Sonido 1 Parte 2
Sonido 1 Parte 2
Sonido 1 Parte 2
delantera y una zona trasera, por las zonas nulas del cardioide. Dispuestos a 90°
entre si, el centro de sonido stereo a 45° del eje de cada microfono. No requiere
del uso de ninguna matriz por lo tanto es mas accesible y rápida. Buenos
resultados de la mezcla a mono a eXcepcion de la respuesta no tan plana del
centro a diferencia de M - S.
• CONTRA: Peor reproduccion del campo stereo que otras tecnicas. El centro se
registra con modificacion en la respuesta en frecuencia.
• Técnica ORTF: Dos Cardioides separados entre sí por 30 cm, con un angulo de
100º a 110º. A una distancia igual a la que existe entre los oídos humanos.
• SASS: Stereophonic Ambient Samplig System. Dos placas PZM separadas por un
diafragma
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Equipo de Edición de Sonido:
• Director de sonido.
• Editor de música.
• Asistente de edición
• Editor de diálogos.
Funciones Principales:
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• Concepto de “Handle”. Usos del handle para las transiciones. Generar “handles”
falsos cuando no hay suficiente fondo.
• Corregir errores en los textos y ediciones de los mismos. Esto implica muchas
veces buscar tomas alternativas o “reemplazos”. Selección, edición y ajuste de
velocidad (“time compress/expand”).
• Reemplazar cada sección de diálogo que esté corrupta por distorsión, viento,
roces de ropa, manipulación de la caña, etc., o simplemente utilizar una toma que
“suena mejor” (más clara, más en plano, con menos ruido de fondo, etc.) Concepto
de “Pista Original”.
• Determinar qué líneas no pueden salvarse con edición y deben doblarse (ADR).
Esto se hace con el Director de Sonido que luego chequea con el Director.
Director de Sonido:
• Preguntarse en qué puede aportar el sonido a contar esa historia? Qué oyen los
personajes? Qué oye el espectador?
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• Plantear posibles dificultades técnicas o de realización. (Cantidad de personajes,
locaciones, formas de representación, personal y tecnología necesarios,
presupuestos, etc.)
2. PRE-PRODUCCIÓN:
• Evaluación de Locaciones.
3. RODAJE:
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5. Proveer de audio al equipo de dirección (Director, Asistente, Script, Video Assist,
Eventuales).
Director de Sonido
Editor
Músico
Mezclador
4. POST-PRODUCCIÓN
• Rodaje – Planillas
- Beep de sincronismo
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- Time Code en pantalla
- Fundidos
Caña (Boom):
• Se coloca sobre una montura en una caña, por sobre la cabeza del actor, con el
micrófono delante de este.
Desventajas:
• Plano sonoro mas reverberante, con menos detalle, mayor ruido de fondo, a veces
inutilizable, dependiendo de las características de la toma, el tamaño de plano de
cámara, la iluminación (y las sombras), la interacción de los actores.
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• En diagramas polares muy cerrados, el sonido proveniente fuera de eje tiende a
estar muy coloreado. La inexperiencia o dificultades del microfonista se traduce en
tomas de color desparejo.
Ventajas:
Corbateros Inalámbricos:
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Los sistemas inalambricos para microfonos se fabrican en dos bandas: VHF (very high
frequency) y UHF (ultra high frequency) y dentro de estas bandas hay tres subdivisiones:
low, mid, high. A medida que las frecuencias de transmision son mas altas, suelen ser
mas seguras.
Sistema non diversity: este sistema tiene un receptor con una antena. Solo cuenta con
unsistema de elminacion de recepcion mutiple de ondas, para evitar las cancelaciones
entre señales directas y reflejadas que puedan llegar al mismo tiempo con fases
opuestas. El mayor inconveniente se da cuando un objeto obstruye el paso de la señal y
esta no tiene la posibilidad de llegar rebotada. Entonces se producen huecos en la
transmision (dropouts), percibidos como barridas de ruido blanco.
Sistemas diversity: el receptor tiene dos antenas. Se solucionan las lagunas de señal que
se daba en el sistema anterior. Se orientan las antenas en direcciones diferentes. En
algunos modelos la antena puede ser alejada de la unidad receptora medinante un cable
coaxil. La señal del transmisor llega a ambas antenas y un circuito elije la mejor señal
electromagnetica.
Son microfonos ocultos, permiten el uso de planos muy abiertos en los cuales un shot gun
quedaria muy lejos de la fuente sonora, se utiliza generalmente en exterior, o situaciones
de alto nivel de ruido de fondo, dond eel microfono del boom no consigue una relacion
dialogo/fondo satisfactoria. Se ubica mayormente debajo de la ropa a unos 20 o 25cm del
menton. Suelen venir con diagramas de captacion omnideireccionales y cardioides, con
capsula bobina movil y condenser.
Capsulas con respuestas mas planas: son utilizados como microfonos ocultos (en el pelo,
en un sombrero, en decorados, etc.), es decir, todo tipo de usos en que el tamaño
reducido del microfono sea una caracteristica ventajosa, pero en los que no se requiera
ninguna compensacion en particular sobre el “color” de la capsula.
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que sufre esta zona del espectro al estar tapados por telas. Tambien tiene una menor
captacion de bajas frecuencias, ya que al estar pegado al pecho, toma mayor nivel de
graves que genera la caja toraxica humana.
Desventajas:
• El “plano sonoro” de la captura, puede resultar “poco natural” con respecto al plano
de cámara. El plano sonoro se mantiene igual.
Ventajas:
• Debido a la cercanía con la fuente, consiguen la mejor relación “señal útil” vs.
“señal no deseada” (reverberación, ruido de fondo).
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• Indiferentes al encuadre de cámara y puesta de luces.
Problemas técnicos
Planillas:
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Lista de comentarios del director: postproducción de audio. Director, director de sonido y
editor de diálogos.
Ambiente, música, fx: especificarse el pedido puntual del director respecto al fragmento a
sonorizar.
Fuente origen: origen del material que se usara para sonorizar esa escena.
R/D: la R hace referencia a “recording” responde a si fue grabada como adicional o como
foley. La D es por “digitalización” y responde a si esta el archivo ya digitalizado en
incorporado en la sesión.
Se detalla el motivo por el cual se ha decidido doblar esa línea (ser cuidadoso con
las planillas que va a ver el actor).
Técnica de bips:
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Para que el actor conozca el comienzo de la línea se utilizan 3 “bips” que la
preceden (En Europa y USA es común utilizar “streamers” sobreimpresos en la
pantalla).
Streams:
Tecnicas de repeticion:
Se repite a modo de “loop” el texto (sin bips y a veces sin imagen) a reemplazarse.
Las sesiones de grabación deben prepararse con anticipación para conformar los
“loops” y disponer de una pista de “fondos” para ir “rellenando” el ambiente de la
pista de referencia a medida que se van reemplazando los textos originales con
los doblajes.
Ventajas: permite mayor precisión con cada texto y produce menor “stress” a los
actores.
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- Tipo de micrófono (shotgun, corbatero)
Fondos no controlados
- Tipo de micrófono
- Plano sonoro
- Relajados
- Interpretación.
Color
- Tipo de micrófono
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- Posición del micrófono (eje y distancia)
Continuidad y ajuste
Color
- Distorsión o degradación
- Espacialidad (mezcla)
OMF Y AAF:
Son dos tipos de extensiones que designan a un formato de archivo. Ambos formatos
tienen el mismo objetivo y la misma funcionalidad, se utilizan para la transferencia de
video y audio digital entre distintas aplicaciones de software. Ambos formatos fueron
creados con el objetivo de “universalizar” la transferencia de informacion entre distintas
aplicaciones de software. En este tipo de archivos se puede encontrar informacion de
audio, video, decisiones de edicion y los “trimmings” de los tracks entre otras cosas.
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Han sido desarrollados para compartir META DATA (informacion de audio y video
propiamente dicha) y MEDIA DATA (informacion ue se refiere a la informacion, son datos
que describen otros datos y se incluyen todas las decisiones de edición de un proyecto)
entre distintas plataformas y aplicaciones. Lo mas valioso de esto, es que la nueva
informacion leida no es un archivo “cerrado” existe la misma informacion con la que se
estaba trabajando.
Embedded y no embedded:
A la hora de crear estos archivos tenemos la opción de que sean “embedded” es decir
integrado o incorporado, o “no embedded” es decir sin integrar o sin incorporar.
Si se elige “embedded” se genera un unico archivo .OMF o .AAF que cotendrá a su vez la
meta data y media data.
Si se elige la opción “no embedded” solamente estara vinculado al archivo la media data
pero no estara incluida en el archivo .OMF o .AAF
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