Stat 2000
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5 de agosto de 2023
Ejercicio #1
Determina el espacio muestral de unas canicas idénticas en una urna, a las que se les han
S = {15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25}
Ejercicio #2: Según lo aprendido de los valores que puede adquirir una probabilidad, determina:
La probabilidad es S de 1
La probabilidad es de 0
Ejercicio #3: Menciona un (1) ejemplo de una probabilidad con valor de cero (0) y un (1)
La probabilidad de con valor de (0) es que lancemos un dado justo de seis caras al
de obtener cara, dado que la moneda tiene dos caras posibles (cara y sello) hay (1)
Ejercicio #4: ¿Sería correcto que un meteorólogo diga que la probabilidad de que caiga granizo
San Juan durante una tormenta eléctrica es de ½ (0.5) sin más contexto o
humedad y las condiciones de nubes, entre otros. Estos factores deben considerarse y
analizarse en conjunto para calcular una probabilidad precisa. Asignar una probabilidad
de 0.5 sin más fundamentación puede ser demasiado simplista y no tener en cuenta las
condiciones específicas del tiempo y la geografía de San Juan. Para que una estimación
Ejercicio #5: ¿Qué significa si el resultado de una probabilidad es demasiado pequeño, como
0.001?
ocurrir. Es una probabilidad muy pequeña, cercana a cero, lo que indica que las
condiciones o circunstancias para que el evento suceda son muy raras o poco comunes.
de 0.001, significa que es poco probable que ocurra un terremoto en esa región. Sin
embargo, es importante tener en cuenta que, a pesar de ser una probabilidad baja, no
Ejercicio #6: ¿Cuáles de los siguientes valores no pueden ser probabilidades: 0, -1, 0.52, 1.1,
3
0.0025, , 0.99 ?
5
-1: La probabilidad no puede ser un número negativo. La probabilidad siempre debe ser
1.1: La probabilidad tampoco puede ser mayor a 1. El valor 1 indica certeza absoluta de
probabilidad.
En resumen, los valores -1 y 1.1 no pueden ser considerados probabilidades. Todos los
demás valores mencionados, 0, 0.52, 0.0025, 3/5 y 0.99, se encuentran dentro del rango
Ejercicio #7: Se dan las siguientes probabilidades: P(E1) = 0.25, P(E2) = 0.35, P(E3) = 0.30 y
Los valores de las probabilidades dados, P(E1) = 0.25, P(E2) = 0.35, P(E3) = 0.30 y
P(E4) = 0.10, son legítimos, siempre y cuando cumplan con dos condiciones:
caso, todos los valores están dentro de ese rango, ya que van desde 0.10
hasta 0.35.
Por lo tanto, los valores de las probabilidades proporcionados son legítimos ya que
Ejercicio #8: Determina la probabilidad de que salga un tres (3) al tirar un dado.
En un dado estándar, hay 6 posibles resultados al tirarlo, que son los números del 1 al 6.
Sin embargo, solo un resultado (el tres) es favorable al evento de que salga un tres.
Por lo tanto, la probabilidad de que salga un tres al tirar un dado es de 1/6 o 0.1667
Ejercicio #9: Determina la probabilidad de que salga un número impar al tirar un dado.
Para determinar la probabilidad de que salga un número impar al tirar un dado, debemos
identificar cuántos resultados posibles son impares y dividirlo entre el total de resultados
posibles. En un dado de 6 caras, los números impares son 1, 3 y 5. Estos son 3 resultados
posibles. El total de resultados posibles es 6, ya que hay 6 caras del dado. Por lo tanto, la
probabilidad de que salga un número impar al tirar un dado es: =3/6, =½ y =0.5. Por lo
tanto, la probabilidad de que salga un número impar al tirar un dado es de 0.5 o el 50%.
Ejercicio #10: Determina la probabilidad de que salga un número mayor a cuatro (4) al tirar un
dado.
Para determinar la probabilidad de que salga un número mayor a cuatro al tirar un dado,
debemos identificar cuántos resultados posibles son mayores a cuatro y dividirlo entre el
total de resultados posibles. En un dado de 6 caras, los números mayores a cuatro son 5 y
6. Estos son 2 resultados posibles. El total de resultados posibles es 6, ya que hay 6 caras
del dado. Por lo tanto, la probabilidad de que salga un número mayor a cuatro al tirar un
Por lo tanto, la probabilidad de que salga un número mayor a cuatro al tirar un dado es
Ejercicio #11: Determina la probabilidad de que salga un trébol al sacar una carta de una baraja.
En una baraja estándar de 52 cartas, hay 4 tréboles (uno por cada palo). Por lo tanto, el
Por lo tanto, la probabilidad de sacar un trébol al sacar una carta de una baraja es
Ejercicio #12: Si tienes en una urna 20 bolas rojas, 12 bolas verdes, 15 bolas amarillas y 8 bolas
azules:
= 20 / (20+12+15+8)
= 20 / 55
= 4/11
= 0.3636
= 36.36 %
= (20+15) / (20+12+15+8)
= 35 / 55
= 7 / 11
= 0.6364
= 63.64%
= (20+12+15) / (20+12+15+8)
= 47 / 55
= 47 / 55
= 0.8545
= 85.45 %
Ejercicio #13: Si lanzas al aire dos dados, ¿cuál es la probabilidad de que la suma de las
puntuaciones sea 7?
Para determinar la probabilidad de que la suma de las puntuaciones de dos dados sea 7,
debemos identificar cuántos resultados posibles hay que suman 7 y dividirlo entre el total
posibles (6 posibles resultados para el primer dado multiplicado por 6 posibles resultados
Los resultados que suman 7 son los siguientes: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1). Estos
son 6 resultados posibles. Por lo tanto, la probabilidad de que la suma de las puntuaciones
= 6 / 36
= 1/6
≈ 0.1667
Por lo tanto, la probabilidad de que la suma de las puntuaciones de dos dados sea 7 es
Ejercicio #14: Si lanzas al aire dos dados, ¿cuál es la probabilidad de que el producto de las
Para encontrar la probabilidad de que el producto de las puntuaciones de dos dados sea
menor que 6, podemos enumerar todas las posibles combinaciones y contar cuántas de
ellas cumplen con esa condición. Las puntuaciones posibles en un dado son 1, 2, 3, 4, 5 y
6. El producto será menor que 6 si al menos uno de los dados muestra un resultado menor
o igual a 1, ya que cualquier número multiplicado por 1 es igual a sí mismo. Así que
vamos a enumerar todas las combinaciones donde al menos uno de los dados muestra 1:
(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (1, 6)
Probabilidad = 11 / 36 ≈ 0.3056
La probabilidad de que el producto de las puntuaciones de los dos dados sea menor que 6 es
Ejercicio #15: Explica por qué las siguientes combinaciones son iguales: C (80 )y C(88).
En la notación "C (n, r)" (también conocida como "n choose r" o coeficiente binomial),
"n" representa el número total de elementos y "r" es el número de elementos que se eligen
de 8 elementos. Esto es básicamente una combinación vacía, y siempre hay una única
de 8 elementos. Esto es elegir todos los elementos disponibles, y nuevamente hay una
única manera de hacerlo: eligiendo todos los elementos. Por lo tanto, C (8, 8) = 1.
En resumen, ambas combinaciones C (8, 0) y C(8, 8) son iguales a 1 debido a la
a)7!
= 7 * 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 5040
b) P (128)
P (12, 8) = 12! / (12-9)!
= 12! / 4
= (12 * 11 * 10 * 9 * 8 * 7 * 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1) / (4 * 3 * 2 * 1)
= 12 * 11 * 10 * 9 * 8 * 7 * 6 * 5
= 19,958.400
c) C (1510 )
C (15, 10) = 15! / (10! * (15 - 10)!)
= (15 * 14 * 13 * 12 * 11 * 10 * 9 * 8 * 7 * 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1) / ((10 * 9 * 8 * 7 * 6 * 5
* 4 * 3 * 2 * 1) * (5 * 4 * 3 * 2 * 1))
= 3,003
d) P (98)
P(9, 8) = 9! / (9 - 8)!
= 9! / 1!
=9*8*7*6*5*4*3*2*1/1
= 326,592
e) C (2017 )
C(20, 17) = 20! / (17! * (20 - 17)!)
= 1140
Ejercicio #17: ¿Cuál es la probabilidad de que, al lanzar una moneda tres (3) veces, salga cara
Cuando lanzas una moneda tres veces, hay 2^3 = 8 posibles resultados diferentes, ya que
cada lanzamiento tiene 2 resultados posibles: cara (C) o cruz (X). De estos resultados,
solo hay una combinación en la que salga cara las tres veces: CCC. La probabilidad de
que salga cara las tres veces es la proporción de resultados favorables (1) entre el total de
La probabilidad de que, al lanzar una moneda tres veces, salga cara las tres veces es
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Anderson, D. R., Sweeney, D. J., Williams, T. A., Camm, J. D., & Cochran, J. J.
Cengage Learning.
Rosita Robles Vázquez. (2020f, May 1). Permutaciones y combinaciones [Video]. YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=fhkePnfhgqE