Hardware y Software

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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Hardware y Software

Gamal Abdel Cruz Ochoa


Hardware
El hardware permite definir no sólo a los componentes físicos
internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos,
cables, etc.), sino también a los periféricos (escáner, impresora).

El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos


necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y
complementario (realizan ciertas funciones específicas).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos componentes que permiten ingresar información a la unidad de
procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el
mouse, el escáner, la cámara web, el lápiz óptico y el micrófono.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
Dispositivo de almacenamiento de
datos
RAM
Coloquialmente el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la
memoria que está disponible para los programas, y arranque de la computadora.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM:
RAM dinámica (DRAM)
RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para
guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común.
La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras
que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida,
aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que
pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
ROM
(Read-Only Memory) o memoria de sólo lectura, es
la memoria que se utiliza para almacenar los
programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnósticos.
El almacenamiento secundario no es
necesario para que arranque una
computadora, como unidades de disco
duro externo, entre otros.
Hardware
Móvil
Los dispositivos
móviles actuales
cuentan con
tecnologías como el
teclado qwerty y
pantalla toch y con la
suficiente capacidad
de soportar sistemas
operativos como
"android", "ios", etc.
Software

Estos son los


programas
informáticos
que hacen
posible la
realización de
tareas
específicas
dentro de un
computador.
Clasificación del software
Software de sistema:
Es aquel que permite que el hardware funcione. El
software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel y
utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivo
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades
Software de programación
Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de
una manera práctica
• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica
de usuario .
Software de aplicación
Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una
o varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios.
Incluye entre otros:
1. Aplicaciones de control y automatización
industrial
2. Aplicaciones ofimáticas
3. Software educativo
4. Software médico
5. Software de Cálculo Numérico
6. Software de Diseño Asistido (CAD)
7. Software de Control Numérico (CAM)
Software
móvil
Las aplicaciones: Éstas
deberán ser prácticamente
diseñadas para aplicarse
bajo la tecnología que se
tienen en los nuevos
dispositivos móviles, ya que
las nuevas app son
diseñadas por necesidades
que se captan de los
usuarios.
Por lo tanto están basadas
en arquitecturas
cliente/servidor para que el
tráfico sea lo estrictamente
indispensable para
actualizar información.
ALGORITMOS

Un Algoritmo, se puede definir como


una secuencia de instrucciones que
representan un modelo de solución
para determinado tipo de problemas. O
bien como un conjunto de instrucciones
que realizadas en orden conducen a
obtener la solución de un problema.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes
de programación.
En cada problema el algoritmo puede escribirse y
luego ejecutarse en un lenguaje de diferente
programación.
El algoritmo es la infraestructura de cualquier
solución, escrita luego en cualquier lenguaje de
programación.
Programa: Un programa es una serie de instrucciones
ordenadas, codificadas en lenguaje de programación
que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado
en un computador.
Sistemas Operativos
Es un software de sistema, es decir, un conjunto
de programas de computadora destinado a
permitir una administración eficaz de sus recursos.
Comienza a trabajar cuando se enciende el
computador, y gestiona el hardware de la máquina
desde los niveles más básicos, permitiendo
también la interacción con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar
normalmente en la mayoría de los aparatos
electrónicos que utilicen microprocesadores para
funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la
máquina y que ésta cumpla con sus funciones
(teléfonos móviles, reproductores de DVD,
computadoras, etc.).
Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas
en la operación de un sistema informático:
1. Suministro de interfaz al usuario
2. Administración de recursos
3. Administración de archivos
4. Administración de tareas
5. Servicio de soporte y utilidades
Sistema
operativo
móvil
Controla un dispositivo
móvil al igual que los
PC´s utilizan Windows o
Linux entre otros. Sin
embargo, los sistemas
operativos móviles son
mucho más simples y
están más orientados a la
conectividad inalámbrica.
Además que la actividad
esta orientada a dar una
rápida solución a lo que
quiera el usuario. (app´s)
Android
iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS
Tizen
Asha Platform
Palm OS
WebOS
Interfaz de usuario

Se conoce como interfaz de


usuario al medio que permite a
una persona comunicarse con
una máquina. La interfaz, en
este caso, está compuesta por
los puntos de contacto entre un
usuario y el equipo. Además del
mencionado ejemplo del mouse,
otra interfaz de este tipo es la
pantalla del monitor o el teclado.
En la interacción con la computadora, por
lo tanto, puede distinguirse entre la
interfaz de hardware (mouse, pantalla,
teclado), la interfaz de software
(Windows, Linux) y la interfaz de
hardware-software (el conjunto que
permite que el hombre entienda el código
binario y que la máquina pueda leer la
instrucción humana).
HUD (HEADS UP DISPLAY)
En español pantalla de visualización frontal, es una pantalla transparente que
presenta información al usuario de tal forma que éste no debe cambiar su
punto de vista para ver dicha información. El origen del nombre proviene del
hecho de que el usuario puede ver la información necesaria con la cabeza
erguida (head up) y mirando al frente, en vez de bajar la cabeza para revisar
los instrumentos. Aunque su desarrollo inicial fue para las aeronaves militares,
actualmente se utilizan estos sistemas en la aviación civil, automóviles, etc.

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