Primer Semestre - Bgo - Cultural Digital - Book Mart - 125328
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Cultura digital I
Está prohibida la reproducción total o parcial sin la autorización previa por escrito
del titular de los derechos de propiedad intelectual.
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Coordinación editorial
Claudia Celia Martínez
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Presentación
del titular de los derechos de propiedad intelectual.
Editorial Book Mart ha actualizado su catálogo editorial acorde a los programas del Marco Curricular
Común de la Educación Media Superior. Como empresa líder en libros de texto y tecnología educa-
tiva, ha diseñado una novedosa propuesta didáctica para apoyar el trabajo docente en todas las
aulas del estado de Puebla.
La etapa de aprendizaje en la que te encuentras está basada en el llamado Marco Curricular Común de la
Educación Media Superior (MCCEMS), que se publicó y entró en vigor en 2022, según los principios de la
Nueva Escuela Mexicana (NEM), por lo que es importante que conozcas sus principios y conceptos clave.
El MCCEMS es una propuesta educativa promovida por la Secretaría de Educación Pública (SEP) a partir de
un análisis colectivo en el que participaron docentes, autoridades educativas y expertos en pedagogía. Entre
sus objetivos principales se encuentran los siguientes:
• “Formar jóvenes que puedan comunicarse y expresar sus ideas, que generen un pensamiento crítico a
partir de quiénes son y cuál es su contexto, que aprovechen y sean responsables en uso de la cultura
digital y que a través del pensamiento matemático reflexionen para la resolución de problemas”.
• “Garantizar que todas las y los jóvenes del país, independientemente de sus contextos, cuenten con una base
cultural que les permita aprender a lo largo de su vida y constituirse como agentes de transformación social”.
Está conformado por los siguientes elementos:
• Currículum fundamental. Son aprendizajes articuladores base, es decir que te permitirán tener acceso
a todo el conocimiento. Que a su vez se conforma por:
• Cuatro recursos sociocognitivos: Lengua y Comunicación, Conciencia Histórica, Pensamiento Matemático
y Cultura Digital.
• Tres áreas de conocimiento: Ciencias Sociales; Humanidades, y Ciencias naturales, experimentales y
tecnología.
• Currículum ampliado. Desarrolla capacidades para la convivencia y aprendizaje en familia, escuela,
trabajo y sociedad. Se conforma por los llamados recursos socioemocionales (responsabilidad social,
cuidado físico-corporal y bienestar emocional-afectivo), que a su vez se dividen en:
• Cinco ámbitos: práctica y colaboración ciudada-
na; educación para la salud; actividades físicas
y deportivas; educación integral en sexualidad y
género; y actividades artísticas y culturales.
Adicionalmente, en tus clases y en tus libros notarás
algunos conceptos que debes conocer:
cimiento. Se imparten con un tiempo semanal
• Subcategorías: articulan los conocimientos y
experiencias que vinculan los contenidos dis-
ciplinares con los procesos cognitivos de cada
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recurso sociocognitivo y área de conocimiento.
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• Conceptos centrales: son conceptos amplios que permitan mantener un aprendizaje continuo du-
rante varios años; son críticos para comprender o investigar ideas más complejas.
• Conceptos transversales: son útiles para ayudar a los estudiantes a aplicar sus conocimientos pre-
vios cuando se encuentran con nuevos fenómenos o situaciones, pues se desarrollan con el tiempo
para volverse más sofisticados y utilizables en diferentes contextos.
• Aprendizajes de trayectoria: se refieren al proceso de aprendizaje y desarrollo que los estudiantes
siguen. Una trayectoria se conforma por una meta, un camino a lo largo del cual se avanza. Son un
conjunto de actividades pedagógicas, adaptadas a cada una de las etapas del aprendizaje.
• Metas de aprendizaje: enuncian lo que se pretende que el estudiante aprenda; permiten construir
de manera continua y eslabonada las estrategias de enseñanza y de aprendizaje para el logro de los
aprendizajes de trayectoria.
• Progresiones de aprendizaje: son la descripción secuencial de aprendizajes de conceptos, cate-
gorías y subcategorías que te llevarán a desarrollar conocimientos y habilidades de forma gradual.
Cada UAC se conforma por una serie de progresiones.
• Transversalidad: es una estrategia que conecta los conocimientos disciplinares de los distintos re-
cursos sociocognitivos y áreas de conocimiento de manera coherente y significativa.
Cada recurso sociocognitivo y cada área del conocimiento tiene su propio mapa de categorías y subca-
tegorías. Éste es el correspondiente al recurso sociocognitivo Cultura digital:
Poco a poco te irás familiarizando con los conceptos y términos de esta nueva propuesta educativa, lo
que ayudará a que obtengas un aprovechamiento óptimo en tus estudios.
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Conoce tu libro
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Evaluación
diagnóstica que
permitirá conocer
un panorama
general de los
conocimientos
La entrada de previos a las
cada progresión, progresiones a
donde se indica estudiar.
su nombre,
las metas, las
categorías y las Actividades de
subcategorías laboratorio, cuyo
planteamiento
deriva en la
evaluación
formativa.
Desarrollo
El desarrollo
teórico enriquecido
AUDIO VIDEO
con recursos
FOTOS / GALERIA AUDIO VIDEO FOTOS / GALERIA
gráficos que
AUDIO AUDIO AUDIO VIDEO VIDEO VIDEO FOTOS / GALERIA
FOTOS / GALERIA
FOTOS / GALERIA
facilitan la
AUDIO AUDIO AUDIO VIDEO VIDEO VIDEO FOTOS / GALERIA
FOTOS / GALERIA
FOTOS / GALERIA
Recursos digitales
IMAGEN 3D IMAGEN 3D IMAGEN 3D CARRUSEL IMG
CARRUSEL IMG
CARRUSEL IMG TRIVIA TRIVIA TRIVIA
diversos alojados en
nuestra aplicación
GLOSARIO ESQUEMAS
ejercicios extra BOTÓN TARGET
referencia extra GLOSARIO ejemplo extra ESQUEMAS BOTÓN TARGET
GLOSARIO GLOSARIO GLOSARIO ESQUEMAS ESQUEMAS ESQUEMAS BOTÓN TARGET
BOTÓN TARGET
BOTÓN TARGET
Proyectos sobre
seguridad al
final de varias
progresiones.
Plataforma*
Propuesta de rúbricas para la evaluación
docente en cada progresión. El libro cuenta con
acceso a la plataforma
educativa bmx online:
bachilleratobmx.digital
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Índice
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Evaluación diagnóstica 12
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Progresión 7. Desarrolla una estrategia que consta de una secuencia de pasos finitos,
organizados en forma lógica para dar respuesta a una situación, fenómeno o problemática
de las Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología, Ciencias Sociales, Humanidades
o de su vida cotidiana 91
Bibliografía 144
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Cultura digital I
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Primer semestre
Cultura digital I
Categorías Subcategorías
• Ciudadanía digital • Identidad digital
• Comunicación y colaboración • Comunicación digital
• Marco normativo
• Comunidades virtuales de aprendizaje
• Lectura y escritura en espacios digitales
• Herramientas digitales para el aprendizaje
• Seguridad
• Herramientas de productividad
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Cultura digital I
Aprendizajes de trayectoria
• Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite
adaptarse a la disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.
• Usa herramientas digitales para comunicarse y colaborar en el desarrollo de proyec-
tos y actividades de acuerdo con sus necesidades y contextos.
Metas
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del titular de los derechosEvaluación
de propiedad intelectual.
diagnóstica
1. ¿Cuáles de las siguientes redes sociales usas? 2. Cuando te dejan una tarea, ¿qué acciones
Facebook realizas para llevarla a cabo?
Whatsapp Visitar la biblioteca
Instagram Ver videos en internet
X (Twitter) Buscar en Google
Cultura digital I
9. Marca los procedimientos que sabes realizar. 10. Señala las amenazas de seguridad que
Configurar la privacidad en tus reconoces.
publicaciones de una red social Phishing
Activar el acceso de dos factores Doxing
en alguna plataforma Suplantación de identidad
Cultura digital I
Navegar de forma privada Ciberacoso
Configurar las cookies Ingeniería social
de una página web Grooming online
Sexting
11. Marca los procedimientos que sabes 12. Señala las amenazas de seguridad
realizar en el programa de presentaciones que reconoces.
electrónicas. Phishing
Aplicar animaciones Doxing
Aplicar transiciones Suplantación de identidad
Usar fontwork Ciberacoso
Editar dibujos Ingeniería social
Insertar audios y videos Grooming online
Importar diseños Sexting
Activar desencadenadores
13. Señala los conceptos que conoces. 14. Marca que metodologías conoces
Bytes Método de la 5E
Bits Divide y vencerás
Megabits por segundo Top-Down
Wifi Árbol de causas
Fibra óptica Diagrama causa-efecto
Sistema operativo Método del caso
Navegador web Diseño descendente
Proveedor de servicios de internet Refinamiento por pasos
15. Indica cuáles de los siguientes productos 16. Señala cuáles de los siguientes elementos
has creado al menos una vez. de programación conoces.
Diagrama de flujo Variable
Pseudocódigo Constante
Algoritmo Estructuras de control (while, for.. )
Programa de computadora Condicionales (if, else)
Mapas mentales y conceptuales
Metas
M1 Reconoce el ciberespacio y los servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y
la experiencia.
M2 Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco
normativo parar ejercer su ciudadanía digital.
M3 Resguarda su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las
amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso.
Categoría Subcategorías
S1 Lectura y escritura en espacios digitales
S2 Marco normativo
C1 Ciudadanía digital
S3 Identidad digital
S4 Seguridad
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Apertura
Actividad de inicio
Hasta hace algunos años, todo lo relacionado con el mundo de la realidad virtual
(VR) parecía una cosa absolutamente futurista y de ficción. Pero se ha demostrado
que no sólo es algo ya real, sino que la tecnología avanza muy rápido y que todos
estos dispositivos de realidad virtual están mejorando cada vez más para crear una
mayor inmersión en los jugadores. Hace 5 años ya había VR, pero no tenía nada que
ver con la que hay ahora en cuanto a tecnología. Así que cabe preguntarse... ¿cómo
será la realidad virtual dentro de 10 años?
• Decía que quería diseñar unas gafas VR como las de Sword Art Onli-
ne, pero era algo que ha visto imposible con la tecnología actual.
• Sin embargo, sí que ha sido capaz de diseñar unas gafas con tres módulos de
carga explosiva que pueden detonar cuando aparezca la pantalla de game over. IMAGEN 3D CARRUSEL IMG
• ¡Sí, eso explotaría el cerebro del jugador, haciendo que muera a la vez que su
personaje en el juego!
• Es algo inaudito, pero está diseñado, aunque Palmer dice que es algo que aún
tiene fallas y que podría explotar en momentos inadecuados.
• No sé si seguirá trabajando en eso y, aun así, dudo muchísimo que algo que pue- GLOSARIO ESQUEMAS
2. ¿La tecnología actual y las leyes de los distintos países permitirían que este video juego se lan-
zara al mercado? (Sí/No). Describe.
5. ¿Conoces alguna ley que prohíba este videojuego en caso de que llegara a comercializarse?
Menciona cuál o cuáles.
Comparte tus respuestas con otros dos compañeros o compañeras e intercambien sus puntos
de vista. Discutan en torno a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué consideraciones éticas debería conllevar la creación de juegos o videojuegos?
2. Describan brevemente qué tipo de videojuego les gustaría desarrollar en el caso hipotético de
que ustedes se dedicaran profesionalmente a esa actividad.
3. ¿Cómo se imaginan que será el tipo de entretenimiento para los jóvenes en 10 años? Describan.
Ya que el internet es parte cotidiana de nuestras vidas, es importante que conozcamos las normas
de convivencia, tanto dentro como fuera de la red, tomando conciencia de que nuestro actuar al
respecto tendrá consecuencias palpables en la vida real.
Algunas de las leyes que nos protegen en lo que respecta al ciberespacio en México son:
• Ley Federal del Derecho de Autor: protege a los creadores de obras literarias y artísticas prin-
cipalmente, aunque ha evolucionado para proteger a todas las creaciones y reconocer a los
autores de las mismas contra plagios.
• Ley Olimpia: establece sanciones económicas o penas de cárcel a quien viole la intimidad
sexual de las personas a través de medios digitales.
• Ley Federal de Telecomunicaciones: busca garantizar el derecho humano de las personas a
la comunicación y todo lo relacionado a las conexiones, entre ellas, la telefonía, aunque es un
tema que sigue en evolución porque va de la mano con el desarrollo de la tecnología y todo lo
que ella conlleva.
Relaciona las actividades con la ley que se debe consultar en cada caso.
Caso Ley
Esperanza se tomó unas fotografías íntimas y
las envió a su novio. Después de una discusión ( ) Ley Federal del Derecho de Autor
su novio publicó en redes sociales dichas fotos.
He creado una empresa que ofrece servicios
de telefonía móvil y deseo utilizar el espacio de ( ) Ley Olimpia
radiofrecuencia que usa la policía.
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Cultura digital I
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Caso Ley
Netiqueta
S BOTÓN TARGET
Cuando hacemos uso de un servicio en internet, hay ciertas reglas que debemos seguir;
Estudio independiente es decir, “las normas de etiqueta en la red”, lo que se conoce como netiqueta o netiquette.
Mira este video sobre la "Ley
Olimpia" en:
Estas reglas se usan en todos los ámbitos, como el escolar, el laboral, el personal, de entre-
tenimiento, etc., y nos dan directrices acerca de lo que es correcto o incorrecto de hacer,
y lo principal: nos permiten tener una sana convivencia digital. Se dan dependiendo del
contexto, por ejemplo, foros, redes sociales, entre muchos otros.
bkmrt.com/Xq63tU
Algunas directivas
que puedes considerar
al actuar en el
ciberespacio son:
01
Respetar a los demás, su tiempo y sus opiniones, aun si no se
está de acuerdo con esos puntos de vista.
03
Respetar la privacidad de los demás. Nunca publicar información
de alguien más sin su consentimiento (fotos, videos, etiquetar).
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IMAGEN 3D CARRUSEL IMG Cultura
TRIVIA digital I
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Estudio independiente
Recuerda que en la comunicación escrita no se puede interpretar Más información sobre
05
la información que nos brinda la comunicación corporal que se netiqueta en:
percibe en la comunicación hablada, por lo que en ocasiones
los mensajes pueden verse afectados, incluso por el estado de
ánimo de quien lo lee.
07
las edades, culturas, creencias, niveles educativos, etc., por lo
que se debe estar abierto a formas distintas de pensar; pero
a la vez, ser cauteloso con la información personal y siempre bkmrt.com/PA2xuF
pensar dos veces en el alcance que podría tener el mensaje.
Cultura digital I
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Tener salud digital significa que nuestra información esté libre de riesgos. Implica man-
tener prácticas que nos permitan estar protegidos frente amenazas y realizar acciones
mediante las cuales podamos conducirnos de manera plena, en apego a normas y linea-
mientos generales dentro del ciberespacio.
• Si vas a tomar una clase de forma virtual, el dispositivo debe contar con conexión a inter-
net. Se debe considerar una velocidad mínima de 5 mbps para tener una buena calidad
de videollamada. Lo óptimo es que el dispositivo tenga cámara, micrófono y una pan-
talla de tamaño adecuado, donde no se dificulte leer o ver lo que el docente muestra.
Además de considerar lo anterior para hacer uso de un servicio digital, también se de-
ben tener presentes los riesgos y las responsabilidades que conlleva su uso, con la fina-
lidad de estar protegidos.
Lee el siguiente caso real y, en grupo, con la ayuda de su docente, infieran algunas con-
clusiones para su seguridad personal sobre abusos o delitos cometidos en internet.
Analicen el caso anterior y marca cuáles de los siguientes puntos son indicios de que
se trata de un fraude.
• Que el dominio de la página es http://CFEE.com.mx
• Que sólo por contestar 4 preguntas se pueden ganar 9,000 pesos.
• Se solicitan datos particulares.
• Que piden compartir con otras personas.
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FOTOS / GALERIA
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Al buscar información, podremos discernir de forma rápida si nos será útil o no revisan-
FOTOS / GALERIA do lo siguiente:
1. Considerar que la información de la página tenga autor y fecha.
2. Dudar si la página tiene muchos anuncios.
3. Tener presente el uso del dominio: .edu, .gob, .gov
4. Que la información mostrada tenga referencias a otras fuentes.
MG TRIVIA
• Copyleft: establece que la obra siempre será libre, aunque sufra modificaciones
por terceros.
• Copyright:
Está prohibida la reproducción permite al
total o parcial sindueño poner condiciones
la autorización sobre
previa porelescrito
uso de la obra.
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Cultura digital I
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del titular de los derechos de propiedad intelectual. AUDIO VIDEO
Es importante saber sobre los tipos de licenciamiento que existen para no incurrir en
delitos o atentar contra los derechos de autor.
Cabe señalar que dentro del software libre existen diversas licencias que restringen o
permiten ciertas cuestiones sobre éste.
La siguiente imagen nos permite ver una forma de clasificar el software teniendo como
base su propósito y tipo de licenciamiento.
Software
Se clasifica según
Cultura digital I
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Estudio independiente
Aplicación Tipo de licencia
Cómo evaluar una fuente de 1.
información:
FOTOS / GALERIA
2.
3.
bkmrt.com/fzHFKP
MG TRIVIA
4.
5.
6.
S BOTÓN TARGET
Estudio independiente
Tipos de licencia de software:
7.
8.
bkmrt.com/18Juo3
Cuando se abre una página web por primera vez, por lo regular, se pregunta al usuario
sobre los datos que desea compartir.
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Cultura digital I
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bkmrt.com/NLiWV7
Lo primero que se observa es la siguiente imagen, donde se indica que se puede con-
figurar la información que almacena el sitio y también sus asociados. Además de las
opciones para rechazar, aceptar o configurar las cookies.
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Cierre
Actividad 1.5 Objetivo: Identificar información del perfil digital.
4. En equipo, socialicen entre compañeros qué tipo de información pudieron obtener de las redes
sociales y, además, identifiquen qué afinidades comparten.
5. Entreguen su trabajo al docente.
Pide a un compañero que evalúe tu desempeño en la actividad con la siguiente lista de cotejo.
Criterios Sí/No
Participó activamente y se concentró en la actividad.
Se integró correctamente al equipo.
Identificó adecuadamente el tipo de información que obtuvo.
Expresó sus gustos con libertad.
Obtuvo resultados suficientes en su búsqueda.
Comentarios para la evaluación formativa
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Actividad de laboratorio 1
Configuración de acceso
Cultura digital I
a información personal
Configuración sobre
anuncios
Configuración de
contacto
Otras configuraciones
de seguridad
2. Socializa en equipo sobre qué configuraciones realizaste y revisa si quieres hacer modificacio-
nes a tu configuración.
3. El docente te evaluará con la siguiente rúbrica.
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Proyecto sobre seguridad 1
2. Describe a qué se refieren y qué características se pueden administrar en cada uno de los
siguientes rubros. Al finalizar socializa con tus compañeros la información y complementa
si es necesario.
Historial de navegación.
Permisos.
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Metacognición
¿Qué aprendí?
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¿Cómo lo aprendí?
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Progresión 2:
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Reconoce su identidad como ciudadano en medios digitales con cre-
denciales para acceder al ciberespacio y plataformas para interactuar
y colaborar de manera cotidiana conforme a la normatividad, seguri-
dad, recursos disponibles y su contexto.
Cultura digital I
Metas
M2 Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco
normativo parar ejercer su ciudadanía digital.
M3 Resguarda su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las
amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso.
Categoría Subcategorías
S1 Lectura y escritura en espacios digitales
S2 Marco normativo
C1 Ciudadanía digital
S3 Identidad digital
S4 Seguridad
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AUDIO VIDEO
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Apertura
Objetivo: Identificar la importancia del resguardo de la identidad
Actividad 2.1 digital ante el delito de suplantación de identidad.
IMAGEN 3D CARRUSEL IMG
1. Guiados por el docente, lleven a cabo durante 5 minutos una discusión guiada (lluvia
de ideas) en torno al tipo de datos personales que se almacenan en internet.
2. Registren la información generada en un documento compartido, en Padlet, su cua-
derno o el pizarrón. GLOSARIO ESQUEMAS
En muchos casos, el usuario del sistema bancario es el que tiene que en-
frentar los desfalcos por ese tipo de prácticas, sobre todo cuando es víctima
de phishing, que es la estafa que se da cuando una persona obtiene a través
de internet los datos privados de los usuarios, regularmente haciéndose pa-
sar por su banco.
Sin embargo, el marco normativo que tenemos en el país permite tener un ni-
vel digital de alta seguridad. El banco tiene que contratar procesos para con-
tratación remota que implique prueba de vida y hay mecanismos tecnológicos
que lo evitan. Además, la autoridad exige a los bancos verificar los elementos
de seguridad de identificación como biométricos, mapa facial y dactilares,
geolocalización, entre otros elementos. Hay alrededor de 40 requerimientos
para los bancos que permitan emitir una identidad de alta seguridad.
Adaptado de bkmrt.com/SnYiGA
Tomando como referencia el texto anterior, contesta las siguientes preguntas y compartan sus
respuestas en plenaria.
1. ¿Qué es la identidad?
3. ¿Cuáles son los métodos medulares para evitar riesgos de suplantación de identidad?
4. ¿Qué tipo de ataque informático se usa en internet para obtener datos personales de un usuario?
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Identidad digital Desarrollo
Toma en cuenta que subir información de forma indiscriminada a internet (como tus
rutinas habituales o dejar registro de todos los lugares a los que vas) genera riesgos en
el mundo real, como que alguien tome y utilice tu información personal de forma inade-
cuada. Por ello, es importante aprender a resguardarnos.
Generales
Redes sociales
Profesionales
Información personal
Perfiles
ofrecida en blog
Foros
Esta identidad puede construirse sin que corresponda exactamente con la realidad. Sin
embargo, lo que se hace bajo esa identidad digital tiene sus consecuencias en el mundo
real y viceversa. Todos esos elementos, al estar expuestos en el ciberespacio, necesitan
cierta protección. A continuación, se mencionan algunas recomendaciones para cuidar
tu identidad digital.
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Objetivo: Reconocer los elementos que conforman
Actividad 2.2 la identidad digital.
1. ¿Qué otros datos crees que puedan agregarse al esquema anterior, de tal manera que
también aporten información sobre tu identidad digital?
AULA
ESCUELA
COMUNIDAD
2. Socializa con dos de tus compañeros sus respuestas a la pregunta anterior y discutan
al respecto.
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9. Cuando cambies de equipo, como tu teléfono celular, restablece los datos de fábrica
del equipo que ya no usarás para eliminar tu información personal.
10. Cuando utilices computadoras públicas, como las de un cibercafé, asegúrate de ce-
rrar todas las sesiones que hayas abierto.
Eso representa un riesgo considerable pues, por ejemplo, si alguien accede a tu cuenta
de Facebook, tendrá acceso a todos los sitios a los que te registraste con dicha cuenta.
Las credenciales de acceso a plataformas digitales pueden variar según el tipo de plataforma o
servicio al que se acceda. Sin embargo, generalmente consisten en un nombre de usuario, que es
un identificador único en la plataforma, y una contraseña. Actualmente se usa con regularidad la
dirección de correo electrónico y, en algunos otros casos, un número telefónico.
Es importante tener en cuenta las siguientes recomendaciones al crear y administrar las creden-
ciales de acceso:
1. Contraseñas seguras. Utiliza contraseñas que sean difíciles de adivinar, incluyendo una com-
binación de letras minúsculas, mayúsculas, números y caracteres especiales. Evita utilizar in-
formación personal fácilmente predecible o accesible, como nombres o fechas de nacimiento,
tal como lo comentamos antes.
2. No compartas tus credenciales de acceso. Evita dar tus contraseñas de acceso a otras personas.
Esto incluye no proporcionar tu nombre de usuario y contraseñas a terceros, incluso si lo solicitan.
3. Utiliza autenticación de dos factores (2FA). Muchas plataformas ofrecen la opción de habili-
tar la autenticación de dos factores, que añade una capa adicional de seguridad a tus creden-
ciales de acceso. A veces, esto podría incluir una combinación de una contraseña y un código
único generado por una aplicación o enviado a tu teléfono celular.
4. No utilices la misma contraseña para varias plataformas. A fin de garantizar la seguridad de tus
cuentas en línea, es mejor evitar el uso de la misma contraseña en varias plataformas o servicios.
De esta manera, si una de tus cuentas se ve comprometida, las otras seguirán estando protegidas.
5. Cambiar con regularidad las contraseñas. No mantener la misma contraseña por mucho
tiempo aporta mayor seguridad a nuestras interacciones digitales.
2. ¿En cuántos sitios apareces? ¿Qué información curiosa encontraste? ¿Te parece bien que apa-
rezca esa información acerca de ti?
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Cultura digital I
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Este método de autenticación ayuda a prevenir el acceso no autorizado a una cuenta. Incluso si
alguien logra conocer la contraseña, no podrá acceder a la cuenta sin la segunda forma de verifica-
ción. La autenticación de dos factores se utiliza comúnmente en servicios en línea, como cuentas
de correo electrónico, servicios bancarios y redes sociales.
A continuación, se muestra un diagrama que ilustra el flujo de las credenciales de acceso cuando
se ingresa a algún sitio web.
Usuario:
Contraseña
Servidor
de autenticación
Sí Usuario
Token válido
Sin
acceso
No
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AUDIO VIDEO FOTOS / GALERIA
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Cierre
IMAGEN 3D CARRUSEL IMG
Actividad 2.4
TRIVIA
Objetivo: Reconocer qué es la identidad digital.
1. En parejas, escriban qué entienden por identidad digital, los elementos que la con-
forman y las formas de protegerla, así como la responsabilidad social en el uso de
redes sociales. La escritura se puede realizar en la plataforma colaborativa como
Excalidraw o en su libreta.
GLOSARIO ESQUEMAS BOTÓN TARGET
Excalidraw 2. Lean en voz alta a otra pareja sus resultados y juntos puntualicen los elementos im-
Cultura digital I
Criterios Sí/No
Reconoce qué es la identidad digital.
Actividad de laboratorio 2
Objetivo: Orientar el perfil digital en temas de cultura, medio ambiente, salud y cui-
dado personal.
AULA
ESCUELA
COMUNIDAD
En función de las búsquedas que efectúas a diario, crea un perfil a partir de tu informa-
ción, incluyendo edad, sexo y gustos personales.
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del titular de los derechos de propiedad intelectual.
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b. Encuentra información sobre algún tema de salud y cuidado personal, que pueden prevenirse
o atenderse. Reacciona ante la información que encontraste.
c. Busca un tema relacionado con el cuidado del medio ambiente, reacciona a la publicación
encontrada y escribe un comentario.
d. Elabora un documento con los comentarios de tus resultados.
e. Entrega el documento al docente para que lo evalúe con la siguiente rúbrica. Puedes pedir
a un compañero que lo revise previamente y corregir lo que consideres necesario.
Cultura digital I
Rúbrica
Encontró y reaccionó
Realizó la búsqueda y No realizó la búsqueda
Salud y cuidado en varias plataformas
reaccionó en una red sobre salud y cuidado
personal a temas de salud y
social. personal.
cuidado personal.
Encontró, reaccionó
Realizó la búsqueda,
en varias plataformas No realizó la búsqueda
Medio reaccionó en una red
y escribió comentarios sobre el medio
ambiente social y escribió un
a temas de medio ambiente.
comentario.
ambiente.
Metacognición
De las actividades
Cultura digital I
que hiciste en la
progresión, ¿qué
te ha funcionado
bien para
aprender cosas?
¿Qué podrías
haber hecho
mejor?
¿Qué consideras
que haría falta
para incrementar
tu seguridad en el
ciberespacio?
¿Qué elementos
te hace falta
reconocer sobre tu
identidad digital?
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Progresión 3:
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Conoce y utiliza los requerimientos, tipos de licenciamiento del software
(navegadores, sistema operativo, niveles de acceso) y hardware (conectivi-
dad), así como las unidades de medida, sean de velocidad, procesamiento
o almacenamiento de información para acceder a servicios tecnológicos,
al ciberespacio y a los servicios digitales, conforme a los lineamientos de
uso y gestión de la información digital, según el contexto.
Cultura digital I
Metas
M2 Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco
normativo parar ejercer su ciudadanía digital.
M3 Resguarda su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las
amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso.
Categoría Subcategorías
S1 Lectura y escritura en espacios digitales
S2 Marco normativo
C2 Ciudadanía digital
S3 Identidad digital
S4 Seguridad
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Apertura
Objetivo: Reconocer unidades de medida de información
Actividad 3.1 en su contexto.
PARA SABER +
Es importante tener claridad
con las unidades, ya que en
ocasiones se confunde bps (bits
por segundo) con Bps (Bytes
por segundo). 1 Bps= 8bps
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Unidades de medida de información Desarrollo
Así como hay unidades de medida para saber cuánto pesan, miden o conocer el volu-
men de las cosas, también hay unidades de medida que nos permiten calcular la veloci-
dad, capacidad de almacenamiento de información o procesamiento de datos.
Almacenamiento
Dependiendo de la cantidad de información que tenemos, usaremos unas u otras de las
siguientes unidades de medida, que son las más usadas:
• bit (b): el dígito binario (binary digit) es la unidad más pequeña de infor-
mación y puede ser un uno o un cero.
• Byte (B): las unidades de almacenamiento miden su capacidad en bytes.
Un byte equivale a 8 bits, y es la cantidad de bits necesaria para almace-
nar un carácter dentro de un editor de textos, como el Bloc de notas.
• Gigabyte (GB): un Gigabyte son 1024 Megabytes. Esta unidad se usa para
cantidades grandes de información, por ejemplo, para expresar la capa-
cidad de almacenamiento de un celular o un disco duro.
Transmisión de datos
Para medir la velocidad con la que la información pasa de un dispositivo a otro usamos
las medidas de transferencia de información y se suele expresar en bps (bits por se-
gundo) o b/s. En una transmisión de datos, es el número de impulsos (valores de 1 o 0)
transmitidos en cada segundo. Aquí la equivalencia es de cada 1000 unidades, así que 1
Kbps es igual a 1000 bps, 1 Mbps es igual a 1000 Kbps, y así sucesivamente.
PARA SABER +
Medidor de velocidad de
Objetivo: Reconocer las dimensiones de las unidades
Actividad 3.2 de medida de información.
internet. Existen varias
opciones que nos ayudan
a conocer la velocidad de
Resuelve los siguientes problemas. conexión a internet, como son
Speedtest, Fast, Google Fiber,
1. Si se descarga de internet una película con un tamaño de 2.7 GB y la queremos alma- entre otras. El Instituto Federal
cenar en un CD que tiene una capacidad de 700 MB, ¿cuántos CD con esa capacidad de Telecomunicaciones provee
una herramienta para tal
se requerirán?
fin: https://www.ift.org.mx/
conocetuvelocidad
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Cultura digital I
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Utilizan tecnología satelital para brindar acceso a internet a los clientes que
Satelitales
viven en áreas remotas o rurales, donde no hay otros tipos de ISP disponibles.
memoria, los dispositivos de entrada y de salida, y los procesadores. J. Glenn Brookshear Módem. Aparato electrónico
que convierte señales
(2007) lo define como el software que controla la operación general de una computado- analógicas, como pulsos
ra, proporciona los medios para que un usuario pueda almacenar y recuperar archivos, eléctricos y señales de
provee la interfaz a través de la cual un usuario puede solicitar la ejecución de programas luz, entre otros, a señales
y provee el ambiente necesario para que los programas solicitados se ejecuten. digitales, ceros y unos.
Existen diferentes tipos de sistemas operativos para computadoras, algunos de los más
comunes son: Windows, ha sido el más utilizado en el mundo, la versión más reciente es
Windows 11; macOS, desarrollado por Apple, ofrece una interfaz que es conocida por su
enfoque en el diseño y la funcionalidad; Linux es un sistema operativo de código abierto
y gratuito, del cual existen muchas distribuciones como Ubuntu, Mint, Fedora y Debian,
que se adaptan a diferentes necesidades y preferencias. Por otro lado, también están los PARA SABER +
Linux es utilizado por todos
sistemas operativos para dispositivos móviles: Android, es un sistema operativo desa- los programas espaciales
rrollado por Google, que se encuentra tanto en teléfonos inteligentes y tabletas como en importantes del mundo,
televisores y relojes inteligentes. Otro sistema operativo es iOS, desarrollado por Apple, incluidos
AUDIO los de la NASA. Las
VIDEO
para dispositivos de la marca, como son iPhone, iPad y iPod Touch. empresas espaciales privadas
como SpaceX también lo
aprovechan, y esta última
Además de estos, existen otros sistemas operativos menos conocidos o específicos para ha completado 65 misiones
ciertos dispositivos, como FreeBSD, Chrome OS, que encontramos en Chromebooks y espaciales (hasta ahora) con
Solaris, entre otros. Cada sistema operativo tiene sus propias características y funciona- la ayuda de un sistema Linux
resistente a fallas en sus
lidades, y la elección de uno depende de las necesidades y preferencias de cada usuario.
poderosos
IMAGEN 3D
cohetes Falcon 9.
CARRUSEL IMG
Niveles de acceso
Cuando ingresamos a un sistema operativo o a alguna plataforma digital, lo hacemos
con cierto nivel de acceso, aunque no siempre nos demos cuenta de ello. Los niveles de
acceso se refieren a los diferentes niveles de autorización y privilegios que se asignan
a los usuarios para ingresar y utilizar recursos del sistema. Estos niveles controlan qué
acciones puede realizar cada usuario y qué recursos puede utilizar. A continuación, se
describen algunos niveles de acceso comunes:
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45
Cultura digital I
MG
Está prohibida
TRIVIA
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Usuario anónimo: es el nivel más bajo de acceso, en el que los usuarios no tienen que
autenticarse para acceder a determinados recursos. Por lo general, se utiliza para pro-
porcionar acceso público a información general, como páginas web de acceso público.
S BOTÓN TARGET
Usuario registrado: los usuarios deben crear una cuenta y autenticarse con credencia-
Estudio independiente les (como un nombre de usuario y contraseña) para acceder a recursos específicos. Este
Observa la diferencia entre la
interfaz de Windows y de Mac nivel de acceso generalmente proporciona un conjunto más amplio de funciones y pri-
en este video (3 min): vilegios que el acceso anónimo. En ocasiones se puede acceder a funciones y recursos
básicos, como leer y editar su propio perfil, enviar mensajes, etc.
Usuario privilegiado: este nivel de acceso está reservado para administradores o usua-
rios con privilegios especiales. Los usuarios privilegiados tienen un control más amplio
sobre el sistema y pueden realizar acciones como agregar o eliminar usuarios, configu-
bkmrt.com/U8vXym rar permisos, modificar la configuración del sistema, etc. Tienen un nivel más alto de
autoridad y responsabilidad.
Superusuario o administrador del sistema: tiene acceso total al sistema digital, así
como privilegios completos y acceso sin restricciones a todos los recursos y funciones.
Puede realizar cambios a nivel de sistema, como instalación de software, gestión de
usuarios, configuración de seguridad, etc.
FOTOS / GALERIA
Es importante tener presente que los niveles de acceso pueden variar dependiendo del
sistema digital, algunos sistemas pueden tener niveles adicionales o combinar diferen-
tes niveles de acceso para adaptarse a cada necesidad, y de esta manera garantizar la
seguridad y la integridad de los sistemas digitales.
MG TRIVIA
Identifica el nivel o los niveles de acceso con los que puedes ingresar a cada una de
las siguientes plataformas o servicios.
S BOTÓN TARGET
Videojuego
Página web
Cajero automático
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Cultura digital I
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Navegadores web y usos
Los navegadores son programas que permiten visualizar la información de una página web, es
decir, interpretan los códigos en los que está escrita, generalmente HTML y JavaScript. El navega-
dor (web browser) visualiza los documentos en pantalla y posibilita al usuario interactuar con el
contenido e ir hacia otras páginas de la red mediante enlaces o hipervínculos.
El primer navegador fue desarrollado por la Organización Europea para la Investigación Nuclear
(CERN, por sus siglas en francés), en la década de 1990. Desde entonces, diferentes compañías
crearon navegadores, algunos de los más conocidos son Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera,
Safari, Internet Explorer y Microsoft Edge.
La última versión del sistema operativo Windows (Windows 11) incluye el nuevo navegador
Edge, que sustituyó a Internet Explorer. Otro navegador de gran aceptación en la actualidad es
Chrome, de la compañía Google; y Apple ofrece el navegador Safari en todas las versiones de su
sistema operativo, tanto para computadoras como para equipos móviles.
Velocidad. El tiempo es un factor determinante para muchas de nuestras actividades, por lo que
la velocidad para abrir una aplicación, por ejemplo, o descargar contenidos de una página web
—ya sea texto, imágenes, videos, etcétera— debe ser lo suficientemente rápida. En general, los
aspectos de velocidad que más interesan al usuario son:
Seguridad. En internet hay una infinidad de sitios al alcance de cualquier usuario, por lo que es
necesario que tu navegador tenga opciones para proteger tu información. Esto lo puedes lograr a
través de las herramientas de privacidad, como el autoguardado de contraseñas, la protección de
sitios peligrosos y el bloqueo de ventanas emergentes, entre otras. Sin embargo, no es recomen-
dable utilizar el autoguardado de contraseñas; es mejor que las recuerdes o anotes y resguardes.
Privacidad. Muchos sitios investigan tus preferencias de navegación a fin de ofrecerte productos
o servicios. Para ello, emplean la información almacenada en los navegadores, por ejemplo, tu
historial, tus datos de navegación, tus contraseñas, tu ubicación, tu nombre de usuario en redes
sociales, etc. Como resultado de estas acciones se generan las llamadas cookies.
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Cultura digital I
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Diseño. Los navegadores web requieren un diseño sencillo que no interfiera con su
función principal, que es la de visualizar el contenido de una página web. La ventana
debe presentar sólo los elementos esenciales, como la barra de dirección y las opciones
de configuración. Se recomienda que ésta no tenga exceso de botones o barras de
herramientas a la vista.
Funciones. Es importante que el navegador web tenga opciones que permitan al usua-
rio administrar algunos datos, como página de inicio, manejo de historial, autocomple-
tado de texto, instalación de complementos, cambio de idioma o guardar páginas como
sitios “Favoritos”.
MG TRIVIA
Objetivo: Identificar las propiedades y características
Actividad 3.5 de un navegador web.
Mozilla Firefox
Safari
bkmrt.com/LE52Am Opera
Edge
Criterios Sí/No
Identificó las ventajas y desventajas de un navegador tomando en cuenta
las funciones del mismo.
Reconoció las ventajas y desventajas de un navegador tomando en cuenta
su diseño.
Identificó las ventajas y desventajas con respecto de la seguridad de la
información en el navegador.
Reconoció las funciones de cada uno de los navegadores.
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1. Con la guía del docente, organícense en equipos e investiguen acerca de algunos proveedores
de servicios de internet que existan en su localidad y las tecnologías que manejan, así como
los servicios y la velocidad con sus respectivos costos. Además, determinen cuál sería la mejor
opción según sus necesidades y por qué. Tomen como base la siguiente tabla. AULA
ESCUELA
COMUNIDAD
Tecnología y Servicios
Proveedor dispositivo de (velocidad de Costos
conexión conexión)
Teléfonico
Alámbrico
Tecnologías de
comunicación
Satelital
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Con la siguiente lista de cotejo, en equipos, evalúen sus conocimientos, habilidades y actitudes
trabajadas en esta progresión.
Criterios Sí/No
Reconoces que es un ISP.
Cultura digital I
Criterios Sí/No
Participó activamente y se concentró en el trabajo por realizar.
Proporcionó ideas útiles en las discusiones.
Colaboró y apoyó a sus compañeros.
Mantuvo la armonía y la cohesión grupal, sin causar conflictos.
Cumplió con las tareas específicas que son establecidas en equipo.
Demostró interés por la calidad del trabajo y el objetivo.
Aceptó con tolerancia las opiniones ajenas.
Aprovechó la información y las opiniones ajenas para mejorar su trabajo.
Metacognición
Contesta las siguientes preguntas y reflexiona sobre tu desempeño en las últimas tres progre-
siones.
¿Qué aprendí?
¿Cómo lo aprendí?