La Evolucion de Los Videojuegos
La Evolucion de Los Videojuegos
La Evolucion de Los Videojuegos
En las décadas de 1940 y 1950 los ordenadores eran tan grandes y costosos
que solo las universidades y las grandes empresas podían permitirselos. Sin
embargo, en aquel momento los científicos ya comenzaron a pensar en la
posibilidad de usarlos para jugar.
En 1950, Claude Shannon estableció las pautas básicas para programar una
computadora que pudiera jugar al ajedrez y dos años más tarde A. S. Douglas
creó OXO, el juego de tres en raya, como parte de su tesis doctoral en la
Universidad de Cambridge. En 1962, Steve Russell inventó Spacewar!, un
videojuego de combate espacial que fue el primero que se pudo jugar en varias
instalaciones informáticas.
GÉNEROS DE VIDEOJUEGOS
Los géneros de videojuegos son las categorías que se utilizan para clasificar y
organizar a los videojuegos por elementos clave de su jugabilidad, tales como
la forma de juego, los controles y el objetivo. A diferencia de otros medios como
la literatura o el cine, los géneros de los videojuegos no toman en cuenta
aspectos relacionados al argumento o la temática situacional de las historias
presentadas.
Estos géneros suelen ser agrupados dentro del macrogénero conocido como
"Juegos de acción". En ellos, el jugador generalmente debe controlar a un
personaje, vehículo u objeto en tiempo real usando el mando para moverlo
dentro de un escenario, el objetivo es tradicionalmente llegar hasta una meta,
encontrar objetos, ganar puntos, derrotar a los enemigos o una combinación de
estos.
PRICIPALES SUBGÉNEROS