Sistema de Arenas de La Espiral
Sistema de Arenas de La Espiral
Sistema de Arenas de La Espiral
El sistema de arenas que se plantea para Espiral de Mundos está diseñado con el fin de
permitir eventos de juego de una sola sesión, que además generen un movimiento intrínseco
de la comunidad de Espiral de Mundos. De esta manera se busca la participación de todo
jugador interesado, quitando de en medio los impedimentos para compartir experiencia entre
jugadores que se generan por la cronicidad, diferencia de nivel y de narrador.
Además este sistema les permitirá participar en juegos de rol a jugadores que no dispongan del
tiempo o diversas facilidades para mantener un juego dentro de una crónica.
El sistema de arenas que se plantea se llevará cabo con la reglamentación del juego de rol
PATHFINDER, con la añadidura de diversas reglamentaciones caseras e implementación de
nuevas y diversas normatividades.
Dentro de este sistema de arenas se podrá llevar a cabo procesos que normalmente no se
podrían realizar en una crónica normal de narrativa, la idea es presentar propuestas que
permitan el juego de rol en todas sus facetas, de manera que no solo se presenten encuentros
de combate, sino que incluyan misterio, resolución de problemas, diplomacia, entre otros. Los
siguientes son algunos ejemplos de aquello que un grupo de jugadores puede llegar enfrentar
dentro de un evento de arenas:
● Batallas contra enemigos insólitos - criaturas que normalmente no seria logico que un
jugador encuentre.
● Sistemas de combate free for all
● Enfrentamientos 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, 5v5
● Enfrentamientos entre mesas de jugadores distintos
● Misiones de búsqueda de objetivos o de superación de retos fuera de cronicidad
● investigación de un crimen
● descubrimiento de un misterio
● escape de un laberinto
● supervivencia en cierta situación
● negociaciones de grandes objetivos
● etc.
Personajes
Los personajes jugables del sistema de arena son prediseñados, todos estos de nivel 7 y
creados solamente a partir de las clases y razas básicas de “Pathfinder: Core Rulebook”. Todos
fueron diseñados a partir del mismo sistema de creación de personaje, por medio de la compra
de puntuaciones de característica y de la obtención del puntaje medio en los dados de golpe,
eliminando la posibilidad de que un personaje sea más fuerte o débil solo por tiradas de dados
al momento de creación.
Existen 11 personajes básicos, existiendo uno de cada clase. La raza de estos ha sido elegida
según el mejor papel que puede cumplir un personaje de esa raza.
Además de estos 11 personajes básicos existirán otra grupo de personajes Avanzados. Estos
personaje son también de nivel 7 y creados con el mismo sistema, más son pertenecientes a
razas diferentes (pudiendo ser incluso monstruosas), de clases que se encuentren por fuera de
las básicas, así como también personajes con niveles de clases de prestigio. Estos personajes
también tendrán un equipamiento básico que será equivalente al de los personajes base.
Para poder elegir uno de estos personajes, un jugador deberá desbloquear su acceso a estos
por medio de diversos eventos en el sistema de arenas.
Selección de personaje
Heroes: este método permitirá a los jugadores escoger un personaje prediseñado, sea
básico o avanzado si lo ha desbloqueado, y adicionalmente podrá equipar y personalizar hasta
cierto punto de esta forma a su personaje. Para esto el jugador tendrá una base de puntos de
creación de héroe con los cuales comprará un personaje, sea básico o avanzado, y comprara
el equipamiento que desee darle a este. Así los jugadores podrán utilizar tanto personajes que
han desbloqueado como objetos que han ganado dentro de las arenas. La cantidad de puntos
de héroe será dada al momento de plantear la arena por el director de esta, en promedio serán
200 puntos.
Equipamiento y personalizacion
Esta normatividad solamente será usada en el sistema de personajes avanzados. Aquí los
jugadores podrán seleccionar a su personaje entre la lista de personajes básicos y personajes
que ellos han desbloqueado, adicionalmente podrán darle a este personaje una serie larga de
objetos que compraron con sus puntos de creación de héroe.
Existirá una cantidad base de objetos que los jugadores podrán comprar, más los objetos más
extraños y avanzados serán dados únicamente como premiación dentro de las arenas.
El objeto está representado en una carta, en la cual se describe todos los detalles y cualidades
de este. Para poder ser utilizado el jugador deberá presentar esta tarjeta en el evento de
arenas, más estas tarjetas pueden ser canjeadas entre jugadores sin penalización alguna.
Recompensas y tesoros
En el caso de un personaje avanzado como tesoro, el nombre del jugador vencedor y que ha
desbloqueado al personaje será incluido dentro del documento de personajes adquiridos en
arenas (documento al cual tienen acceso todos los narradores de arenas) de esta manera ese
jugador podrá elegir a este personaje en cualquier arena posterior y equiparlo de la manera que
el desee de la misma manera que a los personajes base.