1er Grado Guía Programación Curricular
1er Grado Guía Programación Curricular
1er Grado Guía Programación Curricular
PRIMARIA
CONTENIDO Pág.
1. INTRODUCCIÓN. 2
2. PROGRAMACIÓN ANUAL. 3
3. PERFIL DEL TEXTO. 10
4. CRITERIOS PEDAGÓGICOS. 12
5. ACTIVIDADES DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE. 13
6. TEXTO DE CONSULTA.
7. CUADERNO DE ACTIVIDADES.
8. SOLUCIONARIO DEL CUADERNO DE ACTIVIDADES. 49
9. PROPUESTA DE PRUEBAS DE EVALUACIÓN. 57
ASESORÍA PEDAGÓGICA
Grupo Editorial INFO XXI SAC
HAGAMOS Clic. Está prohibida la reproducción total o parcial de este texto, la copia y transmisión por
cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, fotocopia u otro método, sin la autorización escrita del autor.
Los infractores serán denunciados y sancionados de acuerdo a Ley.
Introducción Guía del Maestro
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Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. U.G.E.L. : …………………………………………….
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : …………………………………………….
1.3. DIRECTOR (A) : …………………………………………….
1.4. Nº DE HORAS SEMANALES : Dos horas pedagógicas
1.5. PROF. (A) RESPONSABLE : …………………………………………….
II. FUNDAMENTACIÓN
Los alumnos al momento de incorporarse en el proceso educativo deben aprender a reconocer los medios informáticos que
posteriormente le ayudarán a desenvolverse en el ámbito laboral. El alumno aprenderá a reconocer a la computadora como
una herramienta de trabajo útil tanto en el colegio como en el hogar, que le permita realizar las tareas de todas las áreas
educativas.
III. COMPETENCIAS
• Ejecutar proyectos de reconocimiento.
• Valora la importancia de la computadora.
• Practican normas de seguridad e Higiene.
• Desarrolla la creatividad.
• Elaboración de proyectos informáticos.
IV. CALENDARIZACIÓN
BIMESTRE I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
INICIO
TÉRMINO
Nº SEMANAS
V. EVALUACIÓN
• Criterios (participación en el aula y laboratorio).
• Procedimientos (actitudinales).
• Técnicas (participativas).
• Práctica de laboratorio.
• Instrumentos (computadora, texto de consulta y cuaderno de actividades).
VI. CRONOGRAMA DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS
CRONOGRAMA
Noviembre
Diciembre
Setiembre
UD NOMBRE DE LA UNIDAD
Octubre
Agosto
Marzo
Mayo
Junio
Abril
Julio
4 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
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Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
Contenidos Procedimientos/Metodologías
1. Conozco la computadora como herramienta de trabajo. • Reconocimiento de la computadora y sus partes.
• Conozco una computadora.
• Descripción de las partes básicas de la computadora.
• Reconozco la computadora portátil.
• La computadora hacia el futuro. • Uso correcto del encendido de la computadora.
2. Construyo las partes básicas de la computadora.
• Conozco y construyo el monitor. • Manejo y utilizo los dispositivos de almacenamiento.
• Conozco y construyo cerebro de la computadora. • Manejo correcto del teclado y sus teclas importantes.
• Comprendo el uso del teclado y el mouse.
3. Enciendo y apago mi computadora • Manejo del mouse utilizando sus botones principales y se-
• Enciendo mi computadora. cundarios.
• Apago la computadora desde el botón inicio. • Utilizar los distintos tipos de punteros del mouse.
• Cuidados en el encendido y apagado de la computadora.
4. Uso los dispositivos de almacenamiento. • Identificar correctamente el hardware y el software de la
• Conozco el Disco Duro. computadora.
• Comprendo el CD-Rom y el DVD.
• Instalación de un juego lúdico.
• Reconozco la memoria USB.
5. Conozco el teclado de la computadora. • Manejo de los accesorios de Windows para la creación y
• Conozco el teclado de la computadora. narración de un video escolar.
• Identifico las teclas especiales.
• Uso el teclado numérico en la calculadora.
• Comprendo el teclado Alfanumérico.
6. Conozco y utilizo el mouse de la computadora.
• Conozco la importancia del mouse.
• Utilizo el botón principal del mouse.
• Uso el botón secundario del mouse.
• Cambio la apariencia del puntero del mouse.
7. Identifico el Hardware y el Software.
• Reconozco el Hardware de una computadora.
• Identifico el Software de la computadora.
• Ingresar datos a la computadora: micrófono.
• Utilizo el Software para realizar tareas educativas.
8. Creo un video en mi computadora.
• Componentes de audio y video.
• Utilizo la WebCam para capturar el video.
• Utilizo los parlantes para escuchar el video.
• Uso el micrófono para grabar mi voz.
OBJETIVOS
CAPACIDADES – DESTREZAS VALORES – ACTITUDES
Comprensión de bases tecnológicas: Responsabilidad. Creatividad:
• Identificar. • Realizar correctamente las ta- • Originalidad.
• Reconocer. reas. • Iniciativa.
• Describir. • Autocontrol. • Imaginación.
Aplicación de procesos de producción. • Disciplina. • Espontaneidad.
• Utilizar.
• Elaborar. Respeto.
• Aplicar. • Saber escuchar. • Respeto a las normas.
• Dialogar. • Seguir instrucciones.
• Esperar su turno para hablar.
PROYECTOS EDUCATIVOS VALORES DE LA UNIDAD
1. Construyo mi laptop con respeto e integridad. A. VALOR: RESPETO E INTEGRIDAD
2. Armo los dispositivos de almacenamiento. B. VALOR: RESPETO AL ADULTO MAYOR
3. Escribo la importancia de cada tecla en oraciones.
4. Creo un video escolar respetando al adulto mayor.
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Contenidos Procedimientos/Metodologías
1. Conozco el Escritorio de Windows 7/ 8. • Reconocimiento del escritorio de Windows 7 y 8 .
• Identifico el Escritorio de Windows.
• Uso el botón inicio. • Descripción y uso de las partes del escritorio.
• Conozco la barra de tareas. • Manejo de íconos para formar figuras geométricas en el
• Reconozco el calendario de la computadora. escritorio.
2. Utilizo los íconos del escritorio para formar figuras geométricas.
• Identifico los íconos de trabajo. • Ordenar y agrandar los íconos del escritorio.
• Muevo los íconos para formar un cuadrado.
• Creo carpetas de Personal Social en el escritorio.
• Formo un triángulo con los íconos.
• Ordeno y agrando íconos. • Modificar, eliminar y restaurar las carpetas creadas en el
3. Creo y modifico carpetas de Personal Social. escritorio de temas de Personal Social.
• Creo carpetas con temas de Personal Social.
• Creo carpetas con temas de Ciencia Y Ambiente. • Identifico la ventana Equipo.
• Modifico el nombre de las carpetas. • Manejo los botones de control.
• Elimino carpetas.
4. Conozco la ventana de Windows 7/ 8. • Diferencio el uso de los botones de control dentro de una
• Conozco las partes de la ventana de Windows. ventana.
• Identifico los botones de control.
• Conozco las principales ventanas. • Reconozco las principales ventanas de Windows 7 y 8.
• Veo las imágenes guardadas. • Personalizo mi escritorio con imágenes educativas.
5. Aprendo a personalizar mi Escritorio. Windows 7/ 8
• Conozco el panel de control y sus partes. • Manejo el panel de control.
• Ingreso al panel de control.
• Muestro los Gadgets de escritorio. • Muestro información con los Gadgets.
• Conozco la ventana Personalizar escritorio. • Aprendo a colocar imágenes familiares en el escritorio de
6. Coloco imágenes familiares en el fondo de escritorio. Windows.
• Cambio el tema de mi escritorio.
• Coloco una imagen de fondo. • Uso el protector de pantalla con imágenes de nuestros
• Cambiar el color de las ventanas. antepasados.
• Coloco una imagen familiar en el fondo de escritorio. • Ingreso al mundo del Internet.
7. Personalizo mi protector de pantalla.
• Agrego un protector de pantalla. • Coloco imágenes del Internet en el escritorio de Windows 7
• Añado mi nombre en el protector de pantalla. y Windows 8.
• Cambio el protector de pantalla.
• Agrego fotografías al protector de pantalla.
8. Coloco imágenes educativas.
• Ingreso a Internet para buscar imágenes.
• Busco imágenes educativas.
• Guardo imágenes educativas.
• Añado las imágenes educativas al escritorio.
OBJETIVOS
CAPACIDADES – DESTREZAS VALORES – ACTITUDES
Comprensión de bases tecnológicas: Responsabilidad. Creatividad:
• Identificar. • Realizar correctamente las ta- • Originalidad.
• Reconocer. reas. • Iniciativa.
• Describir. • Autocontrol. • Imaginación.
Aplicación de procesos de producción. • Disciplina. • Espontaneidad.
• Utilizar. Respeto.
• Elaborar. • Saber escuchar. • Respeto a las normas.
• Aplicar. • Dialogar. • Seguir instrucciones.
• Esperar su turno para hablar.
PROYECTOS EDUCATIVOS VALORES DE LA UNIDAD
1. Presento figuras geométricas en el escritorio. A. VALOR: EDUCACIÓN E INTEGRIDAD
2. Creo y modifico carpetas de educación integral en Personal Social. B. VALOR: AUTOESTIMA Y VALORACIÓN
3. Imágenes familiares de autoestima y valoración en el fondo de
escritorio.
4. Imágenes educativas en el protector de pantalla
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Contenidos Procedimientos/Metodologías
1. Dibujo y pinto las partes de la planta. • Reconocimiento del entorno de Paint.
• Ingreso al programa de Paint.
• Dibujo correctamente las partes de la planta.
• Conozco la ventana de Paint.
• Dibujo una planta. • Uso adecuadamente la impresora para mis dibujos realiza-
• Pinto la planta con el grupo colores. dos.
2. Dibujo e imprimo las partes de la planta.
• Conozco la ficha Inicio. • Utilizo el grupo formas para dibujar figuras geométricas
básicas.
• Dibujo las partes de la planta.
• Guardo el dibujo de la planta. • Dibujo polígonos.
• Imprimo el dibujo de la planta.
3. Dibujo y pinto figuras geométricas. • Utilizo las herramientas para dibujar animales en Paint.
• Dibujo cuadrados y rectángulos. • Manejo correcto de los pinceles para crear paisajes de la
• Dibujo círculos y elipse. costa, sierra y selva.
• Dibujo polígonos y triángulos.
• Relleno con acuarela los triángulos y polígonos. • Utiliza la herramienta texto para escribir refranes y adivi-
4. Dibujo y pinto animales en Paint. nanzas para temas de Comunicación.
• Uso el botón elipse para dibujar un osito. • Aplica formato para las oraciones, adivinanzas y refranes
• Uso el botón línea para dibujar un gatito. escritos.
• Uso el botón rectángulo para crear una ciudad.
• Uso los pinceles para crear paisajes. • Utilizando los pinceles dibujo las instituciones de mi locali-
5. Escribo refranes y adivinanzas para comunicación. dad.
• Uso el grupo fuente para escribir oraciones. • Utilizo los dibujos creados en Paint para colocarlos como
• Cambio el tipo de letra de las oraciones. fondo de pantalla.
• Cambio el tamaño de letra de las adivinanzas.
• Cambio el color de texto para los refranes.
6. Aplico formato a las oraciones.
• Conozco los botones del grupo fuente.
• Aplico letra cursiva en las oraciones.
• Resalto y subrayo palabras en las oraciones.
• Cambio el color de texto en las oraciones.
7. Dibujo y pinto las instituciones de mi localidad.
• Dibujo mi escuela con lápiz natural.
• Pinto la comisaria con pincel de acuarela.
• Aplico el pincel de crayón para dibujar la iglesia.
• Dibujo un hospital con el pincel para oleo.
8. Coloco imágenes en el fondo de pantalla.
• Conozco los fondos de pantalla.
• Utilizo mis imágenes como fondo de pantalla.
• Pinto frutas con el botón aerógrafo.
• Pinto paisajes para el fondo pantalla.
OBJETIVOS
CAPACIDADES – DESTREZAS VALORES – ACTITUDES
Comprensión de bases tecnológicas: Responsabilidad. Creatividad:
• Identificar. • Realizar correctamente las ta- • Originalidad.
• Reconocer. reas. • Iniciativa.
• Describir. • Autocontrol. • Imaginación.
Aplicación de procesos de producción. • Disciplina. • Espontaneidad.
• Utilizar.
Respeto.
• Elaborar.
• Saber escuchar. • Respeto a las normas.
• Aplicar.
• Dialogar. • Seguir instrucciones.
• Esperar su turno para hablar.
PROYECTOS EDUCATIVOS VALORES DE LA UNIDAD
1. Dibujo e imprimo imágenes de cultura ecológica. A. VALOR: REVALORA SÍMBOLOS PATRIOS
2. Dibujo y pinto figuras geométricas y animales en Paint. B. VALOR: DERECHO AL MENOR
3. Escribo oraciones para el área de Comunicación sobre los derechos
del menor.
4. Creo dibujos con textos de mi localidad
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PERFIL DE LOS TEXTOS “HAGAMOS Clic” DE
ACUERDO A LOS CRITERIOS PEDAGÓGICOS DEL
MINEDU
Explicita los aprendizajes y capacidades,
Incluye: al inicio de cada Unidad.
-Texto de consulta,
-Cuaderno de Actividades
-CD-ROM.
Contiene Mensajes
transversales y pro- Presenta referencias de Internet
mueve valores. para ampliar conocimientos.
El texto es desarrollado
de acuerdo a los criterios
pedagógicos del MINEDU.
El aprendizaje de
las herramientas
es sencillo y
se basa en el
sistema paso a
paso.
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El contenido presenta en forma gráfica El texto desarrolla las sesiones de
las definiciones sobre las herramientas aprendizaje utilizando los conocimientos
informáticas que se enseñan. previos de los alumnos.
1 11
Criterios Pedagógicos utilizados en la elaboración
de los textos "Hagamos Clic"
• Los contenidos son presentados de manera clara y precisa, con un lenguaje sen-
cillo, adecuadamente dosificados y articulados.
• El texto presenta enlaces con Internet para ampliar y cimentar los conocimientos
desarrollados.
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Actividades de la
Sesión de Aprendizaje
Programación Curricular Anual Guía del Maestro
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Guía del Maestro Programación Curricular Anual
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3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad aplico lo aprendido del Cua-
derno de actividades (Pág. 6): Delínea y pinta el mo-
nitor y une los nombres de las partes.
• Diseñar el proyecto: “Construyo mi laptop con respe-
to e integridad” de tu texto de consulta.
4. Metacognición:
• Dar a conocer al alumno la importancia de los co-
nocimientos adquiridos y su valor en su desarrollo
personal y escolar.
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3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora del Cua-
derno de actividades (Pág. 7): realiza las acciones
siguientes. 4. Metacognición:
• Promover en el alumno la importancia de conocer y
utilizar los nuevos conocimientos en el desarrollo de
las tareas educativas.
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Objetivo: 4. Metacognición:
Conocer y manejar los dispositivos de almacena- • Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los
miento en una computadora. nuevos conocimientos en sus tareas educativas y su
vida personal.
1. Actividades de inicio.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los cono-
• Mostrar de forma física o en una lámina imágenes de cimientos aprendidos: ¿Para qué se utiliza el disco
un disco duro, un CD-ROM, un DVD y un USB. duro?, ¿Cómo se utiliza el CD-ROM?, ¿Para qué se
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes utiliza el DVD?, ¿Cómo se utilizar la memoria USB?
previos: ¿Qué observan en la lámina?, ¿Para qué sir-
5. Actividades de actualización tecnológica.
ve un disco duro?, ¿Para qué se usa el DVD?, ¿Qué
es un USB? • Bajar imágenes de discos duros con memoria para
pintar utilizando el color plomo.
2. Actividades de desarrollo.
• Armar un disco duro recortando la imagen y pegán-
• Elaborar un mapa conceptual donde se muestren las dolo en una hoja.
partes del disco duro.
• Descargar imágenes de Internet de modelos de USB
• Usar un video donde se muestre el funcionamiento para armar un collage.
del CD-ROM y el DVD.
• Utilizar imágenes de modelos de lectoras de DVD ex-
• Presentar en la pizarra imágenes de los diferentes terna para armar un collage.
tipos de memoria USB.
• Unir mediante puntos la figura de un disco duro.
• Efectuar un juego de roles donde el alumno represen-
tará a un disco duro, un CD-ROM, un DVD, un USB
y su función correspondiente.
• Preparar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
utilizar el disco duro.
• Crear un ejemplo práctico donde se muestre cómo
manejar el CD-ROM y el DVD.
• Elaborar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
reconocer la memoria USB.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora del cua-
derno de actividades (Pág. 10).
• Diseñar el proyecto: “Armo los dispositivos de alma-
cenamiento” de tu texto de consulta.
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Objetivo: 4. Metacognición:
Conocer y utilizar de forma correcta el teclado. • Promover en el alumno la integración de los nuevos
conocimientos en la realización de sus tareas educa-
1. Actividades de inicio. tivas y personales.
• Mostrar en la pizarra imágenes de los diversos tipos de • Desarrollar en el alumno la importancia de conocer
teclados (digital, enrollable y táctil), pero sin nombre. y utilizar los nuevos conocimientos, ¿Cuáles son las
• Dialogar de forma clara, para establecer los sabe- partes del teclado?, ¿Cuántas y cuáles son las teclas
res previos; ¿Qué observan en la pizarra?, ¿Para qué especiales?, ¿Cómo usar el teclado numérico?
sirve el teclado?, ¿Cuántas teclas tiene el teclado?,
5. Actividades de actualización tecnológica.
¿Cuántas partes tiene un teclado?
• Descargar de Internet imágenes de los tipos de tecla-
2. Actividades de desarrollo. do para armar un collage.
• Elaborar un organigrama donde se muestren las par- • Copiar de Internet imágenes de teclado táctil para
tes del teclado. pintar.
• E
xplicar de forma clara las teclas especiales que hay • Utilizar la imagen del teclado virtual para elaborar un
en el teclado. rompecabezas.
• Presentar una imagen donde se utilice el teclado nu- • Utilizar la imagen del teclado inalámbrico para pin-
mérico en la calculadora. tarlo de color plomo.
• Usar un video donde se muestre cómo funciona el
teclado alfanumérico.
• Elaborar un juego de roles donde los alumnos repre-
sente una parte del teclado y su función correspon-
diente.
• Elaborar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
identifico las teclas especiales.
• Crear un ejemplo práctico donde se realice el uso del
teclado numérico en la calculadora (Suma, resta).
• Efectuar un ejemplo práctico en la computadora uti-
lizando el teclado alfanumérico.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora del cua-
derno de actividades (Pág. 14): ingresa al aula de
cómputo y realiza las actividades.
18 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
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3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad identifica: completa los nom-
bres de cada parte del mouse. Cuaderno de activida-
des (Pág. 16)
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Objetivo: 4. Metacognición:
Conocer y diferenciar el Hardware y Software. • Dialogar con en el alumno la importancia de conocer
y utilizar los nuevos saberes en el desarrollo de sus
1. Actividades de inicio. tareas educativas y personales.
• Presentar en la pizarra imágenes de las partes de la • Desarrollar en el alumno el valor de la necesidad de
computadora (Hardware) y las imágenes de progra- saber, ¿Cómo se reconoce el hardware?, ¿Cómo se
mas o juegos (Software). identifica el software?, ¿Cómo se ingresa datos a la
• Dialogar de forma clara, para establecer los sabe- computadora?, ¿Cómo utilizo el software para reali-
res previos: ¿Qué observan en la pizarra?, ¿Cómo se zar tareas educativas?
reconoce el Hardware?, ¿Cómo se identifica el Soft-
5. Actividades de actualización tecnológica.
ware?, ¿Cómo se ingresan datos a la computadora?
• Copiar imágenes del nuevo Hardware de Internet
2. Actividades de desarrollo. para crear un collage.
• Realizar un mapa conceptual donde se muestre el • Copiar imágenes del nuevo Software de Internet para
hardware de una computadora. crear un collage.
• Hacer un collage de imágenes sobre los tipos de soft- • Descargar imágenes de Internet de un Hardware
ware de la computadora. para pintar de color.
• Usar un video donde se muestre cómo ingresar datos • Descargar imágenes de Internet de un Software para
a la computadora. Micrófono. pintar de color.
• Explicar de forma clara, los pasos para utilizar el soft-
ware para realizar tareas educativas.
• Elaborar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
reconozco el hardware de una computadora.
• Crear un ejemplo práctico donde se muestre cómo
identifico el software de la computadora.
• Efectuar un ejemplo práctico para ingresar datos a la
computadora. Micrófono.
• Preparar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
utilizo el software para realizar tareas educativas.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora del Cua-
derno de actividades (Pág. 19) y (Pág. 21).
• Evaluar al alumno con un ejemplo práctico el recono-
cimiento del Hardware y Software.
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Objetivo: 4. Metacognición:
Conocer y utilizar los componentes de audio y video. • Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos
aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas educa-
1. Actividades de inicio. tivas y personales.
• Exponer en la pizarra imágenes de una webcam, par- • Desarrollar en el alumno la importancia de los cono-
lantes, micrófono y lectora de CD/DVD. cimientos aprendidos, ¿Cuáles son los componentes
• Dialogar de forma clara, para establecer los saberes de audio y video?, ¿Cómo se usa la webcam para
previos, ¿Qué observan en la pizarra?, ¿Cuáles son capturar videos?, ¿Cómo se utilizan los parlantes
los componentes de audio y video?, ¿Para qué se usa para escuchar videos?, ¿Cómo se usa el micrófono
la webcam?, ¿Para qué se usan los parlantes? para grabar mi voz?
• Usar un video donde se muestre el uso de la webcam • Realizar una grabación de voz de los alumnos pre-
para capturar el video. sentándose con sus compañeros.
• Explicar de forma clara, cómo se utilizan los parlan- • Descargar imágenes de Internet de tarjetas de audio
tes para escuchar el video. y video para armar un rompecabezas.
• Realizar un mapa conceptual donde se muestre el • Utilizar imágenes de Internet de tarjetas de audio
uso del micrófono para grabar la voz. para pintarlas.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora del cua-
derno de actividades (Pág. 22).
• Diseñar el proyecto: “Creo videos escolares respetan-
do al adulto mayor” de tu texto de consulta.
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Objetivo: 4. Metacognición:
Conocer y utilizar el escritorio de Windows 7. • Dar a conocer al alumno la necesidad de aplicar los
saberes aprendidos; realizando tareas educativas y
1. Actividades de inicio. personales.
• Mostrar en la pizarra la imagen del escritorio de Win- • Desarrollar en el alumno la importancia de los co-
dows (con sus elementos) y la imagen de un escrito- nocimientos aprendidos: ¿Para qué se utiliza el es-
rio de madera. critorio de Windows?, ¿Cuáles son los elementos del
• Dialogar de forma clara, para establecer los saberes escritorio?, ¿Cómo se utiliza el calendario de la com-
previos; ¿Qué observan en la pizarra?, ¿Para qué se putadora?, ¿Para qué se usa el botón inicio?
utiliza el escritorio?, ¿Qué elementos tiene el escrito-
5. Actividades de actualización tecnológica.
rio?, ¿Para qué se utiliza el botón inicio?
• Utilizar una imagen del escritorio de Windows 8 y
2. Actividades de desarrollo. pegar sus elementos.
• Hacer un organigrama donde se muestren las partes • Copiar imágenes de Internet del menú inicio de Win-
del escritorio de Windows. dows 8 y crear un collage.
• Usar un video donde se muestre el uso del botón • Descargar imágenes de Internet de la ventana de fe-
inicio. cha y hora para armar en una hoja un rompecabeza.
• Elaborar un mapa conceptual mostrando las partes • Mostrar la imagen del Windows 7 y Windows 8 para
de la barra de tareas. resaltar los nuevos cambios.
• Explicar de forma clara cómo reconocer el calendario
de la computadora.
• Preparar un juego de roles donde el alumno repre-
sente a un elemento del escritorio y su función co-
rrespondiente.
• Efectuar un ejemplo práctico para el uso del botón
inicio.
• Crear un ejemplo práctico para conocer la barra de
tareas.
• Elaborar un ejemplo práctico utilizando el calendario
de la computadora.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
aula de cómputo y con apoyo del docente realiza las
acciones. Cuaderno de actividades (Pág. 27)
22 1
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Objetivo: 4. Metacognición:
Conocer y manejar los íconos de forma correcta. • Dar a conocer al alumno la utilidad de aprender los
nuevos conocimientos aplicándolos en su vida esco-
1. Actividades de inicio lar y personal.
• Presentar en la pizarra imágenes de los íconos del • Desarrollar en el alumno la importancia de los sabe-
escritorio de Windows, pero sin nombre. res aprendidos; ¿Cuáles son los íconos de trabajo?,
• Dialogar de forma clara, para establecer los saberes ¿Cómo se mueven los íconos?, ¿Cómo se forma un
previos: ¿Qué observan en la pizarra?, ¿Cuáles son triángulo con los íconos?, ¿Cómo se ordenan y agran-
los íconos de trabajo?, ¿Cómo se mueven los íconos?, dan los íconos?
¿Cómo ordeno y agrando los íconos?
5. Actividades de actualización tecnológica.
2. Actividades de desarrollo. • Copiar imágenes de los íconos de Windows 8 y luego
• Elaborar un mapa conceptual donde se muestren los que los alumnos recorten y peguen en una hoja.
íconos de trabajo. • Realizar el ejercicio práctico para formar un triángulo
• Usar un video donde con los pasos para mover los con los íconos.
íconos para formar un cuadrado. • Realizar un ejercicio práctico para ordenar los íconos
• Realizar un organigrama donde se muestren los pa- en el escritorio.
sos para formar un triángulo con los íconos. • Realizar un ejercicio práctico para manejar el tamaño
• Explicar de forma clara los pasos para ordenar y de los íconos en el escritorio.
agrandar íconos.
• Hacer un juego de roles donde el alumno represente
a un ícono de trabajo y su función correspondiente.
• Crear un ejemplo práctico de cómo muevo los íconos
para formar un cuadrado.
• Efectuar un ejemplo práctico para formar triángulos
con los íconos.
• Preparar un ejemplo práctico para ordenar y agran-
dar íconos.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
• Desarrollar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
aula de cómputo y con el apoyo del docente realiza
las acciones. Cuaderno de actividades (Pág. 29).
• Diseñar el proyecto: “Presento figuras geométricas en
el escritorio” de tu texto de consulta.
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Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
Objetivo: 4. Metacognición:
Crear y administrar carpetas de forma correcta. • Dar a conocer al alumno la utilidad de los nuevos co-
nocimientos en el desarrollo de sus labores escolares
1. Actividades de inicio. y personales.
• Exponer en la pizarra imagen de una carpeta y de • Desarrolla en el alumno la importancia de los cono-
forma física un fólder de manila. cimientos aprendidos: ¿Cómo se crean y modifican
• Dialogar de forma clara, para establecer los saberes carpetas?, ¿Cómo se crean carpetas?, ¿Cuáles son
previos: ¿Qué observan en la pizarra y en la mano?, los pasos para modificar el nombre de las carpetas?,
¿Qué es una carpeta?, ¿Cómo se crean carpetas?, ¿Cómo se eliminan carpetas?
¿Cómo se hace para eliminar carpetas?.
5. Actividades de actualización tecnológica.
2. Actividades de desarrollo. • Elaborar ejercicios para crear carpetas de Personal
• Mostrar un organigrama donde se muestren los pasos Social.
para crear y modificar carpetas de Personal Social. • Realiza modificaciones a las carpetas creadas cam-
• Elaborar un mapa conceptual donde se muestren los biándoles el nombre.
pasos para crear carpetas con temas de Ciencia y • Buscar en Internet imágenes de carpetas para crear
Ambiente. un rompecabezas.
• Usar un video en donde pueda modificar el nombre • Copiar de Internet imágenes de carpetas para crear
de las carpetas. un collage.
• Explicar de forma clara los pasos para eliminar car-
petas.
• Efectuar un ejemplo práctico para crear y modificar
carpetas de Personal Social.
• Hacer un ejemplo práctico de cómo crear carpetas
con temas de Ciencia y Ambiente.
• Crear un ejemplo práctico para modificar el nombre
de las carpetas.
• Preparar un ejemplo práctico para eliminar carpetas.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
aula de cómputo y con apoyo del docente realiza las
acciones. Cuaderno de actividades (Pág. 31)
24 1
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3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
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Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
Objetivo: 4. Metacognición:
Conocer y personalizar mi escritorio. • Dar a conocer al alumno la utilidad sobre los nuevos
conocimientos en la elaboración de tareas educativas
1. Actividades de inicio. y personal.
• Presentar en la pizarra la imagen de la ventana del • Desarrollar en el alumno la importancia de los cono-
panel de control y la ventana personalizar escritorio, cimentos aprendidos, ¿Para qué se utiliza el panel
pero sin nombre. de control?, ¿Cómo se ingresa al panel de control?,
• Dialogar de forma clara, para establecer los saberes ¿Cuáles son los Gadgets del escritorio?, ¿Cómo se
previos: ¿Qué observan en la pizarra?, ¿Para qué se ingresa a la ventana personalizar escritorio?
utiliza el panel de control?, ¿Para qué se utiliza la
5. Actividades de actualización tecnológica.
ventana personalizar escritorio?, ¿Qué son los Gad-
gets? • Completar la ventana personalización colocando sus
partes.
2. Actividades de desarrollo.
• Descargar de Internet la imagen de personalización
• Hacer un organigrama donde se muestren las partes para hacer un collage.
de la ventana del panel de control.
• Utilizar la imagen de la ventana del panel de control
• Elaborar un mapa conceptual para mostrar los pasos para hacer un rompecabezas (cortar y pegar).
para ingresar al panel de control.
• Copiar de Internet la imagen de la ventana del panel
• Usar un video donde se muestren los Gadgets del de control para pintar los íconos.
escritorio.
• Explicar de forma clara los pasos para conocer la
ventana personalizar escritorio.
• Ejecutar un juego de roles donde el alumno represen-
te a un elemento de la ventana del panel de control.
• Crear un ejemplo práctico donde se muestre cómo
ingreso al panel de control.
• Preparar un ejemplo práctico para mostrar los Gad-
gets de escritorio.
• Construir un ejemplo práctico donde se muestre
cómo conocer la ventana personalizar escritorio.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
aula de cómputo y con apoyo del docente realiza las
acciones. Cuaderno de actividades (Pág. 38)
26 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
aula de cómputo y con apoyo del docente realiza las
acciones. Cuaderno de actividades (Pág. 42).
1 27
Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
Objetivo: 4. Metacognición:
Conocer y utilizar el protector de pantalla. • Dar a conocer al alumno la utilidad y beneficios de
los conocimientos aprendidos en el desarrollo de las
1. Actividades de inicio. tareas educativas y personales.
• Mostrar en la computadora un protector de pantalla • Desarrollar en el alumno la importancia de los cono-
conteniendo un nombre o fotografías. cimientos previos: ¿Cómo se agrega un protector de
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes pantalla?, ¿Cómo añado mi nombre en el protector
previos; ¿Qué observan en la computadora?, ¿Para de pantalla?, ¿Cómo se cambia el protector de pan-
qué sirve el protector de pantalla?, ¿Cómo se cambia talla?
el protector de pantalla?, ¿Cómo se coloca el protec-
5. Actividades de actualización tecnológica.
tor de pantalla?
• Realizar el cambio del protector de pantalla escri-
2. Actividades de desarrollo. biendo su nombre.
• Elaborar un mapa conceptual para mostrar los pasos • Copiar de Internet la imagen de la ventana personali-
para agregar un protector de pantalla. zación para hacer un rompecabezas (cortar y pegar).
• Usar un video para añadir un nombre en el protector • Utilizar la imagen de la ventana configuración del
de pantalla. protector de pantalla para pintar.
• Hacer un mapa conceptual para mostrar los pasos • Descargar la imagen de Internet de la ventana de
para cambiar el protector de pantalla. configuración del protector de pantalla para hacer un
• Dialogar de forma fácil, cómo se agrega fotografías al collage.
protector de pantalla.
• Crear un ejemplo práctico para agregar un protector
de pantalla.
• Preparar un ejemplo práctico para añadir un nombre
en el protector de pantalla.
• Construir un ejemplo práctico para cambiar el protec-
tor de pantalla.
• Efectuar un ejemplo práctico para agregar fotografías
al protector de pantalla.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
aula de cómputo y con apoyo del docente realiza las
acciones. Cuaderno de actividades (Pág. 44)
28 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: con el
apoyo del docente realiza las acciones siguientes.
Cuaderno de actividades (Pág. 48)
1 29
Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
Objetivo: 4. Metacognición:
Conocer y utilizar el programa Paint para dibujar. • Promover que el alumno perciba la utilidad de los
nuevos conocimientos en la elaboración de las ta-
1. Actividades de inicio. reas educativas y personales.
• Mostrar en una hoja dibujos educativos pintados en • Dialogar con el alumno la necesidad de saber, ¿Cómo
Paint. se ingresa al programa Paint?, ¿Cuáles son las partes
• Dialogar de forma clara, para establecer los saberes de la ventana de Paint?, ¿Cómo se dibuja una plan-
previos: ¿Qué observan en la hoja?, ¿Para qué se uti- ta?, ¿Cómo se pinta la planta con colores?
liza Paint?, ¿Cuáles son las partes de la ventana de
5. Actividades de actualización tecnológica.
Paint?, ¿Cómo se dibuja en Paint?
• Completar la imagen de la ventana de Paint colocan-
2. Actividades de desarrollo. do sus partes.
• Hacer un mapa conceptual donde se muestre los pa- • Descargar de Internet imágenes de Paint para que el
sos para ingreso al programa de Paint. alumno elabore un collage.
• Elaborar un organigrama donde se muestra las par- • Utilizar la imagen de la ventana de Paint para hacer
tes de la ventana de Paint. un rompecabezas (cortar y pegar).
• Usar un video donde se muestren los pasos para di- • Pedir al alumno que elabore un dibujo en Paint con
bujar una planta. la herramienta lápiz y bote de pintura.
• Explicar de forma clara, los pasos que se realizan
para pintar la planta con el grupo colores.
• Realizar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
ingresar al programa de Paint.
• Hacer un juego de roles donde el alumno represente
a un elemento de la ventana de Paint.
• Efectuar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
dibujar una planta.
• Crear un ejemplo práctico donde se muestre cómo
pintar la planta con el grupo colores.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: escucha
las indicaciones y recomendaciones del docente y
realiza las acciones. Cuaderno de actividades (Pág.
51)
30 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a
Paint y realiza las acciones. Cuaderno de actividades
(Pág. 53)
• Diseñar el proyecto: “Dibujo e imprimo imágenes de
1 31
Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
Objetivo: 4. Metacognición:
Dibujar y pintar figuras geométricas. • Fomentar que el alumno perciba la utilidad de los
conocimientos aprendidos en la elaboración de las
1. Actividades de inicio. tareas educativas y personales.
• Exponer en una hoja diversos dibujos de figuras • Impulsar en el alumno la importancia de los nuevos
geométricas conteniendo colores de relleno y contor- conocimientos aprendidos, ¿Cómo se dibujan cua-
no. drados y rectángulos?, ¿Cómo se dibujan círculos y
• Dialogar de forma clara, para establecer los saberes elipse?, ¿Cómo se dibujan polígonos y triángulos?,
previos: ¿Qué observan en la hoja?, ¿Cómo se dibuja ¿Cómo se rellena con acuarela los triángulos y po-
cuadrados en Paint?, ¿Cómo se dibuja figuras poligo- lígonos?
nales?, ¿Cómo se rellena con acuarela?
5. Actividades de actualización tecnológica.
2. Actividades de desarrollo. • Descargar imágenes de figuras geométricas para que
• Elaborar un organigrama donde se muestren los pa- el alumno lo dibuje en Paint.
sos para dibujar cuadrados y rectángulos. • Utilizar la imagen de la ventana del Paint para armar
• Usar un video donde se muestren los pasos para di- un rompecabezas (cortar y pegar).
bujar círculos y elipse. • Pedir al alumno que utilizando las formas del Paint
• Hacer un mapa conceptual mostrando los pasos para dibuje un triángulo y hexágono.
dibujar polígonos y triángulos.
• Dialogar de forma clara, los pasos para rellenar con
acuarela los triángulos y polígonos.
• Realizar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
dibujar cuadrados y rectángulos.
• Hacer un ejemplo práctico donde se muestre cómo
dibujar círculos y elipse.
• Crear un ejemplo práctico donde se muestre cómo
dibujar polígonos y triángulos.
• Preparar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
rellenar con acuarela los triángulos y polígonos
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa
al programa Paint y realiza el dibujo de un cerdo.
Cuaderno de actividades (Pág. 55)
32 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
programa Paint y realiza la imagen del pato. Cuader-
no de actividades (Pág. 60)
1 33
Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa
al programa Paint y realiza el dibujo de tu localidad.
34 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
programa Paint y escribe los nombres de 5 compañe-
ros. Cuaderno de actividades (Pág. 66)
• Diseñar el proyecto: “Escribo oraciones para el área
1 35
Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa
36 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa
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Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
Objetivo: 4. Metacognición:
Escribir oraciones y guardarlas en Word. • Dialogar en el alumno la utilidad de los conocimien-
tos aprendidos en la elaboración de las tareas educa-
1. Actividades de inicio. tivas y personales.
• Mostrar en una hoja una lista de oraciones. • Desarrollar en el alumno la importancia de los nuevos
• Dialogar de forma clara, para establecer los saberes conocimientos aprendidos, ¿Cuáles son las partes de
previos: ¿Qué observan en la hoja?, ¿Para qué se uti- la ventana del Word? ¿Cómo se escriben oraciones
liza Word?, ¿Cómo se escribe oraciones?, ¿Cómo se en Word?, ¿Cómo se guardan oraciones escritas?,
guarda oraciones en Word? ¿Cómo se crean nuevos archivos?
• Usar un video donde se observe los pasos para escri- • Utilizar la imagen de la ventana de Word 2013 para
bir oraciones en Word. armar un rompecabezas.
• Elaborar un mapa conceptual donde se muestren los • Pedir al alumno que escriba una poesía y luego lo
pasos para guardar mis oraciones escritas. guarde en Word 2013.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
programa Word y escribe 5 oraciones. Cuaderno de
actividades (Pág. 75)
38 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
programa Word y escribe la lectura de los números.
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Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
Objetivo: 4. Metacognición:
Elaborar listas utilizando viñetas y color de resaltado. • Impulsar en el alumno la utilidad de los conocimien-
tos aprendidos en la elaboración de las tareas educa-
1. Actividades de inicio. tivas y personales.
• Mostrar en una hoja una lista de números naturales • Desarrollar en el alumno la importancia de los sabe-
conteniendo viñetas y color. res previos aprendidos, ¿Cómo se escribe números
• Preguntar de forma clara, para establecer los saberes naturales?, ¿Cómo se colocan viñetas a los números
previos: ¿Qué observan en la hoja?, ¿Qué son las vi- naturales?, ¿Cómo se alinean los números a la dere-
ñetas?, ¿Para qué se utilizan las viñetas?, ¿Cómo se cha?, ¿Cómo se agrega color de resaltado?
agrega color de resaltado?
5. Actividades de actualización tecnológica.
2. Actividades de desarrollo. • Pedir al alumno que elabore una lista de sus mejores
• Elaborar un mapa conceptual donde se muestren los amigos utilizando viñetas en Word 2013.
pasos para escribir números naturales menores de • Solicitar al alumno que redacte una lista de números
100. (letras) y aplique numeración en Word 2013.
• Hacer un organigrama donde se muestren los pasos • Copiar de Internet listas con viñetas y numeración
para colocar viñetas a los números naturales. para que el alumno escriba en Word 2013.
• Usar un video donde se muestren los pasos para ali-
near los números a la derecha.
• Explicar de forma clara, los pasos para agregar color
de resaltado a los números.
• Preparar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
escribir números naturales menores de 100.
• Crear un ejemplo práctico para colocar viñetas a los
números naturales.
• Efectuar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
alinear los números a la derecha.
• Elaborar un ejemplo práctico para agregar color de
resaltado a los números.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
programa Word y escribe la lectura de los números.
Cuaderno de actividades (Pág. 81)
40 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
programa Word y escribe la serie de números. Cua-
derno de actividades (Pág. 84)
• Diseñar el proyecto: “Escribo, alineo y ordeno núme-
1 41
Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
Objetivo: 4. Metacognición:
Colocar imágenes prediseñadas con estilos y efectos. • Fomentar en el alumno la utilidad y necesidad de los
conocimientos aprendidos en la elaboración de las
1. Actividades de inicio. tareas educativas y personales.
• Presentar en una hoja diversas imágenes prediseña- • Desarrollar en el alumno la importancia de los sabe-
das conteniendo estilo y resplandor. res aprendidos: ¿Cuáles son los botones del grupo
• Dialogar de forma clara, para establecer los saberes ilustraciones?, ¿Cómo se inserta imágenes predise-
previos: ¿Qué observan en la hoja?, ¿Cómo se agre- ñadas?, ¿Cómo se modifica el estilo de la imagen?,
ga imágenes prediseñadas?, ¿Cómo se modifica el ¿Cómo se agrega resplendor a la imagen?
estilo de la imagen?, ¿Cómo se agrega resplandor a
5. Actividades de actualización tecnológica.
la imagen?
• Solicitar al alumno que elabore un collage insertando
2. Actividades de desarrollo. imágenes en Word 2013.
• Hacer un mapa conceptual donde se muestren los • Pedir al alumno que escriba una poesía e inserte una
botones del grupo ilustraciones. imagen en Word 2013.
• Usar un video donde se muestren los pasos para in- • Copiar imágenes de Internet para que el alumno las
sertar imágenes prediseñadas de la familia. inserte en un documento en Word 2013.
• Realizar un organigrama donde se muestren los pa-
sos para modificar el estilo de la imagen.
• Explicar de forma clara, los pasos para agregar res-
plandor a la imagen.
• Crear un juego de roles donde el alumno represente a
un botón y su función correspondiente.
• Efectuar un ejemplo práctico para insertar imágenes
prediseñadas de la familia.
• Preparar un ejemplo práctico donde se muestre cómo
modificar el estilo de la imagen.
• Hacer un ejemplo práctico para agregar resplandor
a la imagen.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• Realizar la sesión del CD-ROM Hagamos Clic 1.
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa
al programa Word y crea un álbum de fotografías de
familias. Cuaderno de actividades (Pág. 87)
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Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
programa Word e inserta imágenes de los departa-
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Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
44 1
Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al
programa Word y crea una postal navideña. Cuader-
no de actividades (Pág. 96)
• Diseñar el proyecto: “Diseño una carta con imáge-
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Programación Curricular Anual Guía del Maestro
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
3. Actividades de evaluación.
• Evaluar al alumno con un ejemplo práctico sobre las
partes de la ventana de BlockCAD.
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Guía del Maestro Programación Curricular Anual
Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
2. Actividades de desarrollo.
• Elaborar un mapa conceptual donde se muestren los
pasos para guardar un modelo.
• Elaborar un modelo práctico y almacenarlo con el
nombre de cada alumno.
• Diseñar un modelo utilizando la paleta de colores.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
3. Actividades de evaluación.
• Solicitar al alumno que inserte bloques y guarde el
modelo.
• Diseñar el proyecto: “Creo una pista de autos” de tu
texto de consulta.
4. Metacognicion:
• Dar a conocer al alumno la utilidad y la necesidad del
programa BlockCAD en la elaboración de las tareas
educativas y lúdicas.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los
conocimientos aprendidos: Modelo final
• ¿Qué importancia tiene BlockCAD en el desarrollo
educativo?
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