempo empleado (en s) y V es


la rapidez del móvil (en m/s).
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
TIEMPO DE ENCUENTRO (te)

Sean dos móviles con MRU que se desplazan en direcciones contrarias, rumbo
hacia el encuentro. Considerando que ambos parten simultáneamente, se
cumple que:

te d
te = V + V
𝐀 𝐁
VA V
B donde
A B VA, VB: rapidez
d: distancia de separación
d
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
TIEMPO DE ALCANCE (ta)

Sean dos móviles con MRU que se desplazan en la misma dirección, uno
rumbo hacia el alcance del otro. Considerando que ambos parten
simultáneamente, se cumple que:

ta d
ta = V − V
𝐀 𝐁

VA V
B donde
A B VA, VB: rapidez (VA >VB)
d: distancia de separación
d
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
1. Un móvil parte con una rapidez de 𝟐 𝒎Τ𝒔 la cual mantiene constante
en todo momento. Inicialmente se dirige hacia el norte durante 𝟔 𝒔 y
luego cambia la dirección de su movimiento hacia el este y se
desplaza durante 8s. Calcule la distancia recorrida y la distancia
efectuada por el móvil durante los 𝟏𝟒 𝒔 de su movimiento.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
2. Halle el espacio recorrido 𝒆 , el desplazamiento 𝒅 y la distancia,
desarrollado por un móvil al ir desde la posición 𝑨 hacia la posición
𝑩, siguiendo la trayectoria mostrada en la figura.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
3. Un móvil se dirige de una ciudad 𝑨 a otra ciudad 𝑩, la primera
mitad del camino lo recorre a razón de 𝟑𝟎 𝒌𝒎Τ𝒉 y la otra mitad a
razón de 𝟕𝟎 𝒌𝒎Τ𝒉, siempre en línea recta. Determine la rapidez
media del automóvil entre 𝑨 y 𝑩.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
4. Un móvil se desplaza describiendo la trayectoria mostrada. Si de 𝑨 a
𝑩 emplea 𝟓 𝒔, halle su velocidad media.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
5. Un móvil recorre 𝟐𝟎𝟎 𝒌𝒎 con una rapidez constante. Si aumentara
su rapidez en 𝟏𝟎 𝒌𝒎Τ𝒉, el viaje duraría una hora menos. Halle cual
es la rapidez del móvil.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
6. Un auto viaja con rapidez constante alejándose de una montaña,
cuando esta a 𝟒𝟓𝟎 𝒎 de ella hace sonar la bocina y recibe el eco a los
𝟑 𝒔. ¿Con que rapidez viaja el auto? 𝑽𝑺 = 𝟑𝟒𝟎 𝒎Τ𝒔
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
7. A partir del instante mostrado, luego de que tiempo el joven escucha
el choque entre los autos A y B.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
8. La ecuación de la posición de dos partículas A y B que se mueven a lo
largo del eje X están dadas por:

𝒙𝑨 𝒕 = 𝟑𝒕 − 𝟏𝟎 y 𝒙𝑩 𝒕 = −𝟐𝒕 + 𝟓,

donde 𝒙 esta en metros y 𝒕 en segundos. Determine los instantes de


tiempo en que las partículas se encuentran separadas 𝟓 𝒎.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA

MOVIMIENTO RECTILÍNEO
UNIFORMEMENTE

VARIADO

M.R.U.V.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
INTRODUCCIÓN
Hasta ahora solo hemos descrito al movimiento con velocidad constante
(MRU), pero en la vida cotidiana son pocos los ejemplos en donde encontramos
este tipo de movimiento. El MRU lo suelen experimentar algunos cuerpos en la
naturaleza en un intervalo de tiempo algo pequeño y luego empiezan a variar
su velocidad en módulo y/o dirección.
Por ejemplo, por las mañanas, cuando tu centro de labores, si ves que se te
hace tarde, caminarías más rápido para poder llegar en un menor tiempo y
cuando caminamos difícilmente lo haremos en línea recta ya que podríamos
toparnos con algún obstáculo, así que debemos cambiar continuamente la
dirección de nuestra velocidad. En el transporte público, cuando estás en el
ómnibus y solicitas bajar en el paradero, el bus disminuye su rapidez, poco a
poco, hasta detenerse, y cuando inicia su marcha, lo hace aumentando su
rapidez.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
INTRODUCCIÓN
En el aeropuerto, cuando el avión realiza el proceso de despegue, va hasta uno
de los extremos de la pista, da la vuelta e inicia su desplazamiento con una
rapidez que se va incrementado paulatinamente hasta alcanzar una rapidez
que le permita levantar el vuelo.

A este tipo de movimiento, en los que la velocidad no es constante, se le conoce


como movimiento acelerado. Pero, ¿qué es la aceleración?
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
ACELERACIÓN
¿Cómo y con qué podemos expresar y predecir estos cambios cualitativos y
cuantitativos en valor y/o dirección de la velocidad puede variar?
Para poder describir cuantitativamente un suceso donde se controlen los
cambios de velocidad de un cuerpo en el tiempo, usaremos la magnitud física
denominada aceleración.
La aceleración es una magnitud física vectorial que determina la rapidez con
que un cuerpo cambia o varía su velocidad; y su unidad de medida en el S.I.
es el: 𝒎Τ𝒔𝟐
La aceleración por ser una magnitud de tipo vectorial tiene módulo y dirección.

ACELERACIÓN = MÓDULO + DIRECCIÓN


CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
ACELERACIÓN MEDIA

La aceleración media nos permite determinar el cambio de velocidad ∆𝑽 de


un cuerpo en cierto intervalo de tiempo ∆𝒕 , matemáticamente se define

donde
∆𝑽
a𝒎 = ∆𝑽 = 𝑽𝑭 − 𝑽𝒊 : cambio de velocidad (en 𝒎Τ𝒔)
∆𝒕
𝑽𝑭 : velocidad final (en 𝒎Τ𝒔)
𝑽𝒊 : velocidad inicial (en 𝒎Τ𝒔)
∆t: intervalo de tiempo (en 𝒔)
a𝒎 : aceleración media (en 𝒎Τ𝒔𝟐 )
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
ACELERACIÓN INSTANTÁNEA

La aceleración instantánea 𝒂 nos permite determinar el cambio de velocidad

∆𝑽 de un cuerpo en un intervalo de tiempo pequeño, es decir cuando ∆𝒕


tiende a cero ∆𝒕 → 𝟎 , matemáticamente se define:

𝒅𝑽 𝒕
𝒂=
𝒅𝒕

Esta fórmula nos expresa que la aceleración instantánea es la derivada de la

velocidad 𝑽 𝒕 = 𝑽 𝑽𝒙 𝒕 . 𝑽𝒚 𝒕 , 𝑽𝒛 𝒕 respecto del tiempo.


CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
El M.R.U.V. es aquel movimiento mecánico que se caracteriza por que el móvil
experimenta una aceleración constante que en todo momento es colineal con la
velocidad.

ACELERACIÓN
V
a
Módulo: a = a = constante
a = constante
Dirección: constante

La a y V son paralelas.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
OBSERVACIONES
1. Debido a que en este movimiento el módulo de la aceleración es constante
significa que se produce cambios iguales en la rapidez del móvil durante
intervalos de tiempo también iguales.
t t
t
V 2V 3V 4
a V

A B C D
2. Debido a que la aceleración y la velocidad que experimenta el móvil son
colineales, esto determina que el móvil se mueva en línea recta, es decir
describa una trayectoria rectilínea.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
OBSERVACIONES

3. En el MRUV, el movimiento no es necesariamente en una sola dirección


(unidireccional).

4. En el MRUV, para intervalos de tiempos iguales ya no se cubren


desplazamientos iguales, se cubren desplazamientos diferentes debido a la
variación de la velocidad.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
¿Qué significa físicamente que un móvil se desplace rectilíneamente con una
aceleración constante de módulo 𝒂 = 𝟐 𝒎Τ𝒔𝟐 ?
Interpretación:
Τ
𝒂 = 𝟐 𝒎Τ𝒔𝟐 = 𝟐 𝒎 𝒔
𝟏𝒔

Significa que cada 𝟏 𝒔 el móvil varía (aumenta o disminuye) el valor de su


velocidad en 𝟐 𝒎Τ𝒔 . Por consiguiente, cada 𝟐 𝒔 cambiará 𝟒 𝒎Τ𝒔 y así
sucesivamente.
Finalmente veamos el siguiente ejemplo para describir el MRUV que
experimenta un móvil a partir de su aceleración constante.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
DESCRIPCIÓN DEL M.R.U.V.
𝟐𝒔 𝟒𝒔
𝟏𝒔

𝟒 𝒎Τ𝒔 𝟖 𝒎Τ𝒔 𝟏𝟔 𝒎Τ𝒔


𝟐 𝒎Τ𝒔 𝟐+𝟐 𝟒+𝟒 𝟖+𝟖
𝒂 = 𝟐 𝒎Τ𝒔𝟐

A B C D
Interpretación:
𝟐 𝒎Τ𝒔
𝒂 = 𝟐 𝒎Τ𝒔𝟐 = 𝟏 𝒔 𝟏𝒔 𝟐 𝒎Τ𝒔 𝟐𝒔 𝟒 𝒎Τ𝒔 𝟒 𝒔 𝟖 𝒎Τ𝒔
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
El M.R.U.V. queda definido por la siguiente ecuación

ti tF
t = tF - ti
Vi VF
𝟏 a
𝒙 𝒕 = 𝒙𝒊 + 𝑽𝒊 ∙ ∆𝒕 + 𝒂 ∙ ∆𝒕𝟐
𝟐
(Ecuación de movimiento) 𝒙=𝟎 x𝐢 𝒙𝒊 d 𝒙𝑭 X
x𝐅

donde: 𝒙 𝒕 = 𝒙𝑭 es la posición del móvil para un instante cualquiera 𝒕 = 𝒕𝑭 .


CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
De la ecuación de la posición del M.R.U.V. y con la ayuda del calculo, podemos
deducir otras tres ecuaciones (vectoriales) del M.R.U.V.

𝑽 𝒕 = 𝑽𝒊 + 𝒂 ∙ ∆𝒕 𝑽𝒊 + 𝑽𝑭 𝑽𝟐𝑭 = 𝑽𝟐𝒊 + 𝟐 𝒂 ∙ 𝒅
𝒅= ∙ ∆𝒕
𝟐

donde 𝑽 𝒕 = 𝑽𝑭 es la velocidad del móvil para el instante cualquiera 𝒕 = 𝒕𝑭 ,


𝑽𝒊 es la velocidad inicial, 𝒅 = ∆𝒙 es el desplazamiento y a es la aceleración del
móvil.
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
Estas ecuaciones rigen el MRUV y las denominamos escalares ya que al
usarlas reemplazamos solo los módulos de las magnitudes vectoriales que se
relacionan. Consideremos un tramo de un móvil con MRUV
t = t
𝟏
𝑽 𝑭 = 𝑽𝒊 ± 𝒂 ∙ 𝒕 𝒅 = 𝑽𝒊 ∙ 𝒕 ± 𝒂 ∙ 𝒕𝟐
𝑽𝒊 𝑽𝑭 𝟐
𝒂
𝑽𝒊 + 𝑽𝑭
𝒅 𝑽𝟐𝑭 = 𝑽𝟐𝒊 ±𝟐𝒂∙𝒅 𝒅= 𝒕
𝟐
A B
donde: 𝑽𝒊 y 𝑽𝑭 son los módulos de la velocidad inicial y final (en m/s)
respectivamente; 𝒅 es la distancia efectuada (en m); 𝒕 es el tiempo empleado (en
s) y 𝒂 es el módulo de la aceleración (en 𝒎Τ𝒔𝟐 ).
CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
OBSERVACIONES
1. En las tres primeras fórmulas escalares se usa el signo + si el movimiento
es acelerado y − si el movimiento es desacelerado.

Movimiento acelerado + Movimiento desacelerado −


V V
a a

Si 𝑽 y 𝒂 tienen la misma dirección, Si 𝑽 y 𝒂 tienen direcciones opuestas,


la rapidez del móvil aumenta. la rapidez del móvil disminuye.

2. Las cuatro fórmulas son válidas para un cuerpo que experimenta M.R.U.V.
unidireccional, ya sea en una línea horizontal, vertical o inclinada.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
1. ¿En que tiempo un móvil con MRUV adquirirá una rapidez de
72 𝑘𝑚Τℎ, si partió con una rapidez de 8 𝑚Τ𝑠 y una aceleración de
módulo 3 𝑚Τ𝑠 2 ? Halle también la distancia recorrida.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
2. Un auto con M.R.U.V. duplica su rapidez en 4s, recorriendo una
distancia de 48 𝑚. Determine el módulo de la aceleración del auto.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
3. Un atleta partiendo desde el reposo recorre 9 𝑚 en 3 𝑠 con MRUV. Halle
cuanto tiempo demoro en recorrer los primeros 100 𝑚.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
4. Un automóvil lleva una rapidez de 25 𝑚Τ𝑠 , de pronto frena
uniformemente, deteniéndose luego de recorrer 50 𝑚. ¿Qué rapidez tenia
18 𝑚 antes de llegar al reposo?
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
5. Un móvil parte del reposo y desplaza con M.R.U.V. Si durante el
decimotercer segundo recorre 10m, halle la distancia recorrida en el
octavo segundo.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
6. Un móvil parte del reposo desde un punto 𝐴 y se mueve en línea recta
con aceleración constante, después de recorrer 2 𝑚 pasa por un punto 𝐵.
Si después de 2 𝑠 de haber pasado por 𝐵 el móvil posee una rapidez de
12 𝑚Τ𝑠, halle el módulo de la aceleración del móvil.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
7. Un móvil se mueve en una pista horizontal con una aceleración constante
de 2 𝑖Ƹ 𝑚Τ𝑠 2 . Después de 5 𝑠 de pasar por el punto 𝑃, posee una
rapidez de 72 𝑘𝑚Τℎ. ¿ qué velocidad tenia el móvil cuando le faltaba
9 𝑚 para llegar al punto 𝑃?
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
8. Un automóvil parte del reposo y se desplaza durante 4 𝑠 con una
aceleración constante de 4 𝑖Ƹ 𝑚Τ𝑠 2 , luego con la velocidad adquirida se
traslada durante 10 𝑠 a velocidad constante, finalmente aplica los frenos
y se detiene en 2 𝑠. Halle el desplazamiento realizado por el automóvil.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
9. Un automóvil parte del reposo y acelera uniformemente a razón de
2 𝑚Τ𝑠 2 , acercándose perpendicularmente a una gran pared. Cuando el
automóvil inicia su movimiento, la persona que se encuentra dentro de él
emite un sonido, la cual logra escuchar el eco luego de recorrer 16 𝑚.
Halle la distancia entre la pared y el punto de partida del automóvil.
PROBLEMAS DE APLICACIÓN
10. Una pelota choca frontalmente contra una pared y su rapidez disminuye
en un 10 %. Si el choque duro 0.20 y su rapidez inicial fue de 20 𝑚Τ𝑠,
determine el módulo de la aceleración media de la pelota durante el
choque.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
 Freedman, Y., & Zemansky, S. (2009). Física universitaria. Editorial.
Prentice Hall. México. Decimosegunda edición.
 Hewitt, P. G. Título: Física. conceptual. P. imprenta: Pearson Educación.
México.(MX) c2004. 789 p., il.
 Serway, R. A., & Jewett, J. W. (2009). Física para ciencias e ingeniería con
física moderna. Cengage Learning Editores.
 Tipler, P. A., & Mosca, G. (2021). Física para la ciencia y la tecnología.
Volumen 1A: Mecánica (Vol. 1). Reverte.

 Strelkov, S., & Yabovlev, I. Mechanics.

También podría gustarte