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Cash Game Killer

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asesino  de  juegos  de  efectivo
Un  veterano  de  las  apuestas  altas  te  enseña  cómo  ganar  más  dinero  jugando  al  póquer  que  en  tu  trabajo  
de  tiempo  completo.

©  SmackinYaUp  
http://www.BeatNoLimit.com/

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Tabla  de  contenido

1.  Introducción  a.   9.  Estrategia  avanzada  
Carta  del  autor  b.  Sobre  el   a.  Texturas  de  
Autor tableros  b.  Imagen  
de  tabla  c.  Secretos  de  
2.  Reglas  del  Texas  Holdem semifarol  d.  Cómo  leer  las  manos  ­  El  4
Paso  Fórmula  
3.  Primeros  pasos  a.   e.  Uso  del  flotador  f.  
Elegir  un  sitio  de  póquer  b.   Defenderse  contra  el  flotador  g.  
fondos  c.   Manejo  de  tarjetas  de  miedo  
Construyendo  un  Bankroll h.  Tomar  notas  sobre  sus  
oponentes  
4.  Estrategia  preflop   i.  Selección  de  mesa  
a.  Manos  iniciales  b.   j.  Explotando  a  tus  oponentes
Posición  c.   errores
Subir  antes  del  flop
10.  Pensamientos  finales  
5.  Estrategia  postflop   a.  Paciencia  b.  
a.  El  estilo  TAG  b.   Inclinación  c.  
Tocando  el  Flopc.   Establecimiento  de  
apuestas  de  continuación metas  d.  Aprendizaje  continuo  
e.  Herramientas  de  póquer  esenciales
6.  Sorteos  a.  

Jugar  tus  sorteos  b.  Probabilidades   11.  Glosario
del  pozo  c.  

Probabilidades  del  bote   12.  Extras  a.  
implícitas  d.  Probabilidades  implícitas  inversas Tabla  de  
probabilidades  b.  Tablas  de  manos  iniciales
7.  Jugando  manos  hechas  
a.  Juego  lento  vs.  

Reproducción  rápidab.  Parejas  
grandes  
y  parejas  
dobles  c.  
conjuntos  D.  Rectas  e.  Sofocos  f.  Full  Houses  y  mejor

8.  Aplastar  a  tus  oponentes  a.  
Pasivos  sueltos  b.  
LAG  c.  
rocas  D.  
etiquetas

dos
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Capítulo  1
Introducción

Carta  del  autor

¡Felicidades!  Acabas  de  descargar  el  mejor  libro  electrónico  de  póquer  de  Internet.  Estoy  seguro  de  que  
ha  escuchado  eso  antes,  así  que  dejaré  que  el  resto  de  este  libro  hable  por  sí  mismo.  La  
diferencia  entre  este  libro  electrónico  y  todos  los  demás  será  evidente  una  vez  que  comience  a  leer.

Ganar  mucho  dinero  en  el  póquer  es  posible  para  cualquiera  que  haga  el  esfuerzo  de  convertirse  en  un  
mejor  jugador  de  póquer.  Los  grandes  ganadores  en  el  póquer  no  son  estos  tipos  que  ves  en  las  
películas  que  pueden  "leer  tu  alma"  o  jugar  "sentiendo".  Son  humanos  como  el  resto  de  nosotros.

Lo  que  los  hace  geniales  es  lo  metódicos  que  son.  Estudian  meticulosamente  la  estrategia,  toman  
notas  sobre  sus  oponentes  y  constantemente  repiten  las  manos  en  sus  cabezas  o  en  PokerTracker  en  
un  esfuerzo  por  ver  dónde  se  podrían  haber  evitado  los  errores.  Establecen  objetivos  claros  y  siempre  
se  esfuerzan  por  mejorar  sus  conocimientos.

El  póquer  en  línea  ha  demostrado  estar  aquí  por  mucho  tiempo.  El  gobierno  de  los  Estados  Unidos  ha  tratado  
de  impedir  que  sus  ciudadanos  jueguen  al  póquer,  pero  la  demanda  y  la  indignación  son  demasiado  grandes.
La  gente  quiere  elegir  por  sí  misma  cómo  gastar  su  dinero  y  ninguna  ley  ridícula  podrá  cambiar  eso.

En  este  mismo  momento,  la  gente  está  ganando  cientos  de  miles  de  dólares  jugando  al  póquer  en  línea.  
Puede  ser  difícil  de  creer  al  principio,  pero  pronto  verá  que  es  muy  realista  ganar  más  de  $100.000  al  año  
jugando  al  póquer  de  apuestas  medias.  Así  es,  ni  siquiera  tienes  que  ser  un  genio  de  las  apuestas  altas  
para  ganar  $100,000  en  el  póquer;  solo  tienes  que  ser  un  grinder  decente  de  apuestas  medias.

Si  miras  en  línea,  verás  que  no  estoy  exagerando  esto  en  absoluto.  En  todo  caso,  estoy  por  debajo  de  
las  posibilidades  del  póquer.  Tome  Full  Tilt  Poker,  por  ejemplo.  Tienen  mesas  sin  límite  de  apuestas  altas  
con  entradas  que  van  hasta  $  100,000.  Los  meses  de  siete  cifras  no  son  raros  para  los  jugadores  
que  ganan  en  esas  apuestas.

Sobre  el  Autor

Mi  nombre  es  SmackinYaUp  y  comencé  a  jugar  al  póquer  en  diciembre  de  2004.  Empecé  como  un  
jugador  perdedor  y  veía  el  póquer  como  nada  más  que  una  diversión  entretenida.  En  ese  entonces,  no  
tenía  idea  de  cuánto  dinero  cambiaría  mi  vida  y  pronto  ganaría  a  través  del  póquer.

Jugué  partidas  de  apuestas  pequeñas  a  lo  largo  de  2005.  Leí  sobre  estrategia  de  póquer  y  mejoré  mi  
juego,  pero  no  me  fijé  ningún  objetivo.  Debido  a  que  no  me  fijé  ninguna  meta,  nunca  avancé  
más  allá  de  200NL.

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A  principios  de  2006,  me  fijé  la  meta  a  largo  plazo  de  jugar  lo  más  alto  posible  y  me  propuse  a  corto  plazo  llegar  a  400NL.  
Para  cuando  llegó  junio,  estaba  jugando  en  8  mesas  de  1000NL  y  haciendo  una  fortuna.  Ese  mes  gané  más  de  $40.000  
jugando  al  póquer.
No  he  mirado  atrás  desde  entonces.

Aquí  hay  una  captura  de  pantalla  de  PokerTracker  de  una  de  mis  bases  de  datos  de  póquer:

Capítulo  2
Reglas  de  Texas  Hold'em

Las  reglas  del  Texas  Holdem  son  bastante  simples  una  vez  que  las  dominas.  La  forma  más  fácil  de  aprender  es  que  
alguien  te  muestre,  en  persona,  en  un  juego  de  póquer.  Como  eso  no  siempre  es  posible,  sigue  leyendo  para  obtener  
una  explicación  de  las  reglas.

Una  mano  se  puede  dividir  en  cuatro  partes:

1.  Preflop  2.  
Flop  3.  
Turn  4.  
River

1.  Antes  del  flop

Cada  mano  de  Holdem  gira  en  torno  al  botón  del  crupier.  El  botón  del  crupier  es  un  disco  plano  que  se  utiliza  para  
representar  al  crupier  de  cada  mano.  El  botón  del  crupier  se  mueve  un  asiento  a  la  izquierda  al  comienzo  de  cada  mano.

El  jugador  inmediatamente  a  la  izquierda  del  crupier  es  la  ciega  pequeña  y  el  jugador  a  la  izquierda  de  la  ciega  pequeña  
es  la  ciega  grande.  Los  jugadores  en  las  ciegas  deben  apostar  una  pequeña  cantidad  de  dinero  para  comenzar  cada  mano.  
La  ciega  pequeña  normalmente  sube  la  mitad  de  una  apuesta  pequeña  y  la  ciega  grande  sube  una  apuesta  mínima  
completa.  En  una  mesa  de  100  NL,  las  ciegas  son  .50/1.00.
La  ciega  pequeña  paga  .50  y  la  ciega  grande  paga  $1.00.

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A  continuación,  se  reparten  dos  cartas  ocultas  a  cada  jugador,  una  a  la  vez,  comenzando  por  el  jugador  
inmediatamente  a  la  izquierda  del  crupier.

Una  vez  repartidas  las  cartas  ocultas,  puede  comenzar  la  primera  ronda  de  apuestas.  El  jugador  a  la  izquierda  
de  la  ciega  grande  comienza  a  apostar.  Puede  retirarse  de  la  mano,  pagar  1  ciega  grande  para  ver  un  flop  o  
puede  hacer  una  subida  preflop.

Después  de  que  ese  jugador  haya  hecho  su  movimiento,  la  acción  se  mueve  alrededor  de  la  mesa  hacia  la  
izquierda.  Cada  jugador  tiene  las  mismas  opciones  que  el  primer  jugador.  Si  en  algún  momento  un  jugador  
sube  antes  del  flop,  todos  los  demás  jugadores  de  la  mesa  deben  retirarse,  igualar  esa  cantidad  o  volver  a  
subir.

Una  vez  que  se  han  igualado  todas  las  apuestas,  la  mano  pasa  al  flop.

2.  El  fracaso

A  continuación,  el  crupier  quema  la  carta  superior  de  la  baraja  colocándola  boca  abajo  en  el  lodo.  Esto  se  
hace  para  evitar  trampas  y  para  asegurarse  de  que  nadie  vea  accidentalmente  la  carta  superior  de  la  baraja.

A  continuación,  el  crupier  reparte  tres  cartas  boca  arriba  en  el  centro  de  la  mesa.  Estas  tres  cartas  forman  
el  flop  y  son  cartas  comunitarias,  lo  que  significa  que  pueden  ser  utilizadas  por  todos  los  jugadores  de  la  mesa  
para  formar  sus  manos.

Una  vez  repartido  el  flop,  comienza  otra  ronda  de  apuestas.  Esta  vez,  las  apuestas  comienzan  con  el  
jugador  a  la  izquierda  del  crupier.  Este  jugador  puede  pasar  o  apostar.  Después  de  que  hace  su  movimiento,  la  
acción  se  mueve  hacia  la  izquierda  alrededor  de  la  mesa.  Si  algún  jugador  apuesta,  todos  los  demás  
jugadores  pueden  igualar  esa  apuesta,  subirla  o  retirarse.

Una  vez  que  se  han  igualado  todas  las  apuestas,  la  mano  pasa  al  turn.

3.  El  turno

El  crupier  vuelve  a  quemar  la  carta  superior  de  la  baraja  y  luego  reparte  una  carta  boca  arriba  sobre  la  
mesa.  Esta  es  otra  carta  comunitaria  y  todos  los  jugadores  pueden  usarla  para  ayudar  a  completar  sus  manos  
de  póquer.  Después  de  que  se  reparte  el  turno,  hay  otra  ronda  de  apuestas  tal  como  la  hubo  en  el  flop.

Una  vez  que  se  han  igualado  todas  las  apuestas,  la  mano  pasa  al  river.

4.  El  río

El  crupier  quema  una  carta  más  y  luego  reparte  la  última  carta  comunitaria  boca  arriba  sobre  la  mesa.  
Después  de  que  se  reparte  el  river,  hay  una  última  ronda  de  apuestas  tal  como  ocurrió  en  el  flop  y  el  turn.

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Después  de  que  se  hayan  igualado  todas  las  apuestas,  los  jugadores  que  aún  quedan  en  la  mano  tienen  
un  enfrentamiento.  El  jugador  con  la  mejor  mano  de  póquer  de  5  cartas,  usando  cualquier  combinación  
de  cartas  comunitarias  y  cartas  ocultas,  gana  el  bote.

Después  del  enfrentamiento,  el  botón  del  crupier  se  mueve  un  asiento  a  la  izquierda  y  comienza  una  nueva  mano  
de  la  misma  manera  que  esta.

Capítulo  3
empezando

Elegir  un  sitio  de  póquer

Si  vas  a  confiar  todo  tu  presupuesto  a  un  sitio  de  póquer,  al  menos  debes  elegir  un  sitio  de  buena  reputación.  
Los  sitios  enumerados  en  esta  sección  son  los  sitios  de  póquer  más  importantes  de  la  red  y  han  resistido  la  
prueba  del  tiempo.  Estos  sitios  han  servido  a  millones  de  jugadores  de  póquer  y  siempre  han  sido  confiables.

Sitios  que  aceptan  jugadores  de  EE.  UU.:

PokerStars  ­  PokerStars  es  el  sitio  de  póquer  más  grande  del  mundo.  Su  servicio  al  cliente  es  excelente  y  el  sitio  
tiene  un  montón  de  jugadores.  No  tendrás  problemas  para  encontrar  una  mesa  en  PokerStars.

Póquer  de  inclinación  completa  ­  Full  Tilt  es  uno  de  los  siguientes  sitios  de  póquer  más  grandes  y  también  existe  
desde  siempre.  Full  Tilt  tiene  la  mayor  variedad  de  juegos  de  efectivo  en  Internet.  Distribuyen  juegos  de  
apuestas  pequeñas,  juegos  de  apuestas  altas,  juegos  de  dinero  profundo  donde  los  jugadores  pueden  
comprar  el  doble  de  la  cantidad  estándar  y  más.  También  soy  un  gran  admirador  del  servicio  de  atención  
al  cliente  de  Full  Tilt:  es  uno  de  los  mejores  servicios  de  atención  al  cliente  de  la  industria.

pastel  de  póquer  ­  Cake  es  relativamente  nuevo  en  comparación  con  los  otros  sitios,  pero  ha  demostrado  ser  un  
sitio  de  póquer  legítimo  en  los  últimos  años.  Los  juegos  de  efectivo  aquí  no  son  tan  numerosos  como  los  sitios  
anteriores,  pero  son  increíblemente  suaves.  Cake  tiene  algunos  de  los  mejores  programas,  así  que  asegúrate  
de  comprobarlo  si  aún  no  has  jugado  en  Cake.

póquer  ­  Aced  Poker  es  otro  sitio  más  pequeño  pero  los  juegos  son  extra  suaves.  Los  juegos  de  apuestas  altas  
están  bastante  vacíos  la  mayor  parte  del  tiempo,  pero  es  un  gran  lugar  para  acumular  fondos  si  juegas  en  apuestas  
bajas  o  medias.

atizador  de  carbono  ­  Carbon  es  el  sitio  más  pequeño  que  aparece  en  esta  página.  Los  juegos  de  efectivo  se  
vuelven  un  poco  escasos  por  encima  del  nivel  400NL,  pero  la  competencia  es  muy  débil.

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Sitios  que  no  aceptan  jugadores  de  EE.  UU.:

póquer  titán  ­  Titan  Poker  abrió  sus  puertas  en  2005  y  se  ha  convertido  rápidamente  en  uno  de  los  sitios  de  
póquer  más  grandes  de  Internet.  Si  no  vives  en  los  EE.  UU.,  Titan  Poker  es  un  gran  lugar  para  construir  tu  bankroll.

La  habitación  de  Doyle  ­  En  el  momento  en  que  se  escribió  este  libro,  la  sala  de  Doyle  no  aceptaba  jugadores  
de  EE.  UU.,  pero  había  rumores  de  que  la  sala  de  Doyle  volvería  pronto  al  mercado  estadounidense.  De  
cualquier  manera,  echa  un  vistazo  a  este  sitio  de  póquer.  Está  respaldado  por  uno  de  los  mejores  jugadores  de  
póquer  de  todos  los  tiempos,  Doyle  Brunson.

PartyPoker  ­  Siempre  tendré  un  lugar  especial  en  mi  corazón  para  PartyPoker,  el  sitio  donde  aprendí  a  jugar  al  
poker  por  primera  vez  y  donde  eventualmente  tendría  algunos  de  los  meses  con  mayores  ganancias  de  
mi  vida.  PartyPoker  es  uno  de  los  mejores  sitios  de  póquer  que  existen,  así  que  échale  un  vistazo  si  aún  no  lo  has  
hecho.

Una  cosa  que  debe  considerar  al  elegir  un  sitio  de  póquer  es  decidir  si  desea  un  sitio  con  mucho  tráfico  o  
competencia  débil.  Hay  ventajas  y  desventajas  para  ambos  tipos  de  sitios.

Los  sitios  con  mucho  tráfico  atraen  a  los  mejores  jugadores,  los  tipos  agresivos  de  mesas  múltiples  que  se  
ganan  la  vida  jugando  al  póquer.  No  pueden  darse  el  lujo  de  jugar  en  un  sitio  que  no  tiene  cientos  de  juegos  en  
efectivo  a  todas  horas  del  día.  El  sitio  más  grande  puede  tener  tantos  peces  como  un  sitio  más  pequeño,  pero  se  
necesitará  más  trabajo  y  selección  de  mesas  para  encontrar  los  peces.

Los  buenos  jugadores  de  póquer  tienden  a  alejarse  de  los  sitios  de  póquer  con  menos  tráfico,  por  lo  que  suele  
haber  un  mayor  porcentaje  de  peces  en  esos  sitios.  Tomará  menos  trabajo  encontrar  el  pez  en  un  sitio  más  
pequeño,  pero  no  habrá  tantas  mesas  para  que  saltes  si  un  par  de  tus  mesas  se  ponen  difíciles.

En  mi  opinión,  estos  factores  se  equilibran  entre  sí.  Vas  a  tener  muchas  mesas  para  buscar  el  mejor  juego  o  
vas  a  tener  menos  mesas  con  más  peces  sentados  en  ellas.

Todos  estos  sitios  ofrecen  bonos  de  primer  depósito,  que  van  desde  muy  pequeños  hasta  muy  grandes.
Estos  bonos  cambian  de  vez  en  cuando,  pero  puede  consultar  mi  sitio  web  para  obtener  la  información  más  
reciente  sobre  bonos.

Dado  que  el  factor  pescado  se  equilibra  en  todos  los  sitios  y  todos  ofrecen  bonificaciones,  lo  más  
importante  que  debe  hacer  es  elegir  un  sitio  de  buena  reputación.  Si  va  a  cualquiera  de  los  sitios  enumerados  
en  esta  página  o  en  mi  sitio  web,  debería  estar  listo  para  comenzar.

Financiar

El  cuidado  adecuado  del  bankroll  es  uno  de  esos  temas  básicos  que  causan  problemas  a  los  jugadores  de  
todos  los  niveles.  No  es  una  cuestión  de  conocimiento;  es  una  cuestión  de  disciplina.  el  bankroll  es

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el  concepto  de  póquer  más  simple  pero  también  es  uno  de  los  conceptos  de  póquer  más  descuidados.  
Muchas  personas  han  destruido  sus  carreras  de  póquer  jugando  con  fondos  cortos.

Los  hechos  de  la  gestión  de  fondos  son  simples:  nunca  debe  jugar  un  juego  sin  límite  para  el  que  tiene  
menos  de  20  entradas.  Ningún  jugador,  por  hábil  que  sea,  es  inmune  a  los  altibajos  habituales  de  la  
varianza.  Si  siempre  mantiene  20  buyins  en  sus  fondos,  puede  garantizarse  que  no  se  arruinará.

Para  juegos  de  apuestas  medias  a  altas,  como  los  de  400NL  a  1000NL,  recomiendo  un  bankroll  más  grande  
de  al  menos  30  buyins.  La  competencia  en  esos  niveles  es  más  fuerte,  por  lo  que  su  ventaja  es  menor  y  su  
variación  mayor.

Para  juegos  de  2KNL  y  superiores,  recomiendo  un  bankroll  de  al  menos  50  buyins.  Eso  puede  sonar  un  
poco  excesivo,  pero  esos  son  algunos  juegos  difíciles  y  te  alegrarás  de  haber  esperado  a  tener  un  gran  
presupuesto  antes  de  enfrentarte  a  ellos.

Compra   Fondos  
$2   $40  
$5   $100  
$10   $200  
$25   $500  
$50   $1,000  
Persianas   $100   $2,000  
.01/.02   $200   $4,000  
.02/.05   $400   $12,000  
.05/.10   $600   $18,000  
.10/.25   $1,000   $30,000  
.25/.50  .50/1.00  1.00/2.00  2$2,000
.00/4.00  3.00/6.00  5.00/10.00  
10.00/20.00
$100,000

El  propósito  de  un  bankroll  saludable  no  es  solo  evitar  que  se  arruine;  también  es  para  permitirte  jugar  con  
una  mentalidad  sana.  Si  juega  con  el  hecho  de  que  tiene  un  presupuesto  corto  en  el  fondo  de  su  mente,  
su  juego  se  verá  afectado.  Cuando  juegas  con  un  presupuesto  corto,  subconscientemente  intentas  
minimizar  la  variación  al  disminuir  tu  agresividad.

La  única  forma  de  combatir  ese  problema  es  practicar  la  evitación.  Cada  vez  que  sus  fondos  caigan  por  
debajo  de  la  marca  de  20,  30  o  40  entradas  que  ha  establecido,  debe  bajar  y  jugar  en  un  nivel  para  el  
que  tenga  los  fondos  adecuados.

Es  difícil  obligarse  a  bajar  porque  generalmente  ocurre  después  de  una  semana  difícil  y  siente  que  
necesita  permanecer  en  las  apuestas  más  altas  para  reconstruir  más  rápido.  No  hay  una  respuesta  
fácil  a  esto,  excepto  que  debe  tener  la  autodisciplina  para  retirarse  cuando  sus  fondos  caen  por  
debajo  de  un  nivel  seguro.  No  importa  quién  pueda  verlo  en  apuestas  más  bajas  o  qué  tan  rápido  necesite  
reconstruir:  tiene  que  bajar  cuando  sus  fondos  se  ven  afectados.

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Un  gran  bankroll  es  el  mejor  amigo  de  un  jugador  de  póquer,  por  lo  que  nunca  debe  descuidarse.  
Hagas  lo  que  hagas,  nunca  juegues  fuera  de  tu  presupuesto.  Jugar  con  un  presupuesto  inadecuado  es  
la  mayor  caída  de  los  jugadores  de  póquer  en  el  mundo.  No  importa  cuán  bueno  sea  un  jugador  de  
póquer,  la  varianza  a  corto  plazo  puede  causar  malas  rachas  que  causan  estragos  en  un  presupuesto  
corto.  Si  alguna  vez  llega  a  una  mala  racha  y  pierde  una  buena  parte  de  sus  fondos,  no  tenga  
miedo  de  bajar  para  reconstruir.

El  mayor  error  que  puedes  cometer  como  jugador  de  póquer  es  negarte  a  bajar  cuando  tu  bankroll  cae  
por  debajo  de  tu  marca  de  20,  30  o  40  de  entrada.  Jugar  con  un  presupuesto  corto  afectará  su  mentalidad  
y,  a  su  vez,  hará  que  juegue  aún  peor.  Es  un  efecto  combinado  y  ha  quebrantado  a  muchos  jugadores  
de  póquer.

Si  desea  tomar  una  oportunidad  ocasional  en  apuestas  más  altas,  está  bien  siempre  que  pueda  
controlarlo.  Si  puede  darse  el  lujo  de  reservar  algo  de  dinero  y  considerar  que  se  ha  ido,  entonces  hágalo.
Si  el  tiro  sale  mal,  no  se  vuelva  codicioso  e  intente  seguir  jugando  en  las  apuestas  más  altas.  Vuelve  a  
tu  juego  habitual  e  inténtalo  de  nuevo  más  tarde.

Nunca  juegues  fuera  de  tu  bankroll.

Construyendo  un  Bankroll  con  Bonos

La  forma  más  rápida  de  construir  un  bankroll  es  aprovechar  los  bonos  que  ofrece  cada  sitio  de  
póquer.  Si  lo  desea,  puede  obtener  fondos  desde  cero  en  un  solo  sitio  de  póquer,  pero  cuando  hay  
sitios  que  ofrecen  bonos  de  registro  de  $  1,000,  tiene  sentido  usarlos  todos  para  comenzar  rápidamente.

Lo  mejor  de  usar  bonos  para  construir  su  bankroll  es  que  puede  comenzar  sin  tener  que  depositar  
gran  parte  de  su  propio  dinero.  Si  usted  es  como  la  mayoría  de  las  personas,  probablemente  no  
tenga  mucho  dinero  para  depositar  de  inmediato.  Pero  eso  es  algo  bueno  porque  cuando  te  abres  
camino  desde  abajo,  tienes  una  mejor  oportunidad  de  desarrollar  tus  habilidades  como  jugador  de  
póquer.

Cada  vez  que  subes  de  nivel,  la  competencia  se  vuelve  un  poco  más  dura.  Al  comenzar  desde  abajo  y  
avanzar  hacia  arriba,  puede  asegurarse  de  que  está  calificado  para  jugar  al  siguiente  nivel  porque  
fue  lo  suficientemente  hábil  como  para  construir  su  bankroll  lo  suficientemente  alto  como  para  
jugar  allí.

Para  esta  parte  del  libro,  usaré  los  bonos  disponibles  a  partir  de  2009.  Los  bonos  en  los  sitios  de  póquer  
cambian  de  vez  en  cuando,  pero  si  visita  mi  sitio  web  en  www.BeatNoLimit.com ,  
podrá  encontrar  los  bonos  más  recientes.

Cuando  utiliza  bonos  para  construir  su  bankroll,  es  importante  que  empiece  con  los  bonos  más  
pequeños  y  vaya  subiendo.  La  mayoría  de  los  bonos  de  los  sitios  de  póquer  están  reservados  solo  
para  nuevos  clientes.  Una  vez  que  usas  el  bono  una  vez,  desaparece  para  siempre.  Siempre  debe  
maximizar  sus  bonos  porque  es  un  desperdicio  si  deposita  y  solo  obtiene  $  100  cuando  podría  haber  
obtenido  $  600.

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Algunos  sitios  requieren  códigos  de  bonificación  para  que  pueda  obtener  sus  bonos  de  depósito.  Si  le  digo  
que  use  un  código  de  bonificación,  simplemente  haga  clic  en  el  enlace  y  regístrese  en  el  sitio  como  de  
costumbre.  Luego  puede  escribir  el  código  cuando  haga  su  primer  depósito  en  el  sitio.  La  pantalla  del  cajero  
en  el  sitio  de  póquer  tendrá  un  cuadro  en  blanco  que  dice  "código  de  bonificación"  y  puede  escribirlo  allí.

Este  es  el  orden  que  te  sugiero  que  trabajes:

1.  PokerStars  ­  100%  hasta  $50.  Esta  bonificación  se  otorga  automáticamente  a  los  nuevos  jugadores,  
así  que  simplemente  haga  clic  en  el  enlace  al  principio  de  este  párrafo  para  comenzar.  Es  un  
pequeño  bono,  pero  PokerStars  es  probablemente  el  mejor  sitio  de  Internet.

Comience  aquí  y  obtenga  su  bono  de  $50  y  luego  juegue  aquí  hasta  que  su  presupuesto  
llegue  a  $600.  Los  bonos  se  vuelven  mucho  más  grandes  de  aquí  en  adelante,  por  lo  que  necesita  
$  600  antes  de  continuar.

2.  Póquer  Full  Tilt  ­  100%  hasta  $600.  Este  bono  también  es  automático;  Basta  con  hacer  clic  en  el  
enlace  para  empezar.  Asegúrate  de  esperar  hasta  tener  $600  en  tu  cuenta  antes  de  usar  este  
bono  porque  solo  puedes  usar  este  bono  una  vez.  Después  de  liberar  el  bono  y  obtener  su  
igualación  de  $600,  tendrá  al  menos  $1,200  en  su  cuenta  bancaria.

3.  Póquer  asiduo  ­  100%  hasta  $1,000.  Este  es  uno  de  los  pocos  bonos  que  puedes  usar  más  de  una  
vez.  El  bono  del  100  %  se  puede  usar  dos  veces  y  luego  desaparece  para  siempre.  Vamos  a  
utilizarlo  una  vez  ahora  mismo  para  aumentar  su  presupuesto  de  $1200  hasta  $2200.  Si  gana  un  
poco  de  dinero  mientras  libera  este  bono,  debería  tener  alrededor  de  $  2,500  después  de  que  
se  complete  este  bono.  Utilice  el  código  de  bono  ACED100  para  obtener  este  bono.

4.  CarbonPoker  ­  100%  hasta  $600.  Utilice  el  código  de  bono  FIRST600  al  realizar  su  primer  depósito  
para  obtener  este  bono.  Después  de  borrar  este,  tendrá  alrededor  de  $  3100  en  su  bankroll.  
Esto  va  más  rápido  de  lo  que  pensabas,  ¿no?  ¡Todavía  tenemos  más  para  ir  también!

5.  Pastel  de  póquer  ­  100%  hasta  $500.  Use  el  código  de  bono  500CASH  cuando  haga  su  primer  
depósito  para  obtener  este  bono.  Si  ha  estado  jugando  bien  y  ganó  un  poco  de  dinero  mientras  
limpiaba  los  últimos  bonos,  su  presupuesto  ahora  debería  ser  de  alrededor  de  $4,000.  Si  todavía  
no  está  del  todo  bien,  no  se  sienta  mal:  las  malas  rachas  nos  pasan  a  los  mejores.  Solo  alégrate  
de  que  tus  bonos  te  hayan  ahorrado  mucho  dolor.

6.  Para  el  próximo  bono,  tienes  un  par  de  opciones.  Puedes  jugar  Bodog  Poker  por  un  bono  de  $550  u  
omítalo  y  regrese  a  Aced  Poker  por  su  segundo  bono  de  $1,000.
La  razón  por  la  que  menciono  saltarme  el  bono  de  Bodog  es  porque  no  soy  un  gran  fanático  de  
Bodog  Poker.  No  te  robarán  el  dinero  ni  nada  por  el  estilo,  pero  su  servicio  de  atención  al  
cliente  es  bastante  malo.  Me  enorgullece  ser  sincero  con  todos  mis

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Lectores,  así  que  solo  quería  avisarles  sobre  Bodog.  No  es  un  sitio  terrible,  pero  personalmente  no  
me  gusta.

Si  elige  obtener  el  bono  de  Bodog  Poker  primero,  todo  lo  que  tiene  que  hacer  es  hacer  clic  en  el  enlace  
y  registrarse.  Cuando  pase  al  bono  de  Aced  Poker,  simplemente  haga  clic  en  el  enlace  y  use  el  
código  de  bono  ACED100  nuevamente.

Después  de  liberar  este  bono  (o  bonos),  tendrá  al  menos  $5,000  en  su  cuenta  bancaria.  Eso  
es  suficiente  dinero  para  jugar  $1/$2  sin  límite  donde  puedes  ganar  mucho  dinero.  ¡Felicitaciones  
hasta  ahora!

Los  siguientes  bonos  solo  están  disponibles  para  los  no  residentes  en  los  EE.  UU.  Lo  siento  mis  
conciudadanos  estadounidenses;  no  se  nos  permite  jugar  en  estos  sitios.  Eventualmente,  la  situación  
legal  mejorará  en  los  Estados  Unidos;  Simplemente  no  sé  cuándo.

7.  Fiesta  de  póquer  ­  100%  hasta  $500.  No  es  necesario  un  código  de  bonificación  aquí.  Simplemente  
haga  clic  en  el  enlace  y  regístrese.  Después  de  liberar  este  bono,  tendrá  alrededor  de  $5500  en  
sus  fondos  y  tal  vez  incluso  más.

8.  Titán  Poker  ­  100%  hasta  $500.  Este  bono  funciona  igual  que  PartyPoker
prima.  No  necesita  preocuparse  por  ningún  código  de  bonificación  aquí.  Simplemente  haga  clic  en  el  
enlace,  regístrese  y  deposite.  Este  bono  lo  pondrá  sobre  la  marca  de  $6,000.  ¡Buen  trabajo  hasta  
ahora!

9.  La  habitación  de  Doyle  ­  110%  hasta  $550.  Este  bono  también  es  automático.  Simplemente  haga  
clic  en  el  enlace,  regístrese  y  deposite  $  500  para  obtener  el  bono  máximo.  Después  de  esto,  
su  bankroll  tendrá  más  de  $6500.

Estos  bonos  suman  casi  $6,000  en  dinero  gratis.  Los  bonos  de  póquer  existen  por  una  razón,  ¡así  que  utilícelos!  
Solo  puede  usar  cada  bono  una  vez,  así  que  asegúrese  de  esperar  hasta  que  tenga  suficiente  dinero  para  
obtener  el  bono  máximo  cada  vez.

Ahora  que  le  he  mostrado  cómo  ganar  dinero  con  bonos,  le  mostraremos  cómo  ganar  dinero  con  la  estrategia  
de  póquer.  Los  bonos  son  buenos  y  todo  eso,  pero  una  estrategia  de  póquer  sólida  te  hará  ganar  mucho  más  
dinero  a  largo  plazo.

Capítulo  4
Estrategia  preflop

Preflop  es  donde  comienza  cada  mano,  por  lo  que  es  importante  que  lo  hagas  bien.  Las  cartas  que  juegas  y  
la  forma  en  que  juegas  esas  cartas  antes  del  flop  afectan  la  forma  en  que  se  desarrolla  el  resto  de  la  mano.
Si  cometes  errores  antes  del  flop,  el  resto  de  la  mano  reflejará  esos  errores.  Si  juegas  un  juego  preflop  fuerte,  
el  resto  de  la  mano  se  vuelve  más  fácil  de  jugar.

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manos  iniciales

Elegir  las  manos  iniciales  correctas  es  donde  comienza  una  estrategia  sólida.  El  mayor  error  que  
cometen  los  nuevos  jugadores  es  jugar  demasiadas  manos  iniciales.  Debes  ser  muy  estricto  al  elegir  
tus  manos  iniciales.  Un  buen  jugador  de  póquer  abandona  al  menos  el  75%  de  sus  manos  iniciales.

Hay  una  tabla  de  manos  iniciales  preflop  al  final  de  este  libro  que  detalla  con  gran  detalle  qué  
manos  deberías  jugar  antes  del  flop.  El  objetivo  de  este  capítulo  no  es  enumerar  cada  mano;  es  
para  explicar  el  propósito  detrás  de  jugar  un  juego  apretado  antes  del  flop  y  cómo  te  ayuda  a  ganar  
dinero.

Puede  que  no  suene  emocionante  tener  que  jugar  un  juego  de  póquer  en  el  que  te  retiras  todo  el  
tiempo,  pero  así  es  como  ganas  en  el  póquer.  Si  quieres  jugar  al  póquer  por  diversión  y  jugar  cada  
mano  inicial  que  obtengas,  está  bien,  pero  no  vas  a  ganar  dinero  significativo  de  esa  manera.  
Encuentro  mucho  más  emocionante  ganar  mucho  dinero  que  jugar  cada  mano  inicial.

Desea  limitarse  a  jugar  solo  las  manos  iniciales  más  fuertes  porque  esas  son  las  que  ganan  la  mayor  
cantidad  de  botes.  Manos  como  AA,  AK  y  AQ  no  ganan  todos  los  botes,  pero  ganan  más  botes  que  
otras  manos  iniciales.  Si  constantemente  pones  dinero  con  manos  fuertes  mientras  tus  oponentes  lo  
hacen  con  manos  débiles,  ganarás  a  largo  plazo.

Si  juegas  al  póquer  en  una  mesa  de  6  manos,  el  reparto  aleatorio  de  cartas  dicta  que  cada  jugador  
debe  ganar,  en  promedio,  1  bote  de  6.  Ahora  manos  como  AA  y  AK  no  ganarán  todos  los  botes,  
pero  ganarán.  unos  4  o  5  botes  de  6.  Por  supuesto,  no  puedes  elegir  con  qué  manos  te  reparten,  
pero  puedes  elegir  con  qué  manos  pones  dinero.  Si  te  apegas  a  las  manos  que  ganan  más  de  lo  que  
les  corresponde  en  los  botes,  obtendrás  ganancias  a  largo  plazo.

Es  un  concepto  simple,  pero  se  necesita  disciplina  para  aplicarlo  en  las  mesas  de  póquer.  Es  fácil  
aburrirse  durante  un  tramo  seco  de  cartas  y  comenzar  a  jugar  manos  no  premium,  pero  debe  evitar  
esa  tentación.  Todo  el  mundo  golpea  rachas  secas  de  cartas;  la  diferencia  entre  los  ganadores  
y  los  perdedores  es  cómo  lidian  con  esos  ensayos.

Posición

La  posición  es  uno  de  los  conceptos  más  importantes  en  el  póquer.  Estar  fuera  de  posición  es  una  
gran  desventaja  porque  significa  que  tienes  que  actuar  primero,  antes  de  ver  lo  que  hacen  tus  
oponentes.  Lo  que  es  aún  peor  es  que  tus  oponentes  pueden  ver  tus  acciones  antes  de  que  deban  
hacer  las  suyas.

Estar  fuera  de  posición  es  un  lugar  difícil  para  estar,  por  lo  que  desea  tener  las  cartas  más  fuertes  
posibles  antes  de  jugar  una  mano  fuera  de  posición.  Es  por  eso  que  deberías  jugar  muy  apretado  
desde  las  primeras  posiciones.  En  las  primeras  posiciones,  debe  ceñirse  a  las  siguientes  manos:

22­AA
AK,  AQ
AJ,  KQ

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Ahora,  con  estas  manos,  si  eres  la  primera  persona  en  el  bote,  deberías  entrar  con  una  subida.  Si  varias  
personas  ya  han  limpeado  al  bote,  puedes  limpear  detrás  de  ellas  con  22­99,  AJs  y  KQs  pero  deberías  subir  con  
TT­AA,  AK  y  AQ.

Con  manos  como  AA­TT,  AK  y  AQ,  lo  mejor  que  puedes  hacer  es  construir  un  bote  grande  antes  del  flop  
aumentando.  AA  y  KK  son  absolutamente  las  mejores  manos,  por  lo  que  debe  tratar  de  acercarlas  lo  más  que  
pueda  al  all­in  sin  que  sus  oponentes  se  retiren.  Lo  que  no  quieres  hacer  es  jugar  esas  manos  pasivamente  y  dejar  
que  un  montón  de  gente  vea  el  flop  gratis.  Necesitas  hacer  que  tus  oponentes  paguen  para  chuparte.  Al  hacerlo,  
está  atrapando  más  dinero  en  el  bote  con  una  mano  que  ganará  más  botes  de  los  que  le  corresponden.

Si  todavía  nadie  ha  entrado  en  el  bote,  la  posición  media  debe  jugarse  igual  que  la  posición  inicial.  Todavía  
hay  varias  personas  para  actuar  detrás  de  ti,  por  lo  que  estás  en  la  misma  desventaja  posicional.  Si  un  par  de  
personas  ya  han  limpeado,  puedes  limpear  detrás  de  ellos  con  algunas  de  las  manos  más  especulativas,  como  
pares  de  mano  pequeños  o  conectores  del  mismo  palo.

En  una  posición  tardía  realmente  puedes  abrir  tu  juego.  Tú  serás  el  que  tenga  una  buena  posición  para  que  
puedas  aprovecharla.  En  las  últimas  posiciones  puedes  subir  con  todo  tipo  de  manos  si  nadie  ha  entrado  todavía  
en  el  bote.  Si  la  gente  ha  entrado  en  el  bote,  también  puedes  jugar  más  manos,  ya  que  no  tendrás  que  preocuparte  
de  que  el  bote  suba  después  de  que  entres.

Si  se  ha  retirado  en  posición  tardía,  puede  subir  con  las  mismas  manos  que  en  posición  inicial  más  las  siguientes  
manos:

Conectores  adecuados  de  67s  a  KJs
Ases  del  mismo  palo  de  A7s  +

Al  subir  estas  manos  en  una  posición  tardía,  estás  poniendo  las  ciegas  en  una  situación  difícil.  Saben  que  
existe  la  posibilidad  de  que  estés  subiendo  con  basura,  pero  tendrán  que  jugar  toda  la  mano  desde  fuera  de  
posición.  Si  se  retiran,  ganas  las  ciegas.  Si  ven,  tienen  que  jugar  toda  la  mano  con  una  mala  posición.  Es  un  lugar  
muy  fuerte  para  que  estés  si  las  ciegas  no  tienen  manos  premium.

Subir  antes  del  flop

La  última  parte  de  un  buen  juego  preflop  es  jugar  con  agresividad.  El  propósito  de  colocar  aumentos  preflop  es  
obtener  dinero  en  el  bote  cuando  tienes  manos  fuertes.  Tu  subida  también  ayudará  a  limitar  el  campo,  lo  que  
te  facilitará  llevarte  los  botes  después  del  flop,  ya  sea  apostando  o  teniendo  la  mejor  mano.

Una  buena  regla  general  para  el  tamaño  de  tus  aumentos  preflop  es  la  regla  "4BB  +  1BB  por  limper".  Esto  significa  
que  tus  subidas  preflop  deberían  ser  del  tamaño  de  4  ciegas  grandes  más  1  ciega  grande  por  persona  que  ya  haya  
entrado  al  bote.  Si  juegas  $0,50/$1,00  sin  límite  y  una  persona  ya  ha  hecho  limp,  tu  subida  preflop  debería  ser  de  
$5,00  (4  ciegas  grandes  más  1  para  el  limper).

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Si  siempre  subes  usando  esta  regla,  será  imposible  saber  cuánto  tienes  basado  en  el  tamaño  de  tus  
apuestas.  Como  usas  esta  regla  para  todas  tus  manos,  tus  oponentes  nunca  sabrán  si  tienes  una  mano  
realmente  fuerte  o  si  estás  subiendo  con  basura.  Es  una  manera  fácil  de  mantener  su  juego  impredecible.

Muy  rara  vez  es  una  buena  idea  hacer  limp  con  las  manos  antes  del  flop.  Si  una  mano  no  es  lo  
suficientemente  fuerte  para  subir,  no  es  lo  suficientemente  fuerte  para  jugar.  La  única  vez  que  las  manos  
deben  ser  limpadas  es  si  es  una  mano  de  fuerza  media,  pero  suficientes  personas  han  limpeado  al  bote  
frente  a  ti  para  que  tengas  las  probabilidades  de  jugarlo.

Si  varias  personas  han  limpeado  y  usted  tiene  una  mano  fuerte,  continúe  y  levántela.  Al  subir  aquí,  sucederá  
una  de  dos  cosas.  Reducirás  el  campo  para  que  te  sea  más  fácil  ganar  el  bote  después  del  flop  o  todos  
irán  y  construirás  un  bote  más  grande  con  tu  mano  fuerte.

Si  todos  igualan  tu  aumento,  lo  más  probable  es  que  no  ganes  el  enfrentamiento.  Sin  embargo,  
eso  está  bien  porque  todavía  ganarás  más  de  1  en  6  botes  de  los  que  estaba  hablando  antes.
Usemos  un  ejemplo  hipotético  para  explicar  este  punto:

Digamos  que  te  reparten  KK  antes  del  flop,  lo  subes  y  4  personas  igualan  tu  aumento.  Digamos  que  
cualquiera  que  sea  la  combinación  de  cartas  con  la  que  paguen  tus  oponentes,  tu  KK  ganará  el  
enfrentamiento  el  40  %  de  las  veces  y  las  otras  cuatro  personas  ganarán  cada  una  el  15  %  de  las  veces.

En  este  ejemplo,  usted  tiene  la  mayor  posibilidad  de  ganar  el  bote,  pero  todavía  hay  un  60%  de  posibilidades  
de  que  pierda  la  mano.  Esto  suena  mal  hasta  que  piensas  en  cuánto  dinero  estás  poniendo  en  el  pozo.  
Todo  el  mundo  ha  puesto  exactamente  la  misma  cantidad  de  dinero  en  el  bote  hasta  este  momento.  
Todos  igualaron  tu  subida  preflop,  así  que  ahora  mismo  todas  las  apuestas  están  igualadas.  Con  cinco  
personas  en  el  bote,  eso  significa  que  cada  uno  de  ustedes  ha  aportado  el  20%  del  dinero.

Ahora  verá  que  está  recibiendo  una  gran  oferta  de  su  dinero  aquí.  Solo  has  aportado  el  20  %  del  dinero  del  
bote,  pero  tienes  un  40  %  de  posibilidades  de  ganar  la  mano.  Tus  oponentes  aportaron  cada  
uno  el  20  %  del  dinero  del  bote,  pero  solo  tienen  un  15  %  de  posibilidades  de  ganar  el  bote.

Si  te  metieras  en  esta  situación  una  y  otra  vez,  ganarías  toneladas  de  dinero  a  largo  plazo.  A  pesar  de  que  
sus  probabilidades  de  ganar  son  solo  del  40%,  los  grandes  pagos  compensan  con  creces  las  veces  que  
pierde  el  bote.

Si  lo  subes  antes  del  flop  y  solo  una  persona  iguala,  el  bote  no  será  tan  grande,  pero  también  está  bien  
porque  ganarás  el  bote  un  porcentaje  mucho  mayor  de  las  veces  contra  un  solo  oponente.

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Capítulo  5
Estrategia  postflop

El  estilo  TAG

Aunque  cada  jugador  de  póquer  tiene  su  propio  estilo,  existen  algunas  categorías  generales  que  
podemos  usar  para  describirlos.  Las  categorías  principales  son  el  pescado,  roca,  retraso  y  etiqueta.  Hablaré  de  
los  demás  más  tarde,  pero  por  ahora  hablemos  del  estilo  TAG.

La  palabra  TAG  significa  tight­aggressive  y  es  el  estilo  que  debes  esforzarte  por  tener.
Ser  apretado­agresivo  significa  que  eres  estricto  al  elegir  las  manos  que  juegas,  pero  eres  agresivo  con  las  
manos  que  juegas.

La  etiqueta  no  juega  manos  iniciales  débiles  y  ciertamente  no  juega  manos  después  del  flop  con  ese  estilo  pasivo  
de  pasar  y  pagar  que  usan  los  peces.  La  etiqueta  juega  con  la  agresión.  Si  la  mano  de  un  tag  no  es  lo  
suficientemente  fuerte  para  apostar  o  subir,  se  retirará  antes  de  que  le  cueste  dinero.

El  estilo  de  etiqueta  es  tan  poderoso  porque  no  deja  lugar  para  manos  débiles  y  utiliza  la  agresión  para  
obtener  dinero  en  el  bote  con  manos  fuertes.  El  estilo  de  etiqueta  también  hace  que  tus  decisiones  después  
del  flop  sean  más  fáciles  de  lo  que  serían  con  cualquier  otro  estilo.

Si  pasas  y  pagas  con  una  mano  de  fuerza  media  como  un  pez,  no  tendrás  idea  de  lo  que  tiene  tu  oponente.  
Podría  estar  fanfarroneando,  apostando  con  un  monstruo  o  cualquier  otra  cosa  en  el  medio.

Si,  en  cambio,  apuesta  sus  manos  agresivamente,  pone  toda  la  presión  sobre  sus  oponentes.
No  tienen  ni  idea  de  a  qué  estás  apostando,  pero  saben  que  es  posible  que  tengas  una  gran  mano.  Es  debido  a  
esta  incertidumbre  que  van  a  tener  que  jugar  sus  manos  de  una  manera  más  directa.

Al  presionar  a  tus  oponentes,  les  resultará  difícil  jugar  manos  débiles  contra  ti.  También  hace  que  sea  más  
caro  para  ellos  farolear  cuando  tú  eres  el  agresor.  Si  pasas  y  pagas,  todo  lo  que  tus  oponentes  tienen  que  hacer  
para  farolear  es  hacer  una  apuesta.
Pero  si  estás  apostando  y  ellos  quieren  fanfarronear,  tienen  que  arriesgar  más  dinero  en  una  gran  subida.

Las  etiquetas  también  saben  cómo  hacer  un  farol  ocasional,  pero  no  se  exceden  como  lo  hacen  los  
maníacos.  Las  etiquetas  son  conscientes  de  su  imagen  en  la  mesa  y  pueden  juzgar  los  mejores  momentos  
para  hacer  un  farol  ocasional  en  el  momento  oportuno.

Como  etiqueta,  sus  decisiones  se  vuelven  más  fáciles  porque  está  jugando  manos  fuertes  que  probablemente  
le  den  fuerte  en  el  flop.  Está  presionando  a  sus  oponentes  apostando  y  subiendo,  no  pasando  y  pagando.  Si  
pierde  el  flop,  simplemente  puede  tirar  su  mano  y  esperar  un  lugar  mejor  para  poner  su  dinero.

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La  idea  básica  del  estilo  de  etiqueta  es  jugar  solo  con  manos  fuertes  antes  del  flop  y  solo  continuar  
después  del  flop  con  manos  fuertes.  Si  no  consigues  una  mano  fuerte  en  el  flop,  te  retiras  rápidamente.

jugando  el  flop

Una  gran  parte  de  la  etiqueta  de  estrategia  de  la  que  hablamos  en  la  última  sección  es  saber  cuándo  retirarse  
de  las  manos  y  cuándo  quedarse  con  ellas.  Es  la  clave  definitiva  para  ganar  en  el  póquer.  Si  quieres  ganar  
mucho  dinero  en  el  póquer,  tendrás  que  ser  muy  exigente  al  elegir  en  qué  manos  te  quedas  y  en  qué  
manos  te  retiras.

Es  tentador  llevar  las  manos  demasiado  lejos  en  el  flop,  especialmente  si  te  has  retirado  muchas  manos  
antes  del  flop.  Cuando  finalmente  obtienes  una  mano  lo  suficientemente  fuerte  como  para  jugar,  puede  ser  
frustrante  simplemente  retirarte  cuando  el  flop  no  te  alcanza.

Los  tipos  de  manos  que  estás  buscando  en  el  flop  son  las  que  realmente  sobresalen  y  te  hacen  decir  "¡Oh,  
genial!"  no  las  manos  que  te  hacen  pensar  "bueno,  tengo  un  poco  de  algo  y  mi  oponente  podría  estar  
fanfarroneando..."

Manos  como  top  pair  top  kicker  (TPTK  de  ahora  en  adelante),  dos  pares,  sets,  escaleras  y  colores  son  lo  que  
quieres  ver.  Manos  como  par  superior  pateador  débil  y  segundo  par  están  buscando  problemas.

El  problema  con  las  manos  débiles  como  el  pateador  débil  del  par  superior  es  que  es  poco  probable  que  
obtengas  acción  de  manos  peores.  En  su  mayor  parte,  las  únicas  manos  que  lo  igualarán  son  las  manos  
que  le  ganaron.  Las  personas  con  peores  manos  que  el  pateador  débil  del  par  superior  generalmente  se  
retirarán  ante  cualquier  apuesta  de  tamaño  decente.

Quieres  quedarte  en  la  mano  cuando  eres  el  agresor  y  estás  seguro  de  que  tu  mano  es  la  mejor.  Se  necesita  
un  poco  de  experiencia  para  tener  este  sentimiento,  pero  llega  lo  suficientemente  rápido.  Si  alguien  más  
está  haciendo  todas  las  apuestas  y  usted  solo  está  pagando,  esperando  que  su  mano  sea  buena,  
probablemente  sea  un  buen  momento  para  salir  de  la  mano.

Una  gran  parte  de  saber  cuándo  tu  mano  es  buena  es  conocer  a  tus  oponentes.  Si  estás  jugando  una  
mano  como  AA  y  algún  pez  está  pagando  tus  apuestas  hasta  el  final,  probablemente  seas  bueno.  Sin  
embargo,  si  estás  apostando  con  AA  y  el  peñón  de  Gibraltar  de  repente  hace  un  gran  checkraise  en  el  
turn,  querrás  darte  cuenta  de  que  tu  AA  es  solo  un  par  y  probablemente  te  haya  ganado.

Jugar  esas  manos  con  pares  grandes  es  similar  a  jugar  manos  como  TPTK.  Si  subes  AQ  preflop  y  el  
flop  es  2Q7,  probablemente  tengas  la  mejor  mano,  pero  está  lejos  de  ser  invencible.  Un  par  es  solo  
un  par,  por  lo  que,  aunque  debe  apostar  esta  mano  por  valor,  deberá  proceder  con  precaución.  Querrás  jugar  
esta  mano  como  si  fuera  la  mejor  hasta  que  alguien  te  demuestre  lo  contrario.

dieciséis
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Eso  me  lleva  a  otra  parte  importante  del  estilo  de  las  etiquetas:  la  agresión.  Cuando  obtienes  manos  fuertes  en  el  
flop,  la  mejor  forma  de  jugarlas  es  apostarlas.  Al  apostar  sus  manos  fuertes  en  el  flop,  está  logrando  dos  objetivos  
separados:  está  obteniendo  dinero  en  el  medio  con  una  mano  fuerte  y  está  protegiendo  su  mano  de  los  proyectos.

Casi  todas  las  manos  son  susceptibles  a  los  proyectos,  por  lo  que  debe  apostar  sus  manos  desde  el  
principio.  Si  tiene  una  mano  como  TPTK,  es  vulnerable  a  todo  tipo  de  proyectos:  las  personas  pueden  obtener  
dos  pares,  colores,  escaleras  y  todo  tipo  de  basura.  No  puede  evitar  que  la  gente  haga  sorteos  en  su  contra,  pero  
puede  hacer  que  sea  costoso  hacerlo  en  su  contra.

Al  apostar  tus  manos  fuertes  en  el  flop,  estás  recortando  las  probabilidades  del  pozo  de  tus  oponentes,  lo  que  hace  
que  no  sea  rentable  para  ellos  perseguir  sus  proyectos  en  tu  contra.  Dado  que  no  puede  adivinar  de  
manera  realista  en  qué  sorteos  están  sus  oponentes  y  calcular  las  probabilidades  de  que  acierten  mientras  está  
sentado  en  la  mesa,  una  buena  regla  general  para  apostar  sus  manos  fuertes  es  apostar  en  algún  lugar  entre  3/4  
del  tamaño  del  bote  a  el  tamaño  completo  de  la  olla.

Si  está  haciendo  las  apuestas  correctas  con  manos  fuertes,  en  realidad  quiere  que  sus  oponentes  empate  porque  
usted  se  beneficia  cuando  sus  oponentes  persiguen  empates  en  contra  de  las  probabilidades.  Hablaré  más  sobre  las  
probabilidades  del  bote  más  adelante,  pero  por  ahora  es  suficiente  decir  que  si  apuestas  fuerte  y  tus  oponentes  aún  
te  persiguen,  no  obtendrán  sus  proyectos  con  la  frecuencia  suficiente  para  sacarte  una  ganancia.  A  veces  puede  
parecer  que  todo  el  mundo  está  jugando  en  su  contra,  pero  a  largo  plazo,  apostar  contra  viento  y  marea  es  tan  poco  
rentable  como  jugar  a  las  máquinas  tragamonedas  en  un  casino.

apuestas  de  continuación

Una  apuesta  de  continuación  es  una  apuesta  que  haces  en  el  flop  después  de  haber  subido  antes  del  flop.  No  
importa  si  le  pegaste  al  flop  o  si  lo  fallaste  por  completo,  es  una  apuesta  de  continuación.  Se  llama  apuesta  de  
continuación  porque  es  una  continuación  de  la  agresividad  que  mostraste  antes  del  flop  al  subir.

He  aquí  un  ejemplo  de  una  apuesta  de  continuación:  Subes  $4  antes  del  flop  con  AK  y  consigues  que  te  
pague.  El  tablero  viene  J34,  totalmente  extrañandote.  Tu  oponente  pasa  y  tú  apuestas  $8.  Esa  apuesta  de  $8  es  su  
apuesta  de  continuación.

Un  buen  tamaño  para  las  apuestas  de  continuación  es  entre  3/4  del  tamaño  del  bote  y  el  tamaño  completo  del  
bote.  Si  estás  jugando  en  un  bote  de  $10,  una  buena  apuesta  de  continuación  sería  entre  $7  y  $10.  Si  sus  
apuestas  de  continuación  siempre  siguen  la  regla  de  "3/4  del  tamaño  total  del  bote",  sus  oponentes  no  podrán  adivinar  
la  fuerza  de  su  mano  en  función  del  tamaño  de  su  apuesta.

Las  apuestas  de  continuación  son  útiles  porque  a  menudo  pueden  ganar  el  bote  en  el  flop  sin  que  tengas  
que  ir  a  un  showdown.  En  el  ejemplo  anterior,  empezaste  con  una  gran  mano,  pero  realmente  no  funcionó  para  
ti  en  el  flop.  En  lugar  de  darse  por  vencido  y  potencialmente  perder  con  algo  como  un  par  de  4,  ha  lanzado  una  
apuesta  de  continuación  que  probablemente  le  hará  ganar  el  bote.

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Otro  buen  momento  para  usar  apuestas  de  continuación  es  con  manos  hechas.  Esto  funciona  
especialmente  bien  si  tus  oponentes  te  han  visto  hacer  apuestas  de  continuación  con  cierta  frecuencia.
A  veces,  la  mejor  jugada  que  se  puede  hacer  después  de  subir  preflop  y  conseguir  algo  bueno  en  el  flop  
es  una  apuesta  de  continuación  normal.  En  primer  lugar,  obtiene  dinero  en  el  bote  temprano,  lo  que  significa  
que  las  apuestas  en  el  turn  y  el  river  serán  mayores.  En  segundo  lugar,  es  probable  que  tus  oponentes  
piensen  que  solo  estás  haciendo  otra  apuesta  de  continuación  con  algún  tipo  de  mano  débil.

Las  apuestas  de  continuación  ponen  a  tus  oponentes  en  una  situación  difícil  porque  no  tienen  idea  de  lo  
que  tienes.  Has  subido  antes  del  flop  y  has  llevado  ese  impulso  al  flop  con  una  apuesta  de  continuación.  
Aunque  su  oponente  pueda  sospechar  que  sus  9  de  mano  son  buenos,  le  será  difícil  jugar  esa  mano  en  una  
mesa  TQ2  si  está  lanzando  una  gran  apuesta  de  continuación  en  su  dirección.

Aunque  las  apuestas  de  continuación  son  jugadas  fuertes,  hay  momentos  en  los  que  querrá  considerar  
no  realizarlas.  Uno  de  los  peores  momentos  para  hacer  una  apuesta  de  continuación  es  cuando  hay  
varios  oponentes  contigo  en  el  bote.  Cuantos  más  oponentes  haya  en  una  mano,  más  probable  es  
que  uno  de  ellos  haga  algo  y  no  se  retire  ante  su  apuesta.

También  querrá  tener  en  cuenta  la  textura  del  tablero.  Algunas  texturas  de  tablero  son  mejores  que  otras  
para  las  apuestas  de  continuación.  Si  tienes  un  oponente  y  la  mesa  se  parece  a  3d7sKh,  tienes  más  
posibilidades  de  ganar  el  bote  que  si  la  mesa  fuera  algo  así  como  ThJhQh.

Una  mesa  como  ThJhQh  es  especialmente  mala  para  las  apuestas  de  continuación  porque  golpea  
muchas  manos  potenciales.  Si  piensas  en  los  tipos  de  manos  que  a  la  gente  le  gusta  jugar,  fácilmente  
podría  haberle  dado  a  alguien  un  color,  una  escalera,  dos  pares  o  un  proyecto  fuerte.  Las  mesas  con  
ases  también  son  peligrosas  para  las  apuestas  de  continuación  porque  a  los  jugadores  débiles  les  encanta  
jugar  cualquier  mano  que  tenga  un  as.  Si  te  enfrentas  a  oponentes  selectivos,  los  ases  se  convierten  en  
buenas  cartas  porque  tus  oponentes  pensarán  que  subiste  con  un  as.

Otras  veces  obtendrás  un  proyecto  decente  en  el  flop  y  tendrás  que  decidir  si  quieres  semifarolear  con  él  o  
pasar  para  obtener  una  carta  gratis.  El  semi­farol  funciona  bien  porque  te  da  dos  oportunidades  de  ganar  
el  bote:  tus  oponentes  pueden  retirarse  o  puedes  lograr  tu  proyecto.  El  único  problema  con  esto  es  que  te  
arriesgas  a  que  te  levanten  del  bote.  Si  tu  oponente  pasa  hacia  ti  y  tú  pasas  detrás,  puedes  ver  la  carta  del  
turn  gratis.  Pero  si  tu  oponente  pasa  y  haces  una  apuesta,  te  expones  al  riesgo  de  un  gran  checkraise.

Los  checkraises  en  general  suponen  una  amenaza  importante  para  las  apuestas  de  continuación  
porque  tus  oponentes  saben  que  la  gente  suele  apostar  después  de  subir  antes  del  flop,  tanto  si  el  
flop  ayudó  como  si  no.  Si  sus  oponentes  notan  que  realiza  apuestas  de  continuación  con  mucha  
frecuencia,  comenzarán  a  pasar  con  más  frecuencia.

Al  decidir  si  colocar  o  no  una  apuesta  de  continuación,  debe  basar  su  decisión  en  la  probabilidad  de  que  sus  
oponentes  se  retiren.  Aquí  hay  algunas  preguntas  que  puede  hacerse  cuando  intente  decidir  si  una  
apuesta  de  continuación  es  una  buena  idea:

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¿Hay  más  de  un  oponente  en  la  mano  contra  ti?
¿Te  enfrentas  a  estaciones  de  pago  oa  oponentes  que  hacen  checkraise  con  frecuencia?
¿Parece  que  la  textura  del  tablero  podría  haber  golpeado  manos  que  es  probable  que  jueguen  tus  
oponentes?
¿Ha  ganado  varios  botes  con  apuestas  de  continuación  recientemente?

Si  responde  afirmativamente  a  una  o  más  de  estas  preguntas,  es  posible  que  desee  ir  a  lo  seguro  y  pasar  en  
lugar  de  apostar.

capitulo  6
Sorteos

Jugar  tus  sorteos

La  palabra  clave  a  tener  en  cuenta  para  jugar  tus  sorteos  con  éxito  es  la  moderación.  Los  proyectos  no  se  hacen  
con  manos  y  fallan  más  a  menudo  de  lo  que  aciertan.  No  te  excedas  cuando  se  trata  de  jugar  tus  proyectos.

Uno  de  los  mayores  errores  de  los  peces,  además  de  cometer  jugar  demasiadas  manos,  es  poner  
demasiado  énfasis  en  sus  proyectos.  Cuando  persigue  proyectos  contra  viento  y  marea,  está  perdiendo  
dinero.  Puede  que  no  parezca  que  estás  perdiendo  dinero  cuando  tienes  suerte  y  logras  un  par  de  sorteos  
seguidos,  pero  la  realidad  es  que  las  probabilidades  están  en  tu  contra.  Cualquier  dinero  que  gaste  
persiguiendo  un  empate  en  contra  de  las  probabilidades  es  dinero  tirado  por  el  desagüe.

Al  decidir  si  jugar  o  no  un  empate,  hay  varias  cosas  que  debe  considerar:

Tus  probabilidades  del  pozo

Otras  cartas  que  podrían  ayudarte  a  ganar  el  bote
La  probabilidad  de  que  tu  sorteo  gane  el  bote
La  visibilidad  de  tu  sorteo
tu  posición
El  tamaño  potencial  de  la  olla.

Como  puede  ver,  jugar  proyectos  correctamente  requiere  un  poco  más  de  consideración  de  lo  que  uno  
pensaría.  Todos  estos  factores  contribuyen  a  cuán  favorable  es  el  entorno  de  dibujo  en  el  que  estás  jugando.  
Echemos  un  vistazo  rápido  a  cada  uno  de  estos  factores:

Tus  probabilidades  del  pozo

El  factor  más  importante  por  asomo  son  las  probabilidades  del  bote.  Si  está  obteniendo  las  probabilidades  del  
bote  adecuadas  para  perseguir  un  proyecto  de  tuerca,  ninguno  de  los  otros  factores  importa.  Cuando  obtienes  
las  probabilidades  del  bote  adecuadas  en  un  sorteo,  significa  que  ganarás  suficiente  dinero  las  pocas  
veces  que  completes  tu  sorteo  que  compensará  con  creces  el  resto  de  las  veces  que  pierdas  tu  sorteo.  Explicaré  
esto  con  mayor  detalle  en  la  sección  titulada  "Pot  Odds".

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Otras  cartas  que  podrían  ayudarte  a  ganar  el  bote

Otras  cartas  que  pueden  ayudarte  a  ganar  el  bote  se  llaman  "outs  adicionales".  Su  oportunidad  de  
ganar  la  mano  aumenta  con  cada  salida  adicional  que  tenga.

Por  ejemplo,  supongamos  que  tiene  un  proyecto  de  color  de  espadas  con  Asks  en  su  mano.  La  mesa  
muestra  2sQs8d  y  sospecha  que  su  oponente  tiene  una  mano  como  AQ  o  KQ  para  el  par  más  alto.
En  este  ejemplo  tienes  un  proyecto  de  color  que  tiene  9  outs.  Además,  puede  atrapar  cualquier  A  o  K  
para  posiblemente  hacer  la  mejor  mano.  Hay  3  ases  y  3  reyes  en  algún  lugar  para  un  total  de  6  salidas  
adicionales  y  un  total  de  15  salidas  para  la  mano.

Pero  espere,  ¿está  seguro  de  que  esos  ases  y  reyes  adicionales  son  outs  que  pueden  ganarle  la  mano?  
Si  su  oponente  tiene  AQ  para  el  par  más  alto,  cualquier  as  le  dará  un  par  más  alto,  pero  le  dará  dos  
pares.  Si  su  oponente  realmente  tiene  AQ,  esos  ases  que  contó  fueron  en  realidad  falsificaciones  
y  son  muy  peligrosos  para  usted.

Lo  mismo  ocurre  con  tus  outs  de  rey  si  tu  oponente  tiene  KQ  en  su  mano.  Un  rey  en  esa  mesa  te  daría  
TPTK,  lo  que  parecería  una  gran  mano,  pero  en  realidad  sería  perder  frente  a  los  dos  pares  de  tu  
oponente.

Además  de  todo  eso,  no  puedes  estar  realmente  seguro  de  que  tu  oponente  solo  tenga  top  pair.  
Puede  que  lo  sospeches ,  pero  no  lo  sabrás  hasta  el  enfrentamiento.  Si  tu  oponente  ya  tiene  dos  pares,  
tus  outs  adicionales  no  te  ayudarán.

Si  tu  oponente  ya  tiene  un  set,  estás  en  más  problemas  que  antes.  En  este  ejemplo,  no  solo  sus  
outs  de  as  y  rey  no  tendrían  valor,  sino  que  cualquier  pica  que  emparejara  la  mesa  le  daría  a  su  oponente  
un  full  y  le  daría  color  a  usted,  una  situación  potencialmente  muy  costosa.

Todo  esto  no  quiere  decir  que  no  quieras  outs  adicionales,  solo  significa  que  debes  ser  cauteloso  al  
tomarlos  en  consideración.  El  hecho  es  que  las  salidas  adicionales  solo  aumentan  sus  posibilidades  
de  ganar  la  mano.  Los  únicos  problemas  vienen  cuando  ponemos  demasiada  fe  en  ellos.

La  probabilidad  de  que  tu  sorteo  gane  el  bote

Dibujar  a  una  segunda  mejor  mano  es  un  error  enormemente  costoso,  así  que  asegúrese  de  que  
los  proyectos  que  está  persiguiendo  sean  mejores.  Lo  último  que  quieres  hacer  es  gastar  dinero  
persiguiendo  un  proyecto  que  ni  siquiera  hubiera  ganado  el  bote.

Si  en  la  mesa  aparecen  tres  cartas  del  mismo  palo,  no  querrás  buscar  un  proyecto  de  escalera  
porque  alguien  ya  podría  tener  color.  Tampoco  querrías  perseguir  un  color  en  una  mesa  emparejada  
porque  alguien  ya  podría  tener  un  full.

Solo  debe  perseguir  los  proyectos  cuando  tenga  las  probabilidades  correctas  para  hacerlo  y  esté  seguro  
de  que  el  proyecto  ganará  el  bote  por  usted.

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La  visibilidad  de  tu  sorteo

La  visibilidad  de  tu  sorteo  se  refiere  a  cuán  obvio  es.  Los  sorteos  que  están  algo  ocultos  tienen  más  
probabilidades  de  ser  pagados  que  los  sorteos  obvios.  Los  proyectos  de  color  tienden  a  ser  los  más  
obvios  porque  todos  pueden  ver  cuántas  cartas  de  cada  palo  hay  en  el  tablero.

Las  manos  como  los  proyectos  de  escalera  doble  gutshot  son  un  poco  más  difíciles  de  detectar.  Una  
escalera  doble  gutshot  es  básicamente  como  tener  dos  proyectos  de  escalera  interior  al  mismo  tiempo.  Un  
ejemplo  de  una  escalera  doble  gutshot  sería  tener  68  en  una  mesa  T74.  Aquí  cualquier  5  o  9  completaría  tu  
escalera.

tu  posición

Es  mucho  más  fácil  jugar  proyectos  desde  una  posición  tardía  que  desde  una  posición  inicial.  Si  quiere  
una  carta  gratis,  todo  lo  que  tiene  que  hacer  es  pasar  atrás  si  sus  oponentes  pasan  primero,  lo  que  a  menudo  
harán  porque  están  fuera  de  posición.

Si  quiere  una  carta  gratis  y  está  en  las  primeras  posiciones,  solo  tiene  que  pasar  y  esperar  que  sus  
oponentes  pasen  detrás  de  usted.  Si  pasas  y  ellos  apuestan,  por  lo  general  tendrás  que  deshacerte  de  tu  
proyecto.  A  veces,  puede  apostar  desde  una  posición  temprana  como  un  semifarol,  pero  eso  pone  en  riesgo  
más  dinero  y,  cuando  se  hace  desde  una  posición  temprana,  no  sabrá  si  está  apostando  a  una  mano  hecha  o  
no.

El  tamaño  potencial  de  la  olla.

Tus  sorteos  aumentan  de  valor  a  medida  que  aumenta  el  tamaño  potencial  del  bote.  Estimar  el  tamaño  
potencial  del  bote  requiere  un  poco  de  juicio,  así  que  tenga  mucho  cuidado  y  sea  realista.
Tomar  en  consideración  el  tamaño  potencial  del  bote  se  llama  estimar  tus  probabilidades  implícitas  del  bote  
y  hay  una  sección  completa  dedicada  a  este  tema  próximamente.

Probabilidades  del  bote

El  tema  de  las  probabilidades  del  bote  no  es  tan  complicado  como  parece,  así  que  dale  una  oportunidad  a  
esta  sección.  Es  importante  saberlo  porque  al  usar  las  probabilidades  del  pozo  puedes  determinar  rápidamente  
si  es  rentable  o  no  perseguir  un  proyecto.

Todas  las  probabilidades  del  bote  se  utilizan  para  comparar  el  tamaño  de  una  apuesta  con  el  tamaño  
del  bote.  Por  ejemplo,  supongamos  que  está  jugando  un  juego  sin  límite  y  el  bote  es  de  $9.  Si  tu  oponente  
apuesta  $1,  el  bote  ahora  es  de  $10  y  te  cuesta  $1  quedarte.  Las  probabilidades  del  bote  en  esta  situación  
se  expresarían  como  10:1.

Si  el  bote  es  de  $20  y  su  oponente  apuesta  $10,  sus  probabilidades  del  pozo  son  30:10  o  más  simplemente,  3:1.  Eso  es  
todo  lo  que  hay  que  hacer  para  encontrar  las  probabilidades  del  pozo.

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Ahora  que  sabe  cuáles  son  sus  probabilidades  del  bote,  todo  lo  que  tiene  que  hacer  es  compararlas  con  las  probabilidades  
de  que  se  complete  su  sorteo.

Usemos  otro  ejemplo  para  explicar  cómo  comparamos  nuestras  probabilidades  del  pozo  con  nuestras  probabilidades  de  empate.
Digamos  que  estás  jugando  un  bote  de  $100  y  tienes  un  proyecto  de  color.  Tu  oponente  apuesta  exactamente  $100  y  tú  sabes  
que  tus  probabilidades  del  bote  son  200:100  o  2:1.

Ahora  todo  lo  que  tienes  que  hacer  es  comparar  las  probabilidades  de  un  proyecto  de  color  con  las  probabilidades  del  
pozo  que  obtienes.  Las  probabilidades  de  completar  un  proyecto  de  color  son  aproximadamente  4:1.  Al  comparar  el  4:1  de  tu  
proyecto  de  color  con  el  2:1  de  tus  probabilidades  del  pozo,  verás  que  tus  probabilidades  del  bote  son  peores  que  tus  
probabilidades  del  sorteo.  Si  solo  obtiene  2:1  en  un  sorteo  de  4:1,  no  puede  igualar  y  esperar  obtener  ganancias  a  largo  plazo.

Voy  a  usar  un  ejemplo  a  largo  plazo  para  mostrar  por  qué  no  deberías  igualar  cuando  las  probabilidades  del  bote  están  en  tu  
contra.  Si  te  encuentras  en  esta  misma  situación  exactamente  100  veces  y  pagas  esa  apuesta  de  $100  100  veces,  gastarías  
un  total  de  $10,000  persiguiendo.  De  esas  100  veces  de  persecución,  completarías  el  proyecto  de  color  y  ganarías  el  bote  de  
$200  20  veces  para  un  total  de  $4,000  en  ganancias.  Eso  resulta  en  una  pérdida  de  $6,000  en  el  transcurso  de  esas  100  
situaciones.

Si  no  te  diste  cuenta  antes,  solo  te  dije  las  probabilidades  de  ese  proyecto  de  color  antes  sin  decirte  cómo  se  me  ocurrió  
eso.  Bueno,  hay  dos  formas  de  calcular  las  probabilidades  de  completar  los  sorteos.  Uno  de  ellos  es  muy  difícil;  uno  de  ellos  
es  muy  sencillo  y  se  puede  hacer  en  la  mesa.

La  manera  difícil  de  hacer  esto  es  contar  tus  outs  y  usar  una  ecuación  larga  y  complicada  para  encontrar  tus  probabilidades.  Si  
quieres  hacerlo  de  esta  manera,  tendrás  que  buscar  en  otra  parte  porque  ni  siquiera  sé  cómo  es  esa  ecuación.

La  manera  fácil  de  calcular  sus  probabilidades  de  sorteo  en  la  mesa  es  simplemente  memorizar  las  probabilidades  de  algunos  de  
los  sorteos  más  comunes  y  luego  memorizar  más  con  el  tiempo.  Aquí  están  las  probabilidades  de  algunos  de  los  sorteos  más  
comunes:

sorteo  de  color 4:1  

Proyecto  de  escalera  abierta 5:1  
establecido  en  casa  llena 6:1  

Gutshot  Straight  Draw 11:1  
Dos  pares  para  una  casa  llena 11:1

Antes  de  terminar  esta  sección,  hagamos  una  prueba  rápida  para  asegurarnos  de  que  domina  este  concepto.  Puede  
encontrar  las  respuestas  en  la  página  siguiente.

Tienes  un  proyecto  de  escalera  abierta  en  un  bote  de  $200  y  tu  oponente  apuesta  $100.

1.  ¿Cuáles  son  sus  probabilidades  del  pozo?

2.  ¿Cuáles  son  sus  probabilidades  de  sorteo?
3.  ¿Deberías  perseguir  este  empate?

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1.  Después  de  la  apuesta  del  oponente,  el  bote  es  de  $300  y  tienes  que  igualar  $100  para  quedarte.  Las  probabilidades  del  bote  son  
300:100,  que  se  reducen  a  3:1.

2.  Una  mirada  rápida  a  la  tabla  de  probabilidades  de  arriba  le  dirá  que  las  probabilidades  de  que  se  complete  un  proyecto  de  
escalera  abierta  son  5:1.

3.  Dado  que  las  probabilidades  del  bote  de  3:1  son  peores  que  las  probabilidades  del  sorteo  de  5:1,  no  debe  perseguir  este  sorteo.

Probabilidades  implícitas  del  pozo

Las  "probabilidades  del  bote  implícitas"  se  basan  en  el  concepto  de  probabilidades  del  bote  al  tener  en  cuenta  las  rondas  de  
apuestas  futuras  al  determinar  la  rentabilidad  de  una  igualación.  Las  probabilidades  implícitas  son  una  estimación  de  cuánto  dinero  
crees  que  puedes  ganar  si  completas  tu  sorteo.

Digamos  que  estás  en  un  proyecto  de  color  y  tu  oponente  ha  apostado,  pero  no  estás  obteniendo  las  probabilidades  del  pozo  que  
necesitas  para  lograrlo  de  manera  rentable.  Digamos  también  que  de  alguna  manera  sabes  que  tu  oponente  apostará  un  millón  
de  dólares  en  el  river  sin  importar  la  carta  que  salga.  Sería  una  locura  no  ir  en  el  flop  porque  estás  obteniendo  enormes  
probabilidades  implícitas  en  la  llamada.

Para  un  ejemplo  más  realista,  supongamos  que  tiene  un  proyecto  de  color  en  un  bote  de  $100.  Si  tu  oponente  apuesta  $50,  
obtendrás  3:1  en  un  proyecto  de  4:1  que  no  es  lo  suficientemente  bueno  como  para  igualar.  Pero  digamos  que  estimas  que  si  
completas  tu  proyecto,  puedes  hacer  que  tu  oponente  iguale  una  apuesta  de  $100  en  el  river.

Aquí  es  donde  entran  en  juego  las  probabilidades  implícitas.  Para  calcular  sus  probabilidades  implícitas,  todo  lo  que  tiene  que  hacer  
es  agregar  su  apuesta  futura  estimada  al  tamaño  del  bote.  Después  de  la  apuesta  de  $50  de  su  oponente,  el  tamaño  del  bote  
actual  es  de  $150.  Si  sumas  esa  apuesta  de  $100  en  el  river  que  planeas  hacer,  el  tamaño  final  del  bote  que  puedes  
ganar  es  de  $250.

Sus  probabilidades  implícitas  en  este  ejemplo  son  250:50  o  más  simplemente  5:1.  Dado  que  sus  probabilidades  implícitas  son  
mayores  que  4:  1,  ahora  puede  perseguir  este  sorteo  de  manera  rentable.

La  principal  debilidad  del  concepto  de  probabilidades  implícitas  es  que  se  basa  en  una  estimación.
Los  jugadores  de  póquer,  siendo  el  grupo  positivo  que  somos,  tienden  a  ser  demasiado  optimistas  al  estimar  nuestras  
probabilidades  implícitas.

Lo  que  absolutamente  no  quiere  hacer  es  usar  probabilidades  implícitas  exageradas  como  justificación  para  hacer  malas  
llamadas.  Antes  de  hacer  un  call  basado  en  sus  probabilidades  implícitas,  asegúrese  de  tener  una  razón  sólida  para  creer  que  su  
oponente  igualará  una  gran  apuesta  en  el  river  si  logra  su  proyecto.

La  gente  hace  apuestas  con  todo  tipo  de  manos,  así  que  no  asuma  que  igualarán  sus  apuestas  cada  vez  que  obtenga  un  
proyecto.  Realmente  necesita  tener  una  buena  razón  para  creer  que  su  oponente  tiene  una  mano  fuerte  y  que  igualará  su  apuesta.

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Probabilidades  implícitas  inversas

Cuotas  implícitas  inversas  es  un  término  que  se  utiliza  para  describir  la  situación  en  el  póquer  en  la  que  
completar  tu  sorteo  es  el  peor  resultado  posible.  Completar  un  proyecto  puede  ser  una  cosa  terrible  si  
estás  jugando  a  una  segunda  mejor  mano.

Digamos  que  tienes  Ah  Kh  y  estás  dibujando  color  en  una  mesa  de  4h4sQh.  Si  tu  oponente  tiene  pareja  
de  reinas  por  el  full  house  en  el  flop,  lo  peor  que  puede  pasar  es  que  consigas  un  tercer  corazón.  Al  dibujar  a  
las  segundas  mejores  manos,  no  solo  está  desperdiciando  dinero  persiguiendo  sin  razón,  sino  que  cuando  
lo  haga,  perderá  aún  más  dinero.

La  lección  en  esta  sección  es  nunca  perseguir  proyectos  que  no  sean  los  nuts.  No  persiga  proyectos  de  
escalera  si  ya  podría  haber  un  color  y  no  proyecte  nada  si  la  mesa  está  emparejada.  Pierdes  de  todas  las  
formas  posibles  cuando  persigues  proyectos  que  no  son  para  las  nuts.

El  problema  de  perseguir  proyectos  que  no  sean  nueces  incluso  se  extiende  a  las  pocas  veces  que  tienes  
la  suerte  de  acertar  tu  proyecto  y  tu  oponente  aún  no  te  ha  vencido.  Si  consigues  un  color  en  una  mesa  
emparejada,  ¿piensas  que  tu  oponente  pondrá  mucho  dinero  en  el  bote  con  algo  que  te  recompensará?  De  
ninguna  manera.  Su  oponente  estará  demasiado  preocupado  por  el  full  house  y  las  posibilidades  de  
color  que  existen  para  poner  dinero  con  algo  como  un  par  superior.

Las  probabilidades  implícitas  inversas  también  entran  en  juego  cuando  la  única  carta  que  necesitas  para  
completar  tu  sorteo  es  la  misma  carta  que  tu  oponente  necesita  para  completar  un  mejor  sorteo.  Por  
ejemplo,  si  tienes  89  en  una  mesa  de  3TJ,  una  reina  completará  tu  escalera,  pero  si  tu  oponente  
tiene  AK,  esa  misma  reina  le  dará  una  mejor  escalera.  Lo  mismo  ocurre  con  los  proyectos  de  color.  Si  está  
persiguiendo  un  color  bajo  al  mismo  tiempo  que  un  oponente  está  persiguiendo  un  color  más  alto,  tendrá  un  
gran  problema  si  obtiene  la  carta  que  desea.

Es  fácil  evitar  la  situación  de  probabilidades  implícitas  inversas  si  solo  persigue  proyectos  hasta  las  nueces.
A  medida  que  te  inicias  en  el  póquer,  te  recomiendo  encarecidamente  que  sigas  esa  estrategia.  
Eventualmente,  podrá  usar  sus  habilidades  de  lectura  de  manos  para  perseguir  proyectos  más  débiles  cuando  
sepa  que  su  oponente  tiene  un  par  grande  o  lo  que  sea.

Pero  por  ahora,  la  lección  sigue  siendo  la  misma:  nunca  persiga  proyectos  que  no  estén  en  las  nuts.

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Capítulo  7
Jugando  manos  hechas

Este  es  el  capítulo  donde  está  toda  la  diversión.  Te  has  retirado  pacientemente  mano  tras  mano  
hasta  que,  finalmente,  te  reparten  algo  fuerte.  Algunas  personas  dicen  que  jugar  manos  hechas  
es  fácil,  dicen  cosas  como  "cualquiera  puede  jugar  las  nuts;  la  parte  difícil  es  retirarse  con  las  manos  
débiles".  Bueno,  no  estoy  de  acuerdo  por  un  par  de  razones.

Primero,  el  hecho  de  que  tengas  una  mano  fuerte  no  significa  que  tengas  una  mano  invencible.
Las  manos  hechas  son  susceptibles  a  todo  tipo  de  proyectos  y  otras  manos  mejor  hechas.  La  
segunda  cosa  que  hace  que  las  manos  grandes  sean  difíciles  de  jugar  es  encontrar  el  equilibrio  
correcto  entre  proteger  tu  mano  con  apuestas  y  atraer  a  otras  personas  al  bote  jugando  lento.

Juego  lento  vs.  Juego  rápido

Desde  el  principio,  le  diré  que  debe  inclinarse  por  apostar  sus  manos  en  lugar  de  jugarlas  
lentamente.  Si  no  está  seguro  de  cómo  jugar  una  mano  fuerte,  lo  mejor  que  puede  hacer  es  apostar  
con  ella  desde  el  principio.  Si  quieres  ganar  un  bote  grande,  tienes  que  empezar  a  conseguir  el  dinero  
pronto.

Al  apostar  temprano,  logras  dos  objetivos  importantes:  proteges  tu  mano  de  los  proyectos  y  
comienzas  a  construir  el  bote  contra  manos  más  débiles.  Al  esperar  para  apostar,  corre  el  riesgo  de  
dejar  que  los  oponentes  con  proyectos  vean  cartas  gratis.  También  pierde  el  valor  de  manos  más  
débiles  y  personas  que  persiguen  proyectos.

Si  comienza  a  apostar  en  el  flop,  puede  obtener  dinero  de  personas  con  proyectos.  Si  espera  hasta  
el  river  para  apostar,  las  personas  con  proyectos  fallidos  obviamente  no  van  a  igualar.  Ese  es  
dinero  que  habría  sido  tuyo  si  hubieras  comenzado  a  apostar  temprano.  Los  únicos  sorteos  que  van  
a  llamar  apuestas  en  el  río  son  los  que  se  completaron.

También  deberías  inclinarte  por  jugar  rápido  si  hay  varias  personas  contigo  en  el  bote.
Cuantas  más  personas  estén  en  una  mano,  más  probable  es  que  una  de  ellas  consiga  algo  con  lo  
que  sienta  que  vale  la  pena  igualar  una  apuesta.  También  es  más  probable  que  alguien  tenga  un  
proyecto  y  necesites  proteger  tu  mano.

El  juego  lento  se  reserva  mejor  para  manos  poderosas  que  es  poco  probable  que  sean  superadas.  
Si  consigues  un  full  house  en  el  flop,  es  poco  probable  que  alguien  te  saque  dinero.  También  es  
poco  probable  que  alguien  más  tenga  mucha  mano  porque  has  conectado  con  casi  todas  las  
cartas  de  la  mesa.  A  menudo,  la  mejor  apuesta  aquí  es  jugar  lento  por  una  calle  o  dos  con  la  
esperanza  de  dejar  que  alguien  más  haga  una  segunda  mejor  mano  fuerte.

Otras  veces,  una  apuesta  en  el  flop  es  lo  mejor  si  tienes  un  monstruo  pero  tu  mano  está  disfrazada.
Si  subiste  preflop  desde  una  posición  temprana  con  22  y  la  mesa  es  277,  es  probable  que  
tus  oponentes  piensen  que,  dado  que  subiste  preflop  en  una  posición  temprana,  tienes  un  par  de  
cartas  altas  que  arruinaron  por  completo  esta  mesa.  Si  te  enfrentas  a  la

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oponente  correcto,  una  apuesta  lo  alentará  a  intentar  quitarte  la  mano  o  llamar  a  tu  "farol".

Siempre  que  intente  elegir  entre  reproducción  lenta  y  reproducción  rápida,  tenga  en  cuenta  las  siguientes  
pautas:

Aprende  a  jugar  lento:

mano  muy  fuerte
pocos  oponentes
oponentes  apretados

Inclínate  hacia  la  reproducción  rápida:

No  tan  fuerte  de  una  mano
Más  oponentes
oponentes  sueltos
mano  disfrazada

Grandes  pares  y  dos  pares

He  agrupado  las  parejas  grandes  y  las  parejas  dobles  porque  son  muy  similares  en  fuerza  y  en  cómo  deben  
jugarse.  Estas  son  las  manos  más  débiles  en  la  categoría  de  "manos  hechas",  pero  aún  así  son  mucho  más  fuertes  
que  la  mano  promedio  a  la  que  te  enfrentarás.  Los  pares  grandes  incluyen  manos  como  top  kicker  de  top  pair,  
segundo  kicker  de  top  pair  y  pares  de  bolsillo  grandes  como  AA  y  KK.  Las  dos  claves  para  jugar  pares  grandes  
y  dobles  correctamente  son  la  agresividad  y  la  cautela.

Desea  jugar  estas  manos  con  agresividad  para  obtener  valor  de  las  manos  más  débiles  y  protegerlas  de  los  
proyectos.  Tus  oponentes  igualarán  con  todo  tipo  de  basura,  así  que  no  dejes  pasar  el  dinero  gratis  por  no  
apostar.  Las  parejas  grandes  y  las  parejas  dobles  no  son  lo  suficientemente  fuertes  como  para  jugar  lento,  así  que  
no  caigas  en  esa  tentación.

Se  necesita  precaución  con  estas  manos  porque  pueden  ser  golpeadas  por  muchas  manos.  Los  pares  grandes  
y  los  pares  dobles  suelen  ser  lo  suficientemente  fuertes  como  para  ganar  el  bote,  pero  no  siempre.  Si  alguna  vez  
tienes  una  razón  para  creer  que  te  enfrentas  a  una  mano  más  fuerte,  deberías  retirarte  rápidamente.  Es  fácil  
apegarse  a  su  gran  par  de  bolsillo  o  dos  pares,  pero  tiene  que  ser  capaz  de  doblarlo  cuando  lo  golpean.

Sin  embargo,  esto  no  significa  que  debas  jugar  tu  mano  como  un  niño  pequeño  asustado.  Deberías  apostar  fuerte  
esta  mano  en  el  flop,  el  turn  y  el  river  a  menos  que  tus  oponentes  te  den  una  razón  para  creer  que  te  han  ganado.  
Hasta  que  lo  hagan,  apuesta  esa  mano  por  valor.

Si  sospecha  que  su  oponente  está  buscando  un  proyecto,  puede  apostar  su  mano  en  el  flop  y  en  el  turn,  pero  
luego  pasar  en  el  river  si  falla  el  proyecto.  De  esa  manera,  le  das  a  tu  oponente  la  oportunidad  de  farolear  con  su  
proyecto  fallido.

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conjuntos

A  lo  largo  de  su  carrera  como  jugador  de  póquer,  aprenderá  que  el  set  es  su  mejor  amigo.  Ninguna  otra  
mano  te  hará  ganar  más  dinero  que  el  set.  Los  conjuntos  son  manos  astutas  porque  solo  requieren  una  
carta  en  la  mesa  para  que  coincida  con  el  par  que  tienes  en  la  mano.  No  hay  forma  de  que  tus  oponentes  te  
digan  que  tienes  un  trío:  no  son  como  colores  o  escaleras  que  se  detectan  fácilmente  en  función  de  las  
cartas  en  el  tablero.

La  otra  gran  ventaja  de  los  conjuntos  es  que  pueden  convertirse  fácilmente  en  casas  completas.  Y  sabes  
que  cuando  obtienes  un  full  house,  el  bote  casi  siempre  será  tuyo.  Lo  que  es  aún  mejor  es  cuando  la  carta  
que  empareja  la  mesa  y  te  da  un  full  es  exactamente  la  misma  carta  que  completa  el  proyecto  de  color  de  
tu  oponente  (probabilidades  implícitas  inversas,  ¿alguien?).

Los  conjuntos  son  buenas  manos  para  comenzar  a  apostar  desde  el  principio  porque  desea  protegerlos  
de  los  proyectos  y  comenzar  a  construir  un  gran  bote.  A  pesar  de  que  el  trío  es  una  mano  fuerte,  todavía  es  
susceptible  a  proyectos  de  color  y  de  escalera.  El  otro  beneficio  de  apostar  conjuntos  al  principio  de  la  mano  
es  que  infla  el  bote  desde  el  principio  para  que  puedas  hacer  apuestas  más  grandes  en  el  turn  y  el  river.

Muy  rara  vez  es  una  buena  idea  doblar  un  conjunto,  pero  a  veces  será  necesario.  Solo  debe  retirarse  de  un  
trío  si  la  mesa  se  pone  fea  y  tiene  una  razón  sólida  para  creer  que  su  oponente  tiene  un  color  o  una  
escalera.  No  es  divertido  retirarse  de  los  sets,  pero  si  tienes  una  lectura  fuerte  de  que  tu  oponente  te  ha  
vencido,  realmente  no  tienes  otra  opción.

Tenga  en  cuenta  que  las  probabilidades  de  mejorar  un  trío  en  el  flop  a  un  full  en  el  river  son  de  
aproximadamente  3:1.  Las  probabilidades  de  mejorar  un  set  a  full  con  una  carta  por  venir  son  de  6:1.  Si  
estás  seguro  de  que  tu  oponente  te  ha  vencido,  pero  si  te  da  las  probabilidades  de  mejorar  a  un  full,  puedes  
hacer  tablas.

rectas

Las  escaleras  son  el  siguiente  paso  en  el  tótem  de  las  manos  hechas,  pero  aún  son  susceptibles  a  una  
variedad  de  proyectos,  incluidas  las  escaleras  más  grandes.  A  veces  tendrás  que  jugar  lento  estas  
manos  porque  tus  oponentes  no  tendrán  mucho:  has  golpeado  la  mesa  bastante  fuerte  cuando  consigues  
una  escalera.

Sin  embargo,  en  su  mayor  parte,  mi  consejo  es  que  juegues  tus  escaleras  rápido.  Cuando  tienes  una  escalera,  
hay  muchas  cartas  que  pueden  acabar  con  tu  acción.  Por  ejemplo,  si  tiene  ThJh  en  un  tablero  de  7s8s9d,  tiene  
la  escalera  superior.  Pero  si  sale  cualquier  espada,  7,  8,  9,  T  o  J,  ya  no  tendrás  las  nueces.  Una  vez  que  
pierdes  las  nueces,  no  las  recuperas.  Las  escaleras  no  son  como  conjuntos:  no  pueden  mejorar  a  nada  mejor.

Incluso  si  ninguna  de  esas  cartas  ayuda  a  tus  oponentes,  te  hará  daño  porque  tus  oponentes  tendrán  
miedo  del  tablero.  Si  sale  un  6  o  T  en  una  mesa  789,  habrá  4  para  la  escalera  y  cualquiera  que  no  tenga  una  
escalera  se  cerrará  inmediatamente.

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Por  estas  razones  te  recomiendo  que  juegues  rápido  tus  escaleras.  Consigue  el  dinero  en  el  bote  mientras  
tengas  la  delantera.  Si  puedes  meterlo  todo  en  el  flop  con  una  escalera,  estás  en  buena  forma.

rubores

Un  paso  más  es  el  rubor.  Los  colores  son  mucho  más  fuertes  que  las  escaleras  porque  hay  muchas  menos  
cartas  que  pueden  acabar  con  tu  acción.  Si  tienes  el  mejor  color,  las  únicas  manos  de  las  que  tendrás  que  
preocuparte  son  los  full  house  (y  esas  son  relativamente  raras  de  todos  modos).

Siéntete  libre  de  jugar  lento  el  mejor  color  si  atrapas  uno  justo  en  el  flop.  Si  sus  oponentes  aún  no  tienen  una  
mano,  puede  darles  la  oportunidad  de  ponerse  al  día  un  poco  para  que  pongan  dinero  en  el  bote.

Si  tiene  algún  indicio  de  que  su  oponente  tiene  una  mano  fuerte,  siga  adelante  y  apueste  su  color  en  el  flop.  
Lo  último  que  quieres  es  que  venga  otra  carta  de  color  y  mate  toda  tu  acción.  Otro  beneficio  de  jugar  rápido  
los  colores  en  el  flop  es  que  a  veces  tus  oponentes  no  te  creerán.  Razonarán  que  si  realmente  tuvieras  
color,  jugarías  lento  en  lugar  de  apostar.

Cuanto  menor  sea  tu  color,  más  querrás  inclinarte  por  jugar  rápido.  Si  tiene  algo  como  4d5d  en  un  tablero  
Kd8d9s,  hay  una  buena  posibilidad  de  que  alguien  tenga  algo  y  sus  apuestas  sean  igualadas.  No  se  
demore  en  conseguir  dinero  en  el  bote  con  pequeños  colores.  Si  llega  otra  carta  de  color,  tu  mano  
básicamente  se  vuelve  inútil.

De  vez  en  cuando  te  encontrarás  con  un  color  más  grande  con  tus  colores  pequeños.
Ese  escenario  es  bastante  raro,  así  que  no  te  preocupes  demasiado  por  eso.  Si  nunca  te  retiras  con  un  color  
en  una  mesa  no  emparejada,  estarás  bien.  A  veces,  tus  manos  grandes  simplemente  se  topan  con  otras  
manos  grandes;  no  hay  mucho  que  puedas  hacer  al  respecto.

Las  únicas  ocasiones  en  las  que  deberías  considerar  retirarte  con  un  color  pequeño  es  cuando  te  enfrentas  a  
jugadores  selectivos  e  inteligentes  que  te  están  dando  demasiada  acción.  Incluso  entonces,  no  doblaría  
el  mío  muy  a  menudo.  Pero  si  tienes  un  fuerte  indicador  de  que  tu  oponente  está  sentado  en  un  color  más  
grande,  entonces  sigue  adelante  y  muérdelo.  Sin  embargo,  no  empieces  a  ver  monstruos  debajo  de  la  cama  
y  hagas  de  esto  un  hábito.  Si  empiezas  a  retirarte  de  tus  pequeños  colores  cada  vez  que  alguien  te  da  
una  pequeña  acción,  vas  a  perder  todo  tipo  de  dinero.

Full  Houses  y  mejor

He  agrupado  el  resto  de  las  manos  poderosas  porque  full  house,  quads,  escalera  de  color  y  escalera  real  tienen  
la  misma  fuerza  en  términos  relativos.  Una  vez  que  consigas  una  de  estas  manos,  vas  a  ganar  el  bote.  No  
importa  si  es  una  casa  llena  o  una  escalera  real.  Los  quads  y  las  escaleras  de  color  son  tan  raros  que  
realmente  no  importa  cómo  los  juegues.

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Demonios,  la  mayoría  de  las  veces  prefiero  tener  un  full  house  que  una  escalera  de  color  porque  
con  una  escalera  de  color  tienes  la  baraja  tan  cerrada  que  nadie  tendrá  nada  con  lo  que  pagarte.  Ya  
que  estamos  en  eso,  te  diré  ahora  mismo  que  probablemente  deberías  jugar  despacio  a  los  cuádruples  
o  una  escalera  de  color  en  al  menos  una  calle.  En  esa  situación  querrás  al  menos  darles  a  tus  oponentes  
la  oportunidad  de  atrapar  algo.

Pero  de  todos  modos,  la  mano  que  verás  más  a  menudo  fuera  de  este  grupo  es  la  casa  llena.
Si  tiene  el  máximo  full  house,  puede  jugar  lento  o  rápido  dependiendo  de  su  lectura  del  oponente.  Vas  a  
ganar  el  bote  de  cualquier  manera.

Con  el  underfull,  es  probable  que  aún  ganes  el  bote,  pero  es  un  poco  más  susceptible  a  los  full  
house  más  grandes.  Por  ejemplo:  digamos  que  tiene  22  en  un  tablero  AA2.  Tienes  el  underfull  y  
probablemente  ganarás,  pero  es  mejor  que  salgas  apostando.
A  la  gente  le  encanta  jugar  a  los  ases,  así  que  si  sales  apostando,  hay  una  posibilidad  bastante  
decente  de  que  alguien  te  pague.  Si  tienen  un  as,  puedes  empezar  a  construir  el  bote  y  proteger  tu  
mano.  No  querrás  que  alguien  con  un  AJ  tenga  la  oportunidad  de  atrapar  una  jota  en  el  turn.  Si  no  
tienen  un  as,  probablemente  no  habrían  igualado  mucho  de  todos  modos,  así  que  no  perdiste  
nada  apostando  temprano.

Capítulo  8
Aplastando  a  tus  oponentes

Cuanto  más  juegues  al  póquer,  más  verás  que  la  mayoría  de  tus  oponentes  se  pueden  clasificar  en  
varias  categorías  generales.  Por  supuesto,  no  puedes  encajar  a  todos  en  una  pequeña  categoría  
perfecta,  pero  puedes  acercarte  lo  suficiente  como  para  llamarlo  bueno  mientras  trabajas  para  
conocer  mejor  a  cada  oponente.

Si  usa  PokerTracker  o  Holdem  Manager,  puede  tener  una  idea  bastante  clara  de  en  qué  categoría  
encaja  cada  oponente  después  de  solo  unas  pocas  rondas  en  la  mesa.  Una  vez  que  tenga  una  idea  
de  a  qué  tipo  de  oponente  se  enfrenta,  hay  algunas  tácticas  generales  que  puede  usar  para  ganar  
dinero  con  ellos.  El  póquer  es  como  el  juego  de  papel,  piedra  o  tijera  porque  cada  estrategia  tiene  una  
debilidad.  Cuanto  más  rápido  pueda  cambiar  su  estrategia  para  contrarrestar  la  estrategia  de  
su  oponente,  más  dinero  ganará  en  el  póquer.

Pasivos  sueltos  (también  conocido  como  pescado)

Los  oponentes  sueltos­pasivos  son  los  peces  del  mundo  del  póquer.  Cuando  comencé  en  el  
póquer,  pensaba  que  los  peces  eran  personas  que  "apestaban  en  el  póquer"  o  que  eran  "idiotas".  No  
tenía  idea  de  que  en  realidad  había  características  específicas  que  hacían  que  "el  pez"  fuera  el  pez.

Los  peces  se  clasifican  como  oponentes  sueltos­pasivos.  Son  flexibles  en  sus  requisitos  de  manos  
iniciales  y  son  pasivos  con  sus  manos  después  del  flop.  Básicamente,  esto  significa  que  juegan  
demasiadas  manos  antes  del  flop  y  luego  hacen  muchos  checks  y  call  después  del  flop.

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Los  peces  tienen  muchos  malos  hábitos  que  son  buenos  para  personas  como  tú  que  juegan  al  póquer  para  
ganar  dinero.  Aquí  hay  algunas  características  del  pez  común:

Juegan  el  40%  o  más  de  sus  manos  iniciales
Entran  con  una  subida  preflop  menos  del  10  %  de  las  veces
Les  gusta  jugar  dos  cartas  del  mismo  palo.
Les  gusta  jugar  cualquier  mano  que  tenga  un  as.
Persiguen  empates  contra  viento  y  marea
Persiguen  sorteos  aleatorios  de  puerta  trasera
Llaman  apuestas  en  el  flop  sin  nada  con  la  esperanza  de  conseguir  un  par
Hacen  muchos  cheques  y  llamadas.
Hacen  muy  pocas  apuestas  o  aumentos

Las  mejores  formas  de  limpiar  el  pescado  son  bastante  simples:

Juega  un  juego  sencillo
No  regañes  a  los  peces

Juegue  un  juego  sencillo  La  mejor  
manera  de  aprovechar  el  pez  es  jugar  un  juego  sencillo  de  póquer.
Los  peces  son  totalmente  imposibles  de  engañar,  así  que  ni  siquiera  intentes  engañarlos  con  otra  cosa  
que  no  sea  la  apuesta  de  continuación  ocasional.  También  querrás  reducir  la  frecuencia  de  tu  apuesta  de  
continuación  contra  fish  porque  les  gusta  igualar  mucho.

No  regañes  a  los  peces  Los  
peces  siempre  serán  tus  mejores  amigos  porque  son  los  que  mantienen  jugosos  los  juegos.  Si  no  fuera  por  el  
pescado,  no  habría  mucho  dinero  circulando  en  la  economía  del  póquer.  Los  peces  te  irritarán  muchísimo  a  veces  
y  querrás  atravesar  el  monitor  y  abofetearlos.  No  importa  lo  enojado  que  te  hagan,  nunca  olvides  que  los  peces  
son  tus  amigos.

Veo  gente  regañando  a  los  peces  todo  el  tiempo  y  eso  me  vuelve  loco.  Si  un  pez  te  hace  enojar,  ¡supéralo  en  
silencio!  Maldecir  al  pez  solo  daña  tu  balance  final  porque  desalienta  el  mal  juego.  El  pez  intentará  jugar  mejor  al  
póquer  o  abandonará  el  juego  para  siempre.  Gritarle  al  pez  es  simplemente  pegarse  un  tiro  en  el  pie.

Notas  de  Cliffs:  No  engañe  a  los  peces,  apueste  con  valor.  Pase  lo  que  pase,  ¡no  reprendas  a  los  peces!

LAG  (también  conocidos  como  maníacos)

LAG  significa  suelto­agresivo.  Los  maníacos  no  cumplen  con  los  requisitos  de  su  mano  inicial  y  juegan  sus  
manos  de  manera  muy  agresiva.  Estos  son  los  tipos  que  ves  apostando  y  subiendo  tanto  que  estropea  
toda  la  mesa.  A  veces  puede  ser  difícil  jugar  contra  los  maníacos,  pero  pueden  ser  explotados.

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Los  retrasos  que  se  ejecutan  en  caliente  realmente  pueden  arruinar  la  mesa  e  intimidar  a  los  jugadores.  Esos  son  los  momentos  
en  los  que  es  más  difícil  jugar  contra  ellos.  Solo  recuerda  que  siempre  hay  una  forma  de  explotar  a  cada  tipo  de  jugador.  Si  
los  maníacos  están  jugando  tantas  manos,  también  tienen  que  estar  jugando  manos  débiles,  ¿verdad?  Eso  es  correcto.  Y  si  
están  poniendo  mucho  dinero  en  el  medio  con  manos  débiles,  tiene  que  haber  alguna  forma  de  aprovechar  eso,  ¿no?

Correcto  de  nuevo.

Estas  son  las  5  cosas  que  puede  hacer  para  eliminar  los  retrasos:

Usa  el  poder  de  la  posición
Lentamente  los  retrasos
Valor  apuesta  los  retrasos
jugar  apretado
Abre  tu  rango  de  3  apuestas

Utilice  el  poder  de  la  posición  Lo  

primero  que  puede  hacer  para  obtener  ventaja  es  sentarse  a  la  izquierda  del  rezago.  Esto  hará  tu  vida  infinitamente  más  fácil.  Al  
sentarse  a  la  izquierda  de  los  retrasos,  tendrá  una  posición  sobre  ellos  y  siempre  podrá  ver  sus  acciones  antes  de  hacer  las  
suyas.
El  poder  de  la  posición  es  especialmente  útil  contra  los  maníacos.

Slowplay  the  LAGs  Una  de  
las  mejores  estrategias  contra  los  lags  es  hacerlos  slowplay.  Si  son  los  tipos  de  retrasos  que  no  pueden  detectar  un  juego  
lento,  ganarás  toneladas  de  dinero  simplemente  esperando  manos  fuertes  y  luego  jugando  lento.  Si  tiene  posición  en  el  retraso,  
es  aún  mejor  porque  parece  que  solo  está  pagando  con  una  mano  marginal.  A  veces,  esto  incluso  obtendrá  acción  de  otros  
jugadores  en  la  mesa.

Apuesta  de  valor  a  los  LAG  

Las  apuestas  de  valor  también  funcionan  bien  contra  los  retrasos  porque  les  gusta  hacer  llamadas  de  héroe.  Cuando  las  
personas  se  molestan  por  las  payasadas  de  un  lag,  tienden  a  intentar  grandes  faroles.  Los  lags  lo  saben  y  les  gusta  hacer  
grandes  llamadas.  Esto  deja  una  oportunidad  para  que  entres  y  apuestes  por  valor  en  un  rango  de  manos  más  amplio  de  lo  
que  normalmente  harías.  A  los  rezagados  les  encanta  hacer  grandes  llamadas  en  el  river,  así  que  bríndeles  muchas  oportunidades  
para  hacerlo.

Juega  Tight  No  
olvides  que  los  lags  también  obtienen  manos  fuertes  a  veces.  Si  comienzas  a  jugar  demasiado  en  tus  manos  o  a  hacer  
call  poco  frecuentes  solo  porque  te  enfrentas  a  un  maníaco,  vas  a  perder  dinero.  Los  rezagados  obtienen  tantas  manos  fuertes  
como  todos  los  demás,  así  que  no  te  conviertas  en  una  estación  de  llamadas  contra  ellos.  Los  retrasos  generan  más  dinero  
cuando  las  personas  comienzan  a  hacer  grandes  llamadas  con  manos  chatas.

Una  de  las  cosas  más  difíciles  de  hacer  cuando  se  juega  contra  los  retrasos  es  ajustarse  lo  suficiente  para  evitar  quedar  atrapado  
en  situaciones  marginales,  pero  no  tanto  como  para  volverse  predecible.  Esta  es  la  razón  principal  por  la  que  sugiero  
que  tome  un  asiento  a  la  izquierda  del  retraso.  Si  puedes  jugar  apretado  contra  él  pero  normal,  o  incluso  un  poco  más  suelto,  
contra  el  resto  de  la  mesa,

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parecerá  que  estás  jugando  un  juego  normal  (a  los  ojos  del  lag).  Al  tener  posición  sabrás  cuándo  
puedes  entrar  y  jugar  pozos  con  manos  menos  que  estelares.

Abre  tu  rango  de  3  apuestas  Dado  que  los  
lags  aumentan  tantas  manos  antes  del  flop,  tiene  sentido  que  abras  tu  rango  de  3  apuestas  (o  re­raise).  
Esta  táctica  requiere  mucha  delicadeza  para  usarla  correctamente,  así  que  no  la  intentes  si  no  te  sientes  
100  %  cómodo  jugando  en  botes  de  3  apuestas.  Esta  estrategia  también  funciona  mejor  cuando  tienes  una  
posición  en  el  retraso.

Si  normalmente  no  haces  3­bet  en  manos  como  AQ  o  TT  antes  del  flop,  el  mejor  momento  para  empezar  
a  hacerlo  es  contra  los  retrasos.  Manos  como  AQ  y  TT  son  las  principales  favoritas  sobre  los  rangos  
de  aumento  preflop  de  retrasos.  Quieres  conseguir  más  dinero  en  el  bote  con  manos  como  estas  cuando  
estás  en  contra  de  los  lags.  Casi  siempre  vas  por  delante  con  manos  como  estas.

Sin  embargo,  no  olvides  la  última  sección.  Los  rezagados  a  veces  también  tienen  manos  fuertes.  Si  haces  
3­bet  un  lag  y  él  te  hace  4­bet  a  cambio,  vas  a  tener  que  pensar  seriamente.  Algunos  retrasos  son  
simplemente  psicóticos  y  hacen  4­bet  con  cualquier  cosa.  Es  fácil  tratar  con  estos  tipos,  simplemente  
llame.

Otros  lags  son  más  inteligentes  que  eso  y  en  realidad  tienen  algunos  estándares  para  las  manos  con  las  
que  obtendrán  todo  antes  del  flop.  Solo  tendrás  que  estimar  los  rangos  de  sus  manos  y  decidir  si  tu  mano  
es  lo  suficientemente  fuerte  para  igualar.  Tomar  notas  y  mirar  hacia  atrás  en  la  historia  reciente  del  juego  te  
ayudará  a  tomar  esa  decisión.

Cliffs  Notes:  Juego  lento  y  apuestas  de  valor  en  los  retrasos.  Aprieta  y  espera  manos  fuertes  para  
empezar,  pero  no  tanto  como  para  que  se  vuelva  obvio.  Hazles  3­bet  con  una  gama  más  amplia  de  
manos.

rocas

Las  rocas  son  jugadores  que  juegan  un  juego  estricto­pasivo.  Son  muy  apretados  con  sus  manos  iniciales  
y  muy  pasivos  con  las  manos  que  juegan.  Es  difícil  ganar  mucho  dinero  con  las  rocas  porque  son  muy  
estrictas,  pero  son  jugadores  muy  predecibles.  La  mayoría  de  las  rocas  no  apostarán  ni  subirán  después  
del  flop  a  menos  que  tengan  manos  muy  fuertes.

Las  rocas  son  los  mejores  jugadores  para  sentarse  a  la  derecha.  Si  vas  a  permitir  que  una  persona  
tenga  una  posición  sobre  ti  en  la  mesa,  haz  que  sea  una  roca.  Si  recuerdas  la  última  sección,  dije  que  te  
sentaras  a  la  izquierda  de  los  retrasos  porque  son  muy  impredecibles.  Bueno,  las  rocas  son  los  
jugadores  más  predecibles,  por  lo  que  son  los  mejores  para  tener  a  tu  izquierda.

No  tendrás  que  preocuparte  de  que  abusen  de  ti  con  la  posición  porque  juegan  de  forma  muy  ajustada  y  
directa.  Por  supuesto,  incluso  las  rocas  hacen  un  farol  ocasional,  pero  es  mucho  más  fácil  lidiar  con  eso  
que  con  un  jugador  astuto  e  impredecible  que  siempre  juega  con  tus  botes.
Tampoco  tendrás  que  preocuparte  de  que  hagan  tantas  subidas  preflop,  por  lo  que  tu  rango  de  manos  
jugables  es  más  amplio  de  lo  que  sería  con  un  retraso  a  tu  izquierda.

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La  otra  ventaja  que  obtienes  al  tener  rocas  a  tu  izquierda  es  que  puedes  robar  sus  ciegas  con  facilidad.  
En  cada  oportunidad  que  tengas,  roba  sus  ciegas.  A  veces  defenderán  sus  ciegas,  pero  la  mayoría  de  las  
veces  encontrarás  el  mayor  éxito  robando  de  las  rocas.

ETIQUETAS

Las  etiquetas  son  los  peores  jugadores  para  tener  en  tu  mesa.  El  nombre  significa  apretado­agresivo,  lo  
que  significa  que  son  estrictos  en  la  selección  de  sus  manos  iniciales  pero  agresivos  con  las  manos  que  
juegan.  Las  etiquetas  generalmente  tienen  un  manejo  bastante  decente  en  la  estrategia  de  póquer  y  no  
entregan  el  dinero  fácilmente.

Si  alguna  vez  te  encuentras  en  una  mesa  que  tiene  más  de  un  par  de  etiquetas,  la  mejor  estrategia  es  buscar  
una  mesa  nueva.  Si  esta  no  es  una  opción,  hay  algunas  cosas  que  puede  hacer  para  eliminar  las  etiquetas  
de  su  juego:

Flotarlos  
Muchas  etiquetas  son  poco  imaginativas,  por  lo  que  los  flotadores  son  un  gran  juego  para  obtener  etiquetas  
básicas  y  sencillas.  El  flotador  es  una  jugada  que  usas  cuando  tienes  posición  en  una  etiqueta.  El  concepto  
básico  es  cuando  un  tag  sube,  igualas  con  dos  cartas  cualesquiera.  Luego,  cuando  hacen  una  apuesta  de  
continuación  en  el  flop,  igualas  esa  apuesta  con  la  intención  de  robar  el  bote  en  el  turn.

Esto  funciona  porque  los  tipos  de  etiquetas  de  póquer  ABC  arrojarán  apuestas  de  continuación  casi  el  100%  
de  las  veces,  ya  sea  que  lleguen  al  flop  o  no.  Si  les  igualan,  normalmente  pasan  y  se  retiran  en  el  turn,  lo  
que  te  da  un  bote  fácil  de  robar.  Esto  funciona  mejor  si  hay  algún  tipo  de  proyecto  en  el  flop  y  se  completa  en  
el  turn.  Digamos  que  hay  un  par  de  picas  en  el  flop  y  el  turn  trae  una  tercera  pica,  tienes  una  oportunidad  
perfecta  para  robar  el  bote.

Los  flotadores  también  son  efectivos  porque  son  muy  baratos  de  intentar.  Si  obtiene  alguna  acción,  puede  
dejar  ir  el  bote  fácilmente  y  salir  barato.  Si  tu  oponente  vuelve  a  apostar  en  el  turn  o  te  hace  checkraise  
cuando  apuestas,  simplemente  debes  retirarte  y  salir  mientras  todavía  es  barato.
Tus  oponentes,  por  otro  lado,  tendrán  que  invertir  mucho  más  dinero  para  ver  si  son  buenos.  Una  apuesta  en  
el  turn  puede  ser  costosa  y  un  checkraise  en  el  turn  es  aún  más  costoso.  Cuando  flotas,  tienes  todas  las  
ventajas  (posición,  apuestas  pequeñas)  y  tu  oponente  tiene  todas  las  desventajas  (fuera  de  posición  y  tiene  
que  hacer  apuestas  más  grandes).

Puede  leer  más  sobre  el  flotador  en  el  Capítulo  9.

Presionarlos  
Encontrarás  muchas  etiquetas  sencillas  de  mesas  múltiples  en  cualquier  sitio  de  póquer.  Estos  muchachos  se  
han  entrenado  para  concentrarse  en  jugar  8  o  más  mesas  a  la  vez,  por  lo  que  generalmente  no  son  
demasiado  complicados.  Estos  son  los  tipos  perfectos  de  jugadores  para  presionar.  No  les  gusta  tratar  de  
obtener  lecturas  sobre  ti  cuando  tienen  otras  7  mesas  al  mismo  tiempo.

Usa  tu  posición  y  presiona  las  etiquetas.  ¡Ellos  lo  odian!  Use  faroles  en  el  momento  oportuno,  hágalos  flotar,  
aumente  sus  proyectos  y  haga  todo  lo  posible  para  molestarlos.  La  mayoría  de  las  etiquetas  de  mesas  múltiples

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necesitan  manos  muy  fuertes  para  quedarse  si  alguien  juega  contra  ellos.  Simplemente  no  tienen  el  tiempo  o  la  
inclinación  para  preocuparse  de  que  un  tipo  en  una  de  sus  mesas  se  meta  con  ellos.

Capítulo  9
Estrategia  avanzada

Texturas  de  tablero  y  lectura  de  manos

Originalmente,  "texturas  de  tablero"  y  "lectura  de  manos"  eran  dos  secciones  separadas,  pero  decidí  
combinarlas.  Leer  el  pizarrón  y  leer  las  manos  están  tan  estrechamente  entrelazados  que  no  es  bueno  
tratar  de  aprender  estas  habilidades  por  separado.  Leer  el  tablero  es  inútil  si  no  puedes  poner  a  la  gente  en  las  
manos  y  poner  a  la  gente  en  las  manos  es  inútil  si  no  puedes  leer  el  tablero.

El  término  "textura  de  la  mesa"  se  refiere  a  qué  tan  favorable  se  ve  la  mesa  para  su  mano  y  las  posibles  manos  de  
sus  oponentes.  Ser  capaz  de  leer  y  comprender  la  textura  del  tablero  es  una  habilidad  fundamental  para  todos  los  
jugadores  de  póquer.  Afortunadamente,  no  es  una  habilidad  difícil  de  dominar  y  con  el  tiempo  te  resultará  natural.

Por  ejemplo,  digamos  que  tienes  un  par  de  dieces,  haces  una  subida  preflop  y  te  igualan  4  personas.  Si  el  flop  es  
algo  como  AKQ,  podrías  decir  que  la  textura  de  la  mesa  se  ve  terrible  para  tus  dieces.  Hay  tres  cartas  grandes  y  
4  personas  igualaron  tu  aumento  preflop,  por  lo  que  es  probable  que  alguien  ya  haya  superado  tus  dieces.  Este  es  un  
ejemplo  obvio,  pero  así  es  como  se  lee  el  tablero.

Ahora  agregaremos  un  poco  de  lectura  manual  en  la  mezcla.  Digamos  que  un  jugador  muy  selectivo  sube  antes  
del  flop  desde  una  posición  temprana.  Este  tipo  rara  vez  sube  antes  del  flop  y  es  aún  más  raro  que  suba  desde  
una  posición  temprana,  así  que  piensas  que  tiene  que  tener  algo  como  AK,  JJ,  QQ,  KK  o  AA.  Con  solo  hacer  esto,  
ya  has  hecho  un  poco  de  lectura  manual.

Continuando  con  el  ejemplo,  digamos  que  el  flop  trae  tres  cartas  bajas,  algo  así  como  2d3s8c.
Esta  es  una  buena  textura  de  mesa  para  tu  oponente  porque  probablemente  tenga  un  par  alto  en  la  mano  y  esté  
ganando  a  cualquier  cosa  en  la  mesa.  Este  sería  un  mal  momento  para  que  intentes  hacer  un  farol  porque  realmente  
no  puedes  representar  nada  más  que  un  trío  en  el  flop.
Muy  rara  vez  puedes  lograr  que  un  oponente  se  retire  con  un  par  grande  en  una  mesa  no  conectada  y  del  mismo  palo.

Es  esta  combinación  de  poner  manos  a  la  obra  a  tus  oponentes  y  leer  la  textura  del  tablero  lo  que  te  dará  una  
gran  ventaja  en  las  mesas  sin  límite.  Ser  capaz  de  adivinar  aproximadamente  los  rangos  de  manos  levantadas  
de  tus  oponentes  es  un  gran  comienzo  si  puedes  aplicar  ese  conocimiento  a  lo  que  se  muestra  en  el  tablero.

Una  vez  que  domines  el  arte  de  estimar  los  rangos  de  manos  preflop  de  tus  oponentes,  puedes  reducir  la  lista  
de  manos  probables  observando  cómo  juegan  tus  oponentes  después  del  flop.
Cada  vez  que  haya  un  enfrentamiento,  eche  un  vistazo  a  las  cartas  de  cada  oponente  y  vea  qué  tipo  de  mano  
estaba  jugando.  Esté  atento  a  proyectos,  manos  débiles,  manos  de  fuerza  media

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y  monstruos  Observe  cómo  cada  oponente  juega  sus  manos  desde  su  posición  y  fuera  de  ella.

¿Tu  oponente  juega  sus  proyectos  rápido,  con  muchas  apuestas  y  subidas?  ¿Juega  sus  manos  de  fuerza  media  con  
mucho  gusto  o  las  juega  como  si  no  estuviera  seguro  de  cómo  proceder?  ¿Siempre  juega  lento  con  sus  monstruos  o  los  
juega  rápido?  Si  constantemente  te  haces  este  tipo  de  preguntas  (y  registras  las  respuestas),  conocerás  a  tus  
oponentes  mucho  más  rápido  de  lo  que  podrías  si  solo  trataras  de  improvisar  y  dejarte  llevar  por  la  "sensación".

Imagen  de  la  tabla

La  imagen  de  la  mesa  tiene  que  ver  con  la  percepción.  Es  cómo  percibes  a  tus  oponentes  y  cómo  te  perciben  tus  
oponentes .  Si  gana  seis  botes  seguidos  sin  un  showdown,  sus  oponentes  lo  percibirán  como  un  jugador  
agresivo  y  fanfarrón.  No  importa  si  has  fanfarroneado  todas  las  veces  o  simplemente  te  encuentras  en  una  avalancha  de  
cartas.  Todo  lo  que  importa  es  que  tus  oponentes  te  hayan  visto  llevarte  seis  botes  seguidos.

Vale  la  pena  estar  al  tanto  de  la  imagen  de  su  mesa  en  todo  momento.  Digamos  que  después  de  ganar  esos  seis  botes  
seguidos  miras  hacia  abajo  y  descubres  que  te  han  repartido  otra  mano  fuerte:  un  full.  La  mayoría  de  las  veces  querrá  
jugar  lento  un  full  house  por  una  calle  o  dos  para  que  todos  los  demás  tengan  la  oportunidad  de  ponerse  al  día  o  hacer  
una  segunda  mejor  mano.  Esta  vez,  sin  embargo,  probablemente  querrás  empezar  a  apostar  y  subir  directamente  
desde  la  apuesta.

Te  has  llevado  los  últimos  seis  botes,  así  que  si  vuelves  a  apostar,  es  probable  que  tus  oponentes  piensen  que  estás  
robando  otro  bote.  Al  jugar  según  su  imagen  en  la  mesa,  no  tendrá  que  depender  de  que  uno  de  sus  oponentes  obtenga  la  
segunda  mejor  mano  porque  también  hay  una  buena  posibilidad  de  que  uno  de  ellos  se  frustre  lo  suficiente  con  usted  
como  para  intentar  tomar  una  mano.  estar  en  tu  contra.

Esto  es  bastante  básico  hasta  ahora,  pero  el  concepto  de  la  imagen  de  la  mesa  mete  en  problemas  a  los  jugadores  de  
póquer  todo  el  tiempo  debido  al  siguiente  hecho:

La  imagen  de  la  mesa  entra  en  juego  para  los  jugadores  sueltos  y  agresivos  MUCHO  más  que  para  los  jugadores  sólidos  
y  apretados.

La  gente  nota  a  los  jugadores  sueltos  y  tiende  a  olvidarse  de  los  jugadores  apretados.  Los  jugadores  selectivos  de  póquer  
se  meten  en  problemas  con  esto  porque  sobrestiman  los  efectos  de  su  imagen  en  la  mesa.  Intentarán  hacer  un  gran  farol  
porque  no  han  ganado  un  bote  en  dos  horas  y  creen  que  pueden  salirse  con  la  suya.  Estos  faroles  fallan  porque  los  peces  
no  notan  a  los  jugadores  selectivos.  Además  de  eso,  a  los  peces  les  encanta  intentar  atrapar  grandes  acantilados.

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Hay  dos  formas  de  utilizar  la  imagen  de  la  tabla  a  su  favor:

1.  Manipulación  consciente  2.  Uso  
de  su  imagen  de  mesa  natural

La  manipulación  consciente  significa  hacer  ciertas  jugadas  en  un  esfuerzo  consciente  por  manipular  la  
imagen  de  la  mesa.  Si  quieres  que  la  gente  pague  más  cuando  tienes  manos  fuertes,  querrás  robar  más  
botes  cuando  estés  en  una  posición  tardía  y  mostrar  tus  cartas  después  de  faroles  exitosos.

Algunos  jugadores  de  póquer  lo  llevan  al  extremo  y  muestran  sus  cartas  cada  vez  que  roban  un  bote,  por  
pequeño  que  sea.  Esta  es  una  táctica  sorprendentemente  efectiva  porque  irrita  a  los  otros  jugadores  en  la  
mesa  sin  fin.  Pensarán  que  eres  una  especie  de  aspirante  a  tiro  barato.  Cuando  muestres  constantemente  
tus  faroles,  los  otros  jugadores  querrán  darte  una  lección  de  humildad.  ¡Usa  esto  para  tu  ventaja!  No  solo  
tus  manos  fuertes  recibirán  más  llamadas,  sino  que  también  te  reirás  de  todos  los  comentarios  locos  que  
verás  en  el  cuadro  de  chat.

El  uso  de  su  imagen  de  mesa  natural  es  algo  que  debería  estar  haciendo  todo  el  tiempo.  Como  dije  antes,  
siempre  tenga  en  cuenta  la  imagen  de  su  mesa.  Si  has  estado  recibiendo  malas  cartas  durante  la  última  hora,  
tus  robos  en  posiciones  tardías  serán  más  efectivos.  Simplemente  no  se  exceda  con  el  robo  porque  la  
gente  no  nota  a  los  jugadores  apretados  como  lo  hacen  con  los  jugadores  sueltos.

Si  ha  tenido  una  racha  de  suerte  y  ha  obtenido  algunas  manos  fuertes  recientemente,  deberá  reducir  la  
frecuencia  de  sus  faroles  y  aumentar  la  velocidad  con  la  que  juega  sus  manos  fuertes.  No  hay  mejor  sensación  
en  el  mundo  que  mostrar  un  gran  farol  y  luego  obtener  una  mano  como  AA  en  la  siguiente  mano.  ¡Usa  esa  
imagen  de  la  mesa!

Antes  de  pasar  a  la  siguiente  sección,  tengo  unas  últimas  palabras  de  sabiduría  para  transmitirles:

Cuanto  más  imprecisa  sea  la  imagen  de  la  mesa,  más  apuestas  de  valor  deberías  hacer  con  tus  manos  marginales  hechas.

Lo  que  esto  significa  es  que  si  tiene  una  imagen  de  mesa  suelta  o  imprudente,  puede  salirse  con  la  suya  
apostando  manos  hechas  más  débiles  que  si  tuviera  una  imagen  de  mesa  apretada.  ¿Por  qué  esto  es  tan?  
Porque  si  tus  oponentes  te  ven  como  loose,  abrirán  el  rango  de  manos  con  las  que  te  igualan.  A  veces  puedes  
apostar  manos  como  2nd  pair,  mid  kicker  y  recibir  call  de  manos  aún  más  débiles.

Ahora  bien,  si  tiene  una  imagen  ajustada,  no  puede  salirse  con  la  suya  apostando  manos  tan  marginales.
Sus  oponentes  lo  ven  como  apretado,  por  lo  que  no  harán  tantas  llamadas  sueltas.  Las  apuestas  en  este  
caso  tienen  un  valor  esperado  negativo  porque  tus  oponentes  se  retirarán  de  todo  lo  que  puedas  vencer  y  
solo  igualarán  con  manos  que  superen  las  tuyas.

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Secretos  de  semifarol

El  semifarol  es  uno  de  los  movimientos  más  poderosos  del  póquer.  Te  da  dos  formas  de  ganar  la  mano:  puedes  
hacer  que  todos  los  demás  se  retiren  o  puedes  completar  tu  proyecto  y  ganar  el  showdown.

La  mayoría  de  tus  oponentes  ya  son  conscientes  de  los  semi­faroles,  por  lo  que  aunque  es  un  movimiento  
poderoso,  debes  usarlo  con  discreción.  Si  andas  lanzando  semifaroles  que  no  tienen  posibilidad  de  inducir  
folds,  solo  estás  haciendo  que  sea  más  costoso  lograr  tus  proyectos.

Recuerde  que  no  importa  cuán  fuerte  apueste  sus  sorteos,  aún  se  completarán  en  menos  de  la  mitad  de  las  
veces.  Por  lo  tanto,  el  mejor  resultado  para  un  semi­farol  es  retirarse  porque  retirarse  es  una  ganancia  garantizada.  
Si  tus  oponentes  no  se  retiran,  tendrás  que  lograr  tu  proyecto  para  ganar  el  bote.  ¡Esto  es  algo  básico,  pero  es  
fácil  de  olvidar  porque  los  semifaroles  son  muy  divertidos!

El  semi­bluff  más  común,  y  por  lo  tanto  el  más  obvio,  es  el  semi­bluff  con  proyecto  de  color.
Los  proyectos  de  color  son  poderosos,  pero  tus  oponentes  también  los  ven  fácilmente.  Para  mantener  a  sus  
oponentes  adivinando,  mezcle  la  forma  en  que  juega  sus  proyectos  de  color.  Semi­bluff  con  ellos  a  veces,  
ve  con  ellos  a  veces  (con  la  intención  de  ganar  tu  proyecto  o  robar  el  bote  en  el  turn)  y,  a  veces,  simplemente  
puedes  retirarte  si  no  tienes  las  probabilidades  correctas.

Si  juegas  tus  manos  hechas  agresivamente  como  deberías,  será  aún  más  confuso  para  tus  oponentes.  Les  
resultará  difícil  saber  si  estás  apostando  para  proteger  una  mano  hecha  o  si  estás  haciendo  un  farol  a  medias  en  
un  proyecto  de  color.  Cuanto  más  pueda  mantener  a  sus  oponentes  desconcertados,  más  dinero  ganará.

Hacer  farol  con  proyectos  de  escalera  es  un  poco  menos  obvio,  pero  muchos  de  tus  oponentes  también  
podrán  detectarlos.  Mezcle  sus  semi­faroles  de  tiro  directo  de  la  misma  manera  que  mezcla  sus  semi­faroles  
de  color.

Una  de  las  mejores  manos  para  hacer  un  semi­farol  es  el  proyecto  de  escalera  doble.  Estas  manos  están  muy  
bien  disfrazadas  y,  a  menudo,  darán  grandes  frutos  cuando  las  golpees.  Un  ejemplo  de  un  proyecto  de  escalera  
de  doble  gutshot  se  ve  así:

Cartas  de  agujero: Junta:
QJ 8­TA

En  este  ejemplo,  cualquier  nueve  y  cualquier  rey  completarían  su  proyecto  de  escalera.  Los  proyectos  de  
escalera  doble  gutshot  tienen  la  misma  probabilidad  de  acertar  que  los  proyectos  de  escalera  normales,  pero  
están  mucho  más  disimulados.

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Sin  embargo,  si  te  atrapan  con  las  manos  en  la  masa  tratando  de  hacer  un  semi­farol,  no  todo  está  perdido.  La  
ventaja  de  perder  un  bote  con  un  farol  es  que  tus  oponentes  recordarán  la(s)  vez(es)  que  te  sorprendieron  
mintiendo  la  próxima  vez  que  hagas  una  gran  apuesta.  Si  tiene  una  mano  fuerte  en  ese  momento,  tendrá  una  
buena  oportunidad  de  recibir  una  o  dos  llamadas.

De  hecho,  deberías  acostumbrarte  a  jugar  tus  semi­faroles  y  formar  manos  de  la  misma  manera.  Si  te  
atraparon  haciendo  un  semi­bluff  recientemente,  juega  tu  siguiente  mano  hecha  exactamente  de  la  misma  
manera  que  jugaste  tu  bluff.

Haga  la  gran  mayoría  de  sus  semifaroles  desde  una  posición  tardía.  Cuando  actúas  en  una  posición  
tardía,  primero  puedes  ver  las  acciones  de  tus  oponentes  y  luego  puedes  actuar  en  consecuencia.  Es  más  
probable  que  sus  oponentes  jueguen  sus  manos  directamente  desde  una  posición  temprana  que  desde  una  
posición  tardía.  Si  un  oponente  te  hace  un  check­raise,  renuncia  al  semi­bluff  a  menos  que  tengas  suficientes  
probabilidades  del  bote  para  hacer  call.

Si  haces  faroles  y  semi­faroles  desde  posiciones  tardías  de  forma  regular,  tus  oponentes  se  darán  cuenta  y  te  
harán  check­raise  con  mucha  más  frecuencia,  tanto  con  manos  hechas  como  con  sus  propios  faroles.  Cuando  
esto  comience  a  suceder,  reduzca  su  frecuencia  de  faroles  y  aumente  su  frecuencia  de  apuestas  de  valor.  A  
veces  puedes  ver  un  check­raise  si  sospechas  que  es  un  farol  y  luego  robar  el  bote  en  el  turn.  Sin  embargo,  
esta  es  una  apuesta  costosa  y  solo  debe  usarse  cuando  tienes  una  buena  lectura  de  tu  oponente.

Semi­farolear  desde  fuera  de  posición  es  extremadamente  difícil.  Si  haces  una  apuesta  como  un  semifarol  
en  el  flop  y  tu  oponente  te  iguala,  el  turn  es  más  difícil  de  jugar  si  pierdes  el  proyecto.  En  una  situación  como  
esta,  no  tienes  idea  de  la  fuerza  de  la  mano  de  tu  oponente.  Hace  que  tengas  que  elegir  si  continuar  
con  el  farol  o  rendirte  sin  obtener  primero  ninguna  información  de  tu  oponente.

Habiendo  dicho  eso,  todavía  hay  momentos  para  semi­farolear  desde  fuera  de  posición.  El  mejor  momento  para  
hacer  esto  es  al  hacer  apuestas  de  continuación  después  de  haber  subido  antes  del  flop.  Si  haces  una  
subida  preflop,  tus  oponentes  esperarán  que  hagas  una  apuesta  en  el  flop.  Si  tienes  oponentes  a  los  que  
les  gusta  flotar  contigo  de  forma  regular,  el  semi­farol  ocasional  en  el  turn  hará  que  tus  oponentes  lo  piensen  
dos  veces  antes  de  lanzarte  el  movimiento  flotante.

(El  "flotante"  es  una  estrategia  que  usan  los  oponentes  para  robar  apuestas  de  continuación  fallidas.  Cuando  
subes  antes  del  flop  y  haces  una  apuesta  en  el  flop,  los  oponentes  igualan  tu  apuesta  en  el  flop  con  la  
intención  de  robarte  el  bote  en  el  turn.  Esto  se  discute  con  mayor  detalle  en  la  sección  titulada  "Uso  del  
flotador  y  defensa  contra  el  flotador").

Cómo  leer  las  manos:  la  fórmula  de  4  pasos

La  lectura  de  manos  es  obviamente  una  habilidad  fundamental  en  el  póquer,  ya  que  la  base  completa  de  
una  estrategia  ganadora  es  jugar  lo  más  cerca  posible  de  la  forma  en  que  jugaría  si  pudiera  ver  la  
mano  de  su  oponente.  El  secreto  de  la  lectura  de  manos  radica  en  los  patrones  de  apuestas.

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Los  patrones  de  apuestas  se  refieren  a  la  secuencia  de  acciones  que  realizan  los  oponentes  durante  el  
transcurso  de  una  mano.  Solo  hay  cinco  acciones  diferentes  que  un  oponente  puede  realizar  durante  
una  mano:  retirarse,  pasar,  igualar,  apostar  y  subir.  Es  bastante  simple  cuando  se  desglosa  así,  pero  
estas  cinco  acciones  se  pueden  organizar  en  un  número  casi  infinito  de  patrones  de  apuestas.

Ser  capaz  de  identificar  y  comprender  los  patrones  de  apuestas  es  una  de  las  habilidades  más  poderosas  
que  puedes  tener  en  el  Holdem  sin  límite.  Si  nunca  antes  has  oído  hablar  de  este  concepto,  no  te  
preocupes;  probablemente  ya  lo  usas  hasta  cierto  punto  sin  saberlo.  Los  jugadores  de  póquer  que  estudian  
conscientemente  esta  área  pueden  obtener  una  tremenda  ventaja  sobre  sus  oponentes.

Usemos  un  ejemplo  simple  para  demostrar  de  lo  que  estoy  hablando.

Supongamos  que  está  jugando  un  juego  sin  límite  de  .50/$1.00  y  recibe  un  par  de  ases.  Un  jugador  decente  
y  agresivo  en  posición  intermedia  hace  limp  y  se  retira  en  posición  tardía.
Haces  una  subida  preflop  de  $5,  las  ciegas  se  retiran  y  el  tipo  en  la  posición  intermedia  paga  tu  subida.

El  flop  trae  algo  como  5QQ  y  parece  bastante  seguro.  Él  pasa,  tú  apuestas  $9  y  él  iguala.

El  turn  trae  un  4,  vuelve  a  pasar  y  tú  apuestas  $19.  De  nuevo,  llama.

El  river  trae  un  9  y  de  repente  tu  oponente  gana  con  una  apuesta  de  $35.

¡Maldición!  ¿Que  sabes?

Bueno,  haces  una  lectura  en  su  mano  usando  la  siguiente  fórmula  de  cuatro  pasos:

1.  Analice  cada  calle  de  su  juego  e  intente  imaginar  qué  tipo  de  cartas  ocultas
te  haría  jugar  de  la  misma  manera  que  él

2.  Reúna  todo  y  analice  su  patrón  de  apuestas  como  un  todo.

3.  Haz  tu  predicción  usando  una  combinación  de  esta  fórmula  y  cualquier  lectura  adicional  
que  ya  hayas  obtenido  de  tu  oponente.

4.  Asignar  porcentajes  a  la  probabilidad  de  que  tenga  ciertas  manos

Trabajemos  juntos  en  esta  fórmula  para  averiguar  qué  tiene.

1.  Preflop:  tu  oponente  tenía  algo  que  valía  la  pena  jugar  en  las  primeras  posiciones,  pero
probablemente  no  era  fuerte  porque  solo  entró  cojeando.  Si  estuviera  jugando  lento  con  un  par  
grande  como  AA  o  KK,  probablemente  te  lo  habría  hecho  saber  haciendo  una  resubida  limp.

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Flop:  su  oponente  pasó  y  luego  igualó  una  apuesta  en  un  flop  de  5QQ.  En  este  punto,  parece  que  solo  
está  siendo  terco.  Sabe  que  no  es  muy  probable  que  tengas  una  reina  porque  aparecen  dos  en  el  
flop.  Es  posible  que  tenga  un  par  de  bolsillo  mediano  y  no  cree  que  aciertes  nada.  También  es  posible  
que  tenga  pareja  de  cincos  para  un  full  en  el  flop.  Hay  una  posibilidad  ligeramente  menor  de  que  tenga  
una  reina,  pero  eso  no  tendría  sentido  para  un  jugador  decente  en  las  primeras  posiciones.  Los  
jugadores  decentes  generalmente  buscan  una  subida  con  cartas  altas  como  AQ  y  KQ.  Un  tight­
agressive  normalmente  no  haría  limp  desde  una  posición  temprana  con  AQ  o  menos  y  luego  pagaría  
en  frío  una  subida  de  un  jugador  en  una  posición  tardía.  Eso  sería  un  juego  altamente  pasivo.

Turno:  la  carta  de  turno  no  cambia  nada.  Es  muy  poco  probable  que  alguno  de  los  dos  crea  que  el  4  
mejoró  la  mano  del  otro.  Lo  que  cambia  es  lo  preocupado  que  deberías  estar.  Tu  oponente  
vuelve  a  pasarte  y  vuelve  a  igualar.  O  está  siendo  muy  terco  o  te  está  jugando  lento  con  algo.

Los  cincos  de  bolsillo  comienzan  a  parecer  bastante  probables.  Todavía  existe  la  posibilidad  de  
que  tenga  una  reina,  aunque  eso  no  tendría  ningún  sentido  si  realmente  es  apretado­agresivo.

River:  la  mesa  es  5QQ49  y  ahora  tu  oponente  sale  con  una  gran  apuesta.
Esta  apuesta  representa  una  fuerza  enorme  porque  has  estado  apostando  hasta  el  final.  Él  tiene  
que  saber  que  tienes  algo  fuerte  pero  él  está  apostando  fuerte  a  pesar  de  eso.

2.  Póngalo  todo  junto:  su  oponente  ha  hecho  check  y  lo  ha  igualado  hasta  el  final  y  de  repente  hace  una  
gran  apuesta  en  el  river.  Has  estado  representando  la  fuerza  apostando  en  cada  calle,  pero  esto  no  lo  
ha  hecho  en  absoluto.  Esta  es  una  mano  monstruosa  o  un  farol  elaborado.  Sería  un  farol  bastante  
atrevido  teniendo  en  cuenta  la  fuerza  que  has  demostrado  hasta  ahora.

3.  Haz  tu  predicción:  tiene  que  tener  al  menos  un  full  house  o  tríos  para  ser
dispuesto  a  apostar  por  ti  en  el  river.  Supongo  que  consiguió  el  full  en  el  flop  mientras  tenía  55.  
También  es  posible  que  se  obstinara  con  44  en  el  flop  y  luego  se  encontrara  con  un  turn  milagroso.  
Realmente  no  importa  cuál  de  ellos  tenga  porque  ambos  hacen  lo  mismo.

Puede  que  tenga  una  reina,  pero  decidimos  que  la  mayoría  de  los  oponentes  apretados­
agresivos  no  jugarían  una  reina  desde  las  primeras  posiciones  y  luego  verían  una  subida  antes  
del  flop.  Esa  sería  una  jugada  bastante  sospechosa  para  un  jugador  apretado­agresivo,  pero  ocurren  sorpresas.

4.  Asigne  porcentajes:  esta  es  la  parte  más  difícil  del  proceso.  Es  una  habilidad  que  se  desarrolla  con  la  
experiencia.  Intenta  acercarte  lo  más  que  puedas  a  un  total  del  100%.  Si  termina  muy  por  debajo  
del  100%,  eso  significa  que  está  tratando  con  una  amplia  gama  de  manos  desconocidas.  Esto  
sucederá  a  veces,  así  que  solo  tienes  que  jugar  con  el  mayor  cuidado  posible.  A  medida  que  desarrolle  
sus  habilidades  de  lectura  manual,  se  acercará  cada  vez  más  al  100  %.

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En  el  ejemplo  anterior,  colocaría  alrededor  de  un  70  %  de  posibilidades  de  que  tenga  un  full  
house,  un  20  %  de  posibilidades  de  que  tenga  una  reina  en  la  mano  y  un  10  %  de  posibilidades  de  
que  esté  haciendo  un  farol  extraño.  Esto  es  más  un  arte  que  una  ciencia,  por  lo  que  los  números  
nunca  serán  exactos.  Siéntase  libre  de  ajustar  estos  números  en  función  de  sus  lecturas  y  
experiencias  pasadas  con  el  oponente  en  cuestión.

Eso  es  todo  para  el  proceso  de  cuatro  pasos.  No  es  fácil  pero  es  simple.  Si  practicas  esto  en  cada  mano  que  
juegues  y  en  cada  mano  que  observes,  tus  habilidades  crecerán  a  un  ritmo  tremendo.

Usando  el  flotador

"Flotante"  es  una  táctica  de  póquer  en  la  que  igualas  en  el  flop  con  la  única  intención  de  robar  el  bote  en  el  
turn.  Por  lo  general,  se  hace  cuando  tienes  una  posición  sobre  alguien  que  subió  antes  del  flop  e  hizo  una  
apuesta  de  continuación  estándar  en  el  flop.

Así  es  como  se  ve  un  flotador  básico:

1.  El  jugador  A  sube  antes  del  flop  con  AK  y  el  jugador  B  paga  desde  una  posición  tardía  con  67s.
2.  El  flop  es  25Q  y  el  jugador  A  hace  una  apuesta  de  continuación  estándar  con  la  esperanza  de  
llevarse  el  bote.
3.  El  jugador  B  iguala  esta  apuesta  porque  sospecha  que  el  jugador  A  solo  está  haciendo  una  
apuesta  de  continuación  estándar  con  un  par  de  overcards  fallidos  (y  tiene  razón  en  este  
caso  porque  el  jugador  A  no  acertó  nada).
4.  El  turn  trae  un  ladrillo  y  el  jugador  A  pasa  porque  no  tiene  nada  y
ya  lo  llamaron  una  vez.
5.  El  jugador  B  hace  una  apuesta  aunque  no  tiene  nada  y  el  jugador  A  se  retira  porque  no  puede  igualar  
con  solo  un  as  alto  desde  fuera  de  posición.

Los  flotadores  son  movimientos  poderosos  porque  usan  la  ventaja  de  la  posición  para  mantener  a  tu  
oponente  en  la  oscuridad  en  cuanto  a  cuáles  son  tus  intenciones.  Tu  call  plana  en  el  flop  no  le  dice  nada  
excepto  que  te  vas  a  quedar  en  una  calle  más.  Debido  a  que  está  actuando  fuera  de  posición,  su  oponente  
no  sabe  cuál  será  su  próximo  movimiento.  La  mayoría  de  las  veces  tendrá  que  renunciar  al  bote  si  no  
consigue  nada  en  el  turn.

La  otra  ventaja  de  flotar  es  que  es  una  forma  relativamente  barata  y  segura  de  robarle  a  alguien  una  
olla  de  tamaño  decente.  No  tienes  que  hacer  grandes  aumentos;  todo  lo  que  se  necesita  es  igualar  en  el  flop  
y  una  pequeña  apuesta  en  el  turn.  Si  la  flotación  no  tiene  éxito,  no  perderá  mucho  dinero.

Los  mejores  jugadores  para  flotar  son  TAG  sencillos  y  poco  imaginativos.  Estos  son  los  jugadores  que  saben  
cómo  subir  antes  del  flop  y  hacer  apuestas  de  continuación,  pero  no  les  gusta  jugar  demasiado  complicado  
después  del  flop.  Si  les  das  algún  problema  y  no  tienen  una  mano  real,  normalmente  te  darán  el  bote.  Si  ve  a  
un  TAG  jugando  en  muchas  mesas  a  la  vez,  generalmente  está  demasiado  ocupado  para  defenderse  del  
flotador,  por  lo  que  debería  intentarlo  contra  él  con  frecuencia.

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Algunos  jugadores  se  han  dado  cuenta  del  flotador  y  saben  cómo  lidiar  con  él.  Si  encuentra  un  buen  jugador  
que  apuesta  en  el  turn  con  frecuencia  o  hace  check­raise  al  azar  en  el  turn,  es  mejor  evitarlo  en  el  futuro.  
Los  peces  también  son  malos  para  flotar  porque  llaman  con  demasiada  frecuencia  para  que  sus  
flotadores  sean  rentables.

Defendiendo  contra  el  flotador

Es  difícil  defenderse  de  los  flotadores  porque  se  aprovechan  de  tu  mala  posición.  La  mejor  manera  de  
defenderse  contra  el  flotador  es  mezclar  su  juego  hasta  tal  punto  que  otros  jugadores  tengan  miedo  de  
flotar.

Una  de  las  mejores  maneras  de  asustar  a  otros  jugadores  es  agregar  checkraises  aleatorios  a  tu  arsenal.  
Mézclalo  para  que  a  veces  hagas  checkraise  con  aire  y  otras  veces  hagas  checkraise  cuando  tengas  una  
mano  real.  Una  de  mis  formas  favoritas  de  obtener  valor  de  manos  reales  es  apostar  en  el  flop  y  luego  
hacer  checkraise  en  el  turn.  Reduce  su  previsibilidad  y  hace  que  sea  difícil  hacerlo  flotar.

Otro  buen  contraataque  al  flotador  es  apostar  en  el  turn  con  más  frecuencia.  De  nuevo,  a  veces  
deberías  apostar  el  turn  con  manos  reales  y  otras  veces  apostar  el  turn  con  faroles.  Al  apostar  en  el  
turn,  mantienes  el  control  de  la  mano  y  haces  que  sea  mucho  más  costoso  farolearte.  Cuando  apuestas  
en  el  turn,  tu  oponente  tiene  que  hacer  una  gran  subida  para  farolearte  y  eso  suele  ser  suficiente  para  
mantenerlos  a  raya.

Otras  veces,  solo  tendrás  que  dejar  que  el  flotador  tome  el  bote.  No  puedes  vencer  a  todos  los  flotadores,  y  
no  todos  los  "flotadores"  son  un  farol.  A  veces,  tus  oponentes  jugarán  lento  con  manos  grandes.  En  
esos  casos,  puede  costarle  mucho  dinero  si  presiona  demasiado.

Una  última  táctica  que  ayuda  es  evitar  la  situación  por  completo  y  reducir  la  frecuencia  de  su  
apuesta  de  continuación.  No  tienes  que  apostar  en  el  flop  cada  vez  que  subas  antes  del  flop.  De  vez  
en  cuando,  pasa  el  flop.  Intente  esto  cuando  falle  y  pruébelo  de  vez  en  cuando  con  una  mano  real.  Esto  solo  
aumenta  la  confusión  de  tus  oponentes.

Si  lo  mantiene  mezclado  entre  flop  checks,  turn  checks,  turn  check­raises  y  turn  bets  con  manos  reales  y  
manos  perdidas,  sus  oponentes  nunca  sabrán  lo  que  tiene.  Tus  flotadores  se  convertirán  en  conjeturas  y  te  
irá  mucho  mejor  a  largo  plazo.

Gestión  de  tarjetas  de  miedo

No  hay  nada  peor  que  tener  una  mano  fuerte,  construir  un  bote  grande  y  luego  ser  engañado  por  una  
mala  carta  de  miedo.  Las  malas  cartas  de  miedo  hacen  que  tu  vida  sea  más  difícil  porque  si  no  le  
dan  a  tu  oponente  la  mano  que  temes,  hacen  que  tu  oponente  tenga  miedo  de  poner  más  dinero  en  el  
bote.  Es  una  situación  de  perder­perder.

Las  cartas  de  miedo  pueden  ser  cualquier  cosa,  desde  un  as  que  cae  en  el  flop  cuando  mantienes  KK  
hasta  la  tercera  carta  de  color  que  cae  en  el  turn  y  la  cuarta  carta  consecutiva  que  cae  en  el  river.  
Cualquier  carta  que  fácilmente  pueda  darle  a  tu  oponente  una  mejor  mano  que  tú  es  una  carta  de  miedo.  si  eso  es

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no  es  una  definición  lo  suficientemente  buena,  piense  en  las  cartas  de  miedo  como  cualquier  carta  que  cae  en  el  flop,  
turn  o  river  que  hace  que  se  le  revuelva  el  estómago.

Cada  vez  que  veas  una  tarjeta  de  miedo,  no  dejes  que  te  congele.  Recuerde,  todavía  hay  una  oportunidad  de  
sacar  lo  mejor  de  la  situación.  En  primer  lugar,  no  revises  cada  vez  que  te  encuentres  con  una  tarjeta  de  miedo.  
Pasar  es  solo  una  invitación  abierta  para  que  tu  oponente  apueste  sin  importar  lo  que  tenga.  No  sabrás  si  
necesitaba  esa  carta  o  si  solo  está  apostando  para  robar  el  bote.

Si  sigues  jugando  y  apostando,  a  tu  oponente  le  resultará  más  difícil  engañarte  porque  ahora  tiene  que  subir  en  lugar  
de  apostar.  Cuando  se  vuelve  caro,  tus  oponentes  están  menos  dispuestos  a  engañarte.  Si  sube  tu  apuesta,  puedes  
retirarte  con  seguridad  sabiendo  que  lo  más  probable  es  que  tenga  la  mano  que  temes.

A  veces  tendrás  que  comprobar,  por  supuesto,  pero  no  lo  hagas  cada  vez  que  te  encuentres  con  una  tarjeta  de  miedo.  
Una  pequeña  lectura  manual  (consulte  el  Capítulo  9)  lo  ayudará  mucho  a  determinar  el  mejor  curso  de  acción.  Mire  
cómo  su  oponente  ha  jugado  la  mano  hasta  ahora  para  ver  si  parece  que  estaba  jugando  un  proyecto.  Algunos  de  tus  
oponentes  pueden  ser  sorprendentemente  obvios  con  sus  proyectos.

Si  te  enfrentas  a  un  oponente  que  persigue  mucho  o  a  uno  que  parece  estar  en  tablas,  puedes  pasar  para  evitar  
poner  más  dinero  en  el  bote.  No  es  divertido  tener  que  renunciar  a  la  mano,  pero  a  veces  es  una  parte  del  póquer  
con  la  que  tienes  que  lidiar.

Otra  excelente  manera  de  lidiar  con  las  cartas  de  susto  es  mezclar  tu  juego  en  otras  situaciones  también.  De  lo  que  
estoy  hablando  es  de  semifarol.  Si  a  veces  apuesta  sus  proyectos  de  la  misma  manera  que  apuesta  sus  manos  hechas,  
será  difícil  saber  qué  tipo  de  mano  tiene  en  realidad.  Entonces,  cuando  llega  la  carta  del  miedo,  los  oponentes  no  saben  
con  seguridad  si  te  ayuda  o  te  hace  daño.

Una  cosa  más  que  puede  hacer  para  mantener  su  juego  variado  es  convertir  la  apuesta  ocasional  del  segundo  
barril  en  cartas  de  miedo.  Los  oponentes  que  presten  atención  ahora  notarán  que  a  veces  apuestas  en  cartas  
asustadas  con  los  bienes,  con  basura  completa  y  con  otras  manos  hechas.  A  veces,  incluso  deberías  comprobar  
cuándo  te  ayuda  la  tarjeta  de  susto.  Otras  veces  puedes  hacer  check­raise  cuando  llegan  las  cartas  de  miedo.  
Mantenerlo  mezclado  es  la  clave.

Definitivamente  no  querrás  farolear  todo  el  tiempo,  pero  la  combinación  correcta  de  juego  sencillo  y  
juego  engañoso  hará  que  seas  más  difícil  de  leer.  Esto  hará  que  tus  oponentes  jueguen  más  directamente  contra  ti  
porque  nunca  saben  cuál  será  tu  próximo  movimiento.  Es  más  fácil  decirlo  que  hacerlo,  pero  mejorará  con  la  
experiencia.

Tomar  notas  sobre  tus  oponentes

Una  de  las  mayores  ventajas  de  jugar  al  póquer  en  línea  es  que  te  da  la  oportunidad  de  tomar  notas  sobre  tus  oponentes.  
En  el  pasado,  tenías  que  tratar  de  recordar  todo  lo  que

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podía  y  eso  era  todo.  Ahora  todos  los  sitios  de  póquer  tienen  algún  tipo  de  función  para  tomar  notas,  lo  
que  brinda  una  gran  ventaja  a  los  jugadores  de  póquer  dedicados.

Tomar  notas  es  una  táctica  extremadamente  importante,  así  que  nunca  seas  perezoso  y  descuides  esta  
parte  de  tu  juego.  Las  notas  no  solo  lo  ayudarán  en  el  futuro  cuando  se  encuentre  con  los  mismos  
jugadores  nuevamente,  sino  que  también  lo  ayudarán  a  corto  plazo  al  mejorar  sus  habilidades  de  observación.
Las  notas  también  sirven  para  mantenerte  involucrado  cuando  pasas  el  tiempo  entre  manos.  Es  fácil  
distraerse  entre  las  manos,  pero  se  pierde  mucha  información  valiosa  cuando  lo  hace.

Hay  muchas  cosas  que  podrías  escribir  sobre  los  jugadores  en  tu  mesa,  pero  con  la  toma  de  notas,  
querrás  cortar  toda  la  grasa  y  solo  anotar  la  información  más  útil.  Use  un  sistema  de  abreviaturas  
para  hacerlo  más  corto.  Si  no  tiene  un  sistema  de  abreviaturas,  simplemente  escríbalo  a  mano.  
Desarrollará  un  sistema  de  abreviaturas  con  el  tiempo  sin  siquiera  pensarlo.

He  enumerado  10  cosas  que  debe  buscar  al  tomar  notas,  pero  no  deje  que  esta  lista  lo  limite.  Si  encuentra  
algo  más  útil,  siéntase  libre  de  escribirlo.  Tampoco  quieres  ir  al  otro  extremo  y  pasar  cada  segundo  en  
la  mesa  escribiendo  notas  furiosamente.  Es  posible  exagerar  y  perder  la  noción  de  lo  que  sucede  
en  la  mesa.  Tome  notas  detalladas,  pero  no  tome  más  de  lo  que  sería  útil  en  una  fecha  posterior.

1.  La  fecha

Tenga  en  cuenta  la  fecha  al  comienzo  de  cada  entrada  que  agregue  a  las  notas  de  un  jugador.  Esto  le  dirá  qué  
tan  relevantes  son  las  notas  la  próxima  vez  que  se  encuentre  con  este  reproductor.  Los  estilos  de  los  jugadores  
pueden  cambiar  con  el  tiempo.

2.  Manos  iniciales

Cada  vez  que  haya  un  enfrentamiento,  verifique  las  manos  iniciales  de  todos  los  involucrados.  
Asegúrate  de  prestar  atención  también  durante  la  mano  para  que  puedas  ver  cómo  cada  jugador  
jugó  su  mano.

Si  ves  que  alguien  juega  un  juego  preflop  bastante  ajustado  como  tú,  anótalo.  Si  ves  a  alguien  jugar  
un  juego  suelto,  anótalo.  Cada  vez  que  veas  a  alguien  jugar  una  mano  extraña,  anota  la  mano,  la  
posición  desde  la  que  se  jugó  y  las  circunstancias  en  las  que  se  jugó.  Algo  así  como  "entró  con  AK  
desde  una  posición  inicial  y  acaba  de  igualar  la  subida  preflop  del  botón"  le  dirá  mucho.

También  puede  mantener  una  pequeña  sección  en  sus  notas  que  solo  enumere  todas  las  manos  
que  sube  antes  del  flop.  Algo  como  "PFR:  AA,  AK,  77,  QJs"  te  dará  una  buena  idea  de  su  rango  de  
subida  preflop.

3.  Grandes  enfrentamientos

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Anota  las  circunstancias  de  cualquier  confrontación  importante  que  haya  tenido  tu  oponente.  Si  dos  personas  
lo  apuestan  todo,  debe  tomar  notas  sobre  ambos  jugadores.  ¿A  qué  jugaban  y  cómo  lo  hacían  en  cada  
calle?  No  necesita  anotar  quién  ganó  o  perdió  porque  lo  que  importa  es  la  jugada ,  no  el  resultado.

4.  Fíjate  cómo  juegan  manos  grandes

Cada  vez  que  veas  a  alguien  mostrar  una  mano  fuerte,  escribe  cómo  la  jugó.  Algo  así  como  "limpió  44  UTG  
antes  del  flop,  golpeó  el  set,  hizo  check­call  en  el  flop,  hizo  check­raise  en  el  turn,  apostó  en  el  river"  ayudará.  
Si  toma  una  nota  cada  vez  que  alguien  muestra  una  gran  mano,  puede  descubrir  algunos  patrones  
extremadamente  útiles.

5.  Faroles

Cada  vez  que  veas  un  farol,  escríbelo.  Detalla  todo  desde  el  preflop  hasta  el  river.  Nuevamente,  esto  puede  
conducir  a  algunos  patrones  muy  útiles.  También  tenga  en  cuenta  la  frecuencia  de  farol.  Algunas  
personas  fanfarronean  mucho,  otras  no  lo  hacen  en  absoluto;  puedes  ajustar  tu  juego  contra  ambos  si  
sabes  con  qué  frecuencia  fanfarronean.

6.  Movimientos  de  peces

Cada  vez  que  alguien  haga  un  movimiento  de  pez,  anótalo.  ¿Persiguen  empates  contra  viento  y  marea?
¿Persiguen  proyectos  débiles  como  colores  bajos  de  1  carta  o  el  extremo  inferior  de  las  escaleras?  Apúntelo.  
Estos  movimientos  de  pez  te  dirán  exactamente  qué  tan  sospechoso  es  tu  oponente.  Si  encuentra  a  alguien  
que  hace  muchos  movimientos  de  peces,  no  es  necesario  que  tome  nota  de  todos  los  casos.  Sólo  un  
par  le  dará  la  idea  correcta.  Sin  embargo,  recuerde  mantener  la  fecha  porque  algunos  peces  mejoran  
con  el  tiempo.

7.  Tenga  en  cuenta  lo  difícil  que  es  hacer  que  se  doblen

Algunos  jugadores  no  pueden  farolear,  pero  otros  se  retirarán  si  los  miras  mal.  Si  ves  a  un  oponente  que  se  
encuentra  en  cualquiera  de  los  extremos,  anótalo.  Si  alguien  no  puede  farolear,  sabrás  apostarle  más  por  
valor.  Si  alguien  siempre  se  retira,  sabrás  robarle  más  botes.

8.  Agresión

Tenga  en  cuenta  lo  agresivo  que  es  el  jugador.  ¿Flalea  mucho?  ¿Cria  mucho?  ¿Juega  la  segunda  pareja  como  
si  fueran  las  nuts?  ¿Él  apuesta  cada  vez  que  le  pasan?
Toma  nota.  También  tome  notas  si  encuentra  jugadores  extremadamente  pasivos.  Los  jugadores  pasivos  
pueden  atraparte  si  crees  que  tienes  una  mano  decente  y  simplemente  te  pagan  con  una  mano  más  fuerte.

Además  de  las  notas  generales,  agregue  una  pequeña  sección  que  enumere  las  manos  exactas  que  ha  visto  
que  sus  oponentes  apuestan  y  no  apuestan.  Algo  así  como  "Apuesta:  pareja  superior,  trío,  color  pequeño.
No  aposté:  segundo  par,  par  superior  en  el  pateador".

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9.  Apuestas  de  continuación

Mira  cómo  tus  oponentes  juegan  sus  manos  después  de  subir  preflop.  Fíjate  si  hacen  apuestas  de  
continuación  regularmente  o  si  solo  apuestan  cuando  obtienen  algo  en  el  flop.

10.  Tres  apuestas

Cuando  subes  antes  del  flop  y  alguien  más  vuelve  a  subir,  se  llama  3­bet.  Tenga  en  cuenta  las  cartas  
con  las  que  ve  a  sus  oponentes  hacer  3­bet.  No  habrá  enfrentamientos  con  tanta  frecuencia,  pero  
cada  vez  que  haya  un  enfrentamiento,  grábalo.

Selección  de  mesa

Esta  sección  suena  un  poco  básica  pero  cubre  uno  de  los  conceptos  más  poderosos  del  póquer.  Una  
buena  selección  de  mesas  es  la  forma  más  fácil  de  mejorar  su  salario  por  hora  en  el  póquer  sin  importar  
qué  tan  hábil  sea.  La  clave  del  éxito  en  el  póquer  es  superar  a  los  oponentes  en  tu  mesa,  no  superar  
a  todos.

Puede  obtener  bastante  profundidad  al  elegir  sus  mesas,  pero  cuando  inicia  sesión  por  primera  vez  en  el  
sitio  de  póquer  de  su  elección,  hay  varias  cosas  básicas  que  debe  tener  en  cuenta  al  buscar  buenas  
mesas.  Todos  los  sitios  de  póquer  enumeran  las  estadísticas  de  las  mesas  en  algún  lugar  del  lobby.  
Use  esta  imagen  como  referencia:

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Si  alguna  vez  ha  jugado  una  mano  de  póquer  en  línea,  esta  imagen  le  resultará  familiar.  Es  una  lista  de  todas  
las  tablas  que  se  están  ejecutando  en  este  momento  y  enumera  cinco  estadísticas  que  son  de  particular  interés  
para  nosotros:

1.  Bote  promedio

Este  es  un  buen  indicador  de  cuánto  dinero  se  mueve  en  la  mesa.  Un  promedio  alto  de  botes  
significa  que  encontrará  botes  más  grandes  con  más  frecuencia.  Solo  recuerda  que  este  número  a  veces  
puede  verse  distorsionado  por  confrontaciones  all­in  recientes  entre  dos  jugadores  en  la  mesa.

2.  Jugadores  al  Flop

Este  número  se  expresa  como  un  porcentaje  y  es  un  promedio  móvil  que  te  dice  con  qué  frecuencia  
las  personas  en  la  mesa  ven  el  flop.  Es  bueno  tener  oponentes  sueltos  (fish)  en  tu  mesa,  así  que  busca  
mesas  con  un  alto  porcentaje  de  jugadores  en  el  flop.

Sin  embargo,  asegúrese  de  tener  en  cuenta  cuántas  personas  están  sentadas  en  la  mesa.  Si  solo  hay  2  
personas  en  la  mesa,  un  gran  número  en  esta  columna  no  le  dirá  mucho.

3.  Manos  por  hora

Su  tarifa  por  hora  se  ve  directamente  afectada  por  la  cantidad  de  manos  por  hora  que  juega,  así  que  
busque  mesas  que  se  muevan  a  un  ritmo  decente.  Si  eres  un  jugador  ganador,  más  manos  por  hora  
equivalen  a  más  dinero  por  hora.  Esta  estadística  también  se  ve  afectada  por  la  cantidad  de  
jugadores  en  la  mesa,  así  que  no  dejes  que  te  desanime  si  solo  hay  dos  personas  en  la  mesa.

4.  Tamaños  de  pila

Esta  estadística  se  muestra  en  diferentes  lugares  en  diferentes  sitios  de  póquer,  pero  generalmente  se  
configura  como  en  la  imagen  de  arriba.  Si  resalta  una  mesa  en  la  lista,  la  información  sobre  los  
jugadores  en  la  mesa  aparecerá  en  el  cuadro  de  la  derecha.  Junto  con  los  nombres  de  los  jugadores,  
puedes  ver  cuánto  dinero  tienen  en  la  mesa.

Quieres  encontrar  mesas  con  grandes  pilas  de  fichas  porque  eso  significa  más  dinero  para  que  ganes.  
Si  hay  varias  pilas  de  fichas  grandes  en  la  mesa,  podría  significar  que  también  hay  buena  acción  allí.

5.  Notas  del  jugador

Esta  estadística  también  se  muestra  un  poco  diferente  en  cada  sitio  de  póquer,  pero  generalmente  
es  similar  a  la  imagen  de  arriba.  Puedes  ver  si  tienes  notas  sobre  alguno  de  los  jugadores  en  la  mesa  sin  
siquiera  abrir  la  mesa.  Simplemente  resáltelo  desde  el  vestíbulo  y  busque  un

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icono  junto  a  cualquiera  de  los  nombres.  En  el  sitio  de  póquer  de  arriba,  esto  se  indica  con  una  flecha  
verde  al  lado  del  nombre  del  jugador.

Al  unirse  a  mesas  en  las  que  tiene  notas  sobre  los  jugadores,  obtiene  una  ventaja  de  información  
inmediata.  Tener  notas  sobre  una  sola  persona  en  la  mesa  es  un  gran  beneficio  cuando  te  unes  a  una  
nueva  mesa.  Utilice  esta  función  tantas  veces  como  desee.
poder.

Algunos  sitios  de  póquer  incluso  tienen  sistemas  de  búsqueda  en  los  que  puedes  buscar  jugadores  por  sus  
nombres.  Cada  vez  que  juego  en  sitios  con  una  función  de  búsqueda,  la  uso  cada  vez  que  juego  al  póquer.  
Cada  vez  que  me  encuentro  con  un  pez,  escribo  el  nombre  y  me  aseguro  de  buscarlo  la  próxima  vez  que  inicie  
sesión.  Es  un  poco  acosador,  pero  es  una  forma  increíble  de  ganar  dinero  extra.

Como  puede  ver,  hay  muchas  cosas  que  puede  hacer  para  encontrar  las  mejores  mesas.  Cada  táctica  es  
pequeña  en  el  gran  esquema  de  las  cosas,  pero  todas  se  suman  para  marcar  una  gran  diferencia  en  su  
resultado  final.  Si  haces  de  la  buena  selección  de  mesas  un  hábito,  te  garantizo  que  ganarás  mucho  más  
dinero  que  ahora.  Es  un  concepto  tan  simple  que  la  gente  suele  subestimar  su  poder.  Asegúrate  de  no  cometer  
el  mismo  error.

Explotar  los  errores  de  tus  oponentes

Nadie  juega  un  juego  de  póquer  perfecto.  No  importa  qué  tan  bien  juegue  alguien,  seguramente  habrá  una  grieta  
en  su  armadura.  No  importa  si  es  el  mejor  jugador  de  poker  del  mundo,  hay  una  manera  de  explotarlo.  
El  cerebro  humano  trabaja  en  patrones  y  nuestro  juego  de  póquer  lo  refleja  a  través  de  las  acciones  que  
tomamos  en  la  mesa.

Todos  tratamos  de  aleatorizar  nuestro  juego  tanto  como  sea  posible,  pero  generalmente  terminamos  haciendo  
algunas  jugadas  con  más  frecuencia  que  otras,  lo  que  hace  posible  que  los  oponentes  observadores  nos  
exploten.  Cuanto  más  alto  asciendes,  más  difícil  es  encontrar  estas  oportunidades  explotables,  pero  existen.

Me  gustaría  discutir  varios  errores  comunes  que  la  gente  comete  en  el  póquer  y  cómo  puedes  
aprovecharlos:

1.  Doblarse  con  demasiada  frecuencia

Algunos  oponentes  se  retiran  con  demasiada  frecuencia  en  general,  otros  se  retiran  con  demasiada  frecuencia  en  ciertas  calles.

Haz  un  esfuerzo  consciente  para  encontrar  oponentes  que  se  retiren  con  demasiada  frecuencia.  Los  
jugadores  de  póquer  que  se  retiran  con  demasiada  frecuencia  en  general  se  conocen  comúnmente  como  
"rocas".  Puedes  explotar  las  rocas  robándoles  las  ciegas,  jugando  tus  proyectos  de  manera  agresiva  y  
faroleando  con  más  frecuencia.  Si  aumentas  tu  agresividad  contra  estos  jugadores,  ganarás  más  
botes  sin  tener  que  mostrar  tus  manos.

Algunos  jugadores  de  póquer  se  retiran  con  demasiada  frecuencia  en  una  determinada  calle,  como  el  río.  
Estos  oponentes  necesitan  manos  muy  fuertes  para  continuar  o  se  retirarán  ante  la  agresión.  hazlo  un  punto

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farolear  más  a  menudo  contra  ellos.  Por  lo  general,  ni  siquiera  tiene  que  apostar  mucho  para  que  se  retiren.

2.  Llamar  con  demasiada  frecuencia

Algunos  oponentes  sospechan  demasiado  y  pagan  demasiadas  apuestas  con  manos  débiles.  Puede  explotar  a  
estos  oponentes  aumentando  sus  estándares  de  apuestas  de  valor.  Contra  algunos  oponentes,  solo  
pasarías  manos  como  top  pair  sin  kicker,  pero  contra  estos  jugadores  puedes  apostar  estas  manos  por  
valor.

3.  Apostar  con  demasiada  frecuencia

Las  personas  que  apuestan  con  demasiada  frecuencia  o  fanfarronean  demasiado  pueden  ser  explotadas  
jugando  lento.  Puedes  jugar  lento  con  tus  monstruos  e  incluso  con  manos  más  débiles  como  top  pair  top  
kicker  porque  estas  personas  apuestan  demasiado,  con  demasiada  frecuencia.  Puedes  explotar  aún  más  
a  estos  oponentes  robándoles  sus  faroles.  Tenga  cuidado  al  hacer  esto  porque  incluso  los  oponentes  
demasiado  agresivos  a  veces  obtienen  manos  reales.

4.  Apuestas  de  continuación

La  mayoría  de  tus  oponentes  pueden  ser  explotados  jugando  con  sus  apuestas  de  continuación.  Si  te  enfrentas  
al  tipo  que  hace  una  apuesta  de  continuación  cada  vez  que  sube  antes  del  flop,  puedes  hacerlo  flotar  sin  
descanso.  Los  oponentes  que  son  predecibles  con  sus  apuestas  de  continuación  son  los  principales  candidatos  
para  la  jugada  flotante.  Puede  leer  más  sobre  esto  en  la  sección  sobre  "flotadores"  en  este  capítulo.

5.  Tarjetas  de  miedo

Algunos  oponentes  tienen  miedo  a  la  muerte  de  las  cartas  de  miedo.  Busque  personas  que  siempre  
pasan  cuando  aparece  una  carta  de  miedo  y  luego  hacen  una  apuesta  cada  vez  que  pasan.  Cuando  
encuentras  al  oponente  adecuado,  es  gracioso  la  frecuencia  con  la  que  abandonan  el  bote  cuando  aparece  
una  carta  de  miedo.  Solo  tenga  cuidado  al  identificar  a  estos  oponentes;  el  hecho  de  que  alguien  marque  
una  vez  que  cae  una  carta  de  susto  no  significa  que  se  rendirá  cada  vez  que  caiga  una  carta  de  susto.

Como  puede  ver,  es  bastante  fácil  explotar  a  sus  oponentes  una  vez  que  haya  identificado  sus  debilidades.  La  
parte  difícil  es  encontrar  esas  debilidades.  Una  mezcla  de  observación  cercana,  notas  del  jugador  y  experiencia  
producirá  los  mejores  resultados.  Aprender  a  explotar  a  tus  oponentes  no  es  un  proceso  de  la  noche  a  la  
mañana.  Haz  un  esfuerzo  consciente  para  conocer  las  debilidades  de  tus  oponentes  cada  vez  que  juegues  y  te  
resultará  natural  con  el  tiempo.

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Capítulo  10
Pensamientos  finales

Paciencia

Este  libro  ha  cubierto  una  gran  cantidad  de  información  en  los  últimos  9  capítulos,  por  lo  que  es  fácil  
quedar  atrapado  en  todo  e  ir  corriendo  a  las  mesas  listo  para  ponerlo  todo  en  uso  de  inmediato.  Pero  
recuerda,  aunque  la  información  de  este  libro  es  útil,  no  puedes  forzar  nada  en  las  mesas.

El  póquer  es  un  juego  de  paciencia  porque  lleva  tiempo  desarrollar  tus  habilidades,  obtener  lecturas  de  tus  
oponentes  e  incluso  lograr  manos  fuertes.  Gran  parte  de  su  tiempo  en  la  mesa  de  póquer  lo  pasará  
en  modo  de  observación.  Si  abandonas  el  75  %  de  tus  manos  de  póquer,  eso  significa  que  pasarás  el  
75  %  de  tu  tiempo  viendo  a  los  demás  jugar  al  póquer.

Durante  esos  momentos  de  inactividad,  puede  ser  tentador  tratar  de  forzar  algo  en  la  mesa  o  dejar  que  tu  
mente  divague.  No  dejes  que  esas  tentaciones  te  afecten.  Pasa  tu  tiempo  libre  observando  a  tus  
oponentes  y  tomando  notas.  En  lugar  de  vivir  para  las  pocas  manos  que  juegas,  haz  que  cada  segundo  
que  pases  en  la  mesa  cuente  para  algo.

La  falta  general  de  paciencia  es  una  de  las  principales  razones  por  las  que  no  hay  más  jugadores  de  
póquer  ganadores.  Cualquiera  puede  aprender  a  convertirse  en  un  jugador  de  póquer  ganador;  toda  la  
información  está  disponible  por  ahí.  El  problema  es  que  se  necesita  tiempo  para  aprender.  También  se  
necesita  paciencia.  No  mucha  gente  tiene  la  paciencia  para  doblar  el  75%  de  sus  manos.  Suena  aburrido.

Solo  recuerde  que  su  emoción  proviene  de  la  emoción  de  ganar  dinero  en  efectivo.  Toda  la  energía  mental  
que  gastas  aprendiendo  sobre  el  juego,  analizando  a  tus  oponentes  y  tomando  decisiones  vale  la  pena  
cuando  dejas  el  juego  con  una  gran  cantidad  de  fichas.

Inclinación

Tilt  es  otro  gran  asesino  de  fondos.  Cuando  te  frustras  y  dejas  que  tus  emociones  afecten  tu  juego,  estás  
inclinado.  Todo  el  mundo  tiene  que  lidiar  con  eso  en  algún  momento,  por  lo  que  es  una  buena  idea  tener  un  
plan  para  lidiar  con  la  inclinación  antes  de  que  suceda.

La  causa  más  común  de  inclinación  es  estar  en  el  extremo  receptor  de  un  bad  beat.  Conoces  el  escenario:  
juegas  pacientemente  durante  una  hora,  esperando  obtener  una  buena  mano.  Finalmente  obtienes  algo  
así  como  un  trío  en  el  flop,  pero  un  pez  persigue  su  color  hasta  el  río  y  lo  logra.

Otras  causas  de  la  inclinación  pueden  incluir  cosas  simples  como  esperar  durante  horas  y  nunca  ver  
una  buena  mano,  ser  engañado  por  un  bote  enorme  o  perder  una  mano  con  un  jugador  que  simplemente  
no  te  gusta.  Cualquiera  que  sea  la  razón,  cuando  dejas  que  afecte  tu  juego,  te  inclinas.

El  mejor  plan  para  lidiar  con  la  inclinación  es  reconocerlo  por  lo  que  es  y  luego  tomar  un  descanso  del  
juego.  Algunas  personas  se  calman  después  de  unos  pocos  minutos,  mientras  que  otras  tendrán  que

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descansar  el  resto  del  día.  Sin  importar  el  tiempo  que  te  tome,  solo  asegúrate  de  dejar  de  jugar  hasta  que  estés  
renovado  y  de  buen  humor.

Reconocer  la  inclinación  no  es  el  gran  problema  que  tiene  la  mayoría  de  la  gente.  El  problema  es  ser  capaz  de  
alejarte  del  juego.  Cuando  te  enojas  con  el  juego,  ¡quieres  quedarte  y  enseñarle  una  lección!  Es  como  estar  de  
mal  humor  pero  no  admitir  ante  nadie  que  estás  de  mal  humor.  Por  alguna  razón  nos  volvemos  tercos  cuando  nos  
enfadamos.  Es  un  poco  gracioso  cuando  lo  miras  desde  afuera.

Si  puede  superar  sus  sentimientos  y  alejarse  de  las  mesas  por  un  tiempo,  se  alegrará  de  haberlo  hecho.  Un  
descanso  te  ayudará  a  despejar  tu  mente  y  te  ayudará  a  reenfocar  tu  juego.  Si  regresa  a  la  mesa  y  se  da  cuenta  de  
que  no  está  listo,  continúe  y  tómese  el  resto  del  día  libre.  Hay  un  gran  mundo  ahí  fuera  y  el  póquer  es  solo  una  
pequeña  parte  de  él.

Establecer  metas

En  el  póquer  y  en  la  vida,  establecer  metas  es  una  buena  manera  de  alcanzar  el  éxito.  Cuando  empecé  a  jugar  al  
póquer  en  línea,  no  tenía  ningún  objetivo.  Simplemente  jugaba  al  póquer  todos  los  días  y  esperaba  tener  dinero.  
Después  de  establecer  metas,  todo  cambió  para  mí.  Ahora  tenía  una  hoja  de  ruta  y  jugaba  cada  mano  con  más  
concentración  y  determinación.

Después  de  terminar  este  libro,  tómese  un  poco  de  tiempo  para  escribir  varios  objetivos  relacionados  con  el  póquer.
Plantéate  al  menos  un  objetivo  a  corto  plazo,  un  objetivo  a  medio  plazo  y  un  objetivo  de  póquer  a  largo  plazo.
Los  objetivos  deben  ser  concretos  y  tener  plazos  específicos  adjuntos.

Incluso  si  se  pierden  los  plazos  adjuntos  a  sus  objetivos,  el  simple  hecho  de  tener  un  destino  específico  en  mente  lo  
llevará  lejos.  De  hecho,  estaría  dispuesto  a  apostar  a  que  logrará  todos  los  objetivos  de  su  lista  si  se  toma  el  tiempo  
de  escribirlos  en  un  papel.

Tus  objetivos  de  póquer  a  corto  plazo  pueden  variar  desde  "jugar  1000  manos  esta  semana"  hasta  "comprar  
PokerTracker  3  para  el  viernes".  (Explicaré  PokerTracker  más  adelante  en  este  capítulo).
Tus  objetivos  de  póquer  a  mediano  y  largo  plazo  pueden  incluir  cosas  como  "no  juegues  una  sola  mano  de  póquer  
mientras  estés  borracho  este  año"  o  "construye  un  banco  de  $50,000  en  18  meses".

Sea  creativo  y  diviértase  con  sus  objetivos.  ¡Elige  metas  que  te  entusiasmen!  Haz  que  tus  metas  sean  ambiciosas  
pero  realistas  al  mismo  tiempo.  Realmente  no  importa  qué  tipo  de  objetivos  elija,  siempre  que  sean  positivos.  La  
mente  humana  es  algo  poderoso  y  tener  objetivos  sentados  en  el  fondo  de  tu  mente  te  llevará  a  cosas  buenas.

Aprendizaje  continuo

Aunque  creo  que  este  libro  es  uno  de  los  mejores  recursos  que  existen  para  los  jugadores  de  póquer  sin  límite,  
no  deberías  limitarte  a  un  solo  libro.  Si  quieres  ser  un  jugador  de  póquer  de  primer  nivel,  debes  continuar  con  tu  
educación  en  el  póquer  para  siempre.  No  hay  un  solo  profesional  en  el  mundo  que  te  diga  que  ha  
terminado  de  aprender  sobre  el  poker.

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Algunos  de  los  mejores  recursos  para  el  aprendizaje  continuo  son  los  foros  de  póquer  en  línea.  Encuentra  un  
buen  foro  de  póquer  y  únete  a  la  discusión.  Encontrarás  algunas  personas  muy  inteligentes  en  los  foros  de  
póquer  más  importantes.  Lea  sus  publicaciones,  haga  sus  propias  publicaciones  y  participe  en  la  comunidad.

Una  gran  parte  de  continuar  con  tu  aprendizaje  es  guardar  tus  historiales  de  manos  y  compartirlos  con  otras  
personas.  Cada  vez  que  juegue  una  mano  grande,  tome  nota  para  discutir  esa  mano  con  alguien  más  tarde.  
Después  de  su  sesión  de  póquer,  publique  su  mano  en  algunos  foros  de  póquer  y  pida  consejo.  Algunas  de  las  
cosas  que  la  gente  tiene  que  decir  sobre  el  historial  de  tus  manos  realmente  te  sorprenderán.

Cuando  hable  con  otras  personas  sobre  el  póquer,  sea  humilde.  No  importa  lo  bueno  que  seas,  la  gente  tendrá  
información  para  tus  manos  de  póquer.  Acepte  sus  críticas  con  amabilidad  porque  le  están  diciendo  cosas  que  le  
harán  ganar  más  dinero  a  largo  plazo.  Esté  dispuesto  a  compartir  su  punto  de  vista  también.  Nada  constituye  una  
mejor  experiencia  de  aprendizaje  que  una  discusión  animada  pero  civilizada.

Guarde  este  libro  y  léalo  de  nuevo  más  tarde.  Elija  sus  capítulos  favoritos  y  vuelva  a  leer  las  partes  que  no  tenían  
sentido  para  usted.  Tal  vez  incluso  podrías  leer  todo  de  nuevo  en  algún  momento.  Este  libro  te  sonará  muy  
diferente  si  lo  lees  una  vez  como  un  nuevo  jugador  de  póquer  y  luego  otra  vez  con  algo  de  experiencia  en  tu  
haber.  He  leído  libros  de  póquer  como  un  completo  novato  y  luego  los  he  vuelto  a  visitar  más  tarde  y  me  han  
impresionado  algunas  de  las  cosas  que  me  perdí  la  primera  vez.

Herramientas  de  póquer  esenciales

Hay  algunas  herramientas  de  póquer  que  son  tan  poderosas  que  en  realidad  son  esenciales.  Como  mínimo,  
necesita  un  programa  de  seguimiento  como  PokerTracker  o  Holdem  Manager.  Cualquiera  de  los  dos  te  irá  bien,  
solo  asegúrate  de  conseguir  uno.  El  precio  parece  caro  al  principio,  pero  estos  programas  se  amortizan  muchas  
veces.  El  dinero  que  ganes  en  las  mesas  de  póquer  gracias  a  estas  herramientas  compensará  con  creces  el  
costo  inicial.

1.  Rastreador  de  póquer

PokerTracker  es  un  software  increíblemente  sofisticado  que  guarda  cada  mano  que  juegas  y  la  almacena  en  
una  base  de  datos.  Desde  esa  base  de  datos,  puede  ver  los  estilos  de  juego  de  cada  oponente  contra  el  que  
ha  jugado.  Puedes  ver  con  qué  frecuencia  suben  antes  del  flop,  qué  manos  han  mostrado  y  mucho  más.

El  software  también  proporciona  una  pantalla  de  visualización  frontal  que  puede  usar  en  las  mesas.  Sobre  el  
avatar  de  cada  jugador,  PokerTracker  muestra  una  lista  personalizable  de  estadísticas  sobre  esa  persona.  
También  puede  ver  sus  propias  estadísticas,  crear  tablas  de  ganancias  y  usarlas  para  ayudarlo  en  la  selección  
de  mesas.  PokerTracker  es  una  herramienta  muy  poderosa  y  todo  jugador  de  póquer  serio  tiene  una  
copia.

Visite  el  sitio  web  oficial  aquí:  http://www.pokertracker.com/

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2.  Gerente  de  Hold'em

Holdem  Manager  es  un  competidor  directo  de  PokerTracker.  También  es  un  gran  programa  y  también  
guarda  cada  mano  que  hayas  jugado  en  una  base  de  datos.  Puede  ver  el  historial  de  manos  antiguas,  
obtener  todas  las  estadísticas  de  sus  oponentes  y  usar  una  pantalla  de  visualización  frontal  personalizable  
en  la  mesa.

PokerTracker  existe  desde  hace  mucho  tiempo,  pero  muchos  jugadores  de  póquer  se  han  cambiado  
a  Holdem  Manager.  Un  punto  de  venta  importante  para  Holdem  Manager  es  que  los  jugadores  de  
apuestas  bajas  pueden  obtener  una  copia  más  barata.

Consulta  todos  los  detalles  aquí:  http://www.holdemmanager.net/

3.  Estufa  de  póquer

Esta  poderosa  pieza  de  software  es  100%  gratuita,  así  que  obtenga  una  copia  de  inmediato.
PokerStove  es  una  calculadora  avanzada  de  probabilidades  de  póquer  que  puede  ejecutar  los  cálculos  
mejor  que  cualquier  otro  software  del  mercado.

PokerStove  no  es  una  pieza  de  software  que  usas  en  las  mesas  como  Holdem  Manager  o  PokerTracker.  
En  su  lugar,  se  utiliza  mejor  después  de  las  sesiones  de  póquer  cuando  se  analizan  las  manos  y  se  
observa  cómo  las  diferentes  manos  se  comparan  entre  sí.

Lo  mejor  de  PokerStove  es  que  te  permite  trabajar  con  rangos  de  manos  en  lugar  de  manos  específicas.  
Por  ejemplo,  supongamos  que  quiere  saber  cuáles  son  las  probabilidades  de  que  su  JJ  gane  contra  el  
rango  de  manos  probables  de  un  oponente.

Sabes  que  tu  oponente  está  dispuesto  a  apostar  todo  antes  del  flop  con  AA,  KK,  AK,  QQ,  JJ  y  TT.  
Bueno,  todo  lo  que  tienes  que  hacer  es  conectar  tu  mano  y  el  rango  de  manos  del  oponente  y  
PokerStove  te  dirá  cuáles  son  tus  posibilidades  de  ganar  en  función  de  las  manos  que  probablemente  
tenga  tu  oponente.

Lea  más  y  descárguelo  aquí:  http://www.pokerstove.com/

Glosario

3­bet  

Una  3­bet  es  una  nueva  subida  de  una  subida  preflop.  Si  el  jugador  A  sube  a  $10  antes  del  flop  y  el  jugador  B  vuelve  a  
subir  a  $40,  el  jugador  B  acaba  de  hacer  una  tercera  apuesta.  Las  3  apuestas  también  se  denominan  tres  
apuestas  y  resubidas.

AA,  AKo,  TJs,  etc.  
Estas  abreviaturas  de  dos  letras  representan  las  cartas  ocultas  de  los  jugadores.  Los  números  del  1  al  9  
representan  la  carta  correspondiente,  la  T  representa  un  diez,  la  J  representa  una  jota,  etc.  La  pequeña  "o"  
junto  a  las  cartas  ocultas  significa  "offsuit",  lo  que  significa  que  las  dos  cartas  son  de  diferentes  palos.  un  pequeño

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"s"  significa  "adecuado".  Si  no  hay  ni  una  "o"  ni  una  "s",  entonces  el  palo  de  las  cartas  no  importa  en  el  
ejemplo  dado.

Acción  
El  turno  de  un  jugador  para  actuar.  "Date  prisa,  la  acción  es  tuya".  La  acción  también  puede  describir  
una  situación  en  la  que  hay  muchas  apuestas  y  subidas  durante  una  mano.

CAMA  Y  DESAYUNO

gran  ciego

Sorteo  de  puerta  
trasera  Un  sorteo  que  requiere  dos  cartas  para  completarse.  Se  dice  que  un  jugador  que  tiene  dos  diamantes  
cuando  solo  hay  un  diamante  en  el  flop  tiene  un  proyecto  de  color  de  puerta  trasera.

Big  Blind  El  
jugador  se  encuentra  dos  asientos  a  la  izquierda  del  crupier.  El  término  también  se  usa  para  describir  el  
ante  que  el  jugador  debe  colocar  antes  de  la  mano.

Blinds  
Los  blinds  son  los  antes  que  los  dos  jugadores  a  la  izquierda  del  crupier  tienen  que  colocar  antes  de  cada  
mano.  El  término  también  se  usa  para  describir  a  los  jugadores  reales  sentados  en  las  posiciones  
ciegas.

Tablero  
Las  cartas  comunitarias  en  el  centro  de  la  mesa.

Textura  de  la  
tablaLa  sensación  general  de  la  tabla.  Cuántos  proyectos  están  presentes,  qué  tan  conectado  está  el  tablero,  
qué  tan  bien  se  conecta  el  tablero  con  las  manos  probables.

Quemar  Entre  cada  ronda  de  apuestas,  la  primera  carta  de  la  baraja  se  descarta  para  evitar  que  los  
jugadores  vean  accidentalmente  la  siguiente  carta.  Esto  se  llama  "quemar"  y  las  cartas  descartadas  se  
llaman  "cartas  quemadas".

Cash  Game  
Juego  de  póquer  normal  en  el  que  se  intercambia  efectivo  real,  los  jugadores  pueden  unirse  y  salir  cuando  lo  
deseen  y  las  ciegas  permanecen  en  un  nivel  constante.

Pasar  
Para  negarse  a  apostar  o  retirarse;  pasa  la  acción  al  siguiente  jugador  en  la  mano.

Checkraise  
Una  táctica  en  el  póquer  en  la  que  un  jugador  pasa  con  la  intención  de  aumentar  las  apuestas  realizadas  por  
los  jugadores  que  actúan  detrás  de  él.

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Salidas  falsificadas  
Cartas  que  completan  la  mano  de  un  jugador  pero  también  completan  una  mano  más  fuerte  al  mismo  tiempo.
Un  ejemplo  de  esto  sería  un  jugador  que  obtiene  la  carta  que  necesita  para  completar  su  escalera,  pero  esa  
carta  también  completa  el  color  de  otro  jugador.

Botón  del  crupier  El  
disco  redondo  en  una  mesa  de  póquer  que  representa  la  posición  del  crupier.

Double  Gutshot  Tener  
dos  proyectos  de  escalera  interior  en  una  mano.  Si  un  jugador  tiene  67  en  una  mesa  de  349T,  entonces  un  5  y  un  
8  completan  su  escalera.

VE
Valor  esperado

Valor  esperado  Este  
término  describe  la  cantidad  que  uno  puede  esperar  ganar  en  promedio  si  realiza  una  determinada  jugada.  
Digamos  que  usted  y  un  amigo  deciden  lanzar  una  moneda  y  apostar  por  el  resultado.  Por  alguna  razón,  él  está  
dispuesto  a  pagar  $100  cada  vez  que  pierde  y  tú  solo  tienes  que  pagar  $50  cada  vez  que  pierdes.  Cada  dos  
lanzamientos,  en  promedio,  puede  esperar  ganar  $100  una  vez  y  perder  $50  una  vez  para  obtener  una  ganancia  
neta  de  $50.  Divida  esos  $  50  por  el  número  total  de  resultados  posibles  (2  en  este  ejemplo)  y  encontrará  que  
su  EV  por  lanzamiento  es  de  $  25.

Juego  rápidoPara  
jugar  manos  fuertes  apostando  y  subiendo.  Lo  contrario  de  jugar  lento.

Jugadores  de  Fish  Poker  que  pierden  dinero  en  la  mesa.  Los  peces  suelen  ser  los  jugadores  que  juegan  
demasiadas  manos,  persiguen  demasiados  proyectos  y  pagan  demasiadas  apuestas.

Flop  
Las  tres  primeras  cartas  comunitarias  que  se  reparten  boca  arriba  sobre  la  mesa.

Retirarse  Negarse  a  igualar  una  apuesta  y  descartar  las  cartas.

Full  House  
Mano  de  póquer  de  cinco  cartas  que  consta  de  un  par  y  un  trío.  Ejemplo:  Tener  AK  en  un  tablero  AKK.

Gutshot  Straight  Un  
proyecto  de  escalera  que  solo  se  puede  completar  con  un  valor  de  carta.  Si  un  jugador  tiene  TJ  en  una  mesa  de  
678,  solo  un  9  le  da  una  escalera.

Holdem  Manager  
Paquete  de  software  poderoso  discutido  cerca  del  final  del  Capítulo  10.

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Hole  Cards  
Las  cartas  repartidas  a  cada  jugador  al  comienzo  de  la  mano.

Probabilidades  del  bote  

implícitas  Similares  a  las  probabilidades  del  bote,  excepto  que  las  probabilidades  del  bote  implícitas  tienen  en  cuenta  las  posibles  apuestas  futuras.

Discutido  en  el  Capítulo  6.

Inside  Straight  Draw  Otro  
nombre  para  Gutshot  Straight.

Kicker  
Una  sola  carta  utilizada  para  determinar  el  ganador  entre  dos  manos  iguales.
Ejemplo:  el  jugador  A  tiene  AK  y  el  jugador  B  tiene  AQ  y  el  tablero  muestra  A34J9.  El  jugador  A  
tiene  un  par  de  Ases  con  un  King  kicker  y  ganaría  este  bote.

LAG  
Jugador  suelto­agresivo.  Discutido  en  el  Capítulo  8.

Limp  
Para  igualar  la  cantidad  mínima  antes  del  flop  antes  de  que  haya  una  subida.  Por  ejemplo,  un  
jugador  con  55  puede  optar  por  hacer  limp  antes  del  flop  en  lugar  de  entrar  al  bote  con  una  subida.

Táctica  de  Limp  
Reraise  en  la  que  un  jugador  hace  limp  antes  del  flop  y  luego  hace  una  3­bet  si  alguien  detrás  
de  él  sube.  Por  ejemplo,  un  jugador  en  una  posición  temprana  podría  hacer  limp  con  AA  con  la  
esperanza  de  que  alguien  más  en  la  mesa  haga  una  subida.  Si  alguien  sube,  el  jugador  con  AA  
puede  hacer  una  3­bet  y  atrapar  más  dinero  en  el  bote.

Mano  hecha  
Una  mano  que  tiene  todas  las  cartas  necesarias  para  hacer  una  mano  fuerte.  Alguien  con  cinco  
cartas  del  mismo  palo  tendría  color.

Muck  
Doblar  las  cartas  sin  mostrar  lo  que  eran.  Este  término  también  describe  la  pila  de  cartas  descartadas  
frente  al  crupier.

Nuts  
La  mano  más  alta  posible  dadas  las  cartas  en  la  mesa.  En  una  mesa  de  567AK,  cualquiera  que  
tenga  89  tendría  las  nuts  suponiendo  que  no  haya  color  posible  en  la  mesa.

OESD  
Abreviatura  de  Open  Ended  Straight  Draw.

OffsuitDos  
cartas  ocultas  de  diferentes  palos.

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Proyecto  de  escalera  abierta  Un  proyecto  
de  escalera  que  se  puede  completar  en  ambos  extremos.  Un  jugador  que  tenga  67  en  una  mesa  K45  tendría  un  proyecto  de  
escalera  abierta  porque  cualquier  3  u  8  completaría  la  escalera.

Open  Limp  Ser  
la  primera  persona  en  entrar  en  el  bote,  pero  hacerlo  sin  hacer  una  subida  preflop.
Usualmente  visto  como  una  jugada  débil.

Órbita  

Se  refiere  a  jugar  una  ronda  completa  de  manos,  con  el  botón  del  crupier  moviéndose  alrededor  de  la  mesa  una  vez.

Overfull  

Tener  el  full  house  más  alto  posible  en  el  tablero.  Un  jugador  que  tenga  KK  en  un  tablero  KJJ  tendría  el  overfull  mientras  que  un  
jugador  que  tenga  KJ  tendría  el  underfull.

Outs  

Cartas  necesarias  para  completar  un  sorteo.

Proyecto  de  escalera  exterior  Otro  
nombre  para  el  proyecto  de  escalera  abierta.

PokerTracker  Potente  

paquete  de  software  discutido  cerca  del  final  del  Capítulo  10.

Postflop  Se  
refiere  a  cualquier  acción  que  tiene  lugar  después  de  que  se  haya  repartido  el  flop.

Pot  Odds  El  

tamaño  de  una  apuesta  en  comparación  con  el  tamaño  del  bote.  Discutido  en  el  Capítulo  6.

Preflop  Se  
refiere  a  cualquier  acción  que  tiene  lugar  antes  de  que  se  reparta  el  flop.

Quads  
Cuatro  de  una  clase.

Rake  

El  dinero  que  una  sala  de  póquer  o  los  sitios  de  póquer  sacan  de  cada  bote  para  proporcionar  ingresos  a  la  sala/sitio  de  póquer.

Re­raise  

Para  aumentar  otra  subida  a  una  cantidad  aún  mayor.

Probabilidades  implícitas  inversas

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Describe  la  situación  en  la  que  un  jugador  está  persiguiendo  un  empate  que  aún  perderá  el  bote  cuando  se  
complete.  Discutido  en  el  Capítulo  6.

Juego  de  anillo  
Otra  palabra  para  juego  de  efectivo.

River  
La  quinta  carta  comunitaria  que  se  reparte  boca  arriba  en  el  centro  de  la  mesa.  También  describe  la  ronda  
final  de  apuestas.

Roca  
Persona  que  juega  muy  pocas  manos  iniciales.

Runner­runner  Otra  
palabra  utilizada  para  describir  los  sorteos  de  puerta  trasera.

Scare  Card  
Una  carta  comunitaria  que  puede  haber  convertido  la  mejor  mano  en  la  segunda  mejor  mano.  Si  un  jugador  
con  una  escalera  está  en  un  bote  contra  otras  cuatro  personas,  cualquier  diamante  podría  ser  una  carta  de  
miedo  si  ya  hay  dos  diamantes  en  la  mesa.

Segundo  par,  tercer  par,  etc.  El  
segundo  par  describe  emparejar  la  carta  de  mano  con  la  segunda  carta  más  grande  de  la  mesa.  Ejemplo:  
Sosteniendo  TJ  en  un  tablero  KJ2.

Semi  Bluff  
Una  apuesta  realizada  con  un  proyecto  incompleto.  Ejemplo:  Apostar  $100  en  el  flop  mientras  tiene  TJ  en  una  
mesa  de  289.

Conjunto  Trío  formado  con  dos  cartas  en  la  mano  de  un  jugador  y  una  carta  en  la  mesa.
Ejemplo:  Sosteniendo  33  en  un  tablero  A3K.

Showdown  El  
punto  al  final  de  la  mano  cuando  todos  los  jugadores  que  aún  están  en  la  mano  muestran  sus  cartas.  El  
jugador  con  la  mejor  mano  en  este  momento  gana  el  bote.

Juego  lento  
Pasar  e  igualar  en  lugar  de  apostar  cuando  se  tiene  una  mano  grande  para  no  asustar  a  los  oponentes.

Small  Blind  El  
jugador  directamente  a  la  izquierda  del  crupier.  También  describe  el  dinero  anticipado  por  la  ciega  pequeña  al  
comienzo  de  la  mano.

Suave

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Se  usa  para  describir  una  mesa  llena  de  oponentes  fáciles  de  vencer.

Mano  de  
póquer  recta  con  cinco  cartas  en  secuencia.  Ejemplo:  Sosteniendo  a  TJ  en  un  tablero  789.

Del  
mismo  palo  Cuando  ambas  cartas  ocultas  son  del  mismo  palo.  "Tengo  AK  del  mismo  palo".

TAG  
Jugador  apretado­agresivo.  Discutido  en  el  Capítulo  8.

Three­bet  
Otro  nombre  para  3­bet.

Top  Pair  
Emparejar  la  carta  de  mano  propia  con  la  carta  más  alta  de  la  mesa.  Ejemplo:  Tener  AQ  en  un  tablero  23Q.

Top  Pair  Top  Kicker  Tener  
top  pair  con  el  mejor  kicker  posible.  Ejemplo:  Tener  AK  en  un  tablero  de  67K.

TPTK
Abreviatura  de  Top  Pair  Top  Kicker.

Trips  
Trío  hecho  con  una  carta  en  la  mano  de  un  jugador  y  dos  en  la  mesa.  Ejemplo:  Tener  AJ  en  un  tablero  de  2JJ.

Gire  
La  cuarta  carta  comunitaria  que  se  repartirá  boca  arriba  en  el  centro  de  la  mesa.  También  describe  la  ronda  de  
apuestas  que  tiene  lugar  después  de  que  se  ha  repartido  la  carta  del  turno.

Underfull  
Manteniendo  el  full  inferior  en  el  tablero.  Consulte  Overfull  para  ver  ejemplos.

Apuesta  de  

valor  Una  apuesta  que  hace  un  jugador  con  una  mano  hecha,  con  la  esperanza  de  que  su  oponente  iguale.

Varianza  
Describe  los  cambios  naturales  en  los  fondos  de  un  jugador  como  resultado  del  azar  y  no  de  la  habilidad.

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Capítulo  12
Extras

Tabla  de  probabilidades  de  póquer

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La  tabla  de  probabilidades  de  póquer  en  la  página  anterior  se  divide  en  secciones  para  que  sea  más  fácil  de  usar.  
En  la  columna  de  la  izquierda  está  el  número  de  outs  que  necesitas  para  completar  tu  mano.  Entonces,  si  tiene  un  
proyecto  de  color,  que  tiene  9  outs,  baja  al  número  9  y  puede  ver  tanto  las  probabilidades  como  el  porcentaje  
que  tiene  que  acertar.

Puede  ver  las  probabilidades  para  el  sorteo  cuando  quedan  dos  cartas  por  venir  y  cuando  solo  queda  una  carta  
por  venir.  Durante  una  mano  de  póquer,  debe  usar  las  probabilidades  cuando  solo  queda  una  carta  porque  
puede  suponer  que  sus  oponentes  no  le  darán  ninguna  carta  gratis.

Las  probabilidades  de  que  salgan  dos  cartas  solo  deben  usarse  cuando  se  enfrenta  a  una  situación  de  all­in  en  
el  flop.  En  esa  situación,  sabrá  con  certeza  que  verá  dos  cartas  después  de  igualar  la  apuesta.

Si  regresa  a  la  sección  "Probabilidades  del  bote"  en  el  Capítulo  seis,  puede  revisar  cómo  usar  las  probabilidades  
del  pozo  para  ayudarlo  a  jugar  sus  proyectos.  La  forma  más  fácil  de  calcular  las  probabilidades  de  que  
una  mano  se  complete  es  simplemente  memorizar  las  probabilidades  de  las  manos  de  dibujo  más  comunes.  Aquí  
están  de  nuevo:

sorteo  de  color 4:1  
Proyecto  de  escalera  abierta 5:1  
Gutshot  Straight  Draw 11:1  
Dos  pares  para  una  casa  llena 11:1

Para  otros  sorteos  con  diferentes  números  de  outs,  puede  consultar  la  tabla  de  probabilidades  para  ver  la  
probabilidad  de  que  se  complete.

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Tablas  de  manos  iniciales

En  Holdem  sin  límite  (y  especialmente  en  Holdem  sin  límite  de  manos  cortas),  no  puede  confiar  en  los  gráficos  
de  manos  iniciales  para  definir  su  juego  preflop.  Simplemente  hay  demasiadas  variables  involucradas:  cosas  
como  los  estilos  de  juego  de  tus  oponentes,  la  imagen  de  tu  mesa,  quién  ya  ha  entrado  en  el  bote,  cuántos  botes  
has  ganado  recientemente  y  más.

Sin  embargo,  entiendo  que  los  gráficos  de  manos  iniciales  son  útiles  para  los  nuevos  jugadores  que  buscan  
al  menos  una  idea  básica  de  qué  jugar  y  cuándo.  Aunque  no  es  una  solución  definitiva,  estoy  seguro  de  que  algunos  
de  los  nuevos  jugadores  la  encontrarán  útil.  Debido  a  que  la  mayoría  de  las  personas  que  usan  tablas  de  
manos  iniciales  son  jugadores  nuevos,  tomé  un  enfoque  conservador  al  hacer  estas  tablas.

Primero  en:

Primero  en  significa  que  se  ha  doblado  alrededor  de  usted.  Si  estás  en  la  ciega  grande  cuando  esto  sucede,  
no  haces  nada  porque  ganas  las  ciegas.

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Después  de  2  o  más  limpers:

"Después  de  2  o  más  limpers"  significa  que  dos  o  más  personas  han  entrado  al  bote  sin  subir.

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Después  de  un  aumento:

©  SmackinYaUp  
http://www.BeatNoLimit.com

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