Biografía de Pitogoras y de Teorías
Biografía de Pitogoras y de Teorías
Biografía de Pitogoras y de Teorías
Es una máquina electrónica utilizada por el hombre como una herramienta que le permite
el desarrollo de cualquier tarea obteniendo resultados confiables y eficientes.
ESC = ESCAPE, Se utiliza para cancelar todo tipo de cuadros de diálogo, o salir de mensajes no
deseados, en algunos juegos se utiliza para salir, en una hoja electrónica la función es cancelar los
datos que se estén ingresando a la celda.
FUNCIONES ESPECIALES: Son doce teclas que tienen una función determinada en cada programa,
por ejemplo: Es común encontrar que F1 sirve para solicitar ayuda al programa.
PSC = PRINT SCREEN (imprimir pantalla) En un tiempo se utilizaba para imprimir lo que se
encontraba en pantalla, actualmente ese concepto cambió y ahora es utilizado para fotografiar la
pantalla y luego pegar esa foto en un programa de diseño. Al momento de trabajar el programa
Paint, veremos cómo utilizar esta herramienta.
En esta sección se encuentran seis teclas que tienen las siguientes funciones:
DEL = DELETE (Sup. = Suprimir): Elimina el texto que se encuentre del lado derecho del cursor.
AcAdemiA TécnicA de compuTAción y mecAnogrAfíA “nuevA erA”
BAKCSP = BACK SPACE, (regresar espacios) puedes borrar del lado izquierdo del cursor.
HOME = Inicio, envía el cursor al inicio de la línea escrita, o al inicio del programa,
dependiendo de la aplicación que se esté utilizando.
END = FIN, Envía el cursor al final de la línea escrita, o al final del programa, dependiendo
de la aplicación que se esté utilizando.
PAGE UP = PÁGINA ARRIBA (Retroceder página), con esta tecla podrás visualizar de
pantalla en pantalla el documento hacia arriba.
PAGE DOWN = Página abajo (Avanzar Página), con esta tecla podrás visualizar de pantalla
en pantalla el documento hacia abajo.
SPACE BAR = BARRA ESPACIADORA, Con ella puedes habilitar los espacios y cambiar
algunas órdenes dentro de cuadros de diálogo. Por ejemplo: conectar y desconectar los
cheques de opciones.
JUEGO DE FLECHAS: Se utilizan para mover el cursor en cuatro direcciones, según la tecla
que presiones a esa posición así avanzará el cursor, en algunos programas se utiliza para
movilizar los objetos en la dirección que desees.
TAB = TABULADOR: Con esta tecla además de dejar espacios uniformes en un procesador
y avanzar de celda en celda en una hoja electrónica, se utiliza para avanzar dentro de las
opciones de todo cuadro de diálogo.
ENTER = Llamada en algunos teclados Intro, la función de esta tecla es aceptar toda
orden en los cuadros de diálogo. Así como habilitar líneas dentro de un procesador de
palabras.
Otra parte importante es el símbolo. Toda vez que encuentres este símbolo
significa que debes presionar Enter, además en el teclado numérico encuentras otra tecla
Intro que tiene la misma función.
SHIFT/Representada por una flecha hacia arriba se encuentra justo debajo de la tecla
bloqueo de mayúsculas o de la tecla Enter: (Cambio temporal)
Esta permite escribir una letra mayúscula o utilizar los signos especiales que se
encuentran sobre los números o letras del teclado normal. Esta tecla debe presionarse
junto con la letra o signo que se desee.
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COMPUTACIÓN
“Es la ciencia que trata del estudio del procesamiento de datos a través de una
computadora”.
HARDWARE
Comprende todos los componentes físicos del computador, es decir, es la parte tangible
(todo lo que se puede palpar).
Ejemplos
SOFTWARE
El software es el contenido intangible del sistema: el conjunto de programas,
instrucciones y lenguajes que llevan a cabo las tareas y sirven de interfaz con el
usuario. A su vez, el software puede clasificarse de acuerdo a su función principal
en:
Ejemplos
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a) Discos Duros
b) Cd´s
c) Memoria USB
d) Memoria Micro SD
Micro SD