Trabajo Practico de Diseño de Sonido
Trabajo Practico de Diseño de Sonido
Trabajo Practico de Diseño de Sonido
Consignas:
Las cualidades del sonido son cuatro: altura, intensidad, timbre y duración.
➔ Altura: es lo que notamos con nuestros oídos como agudo o grave. Esta
cualidad depende del cuerpo que vibra al producir el sonido.
➔ Intensidad: lo conocemos como volumen. La intensidad del sonido está
relacionada con la amplitud de la onda(cosa que se explicará mejor en puntos
posteriores) y es la potencia lo que afecta a que una onda tenga mayor o menor
amplitud. Se mide en decibelios y existe un rango determinado que es audible
para los humanos.
➔ Timbre: es lo que nos permite identificar de qué fuente proviene un
sonido por más que provengan de dos fuentes diferentes y emitan la misma
nota. El timbre brinda información como la calidad o color de un sonido.
➔ Duración: es el tiempo total que mantiene un sonido.
El intervalo de frecuencia que puede ser percibido por el oído humano (intervalo
audible o rango de frecuencia audible) está comprendido entre los 20Hz y los 20KHz.
Toda onda de frecuencia que sea menor a este rango es llamado como onda
infrasónica (todo fenómeno relacionado a un movimiento masivo: tormenta, volcanes,
terremotos) mientras qué, en caso contrario, siendo una onda de frecuencia superior
es llamada onda ultrasónica (como por ejemplo el sonido que produce un silbato para
perros).
4. Definiciones
➔ Amplitud: es lo máximo que una partícula puede desplazarse con
respecto a su posición de equilibrio. Es lo que da la sensación de sonoridad.
➔ Ciclo: movimiento de una partícula desde su estado inicial (reposo) hasta
que regresa a su mismo estado inicial con una misma velocidad.
➔ Periodo: tiempo total en que un ciclo en movimiento se completa. Se
mide en segundos y es representado con T.
➔ Longitud de onda: llevándolo a una gráfica, puede confundirse con
Periodo, sin embargo su interpretación va a depender de qué es lo que estamos
mostrando: Período está relacionada con el tiempo mientras que la Longitud de
onda tiene que ver con la distancia física. La longitud de onda es una
consecuencia producida por la velocidad del sonido y su Frecuencia
➔ Movimiento oscilatorio: movimiento periódico de un cuerpo que pasa
por las mismas posiciones de un lado a otro, como un péndulo, con respecto a
su posición de equilibrio. Este movimiento provoca la formación de ondas, de las
cuales ocurre la propagación de la vibración original.
➔ Velocidad de propagación: rapidez en la que se extiende una fuente de
ondas en un medio(aire, agua...), el cuál afecta la rapidez según de cuál se
trate.
➔ Presión sonora: todo sonido, que son vibraciones, necesitan de un
soporte material para poder extenderse/propagarse, y estos medios están
constantemente sometidos a una presión (por ejemplo: el aire está sometido a la
presión atmosférica), entonces presión sonora es cuando se produce un sonido
y éste produce sus propias vibraciones sobre (en el caso del aire) la presión
atmosférica.
➔ Fase: punto de partida en donde se inicia dos o más movimientos.
5. Para poder trabajar con el sonido es necesario contar con dispositivos que nos
lo permita como los micrófonos, parlantes, entre otros. La interconexión de estos
dispositivos es un sistema de sonido, del cuál obtendremos una cadena de audio, y que
a su vez, podremos capturarla, procesarla y emitir señales sonoras. Una cadena de
sonido básica, tiene los siguientes elementos:
➔ Transductores de entrada: por ejemplo el micrófono. Convierte un tipo
de energía en otro tipo de energía. Centrándonos en el micrófono, lo que hace
es capturar el sonido de entrada (energía acústica) y convertirla en una señal
eléctrica.
➔ Preamplificadores: reciben las señales enviadas por un transductor de
entrada para poder ser procesado en lo que sigue de la cadena de audio.
➔ Procesador: aquí se puede modificar las señales de audio (por ejemplo
en una consola), ya sea alterar su frecuencia (modificar agudos, graves), o
modificar su amplitud.
➔ Amplificador: permiten amplificar la señal de audio (ya procesada)
convirtiéndola en señal de potencia.
➔ Transductores de salida: por ejemplo los parlantes. Es igual a un
transductor de entrada, sólo que, hace lo opuesto. Los parlantes convierten una
señal eléctrica en una señal acústica.
6. Una señal digital es aquella que surge de señales eléctricas, es decir, son
conversiones binarias (combinaciones de 0 y 1) lograda por medio de un sampler. A
diferencia de una señal análoga, una señal digital puede tomar valores finitos, por lo
que toma varias decenas de miles de muestras por segundo para poder capturar la
imagen más aproximada de una señal analógica.