Cash Game Killer
Cash Game Killer
Cash Game Killer
asesino de juegos de efectivo
Un veterano de las apuestas altas te enseña cómo ganar más dinero jugando al póquer que en tu trabajo
de tiempo completo.
© SmackinYaUp
http://www.BeatNoLimit.com/
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Tabla de contenido
1. Introducción a. 9. Estrategia avanzada
Carta del autor b. Sobre el a. Texturas de
Autor tableros b. Imagen
de tabla c. Secretos de
2. Reglas del Texas Holdem semifarol d. Cómo leer las manos El 4
Paso Fórmula
3. Primeros pasos a. e. Uso del flotador f.
Elegir un sitio de póquer b. Defenderse contra el flotador g.
fondos c. Manejo de tarjetas de miedo
Construyendo un Bankroll h. Tomar notas sobre sus
oponentes
4. Estrategia preflop i. Selección de mesa
a. Manos iniciales b. j. Explotando a tus oponentes
Posición c. errores
Subir antes del flop
10. Pensamientos finales
5. Estrategia postflop a. Paciencia b.
a. El estilo TAG b. Inclinación c.
Tocando el Flopc. Establecimiento de
apuestas de continuación metas d. Aprendizaje continuo
e. Herramientas de póquer esenciales
6. Sorteos a.
Jugar tus sorteos b. Probabilidades 11. Glosario
del pozo c.
Probabilidades del bote 12. Extras a.
implícitas d. Probabilidades implícitas inversas Tabla de
probabilidades b. Tablas de manos iniciales
7. Jugando manos hechas
a. Juego lento vs.
Reproducción rápidab. Parejas
grandes
y parejas
dobles c.
conjuntos D. Rectas e. Sofocos f. Full Houses y mejor
8. Aplastar a tus oponentes a.
Pasivos sueltos b.
LAG c.
rocas D.
etiquetas
dos
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Capítulo 1
Introducción
Carta del autor
¡Felicidades! Acabas de descargar el mejor libro electrónico de póquer de Internet. Estoy seguro de que
ha escuchado eso antes, así que dejaré que el resto de este libro hable por sí mismo. La
diferencia entre este libro electrónico y todos los demás será evidente una vez que comience a leer.
Ganar mucho dinero en el póquer es posible para cualquiera que haga el esfuerzo de convertirse en un
mejor jugador de póquer. Los grandes ganadores en el póquer no son estos tipos que ves en las
películas que pueden "leer tu alma" o jugar "sentiendo". Son humanos como el resto de nosotros.
Lo que los hace geniales es lo metódicos que son. Estudian meticulosamente la estrategia, toman
notas sobre sus oponentes y constantemente repiten las manos en sus cabezas o en PokerTracker en
un esfuerzo por ver dónde se podrían haber evitado los errores. Establecen objetivos claros y siempre
se esfuerzan por mejorar sus conocimientos.
El póquer en línea ha demostrado estar aquí por mucho tiempo. El gobierno de los Estados Unidos ha tratado
de impedir que sus ciudadanos jueguen al póquer, pero la demanda y la indignación son demasiado grandes.
La gente quiere elegir por sí misma cómo gastar su dinero y ninguna ley ridícula podrá cambiar eso.
En este mismo momento, la gente está ganando cientos de miles de dólares jugando al póquer en línea.
Puede ser difícil de creer al principio, pero pronto verá que es muy realista ganar más de $100.000 al año
jugando al póquer de apuestas medias. Así es, ni siquiera tienes que ser un genio de las apuestas altas
para ganar $100,000 en el póquer; solo tienes que ser un grinder decente de apuestas medias.
Si miras en línea, verás que no estoy exagerando esto en absoluto. En todo caso, estoy por debajo de
las posibilidades del póquer. Tome Full Tilt Poker, por ejemplo. Tienen mesas sin límite de apuestas altas
con entradas que van hasta $ 100,000. Los meses de siete cifras no son raros para los jugadores
que ganan en esas apuestas.
Sobre el Autor
Mi nombre es SmackinYaUp y comencé a jugar al póquer en diciembre de 2004. Empecé como un
jugador perdedor y veía el póquer como nada más que una diversión entretenida. En ese entonces, no
tenía idea de cuánto dinero cambiaría mi vida y pronto ganaría a través del póquer.
Jugué partidas de apuestas pequeñas a lo largo de 2005. Leí sobre estrategia de póquer y mejoré mi
juego, pero no me fijé ningún objetivo. Debido a que no me fijé ninguna meta, nunca avancé
más allá de 200NL.
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A principios de 2006, me fijé la meta a largo plazo de jugar lo más alto posible y me propuse a corto plazo llegar a 400NL.
Para cuando llegó junio, estaba jugando en 8 mesas de 1000NL y haciendo una fortuna. Ese mes gané más de $40.000
jugando al póquer.
No he mirado atrás desde entonces.
Aquí hay una captura de pantalla de PokerTracker de una de mis bases de datos de póquer:
Capítulo 2
Reglas de Texas Hold'em
Las reglas del Texas Holdem son bastante simples una vez que las dominas. La forma más fácil de aprender es que
alguien te muestre, en persona, en un juego de póquer. Como eso no siempre es posible, sigue leyendo para obtener
una explicación de las reglas.
Una mano se puede dividir en cuatro partes:
1. Preflop 2.
Flop 3.
Turn 4.
River
1. Antes del flop
Cada mano de Holdem gira en torno al botón del crupier. El botón del crupier es un disco plano que se utiliza para
representar al crupier de cada mano. El botón del crupier se mueve un asiento a la izquierda al comienzo de cada mano.
El jugador inmediatamente a la izquierda del crupier es la ciega pequeña y el jugador a la izquierda de la ciega pequeña
es la ciega grande. Los jugadores en las ciegas deben apostar una pequeña cantidad de dinero para comenzar cada mano.
La ciega pequeña normalmente sube la mitad de una apuesta pequeña y la ciega grande sube una apuesta mínima
completa. En una mesa de 100 NL, las ciegas son .50/1.00.
La ciega pequeña paga .50 y la ciega grande paga $1.00.
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A continuación, se reparten dos cartas ocultas a cada jugador, una a la vez, comenzando por el jugador
inmediatamente a la izquierda del crupier.
Una vez repartidas las cartas ocultas, puede comenzar la primera ronda de apuestas. El jugador a la izquierda
de la ciega grande comienza a apostar. Puede retirarse de la mano, pagar 1 ciega grande para ver un flop o
puede hacer una subida preflop.
Después de que ese jugador haya hecho su movimiento, la acción se mueve alrededor de la mesa hacia la
izquierda. Cada jugador tiene las mismas opciones que el primer jugador. Si en algún momento un jugador
sube antes del flop, todos los demás jugadores de la mesa deben retirarse, igualar esa cantidad o volver a
subir.
Una vez que se han igualado todas las apuestas, la mano pasa al flop.
2. El fracaso
A continuación, el crupier quema la carta superior de la baraja colocándola boca abajo en el lodo. Esto se
hace para evitar trampas y para asegurarse de que nadie vea accidentalmente la carta superior de la baraja.
A continuación, el crupier reparte tres cartas boca arriba en el centro de la mesa. Estas tres cartas forman
el flop y son cartas comunitarias, lo que significa que pueden ser utilizadas por todos los jugadores de la mesa
para formar sus manos.
Una vez repartido el flop, comienza otra ronda de apuestas. Esta vez, las apuestas comienzan con el
jugador a la izquierda del crupier. Este jugador puede pasar o apostar. Después de que hace su movimiento, la
acción se mueve hacia la izquierda alrededor de la mesa. Si algún jugador apuesta, todos los demás
jugadores pueden igualar esa apuesta, subirla o retirarse.
Una vez que se han igualado todas las apuestas, la mano pasa al turn.
3. El turno
El crupier vuelve a quemar la carta superior de la baraja y luego reparte una carta boca arriba sobre la
mesa. Esta es otra carta comunitaria y todos los jugadores pueden usarla para ayudar a completar sus manos
de póquer. Después de que se reparte el turno, hay otra ronda de apuestas tal como la hubo en el flop.
Una vez que se han igualado todas las apuestas, la mano pasa al river.
4. El río
El crupier quema una carta más y luego reparte la última carta comunitaria boca arriba sobre la mesa.
Después de que se reparte el river, hay una última ronda de apuestas tal como ocurrió en el flop y el turn.
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Después de que se hayan igualado todas las apuestas, los jugadores que aún quedan en la mano tienen
un enfrentamiento. El jugador con la mejor mano de póquer de 5 cartas, usando cualquier combinación
de cartas comunitarias y cartas ocultas, gana el bote.
Después del enfrentamiento, el botón del crupier se mueve un asiento a la izquierda y comienza una nueva mano
de la misma manera que esta.
Capítulo 3
empezando
Elegir un sitio de póquer
Si vas a confiar todo tu presupuesto a un sitio de póquer, al menos debes elegir un sitio de buena reputación.
Los sitios enumerados en esta sección son los sitios de póquer más importantes de la red y han resistido la
prueba del tiempo. Estos sitios han servido a millones de jugadores de póquer y siempre han sido confiables.
Sitios que aceptan jugadores de EE. UU.:
PokerStars PokerStars es el sitio de póquer más grande del mundo. Su servicio al cliente es excelente y el sitio
tiene un montón de jugadores. No tendrás problemas para encontrar una mesa en PokerStars.
Póquer de inclinación completa Full Tilt es uno de los siguientes sitios de póquer más grandes y también existe
desde siempre. Full Tilt tiene la mayor variedad de juegos de efectivo en Internet. Distribuyen juegos de
apuestas pequeñas, juegos de apuestas altas, juegos de dinero profundo donde los jugadores pueden
comprar el doble de la cantidad estándar y más. También soy un gran admirador del servicio de atención
al cliente de Full Tilt: es uno de los mejores servicios de atención al cliente de la industria.
pastel de póquer Cake es relativamente nuevo en comparación con los otros sitios, pero ha demostrado ser un
sitio de póquer legítimo en los últimos años. Los juegos de efectivo aquí no son tan numerosos como los sitios
anteriores, pero son increíblemente suaves. Cake tiene algunos de los mejores programas, así que asegúrate
de comprobarlo si aún no has jugado en Cake.
póquer Aced Poker es otro sitio más pequeño pero los juegos son extra suaves. Los juegos de apuestas altas
están bastante vacíos la mayor parte del tiempo, pero es un gran lugar para acumular fondos si juegas en apuestas
bajas o medias.
atizador de carbono Carbon es el sitio más pequeño que aparece en esta página. Los juegos de efectivo se
vuelven un poco escasos por encima del nivel 400NL, pero la competencia es muy débil.
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Sitios que no aceptan jugadores de EE. UU.:
póquer titán Titan Poker abrió sus puertas en 2005 y se ha convertido rápidamente en uno de los sitios de
póquer más grandes de Internet. Si no vives en los EE. UU., Titan Poker es un gran lugar para construir tu bankroll.
La habitación de Doyle En el momento en que se escribió este libro, la sala de Doyle no aceptaba jugadores
de EE. UU., pero había rumores de que la sala de Doyle volvería pronto al mercado estadounidense. De
cualquier manera, echa un vistazo a este sitio de póquer. Está respaldado por uno de los mejores jugadores de
póquer de todos los tiempos, Doyle Brunson.
PartyPoker Siempre tendré un lugar especial en mi corazón para PartyPoker, el sitio donde aprendí a jugar al
poker por primera vez y donde eventualmente tendría algunos de los meses con mayores ganancias de
mi vida. PartyPoker es uno de los mejores sitios de póquer que existen, así que échale un vistazo si aún no lo has
hecho.
Una cosa que debe considerar al elegir un sitio de póquer es decidir si desea un sitio con mucho tráfico o
competencia débil. Hay ventajas y desventajas para ambos tipos de sitios.
Los sitios con mucho tráfico atraen a los mejores jugadores, los tipos agresivos de mesas múltiples que se
ganan la vida jugando al póquer. No pueden darse el lujo de jugar en un sitio que no tiene cientos de juegos en
efectivo a todas horas del día. El sitio más grande puede tener tantos peces como un sitio más pequeño, pero se
necesitará más trabajo y selección de mesas para encontrar los peces.
Los buenos jugadores de póquer tienden a alejarse de los sitios de póquer con menos tráfico, por lo que suele
haber un mayor porcentaje de peces en esos sitios. Tomará menos trabajo encontrar el pez en un sitio más
pequeño, pero no habrá tantas mesas para que saltes si un par de tus mesas se ponen difíciles.
En mi opinión, estos factores se equilibran entre sí. Vas a tener muchas mesas para buscar el mejor juego o
vas a tener menos mesas con más peces sentados en ellas.
Todos estos sitios ofrecen bonos de primer depósito, que van desde muy pequeños hasta muy grandes.
Estos bonos cambian de vez en cuando, pero puede consultar mi sitio web para obtener la información más
reciente sobre bonos.
Dado que el factor pescado se equilibra en todos los sitios y todos ofrecen bonificaciones, lo más
importante que debe hacer es elegir un sitio de buena reputación. Si va a cualquiera de los sitios enumerados
en esta página o en mi sitio web, debería estar listo para comenzar.
Financiar
El cuidado adecuado del bankroll es uno de esos temas básicos que causan problemas a los jugadores de
todos los niveles. No es una cuestión de conocimiento; es una cuestión de disciplina. el bankroll es
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el concepto de póquer más simple pero también es uno de los conceptos de póquer más descuidados.
Muchas personas han destruido sus carreras de póquer jugando con fondos cortos.
Los hechos de la gestión de fondos son simples: nunca debe jugar un juego sin límite para el que tiene
menos de 20 entradas. Ningún jugador, por hábil que sea, es inmune a los altibajos habituales de la
varianza. Si siempre mantiene 20 buyins en sus fondos, puede garantizarse que no se arruinará.
Para juegos de apuestas medias a altas, como los de 400NL a 1000NL, recomiendo un bankroll más grande
de al menos 30 buyins. La competencia en esos niveles es más fuerte, por lo que su ventaja es menor y su
variación mayor.
Para juegos de 2KNL y superiores, recomiendo un bankroll de al menos 50 buyins. Eso puede sonar un
poco excesivo, pero esos son algunos juegos difíciles y te alegrarás de haber esperado a tener un gran
presupuesto antes de enfrentarte a ellos.
Compra Fondos
$2 $40
$5 $100
$10 $200
$25 $500
$50 $1,000
Persianas $100 $2,000
.01/.02 $200 $4,000
.02/.05 $400 $12,000
.05/.10 $600 $18,000
.10/.25 $1,000 $30,000
.25/.50 .50/1.00 1.00/2.00 2$2,000
.00/4.00 3.00/6.00 5.00/10.00
10.00/20.00
$100,000
El propósito de un bankroll saludable no es solo evitar que se arruine; también es para permitirte jugar con
una mentalidad sana. Si juega con el hecho de que tiene un presupuesto corto en el fondo de su mente,
su juego se verá afectado. Cuando juegas con un presupuesto corto, subconscientemente intentas
minimizar la variación al disminuir tu agresividad.
La única forma de combatir ese problema es practicar la evitación. Cada vez que sus fondos caigan por
debajo de la marca de 20, 30 o 40 entradas que ha establecido, debe bajar y jugar en un nivel para el
que tenga los fondos adecuados.
Es difícil obligarse a bajar porque generalmente ocurre después de una semana difícil y siente que
necesita permanecer en las apuestas más altas para reconstruir más rápido. No hay una respuesta
fácil a esto, excepto que debe tener la autodisciplina para retirarse cuando sus fondos caen por
debajo de un nivel seguro. No importa quién pueda verlo en apuestas más bajas o qué tan rápido necesite
reconstruir: tiene que bajar cuando sus fondos se ven afectados.
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Un gran bankroll es el mejor amigo de un jugador de póquer, por lo que nunca debe descuidarse.
Hagas lo que hagas, nunca juegues fuera de tu presupuesto. Jugar con un presupuesto inadecuado es
la mayor caída de los jugadores de póquer en el mundo. No importa cuán bueno sea un jugador de
póquer, la varianza a corto plazo puede causar malas rachas que causan estragos en un presupuesto
corto. Si alguna vez llega a una mala racha y pierde una buena parte de sus fondos, no tenga
miedo de bajar para reconstruir.
El mayor error que puedes cometer como jugador de póquer es negarte a bajar cuando tu bankroll cae
por debajo de tu marca de 20, 30 o 40 de entrada. Jugar con un presupuesto corto afectará su mentalidad
y, a su vez, hará que juegue aún peor. Es un efecto combinado y ha quebrantado a muchos jugadores
de póquer.
Si desea tomar una oportunidad ocasional en apuestas más altas, está bien siempre que pueda
controlarlo. Si puede darse el lujo de reservar algo de dinero y considerar que se ha ido, entonces hágalo.
Si el tiro sale mal, no se vuelva codicioso e intente seguir jugando en las apuestas más altas. Vuelve a
tu juego habitual e inténtalo de nuevo más tarde.
Nunca juegues fuera de tu bankroll.
Construyendo un Bankroll con Bonos
La forma más rápida de construir un bankroll es aprovechar los bonos que ofrece cada sitio de
póquer. Si lo desea, puede obtener fondos desde cero en un solo sitio de póquer, pero cuando hay
sitios que ofrecen bonos de registro de $ 1,000, tiene sentido usarlos todos para comenzar rápidamente.
Lo mejor de usar bonos para construir su bankroll es que puede comenzar sin tener que depositar
gran parte de su propio dinero. Si usted es como la mayoría de las personas, probablemente no
tenga mucho dinero para depositar de inmediato. Pero eso es algo bueno porque cuando te abres
camino desde abajo, tienes una mejor oportunidad de desarrollar tus habilidades como jugador de
póquer.
Cada vez que subes de nivel, la competencia se vuelve un poco más dura. Al comenzar desde abajo y
avanzar hacia arriba, puede asegurarse de que está calificado para jugar al siguiente nivel porque
fue lo suficientemente hábil como para construir su bankroll lo suficientemente alto como para
jugar allí.
Para esta parte del libro, usaré los bonos disponibles a partir de 2009. Los bonos en los sitios de póquer
cambian de vez en cuando, pero si visita mi sitio web en www.BeatNoLimit.com ,
podrá encontrar los bonos más recientes.
Cuando utiliza bonos para construir su bankroll, es importante que empiece con los bonos más
pequeños y vaya subiendo. La mayoría de los bonos de los sitios de póquer están reservados solo
para nuevos clientes. Una vez que usas el bono una vez, desaparece para siempre. Siempre debe
maximizar sus bonos porque es un desperdicio si deposita y solo obtiene $ 100 cuando podría haber
obtenido $ 600.
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Algunos sitios requieren códigos de bonificación para que pueda obtener sus bonos de depósito. Si le digo
que use un código de bonificación, simplemente haga clic en el enlace y regístrese en el sitio como de
costumbre. Luego puede escribir el código cuando haga su primer depósito en el sitio. La pantalla del cajero
en el sitio de póquer tendrá un cuadro en blanco que dice "código de bonificación" y puede escribirlo allí.
Este es el orden que te sugiero que trabajes:
1. PokerStars 100% hasta $50. Esta bonificación se otorga automáticamente a los nuevos jugadores,
así que simplemente haga clic en el enlace al principio de este párrafo para comenzar. Es un
pequeño bono, pero PokerStars es probablemente el mejor sitio de Internet.
Comience aquí y obtenga su bono de $50 y luego juegue aquí hasta que su presupuesto
llegue a $600. Los bonos se vuelven mucho más grandes de aquí en adelante, por lo que necesita
$ 600 antes de continuar.
2. Póquer Full Tilt 100% hasta $600. Este bono también es automático; Basta con hacer clic en el
enlace para empezar. Asegúrate de esperar hasta tener $600 en tu cuenta antes de usar este
bono porque solo puedes usar este bono una vez. Después de liberar el bono y obtener su
igualación de $600, tendrá al menos $1,200 en su cuenta bancaria.
3. Póquer asiduo 100% hasta $1,000. Este es uno de los pocos bonos que puedes usar más de una
vez. El bono del 100 % se puede usar dos veces y luego desaparece para siempre. Vamos a
utilizarlo una vez ahora mismo para aumentar su presupuesto de $1200 hasta $2200. Si gana un
poco de dinero mientras libera este bono, debería tener alrededor de $ 2,500 después de que
se complete este bono. Utilice el código de bono ACED100 para obtener este bono.
4. CarbonPoker 100% hasta $600. Utilice el código de bono FIRST600 al realizar su primer depósito
para obtener este bono. Después de borrar este, tendrá alrededor de $ 3100 en su bankroll.
Esto va más rápido de lo que pensabas, ¿no? ¡Todavía tenemos más para ir también!
5. Pastel de póquer 100% hasta $500. Use el código de bono 500CASH cuando haga su primer
depósito para obtener este bono. Si ha estado jugando bien y ganó un poco de dinero mientras
limpiaba los últimos bonos, su presupuesto ahora debería ser de alrededor de $4,000. Si todavía
no está del todo bien, no se sienta mal: las malas rachas nos pasan a los mejores. Solo alégrate
de que tus bonos te hayan ahorrado mucho dolor.
6. Para el próximo bono, tienes un par de opciones. Puedes jugar Bodog Poker por un bono de $550 u
omítalo y regrese a Aced Poker por su segundo bono de $1,000.
La razón por la que menciono saltarme el bono de Bodog es porque no soy un gran fanático de
Bodog Poker. No te robarán el dinero ni nada por el estilo, pero su servicio de atención al
cliente es bastante malo. Me enorgullece ser sincero con todos mis
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Lectores, así que solo quería avisarles sobre Bodog. No es un sitio terrible, pero personalmente no
me gusta.
Si elige obtener el bono de Bodog Poker primero, todo lo que tiene que hacer es hacer clic en el enlace
y registrarse. Cuando pase al bono de Aced Poker, simplemente haga clic en el enlace y use el
código de bono ACED100 nuevamente.
Después de liberar este bono (o bonos), tendrá al menos $5,000 en su cuenta bancaria. Eso
es suficiente dinero para jugar $1/$2 sin límite donde puedes ganar mucho dinero. ¡Felicitaciones
hasta ahora!
Los siguientes bonos solo están disponibles para los no residentes en los EE. UU. Lo siento mis
conciudadanos estadounidenses; no se nos permite jugar en estos sitios. Eventualmente, la situación
legal mejorará en los Estados Unidos; Simplemente no sé cuándo.
7. Fiesta de póquer 100% hasta $500. No es necesario un código de bonificación aquí. Simplemente
haga clic en el enlace y regístrese. Después de liberar este bono, tendrá alrededor de $5500 en
sus fondos y tal vez incluso más.
8. Titán Poker 100% hasta $500. Este bono funciona igual que PartyPoker
prima. No necesita preocuparse por ningún código de bonificación aquí. Simplemente haga clic en el
enlace, regístrese y deposite. Este bono lo pondrá sobre la marca de $6,000. ¡Buen trabajo hasta
ahora!
9. La habitación de Doyle 110% hasta $550. Este bono también es automático. Simplemente haga
clic en el enlace, regístrese y deposite $ 500 para obtener el bono máximo. Después de esto,
su bankroll tendrá más de $6500.
Estos bonos suman casi $6,000 en dinero gratis. Los bonos de póquer existen por una razón, ¡así que utilícelos!
Solo puede usar cada bono una vez, así que asegúrese de esperar hasta que tenga suficiente dinero para
obtener el bono máximo cada vez.
Ahora que le he mostrado cómo ganar dinero con bonos, le mostraremos cómo ganar dinero con la estrategia
de póquer. Los bonos son buenos y todo eso, pero una estrategia de póquer sólida te hará ganar mucho más
dinero a largo plazo.
Capítulo 4
Estrategia preflop
Preflop es donde comienza cada mano, por lo que es importante que lo hagas bien. Las cartas que juegas y
la forma en que juegas esas cartas antes del flop afectan la forma en que se desarrolla el resto de la mano.
Si cometes errores antes del flop, el resto de la mano reflejará esos errores. Si juegas un juego preflop fuerte,
el resto de la mano se vuelve más fácil de jugar.
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manos iniciales
Elegir las manos iniciales correctas es donde comienza una estrategia sólida. El mayor error que
cometen los nuevos jugadores es jugar demasiadas manos iniciales. Debes ser muy estricto al elegir
tus manos iniciales. Un buen jugador de póquer abandona al menos el 75% de sus manos iniciales.
Hay una tabla de manos iniciales preflop al final de este libro que detalla con gran detalle qué
manos deberías jugar antes del flop. El objetivo de este capítulo no es enumerar cada mano; es
para explicar el propósito detrás de jugar un juego apretado antes del flop y cómo te ayuda a ganar
dinero.
Puede que no suene emocionante tener que jugar un juego de póquer en el que te retiras todo el
tiempo, pero así es como ganas en el póquer. Si quieres jugar al póquer por diversión y jugar cada
mano inicial que obtengas, está bien, pero no vas a ganar dinero significativo de esa manera.
Encuentro mucho más emocionante ganar mucho dinero que jugar cada mano inicial.
Desea limitarse a jugar solo las manos iniciales más fuertes porque esas son las que ganan la mayor
cantidad de botes. Manos como AA, AK y AQ no ganan todos los botes, pero ganan más botes que
otras manos iniciales. Si constantemente pones dinero con manos fuertes mientras tus oponentes lo
hacen con manos débiles, ganarás a largo plazo.
Si juegas al póquer en una mesa de 6 manos, el reparto aleatorio de cartas dicta que cada jugador
debe ganar, en promedio, 1 bote de 6. Ahora manos como AA y AK no ganarán todos los botes,
pero ganarán. unos 4 o 5 botes de 6. Por supuesto, no puedes elegir con qué manos te reparten,
pero puedes elegir con qué manos pones dinero. Si te apegas a las manos que ganan más de lo que
les corresponde en los botes, obtendrás ganancias a largo plazo.
Es un concepto simple, pero se necesita disciplina para aplicarlo en las mesas de póquer. Es fácil
aburrirse durante un tramo seco de cartas y comenzar a jugar manos no premium, pero debe evitar
esa tentación. Todo el mundo golpea rachas secas de cartas; la diferencia entre los ganadores
y los perdedores es cómo lidian con esos ensayos.
Posición
La posición es uno de los conceptos más importantes en el póquer. Estar fuera de posición es una
gran desventaja porque significa que tienes que actuar primero, antes de ver lo que hacen tus
oponentes. Lo que es aún peor es que tus oponentes pueden ver tus acciones antes de que deban
hacer las suyas.
Estar fuera de posición es un lugar difícil para estar, por lo que desea tener las cartas más fuertes
posibles antes de jugar una mano fuera de posición. Es por eso que deberías jugar muy apretado
desde las primeras posiciones. En las primeras posiciones, debe ceñirse a las siguientes manos:
22AA
AK, AQ
AJ, KQ
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Ahora, con estas manos, si eres la primera persona en el bote, deberías entrar con una subida. Si varias
personas ya han limpeado al bote, puedes limpear detrás de ellas con 2299, AJs y KQs pero deberías subir con
TTAA, AK y AQ.
Con manos como AATT, AK y AQ, lo mejor que puedes hacer es construir un bote grande antes del flop
aumentando. AA y KK son absolutamente las mejores manos, por lo que debe tratar de acercarlas lo más que
pueda al allin sin que sus oponentes se retiren. Lo que no quieres hacer es jugar esas manos pasivamente y dejar
que un montón de gente vea el flop gratis. Necesitas hacer que tus oponentes paguen para chuparte. Al hacerlo,
está atrapando más dinero en el bote con una mano que ganará más botes de los que le corresponden.
Si todavía nadie ha entrado en el bote, la posición media debe jugarse igual que la posición inicial. Todavía
hay varias personas para actuar detrás de ti, por lo que estás en la misma desventaja posicional. Si un par de
personas ya han limpeado, puedes limpear detrás de ellos con algunas de las manos más especulativas, como
pares de mano pequeños o conectores del mismo palo.
En una posición tardía realmente puedes abrir tu juego. Tú serás el que tenga una buena posición para que
puedas aprovecharla. En las últimas posiciones puedes subir con todo tipo de manos si nadie ha entrado todavía
en el bote. Si la gente ha entrado en el bote, también puedes jugar más manos, ya que no tendrás que preocuparte
de que el bote suba después de que entres.
Si se ha retirado en posición tardía, puede subir con las mismas manos que en posición inicial más las siguientes
manos:
Conectores adecuados de 67s a KJs
Ases del mismo palo de A7s +
Al subir estas manos en una posición tardía, estás poniendo las ciegas en una situación difícil. Saben que
existe la posibilidad de que estés subiendo con basura, pero tendrán que jugar toda la mano desde fuera de
posición. Si se retiran, ganas las ciegas. Si ven, tienen que jugar toda la mano con una mala posición. Es un lugar
muy fuerte para que estés si las ciegas no tienen manos premium.
Subir antes del flop
La última parte de un buen juego preflop es jugar con agresividad. El propósito de colocar aumentos preflop es
obtener dinero en el bote cuando tienes manos fuertes. Tu subida también ayudará a limitar el campo, lo que
te facilitará llevarte los botes después del flop, ya sea apostando o teniendo la mejor mano.
Una buena regla general para el tamaño de tus aumentos preflop es la regla "4BB + 1BB por limper". Esto significa
que tus subidas preflop deberían ser del tamaño de 4 ciegas grandes más 1 ciega grande por persona que ya haya
entrado al bote. Si juegas $0,50/$1,00 sin límite y una persona ya ha hecho limp, tu subida preflop debería ser de
$5,00 (4 ciegas grandes más 1 para el limper).
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Si siempre subes usando esta regla, será imposible saber cuánto tienes basado en el tamaño de tus
apuestas. Como usas esta regla para todas tus manos, tus oponentes nunca sabrán si tienes una mano
realmente fuerte o si estás subiendo con basura. Es una manera fácil de mantener su juego impredecible.
Muy rara vez es una buena idea hacer limp con las manos antes del flop. Si una mano no es lo
suficientemente fuerte para subir, no es lo suficientemente fuerte para jugar. La única vez que las manos
deben ser limpadas es si es una mano de fuerza media, pero suficientes personas han limpeado al bote
frente a ti para que tengas las probabilidades de jugarlo.
Si varias personas han limpeado y usted tiene una mano fuerte, continúe y levántela. Al subir aquí, sucederá
una de dos cosas. Reducirás el campo para que te sea más fácil ganar el bote después del flop o todos
irán y construirás un bote más grande con tu mano fuerte.
Si todos igualan tu aumento, lo más probable es que no ganes el enfrentamiento. Sin embargo,
eso está bien porque todavía ganarás más de 1 en 6 botes de los que estaba hablando antes.
Usemos un ejemplo hipotético para explicar este punto:
Digamos que te reparten KK antes del flop, lo subes y 4 personas igualan tu aumento. Digamos que
cualquiera que sea la combinación de cartas con la que paguen tus oponentes, tu KK ganará el
enfrentamiento el 40 % de las veces y las otras cuatro personas ganarán cada una el 15 % de las veces.
En este ejemplo, usted tiene la mayor posibilidad de ganar el bote, pero todavía hay un 60% de posibilidades
de que pierda la mano. Esto suena mal hasta que piensas en cuánto dinero estás poniendo en el pozo.
Todo el mundo ha puesto exactamente la misma cantidad de dinero en el bote hasta este momento.
Todos igualaron tu subida preflop, así que ahora mismo todas las apuestas están igualadas. Con cinco
personas en el bote, eso significa que cada uno de ustedes ha aportado el 20% del dinero.
Ahora verá que está recibiendo una gran oferta de su dinero aquí. Solo has aportado el 20 % del dinero del
bote, pero tienes un 40 % de posibilidades de ganar la mano. Tus oponentes aportaron cada
uno el 20 % del dinero del bote, pero solo tienen un 15 % de posibilidades de ganar el bote.
Si te metieras en esta situación una y otra vez, ganarías toneladas de dinero a largo plazo. A pesar de que
sus probabilidades de ganar son solo del 40%, los grandes pagos compensan con creces las veces que
pierde el bote.
Si lo subes antes del flop y solo una persona iguala, el bote no será tan grande, pero también está bien
porque ganarás el bote un porcentaje mucho mayor de las veces contra un solo oponente.
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Capítulo 5
Estrategia postflop
El estilo TAG
Aunque cada jugador de póquer tiene su propio estilo, existen algunas categorías generales que
podemos usar para describirlos. Las categorías principales son el pescado, roca, retraso y etiqueta. Hablaré de
los demás más tarde, pero por ahora hablemos del estilo TAG.
La palabra TAG significa tightaggressive y es el estilo que debes esforzarte por tener.
Ser apretadoagresivo significa que eres estricto al elegir las manos que juegas, pero eres agresivo con las
manos que juegas.
La etiqueta no juega manos iniciales débiles y ciertamente no juega manos después del flop con ese estilo pasivo
de pasar y pagar que usan los peces. La etiqueta juega con la agresión. Si la mano de un tag no es lo
suficientemente fuerte para apostar o subir, se retirará antes de que le cueste dinero.
El estilo de etiqueta es tan poderoso porque no deja lugar para manos débiles y utiliza la agresión para
obtener dinero en el bote con manos fuertes. El estilo de etiqueta también hace que tus decisiones después
del flop sean más fáciles de lo que serían con cualquier otro estilo.
Si pasas y pagas con una mano de fuerza media como un pez, no tendrás idea de lo que tiene tu oponente.
Podría estar fanfarroneando, apostando con un monstruo o cualquier otra cosa en el medio.
Si, en cambio, apuesta sus manos agresivamente, pone toda la presión sobre sus oponentes.
No tienen ni idea de a qué estás apostando, pero saben que es posible que tengas una gran mano. Es debido a
esta incertidumbre que van a tener que jugar sus manos de una manera más directa.
Al presionar a tus oponentes, les resultará difícil jugar manos débiles contra ti. También hace que sea más
caro para ellos farolear cuando tú eres el agresor. Si pasas y pagas, todo lo que tus oponentes tienen que hacer
para farolear es hacer una apuesta.
Pero si estás apostando y ellos quieren fanfarronear, tienen que arriesgar más dinero en una gran subida.
Las etiquetas también saben cómo hacer un farol ocasional, pero no se exceden como lo hacen los
maníacos. Las etiquetas son conscientes de su imagen en la mesa y pueden juzgar los mejores momentos
para hacer un farol ocasional en el momento oportuno.
Como etiqueta, sus decisiones se vuelven más fáciles porque está jugando manos fuertes que probablemente
le den fuerte en el flop. Está presionando a sus oponentes apostando y subiendo, no pasando y pagando. Si
pierde el flop, simplemente puede tirar su mano y esperar un lugar mejor para poner su dinero.
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La idea básica del estilo de etiqueta es jugar solo con manos fuertes antes del flop y solo continuar
después del flop con manos fuertes. Si no consigues una mano fuerte en el flop, te retiras rápidamente.
jugando el flop
Una gran parte de la etiqueta de estrategia de la que hablamos en la última sección es saber cuándo retirarse
de las manos y cuándo quedarse con ellas. Es la clave definitiva para ganar en el póquer. Si quieres ganar
mucho dinero en el póquer, tendrás que ser muy exigente al elegir en qué manos te quedas y en qué
manos te retiras.
Es tentador llevar las manos demasiado lejos en el flop, especialmente si te has retirado muchas manos
antes del flop. Cuando finalmente obtienes una mano lo suficientemente fuerte como para jugar, puede ser
frustrante simplemente retirarte cuando el flop no te alcanza.
Los tipos de manos que estás buscando en el flop son las que realmente sobresalen y te hacen decir "¡Oh,
genial!" no las manos que te hacen pensar "bueno, tengo un poco de algo y mi oponente podría estar
fanfarroneando..."
Manos como top pair top kicker (TPTK de ahora en adelante), dos pares, sets, escaleras y colores son lo que
quieres ver. Manos como par superior pateador débil y segundo par están buscando problemas.
El problema con las manos débiles como el pateador débil del par superior es que es poco probable que
obtengas acción de manos peores. En su mayor parte, las únicas manos que lo igualarán son las manos
que le ganaron. Las personas con peores manos que el pateador débil del par superior generalmente se
retirarán ante cualquier apuesta de tamaño decente.
Quieres quedarte en la mano cuando eres el agresor y estás seguro de que tu mano es la mejor. Se necesita
un poco de experiencia para tener este sentimiento, pero llega lo suficientemente rápido. Si alguien más
está haciendo todas las apuestas y usted solo está pagando, esperando que su mano sea buena,
probablemente sea un buen momento para salir de la mano.
Una gran parte de saber cuándo tu mano es buena es conocer a tus oponentes. Si estás jugando una
mano como AA y algún pez está pagando tus apuestas hasta el final, probablemente seas bueno. Sin
embargo, si estás apostando con AA y el peñón de Gibraltar de repente hace un gran checkraise en el
turn, querrás darte cuenta de que tu AA es solo un par y probablemente te haya ganado.
Jugar esas manos con pares grandes es similar a jugar manos como TPTK. Si subes AQ preflop y el
flop es 2Q7, probablemente tengas la mejor mano, pero está lejos de ser invencible. Un par es solo
un par, por lo que, aunque debe apostar esta mano por valor, deberá proceder con precaución. Querrás jugar
esta mano como si fuera la mejor hasta que alguien te demuestre lo contrario.
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Eso me lleva a otra parte importante del estilo de las etiquetas: la agresión. Cuando obtienes manos fuertes en el
flop, la mejor forma de jugarlas es apostarlas. Al apostar sus manos fuertes en el flop, está logrando dos objetivos
separados: está obteniendo dinero en el medio con una mano fuerte y está protegiendo su mano de los proyectos.
Casi todas las manos son susceptibles a los proyectos, por lo que debe apostar sus manos desde el
principio. Si tiene una mano como TPTK, es vulnerable a todo tipo de proyectos: las personas pueden obtener
dos pares, colores, escaleras y todo tipo de basura. No puede evitar que la gente haga sorteos en su contra, pero
puede hacer que sea costoso hacerlo en su contra.
Al apostar tus manos fuertes en el flop, estás recortando las probabilidades del pozo de tus oponentes, lo que hace
que no sea rentable para ellos perseguir sus proyectos en tu contra. Dado que no puede adivinar de
manera realista en qué sorteos están sus oponentes y calcular las probabilidades de que acierten mientras está
sentado en la mesa, una buena regla general para apostar sus manos fuertes es apostar en algún lugar entre 3/4
del tamaño del bote a el tamaño completo de la olla.
Si está haciendo las apuestas correctas con manos fuertes, en realidad quiere que sus oponentes empate porque
usted se beneficia cuando sus oponentes persiguen empates en contra de las probabilidades. Hablaré más sobre las
probabilidades del bote más adelante, pero por ahora es suficiente decir que si apuestas fuerte y tus oponentes aún
te persiguen, no obtendrán sus proyectos con la frecuencia suficiente para sacarte una ganancia. A veces puede
parecer que todo el mundo está jugando en su contra, pero a largo plazo, apostar contra viento y marea es tan poco
rentable como jugar a las máquinas tragamonedas en un casino.
apuestas de continuación
Una apuesta de continuación es una apuesta que haces en el flop después de haber subido antes del flop. No
importa si le pegaste al flop o si lo fallaste por completo, es una apuesta de continuación. Se llama apuesta de
continuación porque es una continuación de la agresividad que mostraste antes del flop al subir.
He aquí un ejemplo de una apuesta de continuación: Subes $4 antes del flop con AK y consigues que te
pague. El tablero viene J34, totalmente extrañandote. Tu oponente pasa y tú apuestas $8. Esa apuesta de $8 es su
apuesta de continuación.
Un buen tamaño para las apuestas de continuación es entre 3/4 del tamaño del bote y el tamaño completo del
bote. Si estás jugando en un bote de $10, una buena apuesta de continuación sería entre $7 y $10. Si sus
apuestas de continuación siempre siguen la regla de "3/4 del tamaño total del bote", sus oponentes no podrán adivinar
la fuerza de su mano en función del tamaño de su apuesta.
Las apuestas de continuación son útiles porque a menudo pueden ganar el bote en el flop sin que tengas
que ir a un showdown. En el ejemplo anterior, empezaste con una gran mano, pero realmente no funcionó para
ti en el flop. En lugar de darse por vencido y potencialmente perder con algo como un par de 4, ha lanzado una
apuesta de continuación que probablemente le hará ganar el bote.
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Otro buen momento para usar apuestas de continuación es con manos hechas. Esto funciona
especialmente bien si tus oponentes te han visto hacer apuestas de continuación con cierta frecuencia.
A veces, la mejor jugada que se puede hacer después de subir preflop y conseguir algo bueno en el flop
es una apuesta de continuación normal. En primer lugar, obtiene dinero en el bote temprano, lo que significa
que las apuestas en el turn y el river serán mayores. En segundo lugar, es probable que tus oponentes
piensen que solo estás haciendo otra apuesta de continuación con algún tipo de mano débil.
Las apuestas de continuación ponen a tus oponentes en una situación difícil porque no tienen idea de lo
que tienes. Has subido antes del flop y has llevado ese impulso al flop con una apuesta de continuación.
Aunque su oponente pueda sospechar que sus 9 de mano son buenos, le será difícil jugar esa mano en una
mesa TQ2 si está lanzando una gran apuesta de continuación en su dirección.
Aunque las apuestas de continuación son jugadas fuertes, hay momentos en los que querrá considerar
no realizarlas. Uno de los peores momentos para hacer una apuesta de continuación es cuando hay
varios oponentes contigo en el bote. Cuantos más oponentes haya en una mano, más probable es
que uno de ellos haga algo y no se retire ante su apuesta.
También querrá tener en cuenta la textura del tablero. Algunas texturas de tablero son mejores que otras
para las apuestas de continuación. Si tienes un oponente y la mesa se parece a 3d7sKh, tienes más
posibilidades de ganar el bote que si la mesa fuera algo así como ThJhQh.
Una mesa como ThJhQh es especialmente mala para las apuestas de continuación porque golpea
muchas manos potenciales. Si piensas en los tipos de manos que a la gente le gusta jugar, fácilmente
podría haberle dado a alguien un color, una escalera, dos pares o un proyecto fuerte. Las mesas con
ases también son peligrosas para las apuestas de continuación porque a los jugadores débiles les encanta
jugar cualquier mano que tenga un as. Si te enfrentas a oponentes selectivos, los ases se convierten en
buenas cartas porque tus oponentes pensarán que subiste con un as.
Otras veces obtendrás un proyecto decente en el flop y tendrás que decidir si quieres semifarolear con él o
pasar para obtener una carta gratis. El semifarol funciona bien porque te da dos oportunidades de ganar
el bote: tus oponentes pueden retirarse o puedes lograr tu proyecto. El único problema con esto es que te
arriesgas a que te levanten del bote. Si tu oponente pasa hacia ti y tú pasas detrás, puedes ver la carta del
turn gratis. Pero si tu oponente pasa y haces una apuesta, te expones al riesgo de un gran checkraise.
Los checkraises en general suponen una amenaza importante para las apuestas de continuación
porque tus oponentes saben que la gente suele apostar después de subir antes del flop, tanto si el
flop ayudó como si no. Si sus oponentes notan que realiza apuestas de continuación con mucha
frecuencia, comenzarán a pasar con más frecuencia.
Al decidir si colocar o no una apuesta de continuación, debe basar su decisión en la probabilidad de que sus
oponentes se retiren. Aquí hay algunas preguntas que puede hacerse cuando intente decidir si una
apuesta de continuación es una buena idea:
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¿Hay más de un oponente en la mano contra ti?
¿Te enfrentas a estaciones de pago oa oponentes que hacen checkraise con frecuencia?
¿Parece que la textura del tablero podría haber golpeado manos que es probable que jueguen tus
oponentes?
¿Ha ganado varios botes con apuestas de continuación recientemente?
Si responde afirmativamente a una o más de estas preguntas, es posible que desee ir a lo seguro y pasar en
lugar de apostar.
capitulo 6
Sorteos
Jugar tus sorteos
La palabra clave a tener en cuenta para jugar tus sorteos con éxito es la moderación. Los proyectos no se hacen
con manos y fallan más a menudo de lo que aciertan. No te excedas cuando se trata de jugar tus proyectos.
Uno de los mayores errores de los peces, además de cometer jugar demasiadas manos, es poner
demasiado énfasis en sus proyectos. Cuando persigue proyectos contra viento y marea, está perdiendo
dinero. Puede que no parezca que estás perdiendo dinero cuando tienes suerte y logras un par de sorteos
seguidos, pero la realidad es que las probabilidades están en tu contra. Cualquier dinero que gaste
persiguiendo un empate en contra de las probabilidades es dinero tirado por el desagüe.
Al decidir si jugar o no un empate, hay varias cosas que debe considerar:
Tus probabilidades del pozo
Otras cartas que podrían ayudarte a ganar el bote
La probabilidad de que tu sorteo gane el bote
La visibilidad de tu sorteo
tu posición
El tamaño potencial de la olla.
Como puede ver, jugar proyectos correctamente requiere un poco más de consideración de lo que uno
pensaría. Todos estos factores contribuyen a cuán favorable es el entorno de dibujo en el que estás jugando.
Echemos un vistazo rápido a cada uno de estos factores:
Tus probabilidades del pozo
El factor más importante por asomo son las probabilidades del bote. Si está obteniendo las probabilidades del
bote adecuadas para perseguir un proyecto de tuerca, ninguno de los otros factores importa. Cuando obtienes
las probabilidades del bote adecuadas en un sorteo, significa que ganarás suficiente dinero las pocas
veces que completes tu sorteo que compensará con creces el resto de las veces que pierdas tu sorteo. Explicaré
esto con mayor detalle en la sección titulada "Pot Odds".
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Otras cartas que podrían ayudarte a ganar el bote
Otras cartas que pueden ayudarte a ganar el bote se llaman "outs adicionales". Su oportunidad de
ganar la mano aumenta con cada salida adicional que tenga.
Por ejemplo, supongamos que tiene un proyecto de color de espadas con Asks en su mano. La mesa
muestra 2sQs8d y sospecha que su oponente tiene una mano como AQ o KQ para el par más alto.
En este ejemplo tienes un proyecto de color que tiene 9 outs. Además, puede atrapar cualquier A o K
para posiblemente hacer la mejor mano. Hay 3 ases y 3 reyes en algún lugar para un total de 6 salidas
adicionales y un total de 15 salidas para la mano.
Pero espere, ¿está seguro de que esos ases y reyes adicionales son outs que pueden ganarle la mano?
Si su oponente tiene AQ para el par más alto, cualquier as le dará un par más alto, pero le dará dos
pares. Si su oponente realmente tiene AQ, esos ases que contó fueron en realidad falsificaciones
y son muy peligrosos para usted.
Lo mismo ocurre con tus outs de rey si tu oponente tiene KQ en su mano. Un rey en esa mesa te daría
TPTK, lo que parecería una gran mano, pero en realidad sería perder frente a los dos pares de tu
oponente.
Además de todo eso, no puedes estar realmente seguro de que tu oponente solo tenga top pair.
Puede que lo sospeches , pero no lo sabrás hasta el enfrentamiento. Si tu oponente ya tiene dos pares,
tus outs adicionales no te ayudarán.
Si tu oponente ya tiene un set, estás en más problemas que antes. En este ejemplo, no solo sus
outs de as y rey no tendrían valor, sino que cualquier pica que emparejara la mesa le daría a su oponente
un full y le daría color a usted, una situación potencialmente muy costosa.
Todo esto no quiere decir que no quieras outs adicionales, solo significa que debes ser cauteloso al
tomarlos en consideración. El hecho es que las salidas adicionales solo aumentan sus posibilidades
de ganar la mano. Los únicos problemas vienen cuando ponemos demasiada fe en ellos.
La probabilidad de que tu sorteo gane el bote
Dibujar a una segunda mejor mano es un error enormemente costoso, así que asegúrese de que
los proyectos que está persiguiendo sean mejores. Lo último que quieres hacer es gastar dinero
persiguiendo un proyecto que ni siquiera hubiera ganado el bote.
Si en la mesa aparecen tres cartas del mismo palo, no querrás buscar un proyecto de escalera
porque alguien ya podría tener color. Tampoco querrías perseguir un color en una mesa emparejada
porque alguien ya podría tener un full.
Solo debe perseguir los proyectos cuando tenga las probabilidades correctas para hacerlo y esté seguro
de que el proyecto ganará el bote por usted.
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La visibilidad de tu sorteo
La visibilidad de tu sorteo se refiere a cuán obvio es. Los sorteos que están algo ocultos tienen más
probabilidades de ser pagados que los sorteos obvios. Los proyectos de color tienden a ser los más
obvios porque todos pueden ver cuántas cartas de cada palo hay en el tablero.
Las manos como los proyectos de escalera doble gutshot son un poco más difíciles de detectar. Una
escalera doble gutshot es básicamente como tener dos proyectos de escalera interior al mismo tiempo. Un
ejemplo de una escalera doble gutshot sería tener 68 en una mesa T74. Aquí cualquier 5 o 9 completaría tu
escalera.
tu posición
Es mucho más fácil jugar proyectos desde una posición tardía que desde una posición inicial. Si quiere
una carta gratis, todo lo que tiene que hacer es pasar atrás si sus oponentes pasan primero, lo que a menudo
harán porque están fuera de posición.
Si quiere una carta gratis y está en las primeras posiciones, solo tiene que pasar y esperar que sus
oponentes pasen detrás de usted. Si pasas y ellos apuestan, por lo general tendrás que deshacerte de tu
proyecto. A veces, puede apostar desde una posición temprana como un semifarol, pero eso pone en riesgo
más dinero y, cuando se hace desde una posición temprana, no sabrá si está apostando a una mano hecha o
no.
El tamaño potencial de la olla.
Tus sorteos aumentan de valor a medida que aumenta el tamaño potencial del bote. Estimar el tamaño
potencial del bote requiere un poco de juicio, así que tenga mucho cuidado y sea realista.
Tomar en consideración el tamaño potencial del bote se llama estimar tus probabilidades implícitas del bote
y hay una sección completa dedicada a este tema próximamente.
Probabilidades del bote
El tema de las probabilidades del bote no es tan complicado como parece, así que dale una oportunidad a
esta sección. Es importante saberlo porque al usar las probabilidades del pozo puedes determinar rápidamente
si es rentable o no perseguir un proyecto.
Todas las probabilidades del bote se utilizan para comparar el tamaño de una apuesta con el tamaño
del bote. Por ejemplo, supongamos que está jugando un juego sin límite y el bote es de $9. Si tu oponente
apuesta $1, el bote ahora es de $10 y te cuesta $1 quedarte. Las probabilidades del bote en esta situación
se expresarían como 10:1.
Si el bote es de $20 y su oponente apuesta $10, sus probabilidades del pozo son 30:10 o más simplemente, 3:1. Eso es
todo lo que hay que hacer para encontrar las probabilidades del pozo.
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Ahora que sabe cuáles son sus probabilidades del bote, todo lo que tiene que hacer es compararlas con las probabilidades
de que se complete su sorteo.
Usemos otro ejemplo para explicar cómo comparamos nuestras probabilidades del pozo con nuestras probabilidades de empate.
Digamos que estás jugando un bote de $100 y tienes un proyecto de color. Tu oponente apuesta exactamente $100 y tú sabes
que tus probabilidades del bote son 200:100 o 2:1.
Ahora todo lo que tienes que hacer es comparar las probabilidades de un proyecto de color con las probabilidades del
pozo que obtienes. Las probabilidades de completar un proyecto de color son aproximadamente 4:1. Al comparar el 4:1 de tu
proyecto de color con el 2:1 de tus probabilidades del pozo, verás que tus probabilidades del bote son peores que tus
probabilidades del sorteo. Si solo obtiene 2:1 en un sorteo de 4:1, no puede igualar y esperar obtener ganancias a largo plazo.
Voy a usar un ejemplo a largo plazo para mostrar por qué no deberías igualar cuando las probabilidades del bote están en tu
contra. Si te encuentras en esta misma situación exactamente 100 veces y pagas esa apuesta de $100 100 veces, gastarías
un total de $10,000 persiguiendo. De esas 100 veces de persecución, completarías el proyecto de color y ganarías el bote de
$200 20 veces para un total de $4,000 en ganancias. Eso resulta en una pérdida de $6,000 en el transcurso de esas 100
situaciones.
Si no te diste cuenta antes, solo te dije las probabilidades de ese proyecto de color antes sin decirte cómo se me ocurrió
eso. Bueno, hay dos formas de calcular las probabilidades de completar los sorteos. Uno de ellos es muy difícil; uno de ellos
es muy sencillo y se puede hacer en la mesa.
La manera difícil de hacer esto es contar tus outs y usar una ecuación larga y complicada para encontrar tus probabilidades. Si
quieres hacerlo de esta manera, tendrás que buscar en otra parte porque ni siquiera sé cómo es esa ecuación.
La manera fácil de calcular sus probabilidades de sorteo en la mesa es simplemente memorizar las probabilidades de algunos de
los sorteos más comunes y luego memorizar más con el tiempo. Aquí están las probabilidades de algunos de los sorteos más
comunes:
sorteo de color 4:1
Proyecto de escalera abierta 5:1
establecido en casa llena 6:1
Gutshot Straight Draw 11:1
Dos pares para una casa llena 11:1
Antes de terminar esta sección, hagamos una prueba rápida para asegurarnos de que domina este concepto. Puede
encontrar las respuestas en la página siguiente.
Tienes un proyecto de escalera abierta en un bote de $200 y tu oponente apuesta $100.
1. ¿Cuáles son sus probabilidades del pozo?
2. ¿Cuáles son sus probabilidades de sorteo?
3. ¿Deberías perseguir este empate?
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1. Después de la apuesta del oponente, el bote es de $300 y tienes que igualar $100 para quedarte. Las probabilidades del bote son
300:100, que se reducen a 3:1.
2. Una mirada rápida a la tabla de probabilidades de arriba le dirá que las probabilidades de que se complete un proyecto de
escalera abierta son 5:1.
3. Dado que las probabilidades del bote de 3:1 son peores que las probabilidades del sorteo de 5:1, no debe perseguir este sorteo.
Probabilidades implícitas del pozo
Las "probabilidades del bote implícitas" se basan en el concepto de probabilidades del bote al tener en cuenta las rondas de
apuestas futuras al determinar la rentabilidad de una igualación. Las probabilidades implícitas son una estimación de cuánto dinero
crees que puedes ganar si completas tu sorteo.
Digamos que estás en un proyecto de color y tu oponente ha apostado, pero no estás obteniendo las probabilidades del pozo que
necesitas para lograrlo de manera rentable. Digamos también que de alguna manera sabes que tu oponente apostará un millón
de dólares en el river sin importar la carta que salga. Sería una locura no ir en el flop porque estás obteniendo enormes
probabilidades implícitas en la llamada.
Para un ejemplo más realista, supongamos que tiene un proyecto de color en un bote de $100. Si tu oponente apuesta $50,
obtendrás 3:1 en un proyecto de 4:1 que no es lo suficientemente bueno como para igualar. Pero digamos que estimas que si
completas tu proyecto, puedes hacer que tu oponente iguale una apuesta de $100 en el river.
Aquí es donde entran en juego las probabilidades implícitas. Para calcular sus probabilidades implícitas, todo lo que tiene que hacer
es agregar su apuesta futura estimada al tamaño del bote. Después de la apuesta de $50 de su oponente, el tamaño del bote
actual es de $150. Si sumas esa apuesta de $100 en el river que planeas hacer, el tamaño final del bote que puedes
ganar es de $250.
Sus probabilidades implícitas en este ejemplo son 250:50 o más simplemente 5:1. Dado que sus probabilidades implícitas son
mayores que 4: 1, ahora puede perseguir este sorteo de manera rentable.
La principal debilidad del concepto de probabilidades implícitas es que se basa en una estimación.
Los jugadores de póquer, siendo el grupo positivo que somos, tienden a ser demasiado optimistas al estimar nuestras
probabilidades implícitas.
Lo que absolutamente no quiere hacer es usar probabilidades implícitas exageradas como justificación para hacer malas
llamadas. Antes de hacer un call basado en sus probabilidades implícitas, asegúrese de tener una razón sólida para creer que su
oponente igualará una gran apuesta en el river si logra su proyecto.
La gente hace apuestas con todo tipo de manos, así que no asuma que igualarán sus apuestas cada vez que obtenga un
proyecto. Realmente necesita tener una buena razón para creer que su oponente tiene una mano fuerte y que igualará su apuesta.
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Probabilidades implícitas inversas
Cuotas implícitas inversas es un término que se utiliza para describir la situación en el póquer en la que
completar tu sorteo es el peor resultado posible. Completar un proyecto puede ser una cosa terrible si
estás jugando a una segunda mejor mano.
Digamos que tienes Ah Kh y estás dibujando color en una mesa de 4h4sQh. Si tu oponente tiene pareja
de reinas por el full house en el flop, lo peor que puede pasar es que consigas un tercer corazón. Al dibujar a
las segundas mejores manos, no solo está desperdiciando dinero persiguiendo sin razón, sino que cuando
lo haga, perderá aún más dinero.
La lección en esta sección es nunca perseguir proyectos que no sean los nuts. No persiga proyectos de
escalera si ya podría haber un color y no proyecte nada si la mesa está emparejada. Pierdes de todas las
formas posibles cuando persigues proyectos que no son para las nuts.
El problema de perseguir proyectos que no sean nueces incluso se extiende a las pocas veces que tienes
la suerte de acertar tu proyecto y tu oponente aún no te ha vencido. Si consigues un color en una mesa
emparejada, ¿piensas que tu oponente pondrá mucho dinero en el bote con algo que te recompensará? De
ninguna manera. Su oponente estará demasiado preocupado por el full house y las posibilidades de
color que existen para poner dinero con algo como un par superior.
Las probabilidades implícitas inversas también entran en juego cuando la única carta que necesitas para
completar tu sorteo es la misma carta que tu oponente necesita para completar un mejor sorteo. Por
ejemplo, si tienes 89 en una mesa de 3TJ, una reina completará tu escalera, pero si tu oponente
tiene AK, esa misma reina le dará una mejor escalera. Lo mismo ocurre con los proyectos de color. Si está
persiguiendo un color bajo al mismo tiempo que un oponente está persiguiendo un color más alto, tendrá un
gran problema si obtiene la carta que desea.
Es fácil evitar la situación de probabilidades implícitas inversas si solo persigue proyectos hasta las nueces.
A medida que te inicias en el póquer, te recomiendo encarecidamente que sigas esa estrategia.
Eventualmente, podrá usar sus habilidades de lectura de manos para perseguir proyectos más débiles cuando
sepa que su oponente tiene un par grande o lo que sea.
Pero por ahora, la lección sigue siendo la misma: nunca persiga proyectos que no estén en las nuts.
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Capítulo 7
Jugando manos hechas
Este es el capítulo donde está toda la diversión. Te has retirado pacientemente mano tras mano
hasta que, finalmente, te reparten algo fuerte. Algunas personas dicen que jugar manos hechas
es fácil, dicen cosas como "cualquiera puede jugar las nuts; la parte difícil es retirarse con las manos
débiles". Bueno, no estoy de acuerdo por un par de razones.
Primero, el hecho de que tengas una mano fuerte no significa que tengas una mano invencible.
Las manos hechas son susceptibles a todo tipo de proyectos y otras manos mejor hechas. La
segunda cosa que hace que las manos grandes sean difíciles de jugar es encontrar el equilibrio
correcto entre proteger tu mano con apuestas y atraer a otras personas al bote jugando lento.
Juego lento vs. Juego rápido
Desde el principio, le diré que debe inclinarse por apostar sus manos en lugar de jugarlas
lentamente. Si no está seguro de cómo jugar una mano fuerte, lo mejor que puede hacer es apostar
con ella desde el principio. Si quieres ganar un bote grande, tienes que empezar a conseguir el dinero
pronto.
Al apostar temprano, logras dos objetivos importantes: proteges tu mano de los proyectos y
comienzas a construir el bote contra manos más débiles. Al esperar para apostar, corre el riesgo de
dejar que los oponentes con proyectos vean cartas gratis. También pierde el valor de manos más
débiles y personas que persiguen proyectos.
Si comienza a apostar en el flop, puede obtener dinero de personas con proyectos. Si espera hasta
el river para apostar, las personas con proyectos fallidos obviamente no van a igualar. Ese es
dinero que habría sido tuyo si hubieras comenzado a apostar temprano. Los únicos sorteos que van
a llamar apuestas en el río son los que se completaron.
También deberías inclinarte por jugar rápido si hay varias personas contigo en el bote.
Cuantas más personas estén en una mano, más probable es que una de ellas consiga algo con lo
que sienta que vale la pena igualar una apuesta. También es más probable que alguien tenga un
proyecto y necesites proteger tu mano.
El juego lento se reserva mejor para manos poderosas que es poco probable que sean superadas.
Si consigues un full house en el flop, es poco probable que alguien te saque dinero. También es
poco probable que alguien más tenga mucha mano porque has conectado con casi todas las
cartas de la mesa. A menudo, la mejor apuesta aquí es jugar lento por una calle o dos con la
esperanza de dejar que alguien más haga una segunda mejor mano fuerte.
Otras veces, una apuesta en el flop es lo mejor si tienes un monstruo pero tu mano está disfrazada.
Si subiste preflop desde una posición temprana con 22 y la mesa es 277, es probable que
tus oponentes piensen que, dado que subiste preflop en una posición temprana, tienes un par de
cartas altas que arruinaron por completo esta mesa. Si te enfrentas a la
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oponente correcto, una apuesta lo alentará a intentar quitarte la mano o llamar a tu "farol".
Siempre que intente elegir entre reproducción lenta y reproducción rápida, tenga en cuenta las siguientes
pautas:
Aprende a jugar lento:
mano muy fuerte
pocos oponentes
oponentes apretados
Inclínate hacia la reproducción rápida:
No tan fuerte de una mano
Más oponentes
oponentes sueltos
mano disfrazada
Grandes pares y dos pares
He agrupado las parejas grandes y las parejas dobles porque son muy similares en fuerza y en cómo deben
jugarse. Estas son las manos más débiles en la categoría de "manos hechas", pero aún así son mucho más fuertes
que la mano promedio a la que te enfrentarás. Los pares grandes incluyen manos como top kicker de top pair,
segundo kicker de top pair y pares de bolsillo grandes como AA y KK. Las dos claves para jugar pares grandes
y dobles correctamente son la agresividad y la cautela.
Desea jugar estas manos con agresividad para obtener valor de las manos más débiles y protegerlas de los
proyectos. Tus oponentes igualarán con todo tipo de basura, así que no dejes pasar el dinero gratis por no
apostar. Las parejas grandes y las parejas dobles no son lo suficientemente fuertes como para jugar lento, así que
no caigas en esa tentación.
Se necesita precaución con estas manos porque pueden ser golpeadas por muchas manos. Los pares grandes
y los pares dobles suelen ser lo suficientemente fuertes como para ganar el bote, pero no siempre. Si alguna vez
tienes una razón para creer que te enfrentas a una mano más fuerte, deberías retirarte rápidamente. Es fácil
apegarse a su gran par de bolsillo o dos pares, pero tiene que ser capaz de doblarlo cuando lo golpean.
Sin embargo, esto no significa que debas jugar tu mano como un niño pequeño asustado. Deberías apostar fuerte
esta mano en el flop, el turn y el river a menos que tus oponentes te den una razón para creer que te han ganado.
Hasta que lo hagan, apuesta esa mano por valor.
Si sospecha que su oponente está buscando un proyecto, puede apostar su mano en el flop y en el turn, pero
luego pasar en el river si falla el proyecto. De esa manera, le das a tu oponente la oportunidad de farolear con su
proyecto fallido.
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conjuntos
A lo largo de su carrera como jugador de póquer, aprenderá que el set es su mejor amigo. Ninguna otra
mano te hará ganar más dinero que el set. Los conjuntos son manos astutas porque solo requieren una
carta en la mesa para que coincida con el par que tienes en la mano. No hay forma de que tus oponentes te
digan que tienes un trío: no son como colores o escaleras que se detectan fácilmente en función de las
cartas en el tablero.
La otra gran ventaja de los conjuntos es que pueden convertirse fácilmente en casas completas. Y sabes
que cuando obtienes un full house, el bote casi siempre será tuyo. Lo que es aún mejor es cuando la carta
que empareja la mesa y te da un full es exactamente la misma carta que completa el proyecto de color de
tu oponente (probabilidades implícitas inversas, ¿alguien?).
Los conjuntos son buenas manos para comenzar a apostar desde el principio porque desea protegerlos
de los proyectos y comenzar a construir un gran bote. A pesar de que el trío es una mano fuerte, todavía es
susceptible a proyectos de color y de escalera. El otro beneficio de apostar conjuntos al principio de la mano
es que infla el bote desde el principio para que puedas hacer apuestas más grandes en el turn y el river.
Muy rara vez es una buena idea doblar un conjunto, pero a veces será necesario. Solo debe retirarse de un
trío si la mesa se pone fea y tiene una razón sólida para creer que su oponente tiene un color o una
escalera. No es divertido retirarse de los sets, pero si tienes una lectura fuerte de que tu oponente te ha
vencido, realmente no tienes otra opción.
Tenga en cuenta que las probabilidades de mejorar un trío en el flop a un full en el river son de
aproximadamente 3:1. Las probabilidades de mejorar un set a full con una carta por venir son de 6:1. Si
estás seguro de que tu oponente te ha vencido, pero si te da las probabilidades de mejorar a un full, puedes
hacer tablas.
rectas
Las escaleras son el siguiente paso en el tótem de las manos hechas, pero aún son susceptibles a una
variedad de proyectos, incluidas las escaleras más grandes. A veces tendrás que jugar lento estas
manos porque tus oponentes no tendrán mucho: has golpeado la mesa bastante fuerte cuando consigues
una escalera.
Sin embargo, en su mayor parte, mi consejo es que juegues tus escaleras rápido. Cuando tienes una escalera,
hay muchas cartas que pueden acabar con tu acción. Por ejemplo, si tiene ThJh en un tablero de 7s8s9d, tiene
la escalera superior. Pero si sale cualquier espada, 7, 8, 9, T o J, ya no tendrás las nueces. Una vez que
pierdes las nueces, no las recuperas. Las escaleras no son como conjuntos: no pueden mejorar a nada mejor.
Incluso si ninguna de esas cartas ayuda a tus oponentes, te hará daño porque tus oponentes tendrán
miedo del tablero. Si sale un 6 o T en una mesa 789, habrá 4 para la escalera y cualquiera que no tenga una
escalera se cerrará inmediatamente.
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Por estas razones te recomiendo que juegues rápido tus escaleras. Consigue el dinero en el bote mientras
tengas la delantera. Si puedes meterlo todo en el flop con una escalera, estás en buena forma.
rubores
Un paso más es el rubor. Los colores son mucho más fuertes que las escaleras porque hay muchas menos
cartas que pueden acabar con tu acción. Si tienes el mejor color, las únicas manos de las que tendrás que
preocuparte son los full house (y esas son relativamente raras de todos modos).
Siéntete libre de jugar lento el mejor color si atrapas uno justo en el flop. Si sus oponentes aún no tienen una
mano, puede darles la oportunidad de ponerse al día un poco para que pongan dinero en el bote.
Si tiene algún indicio de que su oponente tiene una mano fuerte, siga adelante y apueste su color en el flop.
Lo último que quieres es que venga otra carta de color y mate toda tu acción. Otro beneficio de jugar rápido
los colores en el flop es que a veces tus oponentes no te creerán. Razonarán que si realmente tuvieras
color, jugarías lento en lugar de apostar.
Cuanto menor sea tu color, más querrás inclinarte por jugar rápido. Si tiene algo como 4d5d en un tablero
Kd8d9s, hay una buena posibilidad de que alguien tenga algo y sus apuestas sean igualadas. No se
demore en conseguir dinero en el bote con pequeños colores. Si llega otra carta de color, tu mano
básicamente se vuelve inútil.
De vez en cuando te encontrarás con un color más grande con tus colores pequeños.
Ese escenario es bastante raro, así que no te preocupes demasiado por eso. Si nunca te retiras con un color
en una mesa no emparejada, estarás bien. A veces, tus manos grandes simplemente se topan con otras
manos grandes; no hay mucho que puedas hacer al respecto.
Las únicas ocasiones en las que deberías considerar retirarte con un color pequeño es cuando te enfrentas a
jugadores selectivos e inteligentes que te están dando demasiada acción. Incluso entonces, no doblaría
el mío muy a menudo. Pero si tienes un fuerte indicador de que tu oponente está sentado en un color más
grande, entonces sigue adelante y muérdelo. Sin embargo, no empieces a ver monstruos debajo de la cama
y hagas de esto un hábito. Si empiezas a retirarte de tus pequeños colores cada vez que alguien te da
una pequeña acción, vas a perder todo tipo de dinero.
Full Houses y mejor
He agrupado el resto de las manos poderosas porque full house, quads, escalera de color y escalera real tienen
la misma fuerza en términos relativos. Una vez que consigas una de estas manos, vas a ganar el bote. No
importa si es una casa llena o una escalera real. Los quads y las escaleras de color son tan raros que
realmente no importa cómo los juegues.
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Demonios, la mayoría de las veces prefiero tener un full house que una escalera de color porque
con una escalera de color tienes la baraja tan cerrada que nadie tendrá nada con lo que pagarte. Ya
que estamos en eso, te diré ahora mismo que probablemente deberías jugar despacio a los cuádruples
o una escalera de color en al menos una calle. En esa situación querrás al menos darles a tus oponentes
la oportunidad de atrapar algo.
Pero de todos modos, la mano que verás más a menudo fuera de este grupo es la casa llena.
Si tiene el máximo full house, puede jugar lento o rápido dependiendo de su lectura del oponente. Vas a
ganar el bote de cualquier manera.
Con el underfull, es probable que aún ganes el bote, pero es un poco más susceptible a los full
house más grandes. Por ejemplo: digamos que tiene 22 en un tablero AA2. Tienes el underfull y
probablemente ganarás, pero es mejor que salgas apostando.
A la gente le encanta jugar a los ases, así que si sales apostando, hay una posibilidad bastante
decente de que alguien te pague. Si tienen un as, puedes empezar a construir el bote y proteger tu
mano. No querrás que alguien con un AJ tenga la oportunidad de atrapar una jota en el turn. Si no
tienen un as, probablemente no habrían igualado mucho de todos modos, así que no perdiste
nada apostando temprano.
Capítulo 8
Aplastando a tus oponentes
Cuanto más juegues al póquer, más verás que la mayoría de tus oponentes se pueden clasificar en
varias categorías generales. Por supuesto, no puedes encajar a todos en una pequeña categoría
perfecta, pero puedes acercarte lo suficiente como para llamarlo bueno mientras trabajas para
conocer mejor a cada oponente.
Si usa PokerTracker o Holdem Manager, puede tener una idea bastante clara de en qué categoría
encaja cada oponente después de solo unas pocas rondas en la mesa. Una vez que tenga una idea
de a qué tipo de oponente se enfrenta, hay algunas tácticas generales que puede usar para ganar
dinero con ellos. El póquer es como el juego de papel, piedra o tijera porque cada estrategia tiene una
debilidad. Cuanto más rápido pueda cambiar su estrategia para contrarrestar la estrategia de
su oponente, más dinero ganará en el póquer.
Pasivos sueltos (también conocido como pescado)
Los oponentes sueltospasivos son los peces del mundo del póquer. Cuando comencé en el
póquer, pensaba que los peces eran personas que "apestaban en el póquer" o que eran "idiotas". No
tenía idea de que en realidad había características específicas que hacían que "el pez" fuera el pez.
Los peces se clasifican como oponentes sueltospasivos. Son flexibles en sus requisitos de manos
iniciales y son pasivos con sus manos después del flop. Básicamente, esto significa que juegan
demasiadas manos antes del flop y luego hacen muchos checks y call después del flop.
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Los peces tienen muchos malos hábitos que son buenos para personas como tú que juegan al póquer para
ganar dinero. Aquí hay algunas características del pez común:
Juegan el 40% o más de sus manos iniciales
Entran con una subida preflop menos del 10 % de las veces
Les gusta jugar dos cartas del mismo palo.
Les gusta jugar cualquier mano que tenga un as.
Persiguen empates contra viento y marea
Persiguen sorteos aleatorios de puerta trasera
Llaman apuestas en el flop sin nada con la esperanza de conseguir un par
Hacen muchos cheques y llamadas.
Hacen muy pocas apuestas o aumentos
Las mejores formas de limpiar el pescado son bastante simples:
Juega un juego sencillo
No regañes a los peces
Juegue un juego sencillo La mejor
manera de aprovechar el pez es jugar un juego sencillo de póquer.
Los peces son totalmente imposibles de engañar, así que ni siquiera intentes engañarlos con otra cosa
que no sea la apuesta de continuación ocasional. También querrás reducir la frecuencia de tu apuesta de
continuación contra fish porque les gusta igualar mucho.
No regañes a los peces Los
peces siempre serán tus mejores amigos porque son los que mantienen jugosos los juegos. Si no fuera por el
pescado, no habría mucho dinero circulando en la economía del póquer. Los peces te irritarán muchísimo a veces
y querrás atravesar el monitor y abofetearlos. No importa lo enojado que te hagan, nunca olvides que los peces
son tus amigos.
Veo gente regañando a los peces todo el tiempo y eso me vuelve loco. Si un pez te hace enojar, ¡supéralo en
silencio! Maldecir al pez solo daña tu balance final porque desalienta el mal juego. El pez intentará jugar mejor al
póquer o abandonará el juego para siempre. Gritarle al pez es simplemente pegarse un tiro en el pie.
Notas de Cliffs: No engañe a los peces, apueste con valor. Pase lo que pase, ¡no reprendas a los peces!
LAG (también conocidos como maníacos)
LAG significa sueltoagresivo. Los maníacos no cumplen con los requisitos de su mano inicial y juegan sus
manos de manera muy agresiva. Estos son los tipos que ves apostando y subiendo tanto que estropea
toda la mesa. A veces puede ser difícil jugar contra los maníacos, pero pueden ser explotados.
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Los retrasos que se ejecutan en caliente realmente pueden arruinar la mesa e intimidar a los jugadores. Esos son los momentos
en los que es más difícil jugar contra ellos. Solo recuerda que siempre hay una forma de explotar a cada tipo de jugador. Si
los maníacos están jugando tantas manos, también tienen que estar jugando manos débiles, ¿verdad? Eso es correcto. Y si
están poniendo mucho dinero en el medio con manos débiles, tiene que haber alguna forma de aprovechar eso, ¿no?
Correcto de nuevo.
Estas son las 5 cosas que puede hacer para eliminar los retrasos:
Usa el poder de la posición
Lentamente los retrasos
Valor apuesta los retrasos
jugar apretado
Abre tu rango de 3 apuestas
Utilice el poder de la posición Lo
primero que puede hacer para obtener ventaja es sentarse a la izquierda del rezago. Esto hará tu vida infinitamente más fácil. Al
sentarse a la izquierda de los retrasos, tendrá una posición sobre ellos y siempre podrá ver sus acciones antes de hacer las
suyas.
El poder de la posición es especialmente útil contra los maníacos.
Slowplay the LAGs Una de
las mejores estrategias contra los lags es hacerlos slowplay. Si son los tipos de retrasos que no pueden detectar un juego
lento, ganarás toneladas de dinero simplemente esperando manos fuertes y luego jugando lento. Si tiene posición en el retraso,
es aún mejor porque parece que solo está pagando con una mano marginal. A veces, esto incluso obtendrá acción de otros
jugadores en la mesa.
Apuesta de valor a los LAG
Las apuestas de valor también funcionan bien contra los retrasos porque les gusta hacer llamadas de héroe. Cuando las
personas se molestan por las payasadas de un lag, tienden a intentar grandes faroles. Los lags lo saben y les gusta hacer
grandes llamadas. Esto deja una oportunidad para que entres y apuestes por valor en un rango de manos más amplio de lo
que normalmente harías. A los rezagados les encanta hacer grandes llamadas en el river, así que bríndeles muchas oportunidades
para hacerlo.
Juega Tight No
olvides que los lags también obtienen manos fuertes a veces. Si comienzas a jugar demasiado en tus manos o a hacer
call poco frecuentes solo porque te enfrentas a un maníaco, vas a perder dinero. Los rezagados obtienen tantas manos fuertes
como todos los demás, así que no te conviertas en una estación de llamadas contra ellos. Los retrasos generan más dinero
cuando las personas comienzan a hacer grandes llamadas con manos chatas.
Una de las cosas más difíciles de hacer cuando se juega contra los retrasos es ajustarse lo suficiente para evitar quedar atrapado
en situaciones marginales, pero no tanto como para volverse predecible. Esta es la razón principal por la que sugiero
que tome un asiento a la izquierda del retraso. Si puedes jugar apretado contra él pero normal, o incluso un poco más suelto,
contra el resto de la mesa,
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parecerá que estás jugando un juego normal (a los ojos del lag). Al tener posición sabrás cuándo
puedes entrar y jugar pozos con manos menos que estelares.
Abre tu rango de 3 apuestas Dado que los
lags aumentan tantas manos antes del flop, tiene sentido que abras tu rango de 3 apuestas (o reraise).
Esta táctica requiere mucha delicadeza para usarla correctamente, así que no la intentes si no te sientes
100 % cómodo jugando en botes de 3 apuestas. Esta estrategia también funciona mejor cuando tienes una
posición en el retraso.
Si normalmente no haces 3bet en manos como AQ o TT antes del flop, el mejor momento para empezar
a hacerlo es contra los retrasos. Manos como AQ y TT son las principales favoritas sobre los rangos
de aumento preflop de retrasos. Quieres conseguir más dinero en el bote con manos como estas cuando
estás en contra de los lags. Casi siempre vas por delante con manos como estas.
Sin embargo, no olvides la última sección. Los rezagados a veces también tienen manos fuertes. Si haces
3bet un lag y él te hace 4bet a cambio, vas a tener que pensar seriamente. Algunos retrasos son
simplemente psicóticos y hacen 4bet con cualquier cosa. Es fácil tratar con estos tipos, simplemente
llame.
Otros lags son más inteligentes que eso y en realidad tienen algunos estándares para las manos con las
que obtendrán todo antes del flop. Solo tendrás que estimar los rangos de sus manos y decidir si tu mano
es lo suficientemente fuerte para igualar. Tomar notas y mirar hacia atrás en la historia reciente del juego te
ayudará a tomar esa decisión.
Cliffs Notes: Juego lento y apuestas de valor en los retrasos. Aprieta y espera manos fuertes para
empezar, pero no tanto como para que se vuelva obvio. Hazles 3bet con una gama más amplia de
manos.
rocas
Las rocas son jugadores que juegan un juego estrictopasivo. Son muy apretados con sus manos iniciales
y muy pasivos con las manos que juegan. Es difícil ganar mucho dinero con las rocas porque son muy
estrictas, pero son jugadores muy predecibles. La mayoría de las rocas no apostarán ni subirán después
del flop a menos que tengan manos muy fuertes.
Las rocas son los mejores jugadores para sentarse a la derecha. Si vas a permitir que una persona
tenga una posición sobre ti en la mesa, haz que sea una roca. Si recuerdas la última sección, dije que te
sentaras a la izquierda de los retrasos porque son muy impredecibles. Bueno, las rocas son los
jugadores más predecibles, por lo que son los mejores para tener a tu izquierda.
No tendrás que preocuparte de que abusen de ti con la posición porque juegan de forma muy ajustada y
directa. Por supuesto, incluso las rocas hacen un farol ocasional, pero es mucho más fácil lidiar con eso
que con un jugador astuto e impredecible que siempre juega con tus botes.
Tampoco tendrás que preocuparte de que hagan tantas subidas preflop, por lo que tu rango de manos
jugables es más amplio de lo que sería con un retraso a tu izquierda.
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La otra ventaja que obtienes al tener rocas a tu izquierda es que puedes robar sus ciegas con facilidad.
En cada oportunidad que tengas, roba sus ciegas. A veces defenderán sus ciegas, pero la mayoría de las
veces encontrarás el mayor éxito robando de las rocas.
ETIQUETAS
Las etiquetas son los peores jugadores para tener en tu mesa. El nombre significa apretadoagresivo, lo
que significa que son estrictos en la selección de sus manos iniciales pero agresivos con las manos que
juegan. Las etiquetas generalmente tienen un manejo bastante decente en la estrategia de póquer y no
entregan el dinero fácilmente.
Si alguna vez te encuentras en una mesa que tiene más de un par de etiquetas, la mejor estrategia es buscar
una mesa nueva. Si esta no es una opción, hay algunas cosas que puede hacer para eliminar las etiquetas
de su juego:
Flotarlos
Muchas etiquetas son poco imaginativas, por lo que los flotadores son un gran juego para obtener etiquetas
básicas y sencillas. El flotador es una jugada que usas cuando tienes posición en una etiqueta. El concepto
básico es cuando un tag sube, igualas con dos cartas cualesquiera. Luego, cuando hacen una apuesta de
continuación en el flop, igualas esa apuesta con la intención de robar el bote en el turn.
Esto funciona porque los tipos de etiquetas de póquer ABC arrojarán apuestas de continuación casi el 100%
de las veces, ya sea que lleguen al flop o no. Si les igualan, normalmente pasan y se retiran en el turn, lo
que te da un bote fácil de robar. Esto funciona mejor si hay algún tipo de proyecto en el flop y se completa en
el turn. Digamos que hay un par de picas en el flop y el turn trae una tercera pica, tienes una oportunidad
perfecta para robar el bote.
Los flotadores también son efectivos porque son muy baratos de intentar. Si obtiene alguna acción, puede
dejar ir el bote fácilmente y salir barato. Si tu oponente vuelve a apostar en el turn o te hace checkraise
cuando apuestas, simplemente debes retirarte y salir mientras todavía es barato.
Tus oponentes, por otro lado, tendrán que invertir mucho más dinero para ver si son buenos. Una apuesta en
el turn puede ser costosa y un checkraise en el turn es aún más costoso. Cuando flotas, tienes todas las
ventajas (posición, apuestas pequeñas) y tu oponente tiene todas las desventajas (fuera de posición y tiene
que hacer apuestas más grandes).
Puede leer más sobre el flotador en el Capítulo 9.
Presionarlos
Encontrarás muchas etiquetas sencillas de mesas múltiples en cualquier sitio de póquer. Estos muchachos se
han entrenado para concentrarse en jugar 8 o más mesas a la vez, por lo que generalmente no son
demasiado complicados. Estos son los tipos perfectos de jugadores para presionar. No les gusta tratar de
obtener lecturas sobre ti cuando tienen otras 7 mesas al mismo tiempo.
Usa tu posición y presiona las etiquetas. ¡Ellos lo odian! Use faroles en el momento oportuno, hágalos flotar,
aumente sus proyectos y haga todo lo posible para molestarlos. La mayoría de las etiquetas de mesas múltiples
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necesitan manos muy fuertes para quedarse si alguien juega contra ellos. Simplemente no tienen el tiempo o la
inclinación para preocuparse de que un tipo en una de sus mesas se meta con ellos.
Capítulo 9
Estrategia avanzada
Texturas de tablero y lectura de manos
Originalmente, "texturas de tablero" y "lectura de manos" eran dos secciones separadas, pero decidí
combinarlas. Leer el pizarrón y leer las manos están tan estrechamente entrelazados que no es bueno
tratar de aprender estas habilidades por separado. Leer el tablero es inútil si no puedes poner a la gente en las
manos y poner a la gente en las manos es inútil si no puedes leer el tablero.
El término "textura de la mesa" se refiere a qué tan favorable se ve la mesa para su mano y las posibles manos de
sus oponentes. Ser capaz de leer y comprender la textura del tablero es una habilidad fundamental para todos los
jugadores de póquer. Afortunadamente, no es una habilidad difícil de dominar y con el tiempo te resultará natural.
Por ejemplo, digamos que tienes un par de dieces, haces una subida preflop y te igualan 4 personas. Si el flop es
algo como AKQ, podrías decir que la textura de la mesa se ve terrible para tus dieces. Hay tres cartas grandes y
4 personas igualaron tu aumento preflop, por lo que es probable que alguien ya haya superado tus dieces. Este es un
ejemplo obvio, pero así es como se lee el tablero.
Ahora agregaremos un poco de lectura manual en la mezcla. Digamos que un jugador muy selectivo sube antes
del flop desde una posición temprana. Este tipo rara vez sube antes del flop y es aún más raro que suba desde
una posición temprana, así que piensas que tiene que tener algo como AK, JJ, QQ, KK o AA. Con solo hacer esto,
ya has hecho un poco de lectura manual.
Continuando con el ejemplo, digamos que el flop trae tres cartas bajas, algo así como 2d3s8c.
Esta es una buena textura de mesa para tu oponente porque probablemente tenga un par alto en la mano y esté
ganando a cualquier cosa en la mesa. Este sería un mal momento para que intentes hacer un farol porque realmente
no puedes representar nada más que un trío en el flop.
Muy rara vez puedes lograr que un oponente se retire con un par grande en una mesa no conectada y del mismo palo.
Es esta combinación de poner manos a la obra a tus oponentes y leer la textura del tablero lo que te dará una
gran ventaja en las mesas sin límite. Ser capaz de adivinar aproximadamente los rangos de manos levantadas
de tus oponentes es un gran comienzo si puedes aplicar ese conocimiento a lo que se muestra en el tablero.
Una vez que domines el arte de estimar los rangos de manos preflop de tus oponentes, puedes reducir la lista
de manos probables observando cómo juegan tus oponentes después del flop.
Cada vez que haya un enfrentamiento, eche un vistazo a las cartas de cada oponente y vea qué tipo de mano
estaba jugando. Esté atento a proyectos, manos débiles, manos de fuerza media
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y monstruos Observe cómo cada oponente juega sus manos desde su posición y fuera de ella.
¿Tu oponente juega sus proyectos rápido, con muchas apuestas y subidas? ¿Juega sus manos de fuerza media con
mucho gusto o las juega como si no estuviera seguro de cómo proceder? ¿Siempre juega lento con sus monstruos o los
juega rápido? Si constantemente te haces este tipo de preguntas (y registras las respuestas), conocerás a tus
oponentes mucho más rápido de lo que podrías si solo trataras de improvisar y dejarte llevar por la "sensación".
Imagen de la tabla
La imagen de la mesa tiene que ver con la percepción. Es cómo percibes a tus oponentes y cómo te perciben tus
oponentes . Si gana seis botes seguidos sin un showdown, sus oponentes lo percibirán como un jugador
agresivo y fanfarrón. No importa si has fanfarroneado todas las veces o simplemente te encuentras en una avalancha de
cartas. Todo lo que importa es que tus oponentes te hayan visto llevarte seis botes seguidos.
Vale la pena estar al tanto de la imagen de su mesa en todo momento. Digamos que después de ganar esos seis botes
seguidos miras hacia abajo y descubres que te han repartido otra mano fuerte: un full. La mayoría de las veces querrá
jugar lento un full house por una calle o dos para que todos los demás tengan la oportunidad de ponerse al día o hacer
una segunda mejor mano. Esta vez, sin embargo, probablemente querrás empezar a apostar y subir directamente
desde la apuesta.
Te has llevado los últimos seis botes, así que si vuelves a apostar, es probable que tus oponentes piensen que estás
robando otro bote. Al jugar según su imagen en la mesa, no tendrá que depender de que uno de sus oponentes obtenga la
segunda mejor mano porque también hay una buena posibilidad de que uno de ellos se frustre lo suficiente con usted
como para intentar tomar una mano. estar en tu contra.
Esto es bastante básico hasta ahora, pero el concepto de la imagen de la mesa mete en problemas a los jugadores de
póquer todo el tiempo debido al siguiente hecho:
La imagen de la mesa entra en juego para los jugadores sueltos y agresivos MUCHO más que para los jugadores sólidos
y apretados.
La gente nota a los jugadores sueltos y tiende a olvidarse de los jugadores apretados. Los jugadores selectivos de póquer
se meten en problemas con esto porque sobrestiman los efectos de su imagen en la mesa. Intentarán hacer un gran farol
porque no han ganado un bote en dos horas y creen que pueden salirse con la suya. Estos faroles fallan porque los peces
no notan a los jugadores selectivos. Además de eso, a los peces les encanta intentar atrapar grandes acantilados.
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Hay dos formas de utilizar la imagen de la tabla a su favor:
1. Manipulación consciente 2. Uso
de su imagen de mesa natural
La manipulación consciente significa hacer ciertas jugadas en un esfuerzo consciente por manipular la
imagen de la mesa. Si quieres que la gente pague más cuando tienes manos fuertes, querrás robar más
botes cuando estés en una posición tardía y mostrar tus cartas después de faroles exitosos.
Algunos jugadores de póquer lo llevan al extremo y muestran sus cartas cada vez que roban un bote, por
pequeño que sea. Esta es una táctica sorprendentemente efectiva porque irrita a los otros jugadores en la
mesa sin fin. Pensarán que eres una especie de aspirante a tiro barato. Cuando muestres constantemente
tus faroles, los otros jugadores querrán darte una lección de humildad. ¡Usa esto para tu ventaja! No solo
tus manos fuertes recibirán más llamadas, sino que también te reirás de todos los comentarios locos que
verás en el cuadro de chat.
El uso de su imagen de mesa natural es algo que debería estar haciendo todo el tiempo. Como dije antes,
siempre tenga en cuenta la imagen de su mesa. Si has estado recibiendo malas cartas durante la última hora,
tus robos en posiciones tardías serán más efectivos. Simplemente no se exceda con el robo porque la
gente no nota a los jugadores apretados como lo hacen con los jugadores sueltos.
Si ha tenido una racha de suerte y ha obtenido algunas manos fuertes recientemente, deberá reducir la
frecuencia de sus faroles y aumentar la velocidad con la que juega sus manos fuertes. No hay mejor sensación
en el mundo que mostrar un gran farol y luego obtener una mano como AA en la siguiente mano. ¡Usa esa
imagen de la mesa!
Antes de pasar a la siguiente sección, tengo unas últimas palabras de sabiduría para transmitirles:
Cuanto más imprecisa sea la imagen de la mesa, más apuestas de valor deberías hacer con tus manos marginales hechas.
Lo que esto significa es que si tiene una imagen de mesa suelta o imprudente, puede salirse con la suya
apostando manos hechas más débiles que si tuviera una imagen de mesa apretada. ¿Por qué esto es tan?
Porque si tus oponentes te ven como loose, abrirán el rango de manos con las que te igualan. A veces puedes
apostar manos como 2nd pair, mid kicker y recibir call de manos aún más débiles.
Ahora bien, si tiene una imagen ajustada, no puede salirse con la suya apostando manos tan marginales.
Sus oponentes lo ven como apretado, por lo que no harán tantas llamadas sueltas. Las apuestas en este
caso tienen un valor esperado negativo porque tus oponentes se retirarán de todo lo que puedas vencer y
solo igualarán con manos que superen las tuyas.
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Secretos de semifarol
El semifarol es uno de los movimientos más poderosos del póquer. Te da dos formas de ganar la mano: puedes
hacer que todos los demás se retiren o puedes completar tu proyecto y ganar el showdown.
La mayoría de tus oponentes ya son conscientes de los semifaroles, por lo que aunque es un movimiento
poderoso, debes usarlo con discreción. Si andas lanzando semifaroles que no tienen posibilidad de inducir
folds, solo estás haciendo que sea más costoso lograr tus proyectos.
Recuerde que no importa cuán fuerte apueste sus sorteos, aún se completarán en menos de la mitad de las
veces. Por lo tanto, el mejor resultado para un semifarol es retirarse porque retirarse es una ganancia garantizada.
Si tus oponentes no se retiran, tendrás que lograr tu proyecto para ganar el bote. ¡Esto es algo básico, pero es
fácil de olvidar porque los semifaroles son muy divertidos!
El semibluff más común, y por lo tanto el más obvio, es el semibluff con proyecto de color.
Los proyectos de color son poderosos, pero tus oponentes también los ven fácilmente. Para mantener a sus
oponentes adivinando, mezcle la forma en que juega sus proyectos de color. Semibluff con ellos a veces,
ve con ellos a veces (con la intención de ganar tu proyecto o robar el bote en el turn) y, a veces, simplemente
puedes retirarte si no tienes las probabilidades correctas.
Si juegas tus manos hechas agresivamente como deberías, será aún más confuso para tus oponentes. Les
resultará difícil saber si estás apostando para proteger una mano hecha o si estás haciendo un farol a medias en
un proyecto de color. Cuanto más pueda mantener a sus oponentes desconcertados, más dinero ganará.
Hacer farol con proyectos de escalera es un poco menos obvio, pero muchos de tus oponentes también
podrán detectarlos. Mezcle sus semifaroles de tiro directo de la misma manera que mezcla sus semifaroles
de color.
Una de las mejores manos para hacer un semifarol es el proyecto de escalera doble. Estas manos están muy
bien disfrazadas y, a menudo, darán grandes frutos cuando las golpees. Un ejemplo de un proyecto de escalera
de doble gutshot se ve así:
Cartas de agujero: Junta:
QJ 8TA
En este ejemplo, cualquier nueve y cualquier rey completarían su proyecto de escalera. Los proyectos de
escalera doble gutshot tienen la misma probabilidad de acertar que los proyectos de escalera normales, pero
están mucho más disimulados.
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Sin embargo, si te atrapan con las manos en la masa tratando de hacer un semifarol, no todo está perdido. La
ventaja de perder un bote con un farol es que tus oponentes recordarán la(s) vez(es) que te sorprendieron
mintiendo la próxima vez que hagas una gran apuesta. Si tiene una mano fuerte en ese momento, tendrá una
buena oportunidad de recibir una o dos llamadas.
De hecho, deberías acostumbrarte a jugar tus semifaroles y formar manos de la misma manera. Si te
atraparon haciendo un semibluff recientemente, juega tu siguiente mano hecha exactamente de la misma
manera que jugaste tu bluff.
Haga la gran mayoría de sus semifaroles desde una posición tardía. Cuando actúas en una posición
tardía, primero puedes ver las acciones de tus oponentes y luego puedes actuar en consecuencia. Es más
probable que sus oponentes jueguen sus manos directamente desde una posición temprana que desde una
posición tardía. Si un oponente te hace un checkraise, renuncia al semibluff a menos que tengas suficientes
probabilidades del bote para hacer call.
Si haces faroles y semifaroles desde posiciones tardías de forma regular, tus oponentes se darán cuenta y te
harán checkraise con mucha más frecuencia, tanto con manos hechas como con sus propios faroles. Cuando
esto comience a suceder, reduzca su frecuencia de faroles y aumente su frecuencia de apuestas de valor. A
veces puedes ver un checkraise si sospechas que es un farol y luego robar el bote en el turn. Sin embargo,
esta es una apuesta costosa y solo debe usarse cuando tienes una buena lectura de tu oponente.
Semifarolear desde fuera de posición es extremadamente difícil. Si haces una apuesta como un semifarol
en el flop y tu oponente te iguala, el turn es más difícil de jugar si pierdes el proyecto. En una situación como
esta, no tienes idea de la fuerza de la mano de tu oponente. Hace que tengas que elegir si continuar
con el farol o rendirte sin obtener primero ninguna información de tu oponente.
Habiendo dicho eso, todavía hay momentos para semifarolear desde fuera de posición. El mejor momento para
hacer esto es al hacer apuestas de continuación después de haber subido antes del flop. Si haces una
subida preflop, tus oponentes esperarán que hagas una apuesta en el flop. Si tienes oponentes a los que
les gusta flotar contigo de forma regular, el semifarol ocasional en el turn hará que tus oponentes lo piensen
dos veces antes de lanzarte el movimiento flotante.
(El "flotante" es una estrategia que usan los oponentes para robar apuestas de continuación fallidas. Cuando
subes antes del flop y haces una apuesta en el flop, los oponentes igualan tu apuesta en el flop con la
intención de robarte el bote en el turn. Esto se discute con mayor detalle en la sección titulada "Uso del
flotador y defensa contra el flotador").
Cómo leer las manos: la fórmula de 4 pasos
La lectura de manos es obviamente una habilidad fundamental en el póquer, ya que la base completa de
una estrategia ganadora es jugar lo más cerca posible de la forma en que jugaría si pudiera ver la
mano de su oponente. El secreto de la lectura de manos radica en los patrones de apuestas.
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Los patrones de apuestas se refieren a la secuencia de acciones que realizan los oponentes durante el
transcurso de una mano. Solo hay cinco acciones diferentes que un oponente puede realizar durante
una mano: retirarse, pasar, igualar, apostar y subir. Es bastante simple cuando se desglosa así, pero
estas cinco acciones se pueden organizar en un número casi infinito de patrones de apuestas.
Ser capaz de identificar y comprender los patrones de apuestas es una de las habilidades más poderosas
que puedes tener en el Holdem sin límite. Si nunca antes has oído hablar de este concepto, no te
preocupes; probablemente ya lo usas hasta cierto punto sin saberlo. Los jugadores de póquer que estudian
conscientemente esta área pueden obtener una tremenda ventaja sobre sus oponentes.
Usemos un ejemplo simple para demostrar de lo que estoy hablando.
Supongamos que está jugando un juego sin límite de .50/$1.00 y recibe un par de ases. Un jugador decente
y agresivo en posición intermedia hace limp y se retira en posición tardía.
Haces una subida preflop de $5, las ciegas se retiran y el tipo en la posición intermedia paga tu subida.
El flop trae algo como 5QQ y parece bastante seguro. Él pasa, tú apuestas $9 y él iguala.
El turn trae un 4, vuelve a pasar y tú apuestas $19. De nuevo, llama.
El river trae un 9 y de repente tu oponente gana con una apuesta de $35.
¡Maldición! ¿Que sabes?
Bueno, haces una lectura en su mano usando la siguiente fórmula de cuatro pasos:
1. Analice cada calle de su juego e intente imaginar qué tipo de cartas ocultas
te haría jugar de la misma manera que él
2. Reúna todo y analice su patrón de apuestas como un todo.
3. Haz tu predicción usando una combinación de esta fórmula y cualquier lectura adicional
que ya hayas obtenido de tu oponente.
4. Asignar porcentajes a la probabilidad de que tenga ciertas manos
Trabajemos juntos en esta fórmula para averiguar qué tiene.
1. Preflop: tu oponente tenía algo que valía la pena jugar en las primeras posiciones, pero
probablemente no era fuerte porque solo entró cojeando. Si estuviera jugando lento con un par
grande como AA o KK, probablemente te lo habría hecho saber haciendo una resubida limp.
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Flop: su oponente pasó y luego igualó una apuesta en un flop de 5QQ. En este punto, parece que solo
está siendo terco. Sabe que no es muy probable que tengas una reina porque aparecen dos en el
flop. Es posible que tenga un par de bolsillo mediano y no cree que aciertes nada. También es posible
que tenga pareja de cincos para un full en el flop. Hay una posibilidad ligeramente menor de que tenga
una reina, pero eso no tendría sentido para un jugador decente en las primeras posiciones. Los
jugadores decentes generalmente buscan una subida con cartas altas como AQ y KQ. Un tight
agressive normalmente no haría limp desde una posición temprana con AQ o menos y luego pagaría
en frío una subida de un jugador en una posición tardía. Eso sería un juego altamente pasivo.
Turno: la carta de turno no cambia nada. Es muy poco probable que alguno de los dos crea que el 4
mejoró la mano del otro. Lo que cambia es lo preocupado que deberías estar. Tu oponente
vuelve a pasarte y vuelve a igualar. O está siendo muy terco o te está jugando lento con algo.
Los cincos de bolsillo comienzan a parecer bastante probables. Todavía existe la posibilidad de
que tenga una reina, aunque eso no tendría ningún sentido si realmente es apretadoagresivo.
River: la mesa es 5QQ49 y ahora tu oponente sale con una gran apuesta.
Esta apuesta representa una fuerza enorme porque has estado apostando hasta el final. Él tiene
que saber que tienes algo fuerte pero él está apostando fuerte a pesar de eso.
2. Póngalo todo junto: su oponente ha hecho check y lo ha igualado hasta el final y de repente hace una
gran apuesta en el river. Has estado representando la fuerza apostando en cada calle, pero esto no lo
ha hecho en absoluto. Esta es una mano monstruosa o un farol elaborado. Sería un farol bastante
atrevido teniendo en cuenta la fuerza que has demostrado hasta ahora.
3. Haz tu predicción: tiene que tener al menos un full house o tríos para ser
dispuesto a apostar por ti en el river. Supongo que consiguió el full en el flop mientras tenía 55.
También es posible que se obstinara con 44 en el flop y luego se encontrara con un turn milagroso.
Realmente no importa cuál de ellos tenga porque ambos hacen lo mismo.
Puede que tenga una reina, pero decidimos que la mayoría de los oponentes apretados
agresivos no jugarían una reina desde las primeras posiciones y luego verían una subida antes
del flop. Esa sería una jugada bastante sospechosa para un jugador apretadoagresivo, pero ocurren sorpresas.
4. Asigne porcentajes: esta es la parte más difícil del proceso. Es una habilidad que se desarrolla con la
experiencia. Intenta acercarte lo más que puedas a un total del 100%. Si termina muy por debajo
del 100%, eso significa que está tratando con una amplia gama de manos desconocidas. Esto
sucederá a veces, así que solo tienes que jugar con el mayor cuidado posible. A medida que desarrolle
sus habilidades de lectura manual, se acercará cada vez más al 100 %.
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En el ejemplo anterior, colocaría alrededor de un 70 % de posibilidades de que tenga un full
house, un 20 % de posibilidades de que tenga una reina en la mano y un 10 % de posibilidades de
que esté haciendo un farol extraño. Esto es más un arte que una ciencia, por lo que los números
nunca serán exactos. Siéntase libre de ajustar estos números en función de sus lecturas y
experiencias pasadas con el oponente en cuestión.
Eso es todo para el proceso de cuatro pasos. No es fácil pero es simple. Si practicas esto en cada mano que
juegues y en cada mano que observes, tus habilidades crecerán a un ritmo tremendo.
Usando el flotador
"Flotante" es una táctica de póquer en la que igualas en el flop con la única intención de robar el bote en el
turn. Por lo general, se hace cuando tienes una posición sobre alguien que subió antes del flop e hizo una
apuesta de continuación estándar en el flop.
Así es como se ve un flotador básico:
1. El jugador A sube antes del flop con AK y el jugador B paga desde una posición tardía con 67s.
2. El flop es 25Q y el jugador A hace una apuesta de continuación estándar con la esperanza de
llevarse el bote.
3. El jugador B iguala esta apuesta porque sospecha que el jugador A solo está haciendo una
apuesta de continuación estándar con un par de overcards fallidos (y tiene razón en este
caso porque el jugador A no acertó nada).
4. El turn trae un ladrillo y el jugador A pasa porque no tiene nada y
ya lo llamaron una vez.
5. El jugador B hace una apuesta aunque no tiene nada y el jugador A se retira porque no puede igualar
con solo un as alto desde fuera de posición.
Los flotadores son movimientos poderosos porque usan la ventaja de la posición para mantener a tu
oponente en la oscuridad en cuanto a cuáles son tus intenciones. Tu call plana en el flop no le dice nada
excepto que te vas a quedar en una calle más. Debido a que está actuando fuera de posición, su oponente
no sabe cuál será su próximo movimiento. La mayoría de las veces tendrá que renunciar al bote si no
consigue nada en el turn.
La otra ventaja de flotar es que es una forma relativamente barata y segura de robarle a alguien una
olla de tamaño decente. No tienes que hacer grandes aumentos; todo lo que se necesita es igualar en el flop
y una pequeña apuesta en el turn. Si la flotación no tiene éxito, no perderá mucho dinero.
Los mejores jugadores para flotar son TAG sencillos y poco imaginativos. Estos son los jugadores que saben
cómo subir antes del flop y hacer apuestas de continuación, pero no les gusta jugar demasiado complicado
después del flop. Si les das algún problema y no tienen una mano real, normalmente te darán el bote. Si ve a
un TAG jugando en muchas mesas a la vez, generalmente está demasiado ocupado para defenderse del
flotador, por lo que debería intentarlo contra él con frecuencia.
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Algunos jugadores se han dado cuenta del flotador y saben cómo lidiar con él. Si encuentra un buen jugador
que apuesta en el turn con frecuencia o hace checkraise al azar en el turn, es mejor evitarlo en el futuro.
Los peces también son malos para flotar porque llaman con demasiada frecuencia para que sus
flotadores sean rentables.
Defendiendo contra el flotador
Es difícil defenderse de los flotadores porque se aprovechan de tu mala posición. La mejor manera de
defenderse contra el flotador es mezclar su juego hasta tal punto que otros jugadores tengan miedo de
flotar.
Una de las mejores maneras de asustar a otros jugadores es agregar checkraises aleatorios a tu arsenal.
Mézclalo para que a veces hagas checkraise con aire y otras veces hagas checkraise cuando tengas una
mano real. Una de mis formas favoritas de obtener valor de manos reales es apostar en el flop y luego
hacer checkraise en el turn. Reduce su previsibilidad y hace que sea difícil hacerlo flotar.
Otro buen contraataque al flotador es apostar en el turn con más frecuencia. De nuevo, a veces
deberías apostar el turn con manos reales y otras veces apostar el turn con faroles. Al apostar en el
turn, mantienes el control de la mano y haces que sea mucho más costoso farolearte. Cuando apuestas
en el turn, tu oponente tiene que hacer una gran subida para farolearte y eso suele ser suficiente para
mantenerlos a raya.
Otras veces, solo tendrás que dejar que el flotador tome el bote. No puedes vencer a todos los flotadores, y
no todos los "flotadores" son un farol. A veces, tus oponentes jugarán lento con manos grandes. En
esos casos, puede costarle mucho dinero si presiona demasiado.
Una última táctica que ayuda es evitar la situación por completo y reducir la frecuencia de su
apuesta de continuación. No tienes que apostar en el flop cada vez que subas antes del flop. De vez
en cuando, pasa el flop. Intente esto cuando falle y pruébelo de vez en cuando con una mano real. Esto solo
aumenta la confusión de tus oponentes.
Si lo mantiene mezclado entre flop checks, turn checks, turn checkraises y turn bets con manos reales y
manos perdidas, sus oponentes nunca sabrán lo que tiene. Tus flotadores se convertirán en conjeturas y te
irá mucho mejor a largo plazo.
Gestión de tarjetas de miedo
No hay nada peor que tener una mano fuerte, construir un bote grande y luego ser engañado por una
mala carta de miedo. Las malas cartas de miedo hacen que tu vida sea más difícil porque si no le
dan a tu oponente la mano que temes, hacen que tu oponente tenga miedo de poner más dinero en el
bote. Es una situación de perderperder.
Las cartas de miedo pueden ser cualquier cosa, desde un as que cae en el flop cuando mantienes KK
hasta la tercera carta de color que cae en el turn y la cuarta carta consecutiva que cae en el river.
Cualquier carta que fácilmente pueda darle a tu oponente una mejor mano que tú es una carta de miedo. si eso es
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no es una definición lo suficientemente buena, piense en las cartas de miedo como cualquier carta que cae en el flop,
turn o river que hace que se le revuelva el estómago.
Cada vez que veas una tarjeta de miedo, no dejes que te congele. Recuerde, todavía hay una oportunidad de
sacar lo mejor de la situación. En primer lugar, no revises cada vez que te encuentres con una tarjeta de miedo.
Pasar es solo una invitación abierta para que tu oponente apueste sin importar lo que tenga. No sabrás si
necesitaba esa carta o si solo está apostando para robar el bote.
Si sigues jugando y apostando, a tu oponente le resultará más difícil engañarte porque ahora tiene que subir en lugar
de apostar. Cuando se vuelve caro, tus oponentes están menos dispuestos a engañarte. Si sube tu apuesta, puedes
retirarte con seguridad sabiendo que lo más probable es que tenga la mano que temes.
A veces tendrás que comprobar, por supuesto, pero no lo hagas cada vez que te encuentres con una tarjeta de miedo.
Una pequeña lectura manual (consulte el Capítulo 9) lo ayudará mucho a determinar el mejor curso de acción. Mire
cómo su oponente ha jugado la mano hasta ahora para ver si parece que estaba jugando un proyecto. Algunos de tus
oponentes pueden ser sorprendentemente obvios con sus proyectos.
Si te enfrentas a un oponente que persigue mucho o a uno que parece estar en tablas, puedes pasar para evitar
poner más dinero en el bote. No es divertido tener que renunciar a la mano, pero a veces es una parte del póquer
con la que tienes que lidiar.
Otra excelente manera de lidiar con las cartas de susto es mezclar tu juego en otras situaciones también. De lo que
estoy hablando es de semifarol. Si a veces apuesta sus proyectos de la misma manera que apuesta sus manos hechas,
será difícil saber qué tipo de mano tiene en realidad. Entonces, cuando llega la carta del miedo, los oponentes no saben
con seguridad si te ayuda o te hace daño.
Una cosa más que puede hacer para mantener su juego variado es convertir la apuesta ocasional del segundo
barril en cartas de miedo. Los oponentes que presten atención ahora notarán que a veces apuestas en cartas
asustadas con los bienes, con basura completa y con otras manos hechas. A veces, incluso deberías comprobar
cuándo te ayuda la tarjeta de susto. Otras veces puedes hacer checkraise cuando llegan las cartas de miedo.
Mantenerlo mezclado es la clave.
Definitivamente no querrás farolear todo el tiempo, pero la combinación correcta de juego sencillo y
juego engañoso hará que seas más difícil de leer. Esto hará que tus oponentes jueguen más directamente contra ti
porque nunca saben cuál será tu próximo movimiento. Es más fácil decirlo que hacerlo, pero mejorará con la
experiencia.
Tomar notas sobre tus oponentes
Una de las mayores ventajas de jugar al póquer en línea es que te da la oportunidad de tomar notas sobre tus oponentes.
En el pasado, tenías que tratar de recordar todo lo que
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podía y eso era todo. Ahora todos los sitios de póquer tienen algún tipo de función para tomar notas, lo
que brinda una gran ventaja a los jugadores de póquer dedicados.
Tomar notas es una táctica extremadamente importante, así que nunca seas perezoso y descuides esta
parte de tu juego. Las notas no solo lo ayudarán en el futuro cuando se encuentre con los mismos
jugadores nuevamente, sino que también lo ayudarán a corto plazo al mejorar sus habilidades de observación.
Las notas también sirven para mantenerte involucrado cuando pasas el tiempo entre manos. Es fácil
distraerse entre las manos, pero se pierde mucha información valiosa cuando lo hace.
Hay muchas cosas que podrías escribir sobre los jugadores en tu mesa, pero con la toma de notas,
querrás cortar toda la grasa y solo anotar la información más útil. Use un sistema de abreviaturas
para hacerlo más corto. Si no tiene un sistema de abreviaturas, simplemente escríbalo a mano.
Desarrollará un sistema de abreviaturas con el tiempo sin siquiera pensarlo.
He enumerado 10 cosas que debe buscar al tomar notas, pero no deje que esta lista lo limite. Si encuentra
algo más útil, siéntase libre de escribirlo. Tampoco quieres ir al otro extremo y pasar cada segundo en
la mesa escribiendo notas furiosamente. Es posible exagerar y perder la noción de lo que sucede
en la mesa. Tome notas detalladas, pero no tome más de lo que sería útil en una fecha posterior.
1. La fecha
Tenga en cuenta la fecha al comienzo de cada entrada que agregue a las notas de un jugador. Esto le dirá qué
tan relevantes son las notas la próxima vez que se encuentre con este reproductor. Los estilos de los jugadores
pueden cambiar con el tiempo.
2. Manos iniciales
Cada vez que haya un enfrentamiento, verifique las manos iniciales de todos los involucrados.
Asegúrate de prestar atención también durante la mano para que puedas ver cómo cada jugador
jugó su mano.
Si ves que alguien juega un juego preflop bastante ajustado como tú, anótalo. Si ves a alguien jugar
un juego suelto, anótalo. Cada vez que veas a alguien jugar una mano extraña, anota la mano, la
posición desde la que se jugó y las circunstancias en las que se jugó. Algo así como "entró con AK
desde una posición inicial y acaba de igualar la subida preflop del botón" le dirá mucho.
También puede mantener una pequeña sección en sus notas que solo enumere todas las manos
que sube antes del flop. Algo como "PFR: AA, AK, 77, QJs" te dará una buena idea de su rango de
subida preflop.
3. Grandes enfrentamientos
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Anota las circunstancias de cualquier confrontación importante que haya tenido tu oponente. Si dos personas
lo apuestan todo, debe tomar notas sobre ambos jugadores. ¿A qué jugaban y cómo lo hacían en cada
calle? No necesita anotar quién ganó o perdió porque lo que importa es la jugada , no el resultado.
4. Fíjate cómo juegan manos grandes
Cada vez que veas a alguien mostrar una mano fuerte, escribe cómo la jugó. Algo así como "limpió 44 UTG
antes del flop, golpeó el set, hizo checkcall en el flop, hizo checkraise en el turn, apostó en el river" ayudará.
Si toma una nota cada vez que alguien muestra una gran mano, puede descubrir algunos patrones
extremadamente útiles.
5. Faroles
Cada vez que veas un farol, escríbelo. Detalla todo desde el preflop hasta el river. Nuevamente, esto puede
conducir a algunos patrones muy útiles. También tenga en cuenta la frecuencia de farol. Algunas
personas fanfarronean mucho, otras no lo hacen en absoluto; puedes ajustar tu juego contra ambos si
sabes con qué frecuencia fanfarronean.
6. Movimientos de peces
Cada vez que alguien haga un movimiento de pez, anótalo. ¿Persiguen empates contra viento y marea?
¿Persiguen proyectos débiles como colores bajos de 1 carta o el extremo inferior de las escaleras? Apúntelo.
Estos movimientos de pez te dirán exactamente qué tan sospechoso es tu oponente. Si encuentra a alguien
que hace muchos movimientos de peces, no es necesario que tome nota de todos los casos. Sólo un
par le dará la idea correcta. Sin embargo, recuerde mantener la fecha porque algunos peces mejoran
con el tiempo.
7. Tenga en cuenta lo difícil que es hacer que se doblen
Algunos jugadores no pueden farolear, pero otros se retirarán si los miras mal. Si ves a un oponente que se
encuentra en cualquiera de los extremos, anótalo. Si alguien no puede farolear, sabrás apostarle más por
valor. Si alguien siempre se retira, sabrás robarle más botes.
8. Agresión
Tenga en cuenta lo agresivo que es el jugador. ¿Flalea mucho? ¿Cria mucho? ¿Juega la segunda pareja como
si fueran las nuts? ¿Él apuesta cada vez que le pasan?
Toma nota. También tome notas si encuentra jugadores extremadamente pasivos. Los jugadores pasivos
pueden atraparte si crees que tienes una mano decente y simplemente te pagan con una mano más fuerte.
Además de las notas generales, agregue una pequeña sección que enumere las manos exactas que ha visto
que sus oponentes apuestan y no apuestan. Algo así como "Apuesta: pareja superior, trío, color pequeño.
No aposté: segundo par, par superior en el pateador".
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9. Apuestas de continuación
Mira cómo tus oponentes juegan sus manos después de subir preflop. Fíjate si hacen apuestas de
continuación regularmente o si solo apuestan cuando obtienen algo en el flop.
10. Tres apuestas
Cuando subes antes del flop y alguien más vuelve a subir, se llama 3bet. Tenga en cuenta las cartas
con las que ve a sus oponentes hacer 3bet. No habrá enfrentamientos con tanta frecuencia, pero
cada vez que haya un enfrentamiento, grábalo.
Selección de mesa
Esta sección suena un poco básica pero cubre uno de los conceptos más poderosos del póquer. Una
buena selección de mesas es la forma más fácil de mejorar su salario por hora en el póquer sin importar
qué tan hábil sea. La clave del éxito en el póquer es superar a los oponentes en tu mesa, no superar
a todos.
Puede obtener bastante profundidad al elegir sus mesas, pero cuando inicia sesión por primera vez en el
sitio de póquer de su elección, hay varias cosas básicas que debe tener en cuenta al buscar buenas
mesas. Todos los sitios de póquer enumeran las estadísticas de las mesas en algún lugar del lobby.
Use esta imagen como referencia:
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Si alguna vez ha jugado una mano de póquer en línea, esta imagen le resultará familiar. Es una lista de todas
las tablas que se están ejecutando en este momento y enumera cinco estadísticas que son de particular interés
para nosotros:
1. Bote promedio
Este es un buen indicador de cuánto dinero se mueve en la mesa. Un promedio alto de botes
significa que encontrará botes más grandes con más frecuencia. Solo recuerda que este número a veces
puede verse distorsionado por confrontaciones allin recientes entre dos jugadores en la mesa.
2. Jugadores al Flop
Este número se expresa como un porcentaje y es un promedio móvil que te dice con qué frecuencia
las personas en la mesa ven el flop. Es bueno tener oponentes sueltos (fish) en tu mesa, así que busca
mesas con un alto porcentaje de jugadores en el flop.
Sin embargo, asegúrese de tener en cuenta cuántas personas están sentadas en la mesa. Si solo hay 2
personas en la mesa, un gran número en esta columna no le dirá mucho.
3. Manos por hora
Su tarifa por hora se ve directamente afectada por la cantidad de manos por hora que juega, así que
busque mesas que se muevan a un ritmo decente. Si eres un jugador ganador, más manos por hora
equivalen a más dinero por hora. Esta estadística también se ve afectada por la cantidad de
jugadores en la mesa, así que no dejes que te desanime si solo hay dos personas en la mesa.
4. Tamaños de pila
Esta estadística se muestra en diferentes lugares en diferentes sitios de póquer, pero generalmente se
configura como en la imagen de arriba. Si resalta una mesa en la lista, la información sobre los
jugadores en la mesa aparecerá en el cuadro de la derecha. Junto con los nombres de los jugadores,
puedes ver cuánto dinero tienen en la mesa.
Quieres encontrar mesas con grandes pilas de fichas porque eso significa más dinero para que ganes.
Si hay varias pilas de fichas grandes en la mesa, podría significar que también hay buena acción allí.
5. Notas del jugador
Esta estadística también se muestra un poco diferente en cada sitio de póquer, pero generalmente
es similar a la imagen de arriba. Puedes ver si tienes notas sobre alguno de los jugadores en la mesa sin
siquiera abrir la mesa. Simplemente resáltelo desde el vestíbulo y busque un
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icono junto a cualquiera de los nombres. En el sitio de póquer de arriba, esto se indica con una flecha
verde al lado del nombre del jugador.
Al unirse a mesas en las que tiene notas sobre los jugadores, obtiene una ventaja de información
inmediata. Tener notas sobre una sola persona en la mesa es un gran beneficio cuando te unes a una
nueva mesa. Utilice esta función tantas veces como desee.
poder.
Algunos sitios de póquer incluso tienen sistemas de búsqueda en los que puedes buscar jugadores por sus
nombres. Cada vez que juego en sitios con una función de búsqueda, la uso cada vez que juego al póquer.
Cada vez que me encuentro con un pez, escribo el nombre y me aseguro de buscarlo la próxima vez que inicie
sesión. Es un poco acosador, pero es una forma increíble de ganar dinero extra.
Como puede ver, hay muchas cosas que puede hacer para encontrar las mejores mesas. Cada táctica es
pequeña en el gran esquema de las cosas, pero todas se suman para marcar una gran diferencia en su
resultado final. Si haces de la buena selección de mesas un hábito, te garantizo que ganarás mucho más
dinero que ahora. Es un concepto tan simple que la gente suele subestimar su poder. Asegúrate de no cometer
el mismo error.
Explotar los errores de tus oponentes
Nadie juega un juego de póquer perfecto. No importa qué tan bien juegue alguien, seguramente habrá una grieta
en su armadura. No importa si es el mejor jugador de poker del mundo, hay una manera de explotarlo.
El cerebro humano trabaja en patrones y nuestro juego de póquer lo refleja a través de las acciones que
tomamos en la mesa.
Todos tratamos de aleatorizar nuestro juego tanto como sea posible, pero generalmente terminamos haciendo
algunas jugadas con más frecuencia que otras, lo que hace posible que los oponentes observadores nos
exploten. Cuanto más alto asciendes, más difícil es encontrar estas oportunidades explotables, pero existen.
Me gustaría discutir varios errores comunes que la gente comete en el póquer y cómo puedes
aprovecharlos:
1. Doblarse con demasiada frecuencia
Algunos oponentes se retiran con demasiada frecuencia en general, otros se retiran con demasiada frecuencia en ciertas calles.
Haz un esfuerzo consciente para encontrar oponentes que se retiren con demasiada frecuencia. Los
jugadores de póquer que se retiran con demasiada frecuencia en general se conocen comúnmente como
"rocas". Puedes explotar las rocas robándoles las ciegas, jugando tus proyectos de manera agresiva y
faroleando con más frecuencia. Si aumentas tu agresividad contra estos jugadores, ganarás más
botes sin tener que mostrar tus manos.
Algunos jugadores de póquer se retiran con demasiada frecuencia en una determinada calle, como el río.
Estos oponentes necesitan manos muy fuertes para continuar o se retirarán ante la agresión. hazlo un punto
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farolear más a menudo contra ellos. Por lo general, ni siquiera tiene que apostar mucho para que se retiren.
2. Llamar con demasiada frecuencia
Algunos oponentes sospechan demasiado y pagan demasiadas apuestas con manos débiles. Puede explotar a
estos oponentes aumentando sus estándares de apuestas de valor. Contra algunos oponentes, solo
pasarías manos como top pair sin kicker, pero contra estos jugadores puedes apostar estas manos por
valor.
3. Apostar con demasiada frecuencia
Las personas que apuestan con demasiada frecuencia o fanfarronean demasiado pueden ser explotadas
jugando lento. Puedes jugar lento con tus monstruos e incluso con manos más débiles como top pair top
kicker porque estas personas apuestan demasiado, con demasiada frecuencia. Puedes explotar aún más
a estos oponentes robándoles sus faroles. Tenga cuidado al hacer esto porque incluso los oponentes
demasiado agresivos a veces obtienen manos reales.
4. Apuestas de continuación
La mayoría de tus oponentes pueden ser explotados jugando con sus apuestas de continuación. Si te enfrentas
al tipo que hace una apuesta de continuación cada vez que sube antes del flop, puedes hacerlo flotar sin
descanso. Los oponentes que son predecibles con sus apuestas de continuación son los principales candidatos
para la jugada flotante. Puede leer más sobre esto en la sección sobre "flotadores" en este capítulo.
5. Tarjetas de miedo
Algunos oponentes tienen miedo a la muerte de las cartas de miedo. Busque personas que siempre
pasan cuando aparece una carta de miedo y luego hacen una apuesta cada vez que pasan. Cuando
encuentras al oponente adecuado, es gracioso la frecuencia con la que abandonan el bote cuando aparece
una carta de miedo. Solo tenga cuidado al identificar a estos oponentes; el hecho de que alguien marque
una vez que cae una carta de susto no significa que se rendirá cada vez que caiga una carta de susto.
Como puede ver, es bastante fácil explotar a sus oponentes una vez que haya identificado sus debilidades. La
parte difícil es encontrar esas debilidades. Una mezcla de observación cercana, notas del jugador y experiencia
producirá los mejores resultados. Aprender a explotar a tus oponentes no es un proceso de la noche a la
mañana. Haz un esfuerzo consciente para conocer las debilidades de tus oponentes cada vez que juegues y te
resultará natural con el tiempo.
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Capítulo 10
Pensamientos finales
Paciencia
Este libro ha cubierto una gran cantidad de información en los últimos 9 capítulos, por lo que es fácil
quedar atrapado en todo e ir corriendo a las mesas listo para ponerlo todo en uso de inmediato. Pero
recuerda, aunque la información de este libro es útil, no puedes forzar nada en las mesas.
El póquer es un juego de paciencia porque lleva tiempo desarrollar tus habilidades, obtener lecturas de tus
oponentes e incluso lograr manos fuertes. Gran parte de su tiempo en la mesa de póquer lo pasará
en modo de observación. Si abandonas el 75 % de tus manos de póquer, eso significa que pasarás el
75 % de tu tiempo viendo a los demás jugar al póquer.
Durante esos momentos de inactividad, puede ser tentador tratar de forzar algo en la mesa o dejar que tu
mente divague. No dejes que esas tentaciones te afecten. Pasa tu tiempo libre observando a tus
oponentes y tomando notas. En lugar de vivir para las pocas manos que juegas, haz que cada segundo
que pases en la mesa cuente para algo.
La falta general de paciencia es una de las principales razones por las que no hay más jugadores de
póquer ganadores. Cualquiera puede aprender a convertirse en un jugador de póquer ganador; toda la
información está disponible por ahí. El problema es que se necesita tiempo para aprender. También se
necesita paciencia. No mucha gente tiene la paciencia para doblar el 75% de sus manos. Suena aburrido.
Solo recuerde que su emoción proviene de la emoción de ganar dinero en efectivo. Toda la energía mental
que gastas aprendiendo sobre el juego, analizando a tus oponentes y tomando decisiones vale la pena
cuando dejas el juego con una gran cantidad de fichas.
Inclinación
Tilt es otro gran asesino de fondos. Cuando te frustras y dejas que tus emociones afecten tu juego, estás
inclinado. Todo el mundo tiene que lidiar con eso en algún momento, por lo que es una buena idea tener un
plan para lidiar con la inclinación antes de que suceda.
La causa más común de inclinación es estar en el extremo receptor de un bad beat. Conoces el escenario:
juegas pacientemente durante una hora, esperando obtener una buena mano. Finalmente obtienes algo
así como un trío en el flop, pero un pez persigue su color hasta el río y lo logra.
Otras causas de la inclinación pueden incluir cosas simples como esperar durante horas y nunca ver
una buena mano, ser engañado por un bote enorme o perder una mano con un jugador que simplemente
no te gusta. Cualquiera que sea la razón, cuando dejas que afecte tu juego, te inclinas.
El mejor plan para lidiar con la inclinación es reconocerlo por lo que es y luego tomar un descanso del
juego. Algunas personas se calman después de unos pocos minutos, mientras que otras tendrán que
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descansar el resto del día. Sin importar el tiempo que te tome, solo asegúrate de dejar de jugar hasta que estés
renovado y de buen humor.
Reconocer la inclinación no es el gran problema que tiene la mayoría de la gente. El problema es ser capaz de
alejarte del juego. Cuando te enojas con el juego, ¡quieres quedarte y enseñarle una lección! Es como estar de
mal humor pero no admitir ante nadie que estás de mal humor. Por alguna razón nos volvemos tercos cuando nos
enfadamos. Es un poco gracioso cuando lo miras desde afuera.
Si puede superar sus sentimientos y alejarse de las mesas por un tiempo, se alegrará de haberlo hecho. Un
descanso te ayudará a despejar tu mente y te ayudará a reenfocar tu juego. Si regresa a la mesa y se da cuenta de
que no está listo, continúe y tómese el resto del día libre. Hay un gran mundo ahí fuera y el póquer es solo una
pequeña parte de él.
Establecer metas
En el póquer y en la vida, establecer metas es una buena manera de alcanzar el éxito. Cuando empecé a jugar al
póquer en línea, no tenía ningún objetivo. Simplemente jugaba al póquer todos los días y esperaba tener dinero.
Después de establecer metas, todo cambió para mí. Ahora tenía una hoja de ruta y jugaba cada mano con más
concentración y determinación.
Después de terminar este libro, tómese un poco de tiempo para escribir varios objetivos relacionados con el póquer.
Plantéate al menos un objetivo a corto plazo, un objetivo a medio plazo y un objetivo de póquer a largo plazo.
Los objetivos deben ser concretos y tener plazos específicos adjuntos.
Incluso si se pierden los plazos adjuntos a sus objetivos, el simple hecho de tener un destino específico en mente lo
llevará lejos. De hecho, estaría dispuesto a apostar a que logrará todos los objetivos de su lista si se toma el tiempo
de escribirlos en un papel.
Tus objetivos de póquer a corto plazo pueden variar desde "jugar 1000 manos esta semana" hasta "comprar
PokerTracker 3 para el viernes". (Explicaré PokerTracker más adelante en este capítulo).
Tus objetivos de póquer a mediano y largo plazo pueden incluir cosas como "no juegues una sola mano de póquer
mientras estés borracho este año" o "construye un banco de $50,000 en 18 meses".
Sea creativo y diviértase con sus objetivos. ¡Elige metas que te entusiasmen! Haz que tus metas sean ambiciosas
pero realistas al mismo tiempo. Realmente no importa qué tipo de objetivos elija, siempre que sean positivos. La
mente humana es algo poderoso y tener objetivos sentados en el fondo de tu mente te llevará a cosas buenas.
Aprendizaje continuo
Aunque creo que este libro es uno de los mejores recursos que existen para los jugadores de póquer sin límite,
no deberías limitarte a un solo libro. Si quieres ser un jugador de póquer de primer nivel, debes continuar con tu
educación en el póquer para siempre. No hay un solo profesional en el mundo que te diga que ha
terminado de aprender sobre el poker.
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Algunos de los mejores recursos para el aprendizaje continuo son los foros de póquer en línea. Encuentra un
buen foro de póquer y únete a la discusión. Encontrarás algunas personas muy inteligentes en los foros de
póquer más importantes. Lea sus publicaciones, haga sus propias publicaciones y participe en la comunidad.
Una gran parte de continuar con tu aprendizaje es guardar tus historiales de manos y compartirlos con otras
personas. Cada vez que juegue una mano grande, tome nota para discutir esa mano con alguien más tarde.
Después de su sesión de póquer, publique su mano en algunos foros de póquer y pida consejo. Algunas de las
cosas que la gente tiene que decir sobre el historial de tus manos realmente te sorprenderán.
Cuando hable con otras personas sobre el póquer, sea humilde. No importa lo bueno que seas, la gente tendrá
información para tus manos de póquer. Acepte sus críticas con amabilidad porque le están diciendo cosas que le
harán ganar más dinero a largo plazo. Esté dispuesto a compartir su punto de vista también. Nada constituye una
mejor experiencia de aprendizaje que una discusión animada pero civilizada.
Guarde este libro y léalo de nuevo más tarde. Elija sus capítulos favoritos y vuelva a leer las partes que no tenían
sentido para usted. Tal vez incluso podrías leer todo de nuevo en algún momento. Este libro te sonará muy
diferente si lo lees una vez como un nuevo jugador de póquer y luego otra vez con algo de experiencia en tu
haber. He leído libros de póquer como un completo novato y luego los he vuelto a visitar más tarde y me han
impresionado algunas de las cosas que me perdí la primera vez.
Herramientas de póquer esenciales
Hay algunas herramientas de póquer que son tan poderosas que en realidad son esenciales. Como mínimo,
necesita un programa de seguimiento como PokerTracker o Holdem Manager. Cualquiera de los dos te irá bien,
solo asegúrate de conseguir uno. El precio parece caro al principio, pero estos programas se amortizan muchas
veces. El dinero que ganes en las mesas de póquer gracias a estas herramientas compensará con creces el
costo inicial.
1. Rastreador de póquer
PokerTracker es un software increíblemente sofisticado que guarda cada mano que juegas y la almacena en
una base de datos. Desde esa base de datos, puede ver los estilos de juego de cada oponente contra el que
ha jugado. Puedes ver con qué frecuencia suben antes del flop, qué manos han mostrado y mucho más.
El software también proporciona una pantalla de visualización frontal que puede usar en las mesas. Sobre el
avatar de cada jugador, PokerTracker muestra una lista personalizable de estadísticas sobre esa persona.
También puede ver sus propias estadísticas, crear tablas de ganancias y usarlas para ayudarlo en la selección
de mesas. PokerTracker es una herramienta muy poderosa y todo jugador de póquer serio tiene una
copia.
Visite el sitio web oficial aquí: http://www.pokertracker.com/
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2. Gerente de Hold'em
Holdem Manager es un competidor directo de PokerTracker. También es un gran programa y también
guarda cada mano que hayas jugado en una base de datos. Puede ver el historial de manos antiguas,
obtener todas las estadísticas de sus oponentes y usar una pantalla de visualización frontal personalizable
en la mesa.
PokerTracker existe desde hace mucho tiempo, pero muchos jugadores de póquer se han cambiado
a Holdem Manager. Un punto de venta importante para Holdem Manager es que los jugadores de
apuestas bajas pueden obtener una copia más barata.
Consulta todos los detalles aquí: http://www.holdemmanager.net/
3. Estufa de póquer
Esta poderosa pieza de software es 100% gratuita, así que obtenga una copia de inmediato.
PokerStove es una calculadora avanzada de probabilidades de póquer que puede ejecutar los cálculos
mejor que cualquier otro software del mercado.
PokerStove no es una pieza de software que usas en las mesas como Holdem Manager o PokerTracker.
En su lugar, se utiliza mejor después de las sesiones de póquer cuando se analizan las manos y se
observa cómo las diferentes manos se comparan entre sí.
Lo mejor de PokerStove es que te permite trabajar con rangos de manos en lugar de manos específicas.
Por ejemplo, supongamos que quiere saber cuáles son las probabilidades de que su JJ gane contra el
rango de manos probables de un oponente.
Sabes que tu oponente está dispuesto a apostar todo antes del flop con AA, KK, AK, QQ, JJ y TT.
Bueno, todo lo que tienes que hacer es conectar tu mano y el rango de manos del oponente y
PokerStove te dirá cuáles son tus posibilidades de ganar en función de las manos que probablemente
tenga tu oponente.
Lea más y descárguelo aquí: http://www.pokerstove.com/
Glosario
3bet
Una 3bet es una nueva subida de una subida preflop. Si el jugador A sube a $10 antes del flop y el jugador B vuelve a
subir a $40, el jugador B acaba de hacer una tercera apuesta. Las 3 apuestas también se denominan tres
apuestas y resubidas.
AA, AKo, TJs, etc.
Estas abreviaturas de dos letras representan las cartas ocultas de los jugadores. Los números del 1 al 9
representan la carta correspondiente, la T representa un diez, la J representa una jota, etc. La pequeña "o"
junto a las cartas ocultas significa "offsuit", lo que significa que las dos cartas son de diferentes palos. un pequeño
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"s" significa "adecuado". Si no hay ni una "o" ni una "s", entonces el palo de las cartas no importa en el
ejemplo dado.
Acción
El turno de un jugador para actuar. "Date prisa, la acción es tuya". La acción también puede describir
una situación en la que hay muchas apuestas y subidas durante una mano.
CAMA Y DESAYUNO
gran ciego
Sorteo de puerta
trasera Un sorteo que requiere dos cartas para completarse. Se dice que un jugador que tiene dos diamantes
cuando solo hay un diamante en el flop tiene un proyecto de color de puerta trasera.
Big Blind El
jugador se encuentra dos asientos a la izquierda del crupier. El término también se usa para describir el
ante que el jugador debe colocar antes de la mano.
Blinds
Los blinds son los antes que los dos jugadores a la izquierda del crupier tienen que colocar antes de cada
mano. El término también se usa para describir a los jugadores reales sentados en las posiciones
ciegas.
Tablero
Las cartas comunitarias en el centro de la mesa.
Textura de la
tablaLa sensación general de la tabla. Cuántos proyectos están presentes, qué tan conectado está el tablero,
qué tan bien se conecta el tablero con las manos probables.
Quemar Entre cada ronda de apuestas, la primera carta de la baraja se descarta para evitar que los
jugadores vean accidentalmente la siguiente carta. Esto se llama "quemar" y las cartas descartadas se
llaman "cartas quemadas".
Cash Game
Juego de póquer normal en el que se intercambia efectivo real, los jugadores pueden unirse y salir cuando lo
deseen y las ciegas permanecen en un nivel constante.
Pasar
Para negarse a apostar o retirarse; pasa la acción al siguiente jugador en la mano.
Checkraise
Una táctica en el póquer en la que un jugador pasa con la intención de aumentar las apuestas realizadas por
los jugadores que actúan detrás de él.
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Salidas falsificadas
Cartas que completan la mano de un jugador pero también completan una mano más fuerte al mismo tiempo.
Un ejemplo de esto sería un jugador que obtiene la carta que necesita para completar su escalera, pero esa
carta también completa el color de otro jugador.
Botón del crupier El
disco redondo en una mesa de póquer que representa la posición del crupier.
Double Gutshot Tener
dos proyectos de escalera interior en una mano. Si un jugador tiene 67 en una mesa de 349T, entonces un 5 y un
8 completan su escalera.
VE
Valor esperado
Valor esperado Este
término describe la cantidad que uno puede esperar ganar en promedio si realiza una determinada jugada.
Digamos que usted y un amigo deciden lanzar una moneda y apostar por el resultado. Por alguna razón, él está
dispuesto a pagar $100 cada vez que pierde y tú solo tienes que pagar $50 cada vez que pierdes. Cada dos
lanzamientos, en promedio, puede esperar ganar $100 una vez y perder $50 una vez para obtener una ganancia
neta de $50. Divida esos $ 50 por el número total de resultados posibles (2 en este ejemplo) y encontrará que
su EV por lanzamiento es de $ 25.
Juego rápidoPara
jugar manos fuertes apostando y subiendo. Lo contrario de jugar lento.
Jugadores de Fish Poker que pierden dinero en la mesa. Los peces suelen ser los jugadores que juegan
demasiadas manos, persiguen demasiados proyectos y pagan demasiadas apuestas.
Flop
Las tres primeras cartas comunitarias que se reparten boca arriba sobre la mesa.
Retirarse Negarse a igualar una apuesta y descartar las cartas.
Full House
Mano de póquer de cinco cartas que consta de un par y un trío. Ejemplo: Tener AK en un tablero AKK.
Gutshot Straight Un
proyecto de escalera que solo se puede completar con un valor de carta. Si un jugador tiene TJ en una mesa de
678, solo un 9 le da una escalera.
Holdem Manager
Paquete de software poderoso discutido cerca del final del Capítulo 10.
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Hole Cards
Las cartas repartidas a cada jugador al comienzo de la mano.
Probabilidades del bote
implícitas Similares a las probabilidades del bote, excepto que las probabilidades del bote implícitas tienen en cuenta las posibles apuestas futuras.
Discutido en el Capítulo 6.
Inside Straight Draw Otro
nombre para Gutshot Straight.
Kicker
Una sola carta utilizada para determinar el ganador entre dos manos iguales.
Ejemplo: el jugador A tiene AK y el jugador B tiene AQ y el tablero muestra A34J9. El jugador A
tiene un par de Ases con un King kicker y ganaría este bote.
LAG
Jugador sueltoagresivo. Discutido en el Capítulo 8.
Limp
Para igualar la cantidad mínima antes del flop antes de que haya una subida. Por ejemplo, un
jugador con 55 puede optar por hacer limp antes del flop en lugar de entrar al bote con una subida.
Táctica de Limp
Reraise en la que un jugador hace limp antes del flop y luego hace una 3bet si alguien detrás
de él sube. Por ejemplo, un jugador en una posición temprana podría hacer limp con AA con la
esperanza de que alguien más en la mesa haga una subida. Si alguien sube, el jugador con AA
puede hacer una 3bet y atrapar más dinero en el bote.
Mano hecha
Una mano que tiene todas las cartas necesarias para hacer una mano fuerte. Alguien con cinco
cartas del mismo palo tendría color.
Muck
Doblar las cartas sin mostrar lo que eran. Este término también describe la pila de cartas descartadas
frente al crupier.
Nuts
La mano más alta posible dadas las cartas en la mesa. En una mesa de 567AK, cualquiera que
tenga 89 tendría las nuts suponiendo que no haya color posible en la mesa.
OESD
Abreviatura de Open Ended Straight Draw.
OffsuitDos
cartas ocultas de diferentes palos.
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Proyecto de escalera abierta Un proyecto
de escalera que se puede completar en ambos extremos. Un jugador que tenga 67 en una mesa K45 tendría un proyecto de
escalera abierta porque cualquier 3 u 8 completaría la escalera.
Open Limp Ser
la primera persona en entrar en el bote, pero hacerlo sin hacer una subida preflop.
Usualmente visto como una jugada débil.
Órbita
Se refiere a jugar una ronda completa de manos, con el botón del crupier moviéndose alrededor de la mesa una vez.
Overfull
Tener el full house más alto posible en el tablero. Un jugador que tenga KK en un tablero KJJ tendría el overfull mientras que un
jugador que tenga KJ tendría el underfull.
Outs
Cartas necesarias para completar un sorteo.
Proyecto de escalera exterior Otro
nombre para el proyecto de escalera abierta.
PokerTracker Potente
paquete de software discutido cerca del final del Capítulo 10.
Postflop Se
refiere a cualquier acción que tiene lugar después de que se haya repartido el flop.
Pot Odds El
tamaño de una apuesta en comparación con el tamaño del bote. Discutido en el Capítulo 6.
Preflop Se
refiere a cualquier acción que tiene lugar antes de que se reparta el flop.
Quads
Cuatro de una clase.
Rake
El dinero que una sala de póquer o los sitios de póquer sacan de cada bote para proporcionar ingresos a la sala/sitio de póquer.
Reraise
Para aumentar otra subida a una cantidad aún mayor.
Probabilidades implícitas inversas
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Describe la situación en la que un jugador está persiguiendo un empate que aún perderá el bote cuando se
complete. Discutido en el Capítulo 6.
Juego de anillo
Otra palabra para juego de efectivo.
River
La quinta carta comunitaria que se reparte boca arriba en el centro de la mesa. También describe la ronda
final de apuestas.
Roca
Persona que juega muy pocas manos iniciales.
Runnerrunner Otra
palabra utilizada para describir los sorteos de puerta trasera.
Scare Card
Una carta comunitaria que puede haber convertido la mejor mano en la segunda mejor mano. Si un jugador
con una escalera está en un bote contra otras cuatro personas, cualquier diamante podría ser una carta de
miedo si ya hay dos diamantes en la mesa.
Segundo par, tercer par, etc. El
segundo par describe emparejar la carta de mano con la segunda carta más grande de la mesa. Ejemplo:
Sosteniendo TJ en un tablero KJ2.
Semi Bluff
Una apuesta realizada con un proyecto incompleto. Ejemplo: Apostar $100 en el flop mientras tiene TJ en una
mesa de 289.
Conjunto Trío formado con dos cartas en la mano de un jugador y una carta en la mesa.
Ejemplo: Sosteniendo 33 en un tablero A3K.
Showdown El
punto al final de la mano cuando todos los jugadores que aún están en la mano muestran sus cartas. El
jugador con la mejor mano en este momento gana el bote.
Juego lento
Pasar e igualar en lugar de apostar cuando se tiene una mano grande para no asustar a los oponentes.
Small Blind El
jugador directamente a la izquierda del crupier. También describe el dinero anticipado por la ciega pequeña al
comienzo de la mano.
Suave
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Se usa para describir una mesa llena de oponentes fáciles de vencer.
Mano de
póquer recta con cinco cartas en secuencia. Ejemplo: Sosteniendo a TJ en un tablero 789.
Del
mismo palo Cuando ambas cartas ocultas son del mismo palo. "Tengo AK del mismo palo".
TAG
Jugador apretadoagresivo. Discutido en el Capítulo 8.
Threebet
Otro nombre para 3bet.
Top Pair
Emparejar la carta de mano propia con la carta más alta de la mesa. Ejemplo: Tener AQ en un tablero 23Q.
Top Pair Top Kicker Tener
top pair con el mejor kicker posible. Ejemplo: Tener AK en un tablero de 67K.
TPTK
Abreviatura de Top Pair Top Kicker.
Trips
Trío hecho con una carta en la mano de un jugador y dos en la mesa. Ejemplo: Tener AJ en un tablero de 2JJ.
Gire
La cuarta carta comunitaria que se repartirá boca arriba en el centro de la mesa. También describe la ronda de
apuestas que tiene lugar después de que se ha repartido la carta del turno.
Underfull
Manteniendo el full inferior en el tablero. Consulte Overfull para ver ejemplos.
Apuesta de
valor Una apuesta que hace un jugador con una mano hecha, con la esperanza de que su oponente iguale.
Varianza
Describe los cambios naturales en los fondos de un jugador como resultado del azar y no de la habilidad.
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Capítulo 12
Extras
Tabla de probabilidades de póquer
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La tabla de probabilidades de póquer en la página anterior se divide en secciones para que sea más fácil de usar.
En la columna de la izquierda está el número de outs que necesitas para completar tu mano. Entonces, si tiene un
proyecto de color, que tiene 9 outs, baja al número 9 y puede ver tanto las probabilidades como el porcentaje
que tiene que acertar.
Puede ver las probabilidades para el sorteo cuando quedan dos cartas por venir y cuando solo queda una carta
por venir. Durante una mano de póquer, debe usar las probabilidades cuando solo queda una carta porque
puede suponer que sus oponentes no le darán ninguna carta gratis.
Las probabilidades de que salgan dos cartas solo deben usarse cuando se enfrenta a una situación de allin en
el flop. En esa situación, sabrá con certeza que verá dos cartas después de igualar la apuesta.
Si regresa a la sección "Probabilidades del bote" en el Capítulo seis, puede revisar cómo usar las probabilidades
del pozo para ayudarlo a jugar sus proyectos. La forma más fácil de calcular las probabilidades de que
una mano se complete es simplemente memorizar las probabilidades de las manos de dibujo más comunes. Aquí
están de nuevo:
sorteo de color 4:1
Proyecto de escalera abierta 5:1
Gutshot Straight Draw 11:1
Dos pares para una casa llena 11:1
Para otros sorteos con diferentes números de outs, puede consultar la tabla de probabilidades para ver la
probabilidad de que se complete.
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Tablas de manos iniciales
En Holdem sin límite (y especialmente en Holdem sin límite de manos cortas), no puede confiar en los gráficos
de manos iniciales para definir su juego preflop. Simplemente hay demasiadas variables involucradas: cosas
como los estilos de juego de tus oponentes, la imagen de tu mesa, quién ya ha entrado en el bote, cuántos botes
has ganado recientemente y más.
Sin embargo, entiendo que los gráficos de manos iniciales son útiles para los nuevos jugadores que buscan
al menos una idea básica de qué jugar y cuándo. Aunque no es una solución definitiva, estoy seguro de que algunos
de los nuevos jugadores la encontrarán útil. Debido a que la mayoría de las personas que usan tablas de
manos iniciales son jugadores nuevos, tomé un enfoque conservador al hacer estas tablas.
Primero en:
Primero en significa que se ha doblado alrededor de usted. Si estás en la ciega grande cuando esto sucede,
no haces nada porque ganas las ciegas.
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Después de 2 o más limpers:
"Después de 2 o más limpers" significa que dos o más personas han entrado al bote sin subir.
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Después de un aumento:
© SmackinYaUp
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