Pathfinder2 - Las Flores Tenian Un Precio
Pathfinder2 - Las Flores Tenian Un Precio
Pathfinder2 - Las Flores Tenian Un Precio
DIRECCIÓN DE DESARROLLO
James Jacobs
REDACCIÓN
Patrick Hurley
ILUSTRACIÓN DE PORTADA
Raymond Sebastien
ILUSTRACIONES INTERIORES
Luis Salas Lastra
DIRECCIÓN CREATIVA
James Jacobs
EDICIÓN
Erik Mona
EDITORA
Vanessa Carballo
TRADUCCIÓN
Rosa María Arbós
COORDINACIÓN DE TRADUCCIONES
Jordi Zamarreño Rodea
REVISIÓN
Rosa María Arbós
MAQUETACIÓN
Víctor García-Tapia Espejo
ÍNDICE DE MATERIAS
Aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Personajes pregenerados . . . . . . . . . . . . . . 8
Devir Iberia
Rosellón, 184, 5.ª planta
08008 Barcelona (España)
devir.com
Las flores tenían un precio es una aventura Pathfinder diseñada para cuatro personajes de
Paizo Inc. 4.º nivel y utiliza las reglas de las Reglas básicas, el Bestiario, la Guía del jugador avanzada,
7120 185th Ave NE, Ste 120 la Guía de personajes de los Presagios Perdidos y la Guía del mundo de los Presagios Perdidos.
Redmond, WA 98052-0577 Esta aventura está diseñada para jugar en el entorno de campaña Pathfinder, pero puede
paizo.com adaptarse fácilmente para su uso con cualquier mundo. Todas las reglas a las que se hace
referencia en esta aventura están disponibles en el Documento de Referencia Pathfinder
online gratuito (en inglés) en paizo.com/prd.
Conclusión
Con Carl el Zapatero derrotado, los PJs pue-
den tomarse su tiempo para decidir qué quieren
hacer con el portal. En términos generales, las tres
opciones principales que tienen son cerrar el portal,
alterar su función, o dejarlo tal y como está. La al-
teración más probable sería invertir la dirección del
portal para que sólo permita viajar al Primer Mundo,
pero si a los PJs se les ocurren otros cambios que les gus-
taría implementar (como limitar quién puede usar el portal
o convertirlo en un portal bidireccional), también pueden in-
tentarlo. En general, cerrar el portal requiere que tengan éxito
en una prueba de Naturaleza CD 18. Cada PJ puede intentar
esta prueba una vez; fracasar significa que el PJ en cuestión no
entiende suficientemente la naturaleza del portal. En un fracaso
crítico, los PJs son arrastrados al portal por un breve momento,
Carl el zapatero
terminando en el Primer Mundo antes de ser ‘escupidos’ de vuel-
ta al bosque, después de lo cual quedan estupefactos 1.
En lugar de tratar con el portal por sí mismos, los PJs po-
drían llamar a sus aliados, por ejemplo, Palomita podría pedir
DE LEÓN
masiado adorable y pequeñe para ser peligrose o porque
creen que es una planta común. Utiliza esta tendencia a su
Colmillo de León era une agente leshy poco ortodoxe creación favor tanto en el espionaje como en el combate, a menudo
de otro Hoja del León de Taldor a partir de las malas hierbas buscando maneras de preparar las cosas mediante engaños
que plagaban los cuadriláteros de la Academia Kitharodian. Do- o distracciones para poder utilizar su habilidad de Engaño
rian Hatchet era jardinero de día y agente secreto del gobierno para tirar iniciativa al comienzo de una pelea.
de Taldor de noche. Utilizaba a agentes leshys como Colmillo • A veces se disfraza de un miembro de diferente ascendencia
de León como sus ojos y oídos ocultos por la ciudad, buscando de tamaño Pequeño, como goblin, gnomo o mediano. Estos
talentos prometedores para reclutarlos y sonsacando secretos a disfraces pueden ser útiles en las misiones, y también son
quienes disfrutaban compartiéndolos al aire libre. grandes ayudas para actuar y contar historias.
Sin embargo, a pesar de su experiencia tratando con hu- • Puede usar el sigilo cuando quiere. Puede usar invisibi-
manos, algunos aspectos de las costumbres taldanas escapa- lidad para desvanecerse temporalmente, puede leer los
ban a la comprensión de Colmillo de León. A lo largo de su labios y conjurar sirvientes invisibles para que realicen
carrera como Filo del León, no dejó de oír hablar de agentes tareas como mover objetos ligeros o abrir puertas. Tam-
o nobles que de repente desaparecían de la vida pública y se bién pueden transmitir mensajes susurrados al oído de
‘retiraban al campo’. Colmillo de León se tomó este eufe- un aliado cercano.
mismo al pie de la letra y concluyó inocentemente que eso Combate: tiene varias opciones en combate. Es probable que
era lo que debían hacer los Filos del León al terminar su tra- quiera reforzar a sus aliados con inspirar valor. Puede usar su
bajo. Una vez que la Gran Princesa Eutropia fue coronada conjuro de concentración de composición persistente para hacer
de forma segura, los leshy empaquetaron sus pertenencias y que inspirar valor dure más. Para ataques directos, puede crear
se dirigieron al bosque Verduran, listos para instalarse en su un estallido de ruido con explosión de sonido o lanzar objetos
retiro. Los druidas de Verduran quedaron algo sorprendidos cercanos a sus enemigos con proyectil telecinético. También po-
al ver une leshy cosmopolita, pero Colmillo de León se ins- see conjuros más sutiles: invisibilidad para desvanecerse tempo-
taló sin problemas. ralmente o imagen múltiple para envolverse en duplicados que
Disfruta emocionando a los leshys y a otros residentes del le hacen difícil de acertar. Puede utilizar orden imperiosa para
bosque con historias de sus travesuras, recreando batallas engañar brevemente a un oponente y que realice una tarea sen-
épicas y contando historias algo embellecidas de cómo era cilla, como dejar caer un objeto, acercarse, caer al suelo o huir.
la vida en Oppara. Su público está formado principalmente También puede pinchar a sus oponentes con su estoque. Antes
por los leshys más pequeños de Verduran, que se agrupan en de atacar, puede lanzar impacto verdadero para que su golpe sea
torno a Colmillo de León como niños pequeños que esperan especialmente preciso. Si consigue un golpe crítico, puede gastar
un cuento para dormir. Ha aceptado alegremente a esta mi- la garra de oso búho de su estoque para tomar desprevenido a
núscula chusma como aprendices, armándolos con palos y un enemigo y hacer que sea más fácil golpearle hasta el inicio de
enviándolos en misiones para pastorear ovejas descarriadas su siguiente turno.
o golpear brotes de plantas carnívoras que se han vuelto de- Si un efecto visual o auditivo pudiera dañar a Colmillo de
masiado atrevidos. León o a sus aliados cercanos, pueden usar contrarrestar inter-
Desde los sucesos de Por un puñado de flores, Colmillo pretación para realizar un acto que desvíe la atención del pro-
de León ha pasado el tiempo viajando con su nuevo amigo blema y conceda protección.
Parlaodre y enseñando a los leshys más pequeños, que los Modo exploración: al explorar una nueva zona, es probable
miran a ambos con admiración. Sus cuentos despertaron que Colmillo de León tome uno de dos caminos muy diferentes
tanta curiosidad por la vida en Taldor que la pareja se llevó si espera problemas: puede escabullirse y evitar que le descu-
a sus amiguitos a un viaje relámpago antes de regresar al bran, o puede gritar palabras de ánimo con inspirar valor para
bosque Verduran. Aunque se reencontró con varios viejos que sus aliados estén en plena forma de combate. Si no espera
amigos de los Filos del León durante este viaje, estos cre- problemas, puede registrar la zona para ver si algo parece raro.
yeron que Colmillo de León simplemente había decidido Curación: si alguien resulta herido, puede utilizar amansar
tomarse un descanso de las tareas de espionaje durante un para curar las heridas. Si se le acaba, hace todo lo posible por
tiempo. Así pues, el malentendido que provocó que Col- proteger a los demás sanadores del grupo.
millo de León pusiera fin abruptamente a su carrera en el
espionaje permanece. Otros personajes
Parlaodre: es un amigo leal, fiable y perspicaz. Sería un exce-
Cómo jugar con Colmillo de León lente compañero para una operación de espionaje, si surgiera
En situaciones sociales, Colmillo de León tiende a ser jovial y so- la oportunidad.
ciable, el alma de la fiesta. Tiene gran habilidad en evitar ofender Palomita: el instinto y las ganas de vivir de Palomita son un
a la gente, incluso cuando hace peticiones ridículas. espectáculo para la vista. Sería bueno que estuviera más dispues-
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COLMILLO DE LEÓN
ÚNICO CB PEQUEÑO LESHY PLANTA
Leshy bardo 3 de género no binario (Guía de personajes de los Presa-
gios Perdidos, pág. 56)
Herencia leshy de la hoja
Bagaje sirviente (Guía del jugador avanzada, pág. 49)
Percepción +9; visión en la penumbra
Idiomas común, keleshio, mediano, silvano
Habilidades Diplomacia +10, Engaño +10 (+11 al tirar iniciativa), Inter-
pretación +12, Latrocinio +10, Ocultismo +6, Saber del espionaje
+6, Saber del trabajo +6, Sigilo +10, Sociedad +6
Fue 12 (+1), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 18 (+4)
Objetos armadura de cuero tachonado, espada ropera +1, equipo de
aventurero, ganzúas de repuesto (herramientas de ladrón), he-
rramientas de ladrón, máscara de personificar, talismán de garra
de oso lechuza
CA 20; Fort +7, Ref +10, Vol +9
PG 44; no sufre daño por caídas
Velocidad 25 pies (7,5 m)
Cuerpo a cuerpo [one-action] espada ropera +8 (letal d8, sutil);
Daño 2d6+1 perforante
Conjuros ocultistas espontáneos CD 20,
ataque +10; 2.º (3/día) explosión de soni-
do, imagen múltiple, invisibilidad;
1.º (3/día) amansar, im-
pacto verdadero, or-
den imperiosa, sirviente
invisible; Trucos (2.º) luz, mano
de mago, mensaje, proyectil telecinético, sonido fantasmal
Conjuros de composición de bardo 2 Punto de Foco, CD 20; 2.º
contrarrestar interpretación (Reglas básicas, pág. 386); Tru-
cos (2.º) inspirar valor (Reglas básicas, pág. 387)
Dedicación de Filo del León Colmillo de León nunca sufre
penalizadores por circunstancia cuando intenta disfra-
zarse como miembro de una ascendencia, edad, etc.
diferente, si la forma que adopta es Pequeña.
Otras aptitudes musa (polifacético), conjuros de signa-
tura (amansar, explosión de sonido)
Dote de ascendencia Inofensivamente bello
(Guía de personajes de los Presagios Perdi-
dos, pág. 58)
Dote de clase Dedicación de Filo del León
(Guía del mundo de los Presagios
Perdidos, pág. 83), Interpretación
versátil, Musa variopinta
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Cómo jugar
con Palomita
Palomitas tiene mal genio.
No es de las que olvidan
un desaire, aunque es
mucho más probable
que responda con pa-
labras mordaces o ven-
ganza inmediata que con lar-
gas conspiraciones. Por supuesto,
si alguien se atreve a amenazarla
a ella o a sus aliados, no teme des-
atar toda la fuerza de su ardiente
ira para acabar con ellos.
• Le gustan los juegos, sobre todo
los que implican actividad física.
Cuando se trata de cocinar o preparar mezclas alquími-
cas, es paciente, curiosa y creativa. Incluso tararea para
sí misma desafinando cuando está absorta en su traba-
jo. Los que desean que su buen humor perdure,
mejor que no comenten su canto.
• El temperamento de Palomita podría estallar en
una Furia cuando algo la amenaza a ella o a sus
amigos, o cuando algo es particularmente frustrante.
Mientras está furiosa, todos sus sentidos se desarrollan;
puede ver en la oscuridad y su sentido del olfato se agudiza.
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