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Manual III

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AutoCAD

nivel III

CENTRO DE INFORMÁTICA INGENIEROS UNI 943575887


1

INDICE
MANEJO DEL SISTEMA DE REFERENCIAS Y USO DE LOS SOLIDOS REGULARES ................4
MANEJO DEL WCS Y UCS (SISTEMAS DE REFERENCIAS) .........................................................4
UCSICON ........................................................................................................................... 5
UCS .................................................................................................................................... 6
VSCURRENT (VS) ............................................................................................................. 9
GENERACION DE SÓLIDOS REGULARES ...................................................................................11
BOX (CAJA) ..................................................................................................................... 12
CYLINDER (CILINDRO) ................................................................................................... 12
CONE (CONO) ................................................................................................................. 13
SPHERE (ESFERA) ......................................................................................................... 13
PIRAMYDE ....................................................................................................................... 14
WEDGE (CUÑA) .............................................................................................................. 14
TORUS (TOROIDE) ......................................................................................................... 14
POLYSOLID ..................................................................................................................... 15
OPERACIONES BOOLEANAS .......................................................................................................16
UNION (UNIR) .................................................................................................................. 16
SUBTRACT (DIFERENCIA) ............................................................................................. 17
INTERSECT (INTERSECTAR) ......................................................................................... 17
INTERFERE (INF) ............................................................................................................ 18
GENERACION DE SÓLIDOS IRREGULARES ...............................................................................20
EXTRUDE (EXT) .............................................................................................................. 20
PRESSPULL .................................................................................................................... 21
REVOLVE (REV) .............................................................................................................. 22
HELIX ............................................................................................................................... 25
SWEEP ............................................................................................................................ 30
LOFT ................................................................................................................................ 34
THICKEN .......................................................................................................................... 44
EDICION DE SÓLIDOS ...................................................................................................................45
3DROTATE ...................................................................................................................... 45
3D MIRROR ..................................................................................................................... 48
SLICE (SL) ....................................................................................................................... 51
FACE (CARAS) ...............................................................................................................................58
EXTRUDE FACE .............................................................................................................. 58
MOVE FACES .................................................................................................................. 58
ROTATE FACE ................................................................................................................ 59
2
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 2 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
OFFSET FACE ................................................................................................................. 59
TAPER FACE ................................................................................................................... 60
DELETE FACE ................................................................................................................. 61
COPY FACE ..................................................................................................................... 61
COLOR FACE .................................................................................................................. 62
EDGE ..............................................................................................................................................62
COPY EDGE .................................................................................................................... 62
COLOR EDGE.................................................................................................................. 63
IMPRINT ........................................................................................................................... 63
BODY (CUERPO) ............................................................................................................................64
SEPARATE SOLIDS ........................................................................................................ 64
SHELL .............................................................................................................................. 65
CLEAN (LIMPIAR) ............................................................................................................ 65
CHECK ............................................................................................................................. 65
MATERIALES (MAT) ......................................................................................................................66
TEMPLATE (PLANTILLAS) .............................................................................................. 68
COLOR ............................................................................................................................. 68
SHININESS (BRILLO) ...................................................................................................... 69
TRANSLUCENCY (TRANSLUCIDEZ) ............................................................................. 69
SELF-ILUMINATION (ILUMINACIÓN-PROPIA) ............................................................... 69
REFRACTION INDEX (REFRACCIÓN) ........................................................................... 69
MAPEADOS (TEXTURAS) ............................................................................................... 69
LIGHTS ...........................................................................................................................................71
SUN STATUS ................................................................................................................... 72
POINTLIGHT .................................................................................................................... 75
DISTANLIGHT .................................................................................................................. 76
SPOTLIGHT ..................................................................................................................... 78
WEBLIGHT ....................................................................................................................... 79
LIGHTLIST ....................................................................................................................... 81
ANIPATH.........................................................................................................................................82
RENDER (RR) .................................................................................................................................85
RPREF ............................................................................................................................. 87
EJERCICIOS ...................................................................................................................................89

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 3 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

MANEJO DEL SISTEMA DE REFERENCIAS Y USO DE LOS SOLIDOS REGULARES


Antes de empezar se sugiere ir al entorno 3D Basics o mejor aún al 3D Modeling, desde la
barra de estado. Para ver todas las herramientas del dibujo en 3D, en la cinta de copciones.

Fíjese como ha variado la cinta de opciones. Ahora apareció la ficha Visualize que contiene a
las herramientas de luces, animaciones, renderizados entre las más resaltantes.

MANEJO DEL WCS Y UCS (SISTEMAS DE REFERENCIAS)


Vamos a ubicarnos en una vista isométrica espacial para observar el eje Z ó tercera dimensión.
Esto lo hacemos desde el panel “View”, tal como se muestra a continuación.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 4 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

Tambien podemos usar las pestañas que se encuentran en la parte superior izquierda:

Se llama:

 WCS: World Coordinates System (Sistema de refer. Absoluto)


 UCS: User Coordinates System. (Sistema de refer. Relativo).
Por defecto el UCS se muestra de la sgte manera.

UCSICON
Sirve para activar, desactivar, ubicar o sacarlo del origen, modifica las características del UCS.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 5 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

UCS
Precisar un nuevo srcen (un punto), un nuevo eje X (dos puntos) o un nuevo plano XY (tres
puntos).

Face (Cara)
Alinear el SCP seleccionando una cara en un objeto sólido 3D. La selección se puede realizar
en una cara o arista del sólido.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 6 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

Object (Objeto)
Alinear el sistema SCP con un objeto existente. El srcen del SCP está situado en el vértice más
próximo al lugar donde se ha seleccionado el objeto.

View (Vista)
Alinear el SCP nuevo con la línea de mira actual.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 7 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

World (WCS)
Alinea el UCS con el sistema de coordenadas universales (WCS).
También puede hacer clic en el icono UCS y elegir Universal en el menú de pinzamiento de
origen.

X/Y/Z
Girar el SCP actual alrededor de cualquiera de sus tres ejes principales

Z Axis (Eje Z)
Para fijar el plano de trabajo XY, en función de la dirección positiva del eje Z.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 8 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

3Points (3 puntos)
Precisar un nuevo srcen (un punto), un nuevo eje X (dos puntos) o un Nuevo plano XY (tres
puntos).

VSCURRENT (VS)
Para fijar un estilo de visualización actual.
Los estilos visuales controlan la visualización
de aristas, la iluminación y el sombreado.
El efecto de un estilo visual se controla
cambiando sus propiedades.
Al aplicar un estilo visual o cambiar los
parámetros de un estilo visual, la ventana
gráfica asociada se actualiza
automáticamente para reflejar los cambios
realizados.
Desde la cinta de opciones, puede cambiar
algunos de los parámetros más comunes o
bien abrir el Administrador de estilos visuales.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 9 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

A continuación, vamos a describir cada uno los estilos visuales predefinidos

 2D Wireframe (Estructura alámbrica 2D): Muestra los objetos utilizando líneas y curvas
para representar los contornos.
 Conceptual: Muestra los objetos con sombreado suave y el estilo de cara Gooch.
El estilo de cara Gooch crea transiciones entre colores fríos y cálidos, en lugar de
colores oscuros y claros.
 Hidden (Oculto): Muestra los objetos mediante una representación de estructura
alámbrica y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
 Realistic (Realista): Muestra los objetos con sombreado suave y materiales.
 Shaded (Sombreado): Muestra los objetos con sombreado suave.
 Shaded with edges (Sombreado con aristas): Muestra los objetos con sombreado
suave y aristas visibles.
 Shaded of gray (Tonos de gris): Muestra los objetos con sombreado suave y tonos de
gris monocromáticos.
 Sketchy (Esbozo): Muestra los objetos con un efecto de boceto dibujado a mano
mediante los modificadores de arista Alargamientos de línea y Fluctuación.
 Wireframe (Estructura alámbrica): Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para
representar los contornos.
 X-Ray (Rayos X): Muestra los objetos con transparencia parcial.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 10 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

GENERACION DE SÓLIDOS REGULARES


El modelado 3D permite diseñar utilizando modelos de sólidos, de superficie y de malla.

SÓLIDOS
Un modelo sólido es una representación 3D que tiene propiedades como masa, volumen,
centro de gravedad y momento de inercia.

¿Qué es un Sólido Primitivo?


Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en
3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos de
figuras básicas en 3D que pone a su disposición. Usar estos objetos primitivos junto con las
Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6
figuras diferentes para escoger:

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 11 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

BOX (CAJA)
Crea un rectángulo sólido tridimensional.

Opciones de creación del prisma rectangular


Utilice las siguientes opciones para determinar el
tamaño y la rotación de los prismas que cree:

 Cree un cubo. Puede usar la opción Cubo del


comando PRISMARECT para crear un prisma
rectangular cuyos lados tengan la misma
longitud.
 Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o
la opción Longitud si quiere establecer la rotación
del prisma rectangular en el plano XY.
 Comenzar desde el centro. Utilice la opción
Centro para crear un prisma utilizando un punto
central especificado.

CYLINDER (CILINDRO)
Crea un cilindro sólido tridimensional con base circular o elíptica.

Opciones de creación de cilindros


Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la
rotación de los cilindros que cree:

 Utilice la opción punto final Eje del comando CILINDRO


para indicar la altura y la rotación del cilindro.
 El punto central del plano superior del cilindro es el
punto final del eje, el cual se puede ubicar en cualquier
posición del espacio 3D.
 Utilice tres puntos para definir la base.
 Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir la base del
cilindro. Estos puntos pueden establecerse en cualquier
ubicación del espacio 3D.

Construya una forma cilíndrica con detalles especiales, como


por ejemplo ranuras. Cree una polilínea cerrada (POL) para
representar un perfil 2D de la base. Utilice EXTRUSION para definir la altura a lo largo del eje Z.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 12 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

CONE (CONO)
Un cono es una primitiva de sólido con una base circular
o elíptica cuya coincidencia es simétrica a un punto
perpendicular a su base

Opciones de creación de conos


Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño
y la rotación de los conos que cree:

 Establezca la altura y la orientación.


 Utilice la opción Punto final de eje del comando
CONO.
 Utilice la opción Radio superior para indicar que el
punto final del eje será el punto del cono o el
centro de la cara superior.
 Cree un tronco de cono. Utilice la opción Radio superior del comando CONO para crear
un tronco de cono que se incline hacia una cara elíptica o plana

SPHERE (ESFERA)
Crea una esfera sólida tridimensional basada en un punto central y
un radio o diámetro

Opciones de creación de esferas


Utilice las siguientes opciones para dibujar una esfera con el
comando ESFERA:

 Indique tres puntos para establecer el tamaño y el plano de


la circunferencia o el radio.
 Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño de
la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D.
 Los tres puntos también definen el plano de la circunferencia.
 Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio.
 Utilice la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier
ubicación del espacio 3D.
 El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto.
 Establezca el tamaño y la ubicación de la esfera basándose en otros objetos.
 Uilice la opción Ttr (tangente, tangente, radio) para definir una esfera que sea tangente a
dos círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 13 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

PIRAMYDE
Crea una pirámide sólida.

Opciones de creación de pirámides


Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y
la rotación de las pirámides que cree:

 Establezca el número de lados.


 Utilice la opción Lados del comando PIRAMIDE para indicar el número de lados de la
pirámide.
 Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opción Arista para especificar las cotas de
los lados en la base

WEDGE (CUÑA)
El comando cuña crea una cuña sólida .La base de la cuña es
paralela al plano xy del UCS con la cara inclinada en el lado
opuesto de la primera esquina. Su altura, que puede ser
positiva

Opciones de creación de cuñas


Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la
rotación de las cuñas que cree:
 Cree una cuña cuyos lados tengan la misma longitud.
 Utilice la opción Cubo del comando CUÑA.
 Especifique una rotación.
 Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si quiere establecer la rotación de la cuña en
el plano XY.
 Comience desde el centro. Utilice la opción Centro para crear una cuña utilizando un
punto central especificado.

TORUS (TOROIDE)
Crea un sólido con forma de arandela, muy parecido a la
cámara de la rueda de un carro.

Opciones de creación de toroides


Utilice las siguientes opciones para determinar el
tamaño y la rotación de los toroides que cree:

 Establezca el tamaño y el plano de la


circunferencia o el radio.
 Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier
ubicación del espacio 3D.
 Los tres puntos también definen el plano de la circunferencia.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 14 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
 Utilice esta opción para rotar el toroide al crearlo.
 Establezca la circunferencia o el radio.
 Utilice la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier ubicación
del espacio 3D.
 Establezca el tamaño y la ubicación del toroide basándose en otros objetos.

POLYSOLID
El comando POLISOLIDO proporciona una manera rápida de dibujar
muros 3D.
Un polisólido es como una polilínea ancha y extruida.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Specify the star point [Object/ Height / Width / Justify ]


Indicar punto de inicio [Objeto/Altura/Espesor/Justificar]

 Object
Se pueden converter lineas, 2d polilineas, arco y circulos en solidos seleccionandolos.

 Height
Define a la altura del perfil

 Width
Define el espesor del perfil

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 15 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajar en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría
necesitar combinar múltiples partes en una sola, o quitar secciones de un sólido.

 UNION :(UNIR) combina dos o más sólidos para formar un objeto.


 SUBTRACT :(SUSTRAER) quita a un objeto sólido el volumen de otro sólido.
 INTERSECT :(INTERSECTAR) encuentra la zona en que coinciden objetos sólidos y
retiene ese volumen.

UNION (UNIR)
Crea una región o un sólido compuesto mediante
adición. Una región compuesta es el resultado de
combinar el área de total de dos o más regiones
existentes.
El primer objeto que usted selecciona determinará
las propiedades del objeto resultante de la unión.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: UNIÓN
 Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found
 Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found
 Select objects: (OPRIMA ENTER)

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 16 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

SUBTRACT (DIFERENCIA)
El comando 'Subtract' se usa para restar o quitar el
volumen de un objeto a otro objeto.
Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el
objeto DEL QUE SE SUSTRAE, y luego el objeto(s)
que se va a quitar.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: SUBTRACT
 Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found (OPRIMA ENTER)
 Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found (OPRIMA ENTER)
 Select objects: (OPRIMA ENTER)

INTERSECT (INTERSECTAR)
Este comando crea un nuevo sólido a partir del
volumen común a dos o más sólidos o regiones (es
decir, donde se intersectan).

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: INTERSECT
 Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found (OPRIMA ENTER)
 Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found (OPRIMA ENTER)
 Select objects: (OPRIMA ENTER)

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 17 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
INTERFERE (INF)
Utilice el comando INTERF para comprobar la presencia
de áreas de interferencia dentro de un conjunto de
modelos de superficie o sólido 3D.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: INTERFERE
 Select first set of objects or [Nested selection/Settings]:
 Seleccione 1er conjunto de objetos ó [Selección anidada/Parametros] enter
 Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>:
 Seleccione 2do conjunto de objetos ó [Selección anidada/Cheq.1er conjunto] enter

 Interference Checking

 First set (Primer conjunto de objetos)


Especifica un conjunto de objetos para comprobar. Si no se selecciona un
segundo conjunto de objetos, todos los objetos de este conjunto de selección se
comprobarán entre sí.
 Second set (Segundo conjunto de objetos)
Especifica un conjunto de objetos adicional para que se compare con el primer
conjunto. Si se selecciona el mismo objeto dos veces, éste se considerará como
parte del primer conjunto de selección.
 ChecK (Comprobar)
Inicia la operación de comprobación de interferencias para ambos conjuntos de
objetos.
 ChecK first set (Comprobar primer conjunto)
Inicia la operación de comprobación de interferencias solo para el primer
conjunto de selección.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 18 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
 Nested selection (Selección anidada)
Permite acceder a objetos sólidos individuales anidados en bloques y
referencias externas.
 Designe objetos anidados
Especifica qué objetos anidados se incluirán en el conjunto de selección.
 Salir
Restaura la selección normal de objetos (no anidados).

 Settings (Parámetros)
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de interferencia. Aquí podemos escoger el
estilo de visualización, color, etc.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 19 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
GENERACION DE SÓLIDOS IRREGULARES

EXTRUDE (EXT)
Para poder crear un sólido extruido a partir de objetos
separados. Como varias líneas o arcos, éstos deben
convertirse en un único objeto.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: EXTRUDE
 Select objects to extrude
 Seleccionar objeto a extruir
 Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <default>:
Especificar altura de extracción o [Dirección/Camino/ángulo Inclinación]
Indicar distancia o ingresar P (camino)

 MOde (Modo)
Controla si el objeto extruido es un sólido o una superficie. Las superficies se extruyen
como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la variable de
sistema surfacemodelingmode.

 Height of extrusión (Altura de extrusión)


Extruye los objetos seleccionados a lo largo del eje Z positivo o negativo. La dirección se
basa en el UCS que estaba activo cuando se creó el objeto o (para selecciones
múltiples) en el UCS original del último objeto creado.

 Direction (Dirección)
Precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos especificados. (La
dirección no puede ser paralela al plano de la curva de barrido creada por la extrusión).

 Path (Trayectoria)
Especifica la trayectoria de extrusión basándose en un objeto seleccionado. La
trayectoria se desplaza al centro de gravedad del perfil.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 20 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Taper angle (Ángulo de Inclinación)


Especifica el ángulo de inclinación de la extrusión.
Los ángulos positivos se inclinan hacia dentro desde el
objeto base. Los ángulos negativos se inclinan hacia
fuera.

PRESSPULL
Permite eliminar, arrastrando o presionando un área coplanar
definida en un sólido.
Los áreas cerradas coplanares, pueden ser definidas por
líneas geométricas, incluyendo aristas y bloques
geométricos; polilineas cerradas, regiones, 3d caras y 2d
sólidos.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: PRESSPULL
 Seleccione el área definida coplanar (circulo en dibujado en la cara del solido) presione
o arrastre el área seleccionada o indique la altura deseada a ser eliminada.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 21 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

REVOLVE (REV)
Crea un sólido mediante la revolución de un objeto
bidimensional alrededor de su eje
Con el comando REVOLUCION, puede revolucionar
objetos abiertos y cerrados alrededor de un eje.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: REVOLVE
 Select objects to revolve or [MOde]:
Seleccione objetos a revolver enter
 Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>:
Especifique pto. inicial del eje de giro ó [Objeto/X/Y/Z]
 Specify axis endpoint:
Especifique pto. final del eje de giro
 Specify angle of revolution or [STart angle/Reverse/EXpression] <360>:
Especifique ángulo de revolución ó [Angulo inicial/Invertir/Expresion]

Para ejemplo será el siguiente perfil de un frasco.

22
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 22 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
 MOde (Modo)
Especifica si la acción de revolución crea un sólido o una superficie. Las superficies se
extienden como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la
variable de sistema “surfacemodelingmode”. Closed profiles creation mode
[SOlid/SUrface] <Solid>

 Axis start point or define axis (Pto. inicial del eje de giro)
Especifica el primer punto del eje de revolución. La dirección del eje positivo va desde el
primero al segundo punto.
 Axis endpoint (Pto. final del eje de giro)
 Establece el punto final del eje de revolución.

 STart angle (Ang. Inicial)


Precisa un desfase para la revolución, desde el plano del objeto revolucionado. Puede
arrastrar el cursor para especificar y pre-visualizar el ángulo inicial del objeto.

23
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 23 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
 Angle of revolution (angulo de revolucion)
Específica hasta qué punto se efectúa la revolución del objeto designado alrededor del
eje.Un ángulo positivo somete los objetos a revolución en sentido antihorario. Un ángulo
negativo somete los objetos a revolución en sentido horario. También es posible arrastrar
el cursor para especificar y pre- visualizar el ángulo de revolución.

 Object (Objeto)
Especifica un objeto ya existente para utilizarlo como eje. La dirección del eje positivo va
desde el punto final más próximo al más lejano de este objeto.
Se pueden utilizar líneas, segmentos lineales de polilíneas y aristas lineales de sólidos y
superficies para que sirvan como eje.

 X/Y/Z
Establece el eje positivo de X, Y ó Z del UCS actual como la dirección del eje de rotación
positivo.
 Reverse (Invertir)

24
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 24 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
Cambia la dirección de la revolución; funciona de modo similar a la introducción de un
valor de ángulo negativo. El objeto revolucionado de la derecha muestra al perfil del
frasco, que se ha revolucionado con el mismo ángulo (180°) que el objeto de la izquierda,
pero con la opción Invertir.

 Expresión
Escriba una fórmula o una ecuación para especificar el ángulo de la revolución.
Finalmente se sugiere dejar el “envase” como solido 3D, más adelante nos
encargaremos de hacer el “vaceado” (con un determinado espesor), para que el
resultado final sea un recipiente de alguna sustancia.

HELIX

25
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 25 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
Se utiliza para generar una espiral 2D ó un muelle 3D.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: HELIX
 Specify center point of base:
Especifique el centro de la base:
 Specify base radius or [Diameter] <1.0000>:
Especifique el radio de la base o [Diámetro]
 Specify top radius or [Diameter] <10.0000>:
Especifique radio superior ó [Diametro]
 Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>: T
Especifique altura de la helicoidal ó [Pto. final del eje/Num. De vueltas/Paso/Torsion]
 Number of turns = 3.0000
 Twist=CCW
 Torsión=Antihoraria

A continuación explicaremos cada opción, y de paso desarrollaremos el hilo de la “rosca” que


ira en el cuello del frasco.

26
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 26 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Helix height (Altura de la helicoidal)


Define la altura ó “longitud” de la helicoidal. A las sgte helicoidal, inicialmente le estamos
aginando 9mm. De “longitud”. Digite -9, para cambiar la dirección de la helicoidal.

 Axis endpoint (Punto final de eje)


Precisa la ubicación del punto final del eje de la helicoidal. El punto final de eje se puede
ubicar en cualquier parte del espacio 3D. El punto final de la helicoidal define la longitud
y orientación de la hélice.
P1 base y P2 extremo de la helicoidal.

27
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 27 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Turns (Numero de vueltas ó Giros)


Precisa el número de vueltas, giros ó revoluciones de la helicoidal. El número de giros de
la helicoidal no puede ser mayor que 500.

Inicialmente, el valor por defecto del número de giros es tres. Durante una sesión de
dibujo, el valor por defecto del número de giros es siempre el valor de número de giros
indicado anteriormente.

 Turn Height (Altura de giro ó paso)


Precisa la altura de un giro completo dentro de la helicoidal.

Al especificar un valor de altura de giro, el número de giros en la hélice se actualiza


automáticamente en consonancia. Si se ha especificado el número de giros de la hélice,
no se puede indicar un valor para la altura de giro.

28
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 28 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 TWIST (Ladeo, torsión)


Especifica la dirección, en la que gira la helicoidal.
 En sentido horario (CW). Dibuja la helicoidal en el sentido de las agujas del reloj.
 En sentido antihorario (CCW). Dibuja la helicoidal en sentido contrario a las agujas
del reloj.

Para terminar, este ejercicio, aplique un desplazamiento a la helicoidal, de 1mm hacia adentro.

29
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 29 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

SWEEP
Crea una superficie ó un sólido 3D mediante el barrido de un objeto ó
subobjeto 2D ó 3D a lo largo de una cierta trayectoria.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command:SWEEP
 Select objects to sweep or [MOde]:
Seleccione objetos para ser barridos [Modo]
 Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:
Seleccione ruta de barrido ó [Alinear/Pto.Base/Escala/Torsión]

 Select objects to sweep (Objetos para barrer)


Especifica el objeto que se usará como perfil de barrido. Para nuestro ejemplo será un
triángulo equilátero de lado igual a 1mm. Al cual se le ha aplicado un FILLET de radio =
0.1 mm, en uno de sus vértices.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 30 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Select sweep path (Trayectoria o ruta de barrido)


Especifica la trayectoria de barrido basándose en el objeto seleccionado. Para nuestro
ejemplo dicha trayectoria será la helicoidal dibujada anteriormente con HELI

 Mode (Modo)
Determina si la acción de barrido crea un sólido o una superficie.

 Alignment (Alineación)
Precisa si el perfil está alineado normal a la dirección de tangente de la trayectoria de
barrido.Si el perfil no es perpendicular (normal) a la tangente del punto inicial de la
trayectoria, el perfil se alineará automáticamente. Indique “N” en la solicitud de alineación
para evitarlo, tal como se muestra a continuación.

 Align sweep object perpendicular to path before sweep [Yes/No]<Yes>:


(Alinear el objeto a ser barrido, perpendicular a la ruta de barrido?)

31
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 31 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Base point (Punto base)


Precisa un punto base para los objetos que se barrerán.
En la siguiente figura se observan dos puntos bases distintos (P1 y P2) Diferentes para
la generación del barrido helicoidal. Fíjese detenidamente en el resultado que produce
cada uno de ellos.

 Scale (Factor de escala)


Precisa un factor de escala para una operación de barrido. El factor de escala se aplica
de manera uniforme a los objetos barridos desde el principio hasta el final de la
trayectoria de barrido.

 Enter scale factor or [Reference/Expression]<1.0000>:4

32
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 32 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
 Referencia
Ajusta la escala de los objetos seleccionados de acuerdo con la longitud de referencia
indicada mediante la designación de puntos o la introducción de valores.

 Twist (Ladeo)
Establece un ángulo de torsión ó ladeo para los objetos que se barren. El ángulo de
torsión indica el ángulo de giro a lo largo de toda la longitud de la trayectoria de barrido.

En la sgte grafica hemos aplicado un ángulo de torsión o ladeo igual a 120 °, sin
alineamiento, para que dicho efecto de “torcedura” en determinadas zonas del barrido.
 Enter twist angle or allow banking for a non-planar sweep path
[Bank/EXpression]<0>:120
 Bank (Peralte): Precisa si las curvas barridas se peraltarán de forma natural
(girarán) a lo largo de la trayectoria de barrido 3D (hélice, spline o polilínea 3D).

33
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 33 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

LOFT
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio, a partir
del barrido de dos o más perfiles o secciones
transversales.Esta generación de superficies ó sólidos
3D se produce mediante la especificación de una serie
de secciones transversales. Las secciones
transversales definen la forma del sólido o superficie
resultante. Debe especificar al menos dos secciones
transversales.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: LOFT
 Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]:
Designe secciones transversales en orden de solevado o [PUnto/Unir varias
aristas/MOdo]:
 Enter an option [Guides/Path/Cross sections only/Settings] <Cross sections only>:
Indique una opción [Guías/Trayectoria/sólo Secciones transversales/Parámetros] <sólo
Secciones transversales>

Para nuestro ejemplo estamos seleccionando 3 regiones diferentes en el espacio.

34
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 34 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Point (Punto)
Especifica el primer o el último punto de la operación de solevación. Si comienza por la
opción Punto, deberá seleccionar a continuación una curva cerrada.
 Specify loft start point:

 Joint Multiple Edges (Unir varias aristas)


Gestiona varias aristas cuyos extremos se unen para formar una sección transversal.
 Select edges that are to be joined into a single cross section:

 MOde (Modo)
Controla si el objeto solevado es un sólido o una superficie.

35
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 35 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 COntinuity (Continuidad)
Esta opción sólo aparecerá si la variable de sistema “loftnormals” está establecida en 1
(ajuste suave). Especifica si la continuidad es G0, G1 o G2 en el lugar en que se unen
las superficies.

 Enter loft start continuity [G0/G1/G2] <G1>:

 Bulge magnitude (Magnitud de curvatura)


Esta opción sólo aparecerá si la variable de sistema “loftnormals” está establecida en 1
(ajuste suave).Especifica un valor de magnitud de curvatura para los objetos con
continuidad G1 ó G2.

36
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 36 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Guides (Guías)
Precisa curvas guía que controlan la forma del sólido o la superficie del “solevado”
resultante. Puede utilizar curvas guía para controlar el modo en el que los puntos se
hacen coincidir con las secciones transversales correspondientes y evitar resultados no
deseados, como pliegues en el sólido y/o la superficie resultante.

 Select guide profiles or [Join multiple edges]

 Path (Camino)
Precisa una única trayectoria para el sólido o la superficie que se generara con
solevados. La curva de trayectoria debe intersecar todos los planos de las secciones
transversales.
A continuación, la generación de un gancho de grúa, mediante solevados de seis
regiones circulares.

37
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 37 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Cross sections only (Sólo secciones transversales)


Crea objetos solevados sin utilizar guías ni trayectorias.

 Settings (Parámetros)
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de solevación.

 Se muestran las siguientes opciones.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 38 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Ruled (Reglada)
Para precisar que el sólido o la superficie son reglados (rectos) entre las secciones
transversales y presentan aristas vivas en dichas secciones. (Variable de sistema
loftnormals)

 Smooth Fit (Ajuste Suave)


Para precisar que una superficie o sólido suavizados se dibujan entre las secciones
transversales y presentan aristas vivas al principio y al final de dichas secciones.
(Variable de sistema loftnormals)

 Start Continuity (Continuidad inicial)


Establece la tangencia y la curvatura de la primera sección transversal.
 Start bulge magnitude (Magnitud de curvatura inicial)
Establece el tamaño de la curva de la primera sección transversal.
 End Continuity (Continuidad final)
Establece la tangencia y la curvatura de la última sección transversal.
 End bulge magnitude (Magnitud de curvatura final)
Establece el tamaño de la curva de la última sección transversal

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 39 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Normal to (Normal a)
Controla la normal a la superficie del sólido o superficie donde atraviesa las secciones
transversales. (Variable de sistema: loftnormals)

 Start cross section (Sección transversal inicial)


Precisa que la normal a la superficie sea normal a la sección transversal inicial.
 End cross section (Sección transversal final)
Precisa que la normal a la superficie sea normal a la sección transversal final.
 Start and End cross sections (Secciones transversales inicial y final)
Precisa que la normal a la superficie sea normal a las secciones transversales
inicial y final.
 All cross sections (Todas las secciones transversales)
Precisa que la normal a la superficie sea normal a todas las secciones
transversales.

40
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 40 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Draft Angles (Ángulos de Inclinación)


Controla el ángulo de inclinación y la magnitud de las secciones transversales inicial y
final del sólido o la superficie obtenida por solevados.

El ángulo de inclinación es la dirección inicial de la superficie o se considera hacia afuera


desde el plano de la curva.
La ilustración siguiente muestra el efecto de usar un ángulo de inclinación diferente para
la primera y última secciones transversales de un sólido solevado. A la primera sección
transversal se le asigna un ángulo de inclinación de 45 grados, mientras que a la última
se le asigna un ángulo de 135 grados.

También es posible utilizar el dimensionador de ángulo de inclinación para ajustar el


ángulo de inclinación (pinzamiento triangular) y la magnitud (pinzamiento circular).

 Start Angle (Ángulo inicial)


Precisa el ángulo de inclinación para la sección transversal inicial. (Variable de
sistema loftang1)

41
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 41 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Start Magnitude (Magnitud inicial)


Controla la distancia relativa de la superficie desde la sección transversal inicial en
la dirección del ángulo de inclinación antes de que la superficie comience a
plegarse hacia la siguiente sección transversal. (Variable de sistema loftmag1)

 End Angle (Ángulo final)


Precisa el ángulo de inclinación para la sección transversal final. (Variable de
sistema loftang2)

 End Magnitude (Magnitud final)


Controla la distancia relativa de la superficie desde la sección transversal final en
la dirección del ángulo de inclinación antes de que la superficie comience a
plegarse hacia la sección transversal anterior. (Variable de sistema loftmag2).

 Close surface or solid (Cerrar superficie solido)


Cierra y abre una superficie o sólido. Al utilizar esta opción, las secciones transversales
deberían formar un patrón con forma de toroide de manera que la superficie o el sólido
solevado puedan formar una sección cerrada. (Variable de sistema loftparam).

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 42 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Periodic (smooth ends) - Periodica (extremos suavizados)


Crea una superficie cerrada suavizada cuya unión no creará puntos de torsión si se
cambia de forma. Esta opción sólo estará disponible si se ha seleccionado Reglada o
Ajuste suave para la solevación y la opción Cerrar superficie o sólido está seleccionada.

43
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 43 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

THICKEN
Una técnica útil para el modelado de un sólido curvado 3D complejo (como el casquete de la
galonera) es crear primero una superficie y luego convertirlo en un sólido 3D mediante el
engrosamiento de ella. Si selecciona una cara de malla para engrosar, se puede optar por
convertir el objeto de malla en un sólido ó una superficie antes de completar la operación.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: THICKEN
 Select surfaces to thicken: Specify thickness <0.0000>: -1
Especifica una o más superficies para engrosar en sólidos.
 Specify thickness (Espesor ó grosor)
Establece el valor del espesor que deseamos darle a nuestra superficie que ahora se
está convirtiendo en sólido.

En la sgte figura estamos observando como debe quedar el casquete de una galonera. Para
esto hemos aplicado un valor negativo de -1mm. a toda la superficie que habíamos obtenido
con LOFT.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 44 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
EDICION DE SÓLIDOS

3DROTATE
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la revolución de objetos 3D
alrededor de un punto base.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.
 Command: 3DROTATE
 Select objects:
 Specify base point: Pick a rotation axis:
 Specify angle start point or type an angle: 90

Con el gizmo Girar 3D puede arrastrar para girar libremente objetos y sub-objetos
seleccionados o restringir el giro a un eje.
Si la Configuración de estilo visual se ha establecido en estructura alámbrica 2D, se cambia el
estilo visual a Estructura alámbrica 3D durante la ejecución del comando.

El gizmo Girar 3D se muestra en el centro del objeto ó los objetos seleccionados por defecto. El
eje de rotación puede ajustarse utilizando el menú contextual para cambiar la ubicación del
gizmo.

45
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 45 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

Cuando se muestra el gizmo Girar 3D, el menú contextual Gizmo Girar 3D ofrece opciones para
alinear, desplazar o cambiar de gizmo.

Se muestran las siguientes opciones:


 Select objects (Designe objetos) Especifica los objetos que desea girar.
 Base point (Punto base) Establece el centro del giro.

 Pick a rotation axis (Precise un eje de rotación)


En el gizmo Escala 3D, especifica el eje de rotación. Mueva el ratón hasta que la
trayectoria de eje que desea seleccionar se vuelva amarilla, a continuación haga clic en
ella para seleccionarla.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 46 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Specify angle start point or type an angle (Precise punto inicial de ángulo o escriba
un ángulo)
Establece el punto inicial relativo de la rotación. También puede introducir un valor de
ángulo.
 Angle endpoint (Precise punto final de ángulo)

Gira el objeto alrededor del eje especificado. Haga clic para detener la rotación.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 47 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

3D MIRROR
Crea una copia simétrica de los objetos 3D
seleccionada, respecto a un plano de simetría. Puede
especificar el plano de simetría mediante la alineación
de los objetos con un plano especificado o mediante
la especificación de tres puntos.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.
 Command: 3DMIRROR
 Select objects:
 Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: Especifique 1er. Pto. del plano de simetría (3 ptos) ó
[Objeto/Ultimo/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3ptos]
 Specify point on XY plane <0, 0,0>:Especifique punto de paso en el plano XY
 Delete source objects? [Yes/No] <N>: Borrar objeto(s) inicia (les)?

 Object (Objeto)
Utiliza el plano del objeto plano designado como plano de simetría.

 Delete source objects (Suprimir objetos originales)


Si escribe “s”, el objeto reflejado se coloca en el dibujo y se suprimen los objetos
originales. Si escribe “n” o pulsa enter, el objeto reflejado se coloca en el dibujo y se
mantienen los objetos originales.

 Last (Último)
Crea una imagen simétrica de los objetos designados respecto al último plano de
simetría definido.

 Eje Z
Define el plano de simetría mediante un punto de dicho plano y uno normal a él.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 48 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 View (Ver)
Alinea el plano de simetría con el plano de visualización de la ventana gráfica actual
mediante un punto.

 XY/YZ/ZX
Alinea el plano de simetría con uno de los planos estándar (XY, YZ o ZX) mediante un
punto designado.

49
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 49 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 3 points (3puntos)
Define el plano de simetría mediante tres puntos. Si se selecciona esta opción
precisando un punto, no se mostrará la solicitud: Precise primer punto del plano de
simetría.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 50 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

SLICE (SL)
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un sólido
en 3D tal como si utilizara un cuchillo.
Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: SLICE
 Select objects to: Seleccione objetos para cortar
 Specify start point of slicing plane or
[planar/Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (P1)Especifique 1er pto.
del plano cortante o [Objeto planar/superficie/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3ptos]
 Specify second point on plane: (P2) Precise 2do. pto. del plano cortante.
 Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: Especifique un pto en el lado
que se desea mantener “la porción cortada” ó [mantener ambas porciones]

 Select objects to slice (Objetos para cortar)


Especifica qué sólido 3D u objeto de superficie desea cortar.

 Specify start point of slicing plane (Punto inicial del plano cortante)
Selecciona el primero de los dos puntos que definen la orientación del plano cortante.
Con esta opción, el plano cortante será siempre perpendicular al plano XY del SCP
actual.

 Specify second point on plane (Segundo punto del plano)


Establece el segundo de los dos puntos del plano cortante. Si el segundo punto no se
encuentra en el plano XY del UCS, se proyecta en el plano.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 51 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

A continuación hemos levantado los muros para el medio baño y hemos aplicado SOLIDEDIT
/Offset faces al primer tramo de la escalera y al “puente”, convenientemente.

Ahora intentaremos cortar las partes sobrantes.

52
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 52 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 Planar Object (Objeto plano)


Alinea el plano de corte con un plano que contiene el círculo, la elipse, el arco circular o
elíptico, la spline 2D, la polilínea 2D o la polilínea plana 3D que se haya designado.

 Surface (Superficie)
Alinea el plano de corte con la superficie seleccionada.

 Select a surface: (Seleccione superficie)


 Select sliced object to keep or [keep Both sides] <Both>: (Seleccione objeto a
mantenerse o [Mantener ambas porciones])

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 53 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
 Zaxis (Eje Z)
Define el plano de corte mediante la especificación de un punto en el plano y otro en el
eje Z (normal) del plano.

 Precise un punto en el plano de sección.


 Establece un punto en el plano cortante.
 Precise un punto en el eje Z (normal) del plano.
 Especifica un punto que definirá el eje perpendicular al plano cortante.

 View (Ver)
Alinea el plano de corte en paralelo con el plano de vista de la ventana gráfica actual. Al
indicar un punto se determina la ubicación del plano de corte.

 Precise un punto en el plano de vista actual.


 Establece un punto del objeto para comenzar el corte.
 XY
Alinea el plano de corte con el plano XY del UCS actual. Especifique un punto para
definir la ubicación del plano de corte.

 Specify a point on the XY-plane (Punto en el plano XY).


 Alinea el plano de corte en paralelo con el plano XY del SCP y pasando a través
de un punto especificado.
 YZ
Alinea el plano de corte con el plano YZ del UCS actual. Especifique un punto para
definir la ubicación del plano de corte.

 Specify a point on the YZ-plane (Punto en el plano YZ). Alinea el plano de corte en
paralelo con el plano YZ del UCS y pasando a través de un punto especificado.
 XZ
Alinea el plano de corte con el plano XZ del UCS actual. Especifique un punto para
definir la ubicación del plano de corte.

 Specify a point on the XZ-plane (Punto en el plano XZ).


 Alinea el plano de corte en paralelo con el plano XZ del UCS y pasando a través
de un punto especificado.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 54 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 3points (3puntos)
Define el plano de corte mediante tres puntos.

 Specify a point on desired side (Especificar un punto en el lado que se desea


mantener)
Utiliza un punto para determinar qué porción del objeto cortado se conserva.
El punto no puede estar en el plano de corte.

55
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 55 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

 keep Both sides (Mantener ambos lados)


Conserva ambos lados de los objetos cortados.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 56 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

Finalmente la escalera con 16 peldaños, de la vivienda estará quedando asi.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 57 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
FACE (CARAS)
Edita las caras de sólidos 3D, puede extruirlas, desplazarlas, girarlas, desfasarlas, inclinarlas,
suprimirlas, copiarlas o cambiarles el color.

EXTRUDE FACE
Extiende una cara de un sólido 3D en la dirección X,
Y o Z. Se puede cambiar la forma del objeto si se
desplazan sus caras.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Select faces or [Undo/Remove/ALL]:Seleccione caras ó [Deshacer/Eliminar/todo]:


 Specify height of extrusion or [Path]: Indique altura de extrusión ó [camino]
 Specify angle of taper for extrusion <0.0>:Indique ángulo de inclinación para la extrusión:

MOVE FACES
Desplaza la cara seleccionada de un objeto sólido 3D a
una altura o distancia específica. Es posible seleccionar
varias caras a la vez.
Se puede cambiar la forma del objeto desplazando sus
caras. Se recomienda esta opción para los pequeños
ajustes.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Select faces or [Undo/Remove/ALL]:


 Remove faces or [Undo/Add/ALL]: Designe caras a remover
 Specify a base point or displacement: (P1) Indique pto, base de desplazamiento
 Specify a second point of displacement: (P2) Indique 2do. Pto. de desplazamiento

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 58 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

ROTATE FACE
Gira una o más caras o una serie de características de un sólido alrededor de un eje
especificado.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.
 Select faces or [Undo/Remove/ALL]: Selecione cara
 Specify a first point or rotation: (P1) Especifique el primer punto en el eje de rotación
 Specify a second point or rotation: (P2) Especifique el segundo punto en el eje de
rotación
 Specify a rotation angle:Especifique angulo de rotacion

OFFSET FACE
Desfasa caras en la misma medida, a una distancia precisada o hasta un punto determinado.
Un valor positivo aumenta el tamaño o el volumen del sólido. Un valor negativo reduce el
tamaño o el volumen del sólido.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.
 Select faces or [Undo/Remove/ALL]: Seleccione caras a desfasar
 Specify the offset distance: Indique distancia del desfase

Establece un valor positivo para aumentar el tamaño del sólido o un valor negativo para
reducirlo.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 59 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

TAPER FACE
Inclina las caras de un sólido 3D hasta un ángulo
especificado. La rotación del ángulo de inclinación
viene determinada por la secuencia de designación
del punto base y del segundo punto a lo largo del
vector seleccionado.
Especifica qué caras se inclinarán y a continuación
establece la pendiente de la inclinación.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.
 Select faces or [Undo/Remove/ALL]: Selecione cara
 Specify the base point:Especifique el punto base
 Specify another point along the axis of tapering: Establece la orientación del eje que
determina la d irección de la inclinación.
 Specify the taper angle: Especifique un ángulo de entre -90 y +90 grados para establecer
la inclinación desde el eje.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 60 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

DELETE FACE
Suprime o elimina caras, incluidos empalmes y chaflanes.

Especifica qué cara se eliminará. La cara debe estar en una ubicación que se pueda rellenar
con las caras del entorno una vez eliminada.

COPY FACE
Copia las caras como una región o un cuerpo.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Select faces or [Undo/Remove]: Selecione cara


 Specify a base point or displacement: (P1) Especifique el punto base de desplazamiento
 Specify a second point of displacement: (P2) Especifique el segundo punto de
desplazamiento

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 61 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

COLOR FACE
Modifica el color de las caras.
Se puede utilizar las caras coloreadas para resaltar detalles dentro de un modelo sólido 3D
complejo.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Especifica qué caras se modificarán.


 Aparece el cuadro de diálogo
 Seleccionar color.

EDGE
Modifica objetos sólidos 3D cambiando el color de aristas individuales o copiándolas.

COPY EDGE
Copia las aristas designadas en un sólido 3D, como arcos 2D, círculos, elipses, líneas o splines.
Conserva el ángulo de la arista y permite hacer modificaciones, extensiones y crear geometría
nueva basándose en la arista extraída.

62
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 62 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

COLOR EDGE
Cambia el color de las aristas individuales de un objeto sólido 3D. Designe aristas (Color)
Se pueden utilizar las aristas coloreadas para resaltar intersecciones, interferencias o espacios
libres que sean claves.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Pulse Ctrl y selecione la arista.

IMPRINT
Estampa un objeto en el sólido designado. El objeto que se va a estampar debe intersecar en
una o más caras del sólido designado para que el estampado sea correcto. El estampado se
limita a los siguientes objetos: arcos, círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines,
regiones, cuerpos y sólidos 3D.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.
 Designe un sólido 3D.
 Especifica el sólido 3D donde se estampará un objeto.
 Designe objeto a estampar.
 Especifica un objeto que se estampara en el sólido designado anteriormente.
 Suprimir el objeto de origen.
 Especifica si el objeto que se estampará ha de eliminarse o no, una vez finalizada la
operación.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 63 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

BODY (CUERPO)
Modifica el objeto sólido en su totalidad estampando otras figuras geométricas en el sólido,
separando el sólido en objetos sólidos individuales, vaciando, borrando o comprobando el
sólido designado.

SEPARATE SOLIDS
Separa objetos sólidos 3D con volúmenes desunidos (también llamados sólidos base),
convirtiéndolos en objetos sólidos 3D independientes.

 Designe un sólido 3D
Especifica qué objeto sólido 3D se separará. Pulse Ctrl mientras hace clic para designar
la arista.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 64 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

SHELL
El vaciado crea una pared hueca y delgada con un grosor indicado. Se puede precisar un
grosor de pared constante para todas las caras. También se pueden excluir caras del vaciado
designándolas.

CLEAN (LIMPIAR)
Elimina las aristas o vértices compartidos que tengan la misma definición de superficie o curva
a cualquier lado de la arista o del vértice. Elimina todas las aristas y vértices repetidos, así
como la geometría sin utilizar. No elimina las aristas estampadas.
 Especifica un sólido 3D para limpiar.

CHECK
Valida el objeto sólido 3D como sólido válido, independientemente de la variable “solidcheck”.
Designe un objeto 3D (comprobar)

 Especifica qué objeto sólido 3D se validará. Si el objeto es válido, se mostrará el sgte.


mensaje en la línea de comandos: This object is a valid ShapeManager solid (Este
objeto es un sólido ShapeManager válido).

Esta opción se utiliza como herramienta para eliminar errores y comparar estados en los
modelos sólidos 3D muy complejos.

65
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 65 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

MATERIALES (MAT)
Los materiales le dan un aspecto más
realista a nuestros modelos 3D.
Los materiales representan elementos
tales como acero, madera o cristal. Se
puede ajustar las propiedades de los
materiales para mejorar la reflectividad, la
transparencia y la textura.
Autodesk proporciona una biblioteca de
materiales predefinidos, por ejemplo,
cerámica, hormigón, piedra y madera.
Utilice el explorador de materiales para
examinar los materiales y aplicarlos a los
objetos 3D del dibujo.
También puede crear y modificar las
texturas para que se adapten a sus necesidades.
La biblioteca de Autodesk cuenta con más de 700 materiales y 1000 texturas.
Es posible copiar los materiales de Autodesk en el dibujo, así como editarlos y guardarlos en la
biblioteca del usuario.
Utilice el Explorador de materiales para examinar y administrar los materiales de Autodesk y los
definidos por el usuario.

66
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 66 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

Gestione las bibliotecas de materiales


proporcionadas por Autodesk, o cree
bibliotecas personalizadas para
proyectos específicos. Utilice los
botones de filtro para cambiar los
materiales que se muestran, el tamaño
de las miniaturas y la cantidad de
información que aparece.
Se muestran las siguientes opciones.

 Start the search (Buscar)


Busca aspectos de material en
varias bibliotecas.
 Document materials (Grupo
Materiales del documento)
Muestra los materiales
guardados con el dibujo abierto.
 Autodesk Library (Grupo
Biblioteca)
Muestra una lista de las
categorías de las bibliotecas de
materiales que están
disponibles actualmente.
Los materiales de la categoría
seleccionada se muestran a la
derecha. Los botones para aplicar o
editar el material estarán disponibles al
desplazar el ratón sobre la muestra de
material.

67
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 67 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1

TEMPLATE (PLANTILLAS)

 Realistic and Realistic Metal templates


Materiales reales, basados en cualidades Físicas. Se pueden utilizar los colores difusos
únicamente
 Advanced and Advanced Metal templates
Materiales con más opciones, incluyen propiedades que se pueden crear con efectos
especiales, por ejemplo simular reflexión.
Se puede usar los colore difusos, ambientales y specular
 Ingresa opción de cambio [Nombre/Intensidad/Estado/Sombras/Atenuación/Col
or/salir]

COLOR
El color de una materia en un objeto
es diferente en áreas diferentes. Por
ejemplo, cuando usted mira una
esfera roja, no aparece
uniformemente rojo.
El punto culminante de la reflejo
aparece el más ligero rojo.
De hecho, si la esfera roja es muy
brillante, su punto culminante puede
aparecer ser blanco.
Tres colores pueden ser puestos para
una materia que utiliza la plantilla
Avanzada o Avanzada de Metal. Las
plantillas Prácticas y Prácticas del
Metal utilizan sólo Diffuse color.

68
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 68 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
1
SHININESS (BRILLO)
La calidad reflexiva del material define el grado de
shininess o de aspereza. Para simular una superficie
brillante, el material tiene un toque de luz pequeño, y su
color specular es más ligero, blanco quizás uniforme. Un
material más áspero tiene un toque de luz más grande
que esté más cercano al color principal del material.

TRANSLUCENCY (TRANSLUCIDEZ)
Un objeto translúcido transmite la luz, pero también
dispersa una cierta luz dentro del objeto. No disponible
para las plantillas del metal.

SELF-ILUMINATION (ILUMINACIÓN-PROPIA)
El aspecto que la luz está siendo emitida por un objeto.
Por ejemplo, para simular el neón sin usar una fuente de
luz, usted podría fijar un valor cero mayor que self-
ilumination. No se echa ninguna luz en otros objetos.
No disponible para las plantillas del metal.

REFRACTION INDEX (REFRACCIÓN)


En materiales translúcidos, los rayos ligeros están
doblados mientras que pasan a través del material y
tuercen así los objetos que se consideran a través de la
materia.

MAPEADOS (TEXTURAS)
Como parte de crear un material, usted puede incluir
una imagen o mapa, eso se proyecta sobre la superficie
del objeto 3D para crear efectos realistas.
Usted puede utilizar cualquier mapa de la textura, o uno
de los materiales procesales, madera y mármol.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 69 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 70 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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LIGHTS
Las Luces en CAD es la manera de dar una
apariencia realista a nuestros modelos creados
en 3d, de tal manera que se logre una vista
sumamente realista de los objetos componentes
en una imagen trabajada. Para esto se hará
primero del reconocimiento de los distintos tipos
de Luces y luego mostrar el proceso de la
aplicación de Luces.

¿QUE SON LUCES?


Las luces la usamos para simular luz artificial o natural. Las luces en combinación con los
materiales nos permiten dar efectos más reales a nuestros diseños.
Default Lighting (Iluminación por defecto)
Cuando uno trabaja en el Viewport con sombras 3d, la luz por defecto proviene de dos fuentes
distantes, estas siguen el punto de visión como si se moviesen alrededor del modelo.
Todas las caras del modelo son iluminadas, entonces todos son visualmente perceptibles.
Puede controlarse el brillo y el contraste.

LUCES CREADAS POR EL USUARIO:


User-Created Lights (Creación de luces)
Para mayor control sobre la iluminación, uds puede crear point lights
(puntos de luz), spotlights (proyectores), y distance lights (luz
distante); para alcanzar los efectos deseados.
Uds. pueden mover o rotar las luces, prenderlas o apagarlas, cambiar
de propiedades, así como el color.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 71 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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SUN STATUS
Activa y desactiva los efectos luminosos del sol en la ventana gráfica actual. Si ingresamos el
valor de uno (ACT), sale el sgte letrero, informándonos que la luz solar y todos los demás tipos
de luces no pueden ser visualizados, mientras no desactivemos las luces por defecto.

Desde el panel “Sun y Location”, podemos realizar algunos ajustes, de acuerdo a la fecha y
hora en una determinada ubicación geográfica. Así también podemos establecer 2 tipos de
sombras (sombras en el suelo y sombras completas).

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 72 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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 SUNPROPERTIES
Establece y modifica las propiedades del sol y el cielo.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 General
Establece las propiedades generales del sol.
 Status (Estado)
Activa y desactiva el sol. Si no está activada la iluminación en el dibujo, este
parámetro no afectará al mismo.
 Intensity Factor (Factor de intensidad)
Establece la intensidad o brillo del sol. El rango es desde 0 (sin luz) a máximo.
Cuanto más alto sea el valor, más brillará la luz.
 Color (sólo flujo de trabajo de iluminación estándar)
Determina el color de la luz.
 Shadows (Sombras)
Activa y desactiva la visualización y el cálculo de sombras del sol. La
desactivación de las sombras aumenta el rendimiento.

 Sun Angle Calculator (Calculadora de orientación solar)


Establece la orientación solar.
 Date (Fecha)
Muestra el parámetro de fecha actual.
 Time (Hora)
Muestra el parámetro de hora actual.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 73 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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 Daylight Saving (Cambios de hora)


Muestra el parámetro actual para el cambio de hora.
 Azimuth (Acimut)
Muestra la orientación solar a lo largo del horizonte en sentido horario desde el
norte. Este parámetro es de sólo lectura.
 Altitude (Altitud)
 Muestra la orientación solar verticalmente desde el horizonte. El máximo es 90
grados, o justo en lo más alto. Este parámetro es de sólo lectura.
 Source (Origen)
Muestra las coordenadas de la dirección del sol. Este parámetro es de sólo
lectura.

 Rendered Shadow Details (Detalles de sombras renderizada)


 Type (Tipo)
Muestra el parámetro del tipo de sombra. Este parámetro es de sólo lectura
cuando la visualización de sombras está desactivada. Las selecciones son Sharp
(Nítido), Soft (mapped) - Suave (mapeado) que muestran la opción Tamaño de
mapa y Soft (área) - Suave (área) que muestra la opción Muestras. Suave (área)
es la única opción del sol en el flujo de trabajo fotométrico (LIGHTINGUNITS = 1 o
2).

 Geographic Location (Ubicación geográfica)


Muestra los parámetros actuales de ubicación geográfica. Esta información es de sólo
lectura. Si una ciudad se almacena sin latitud o longitud, la ciudad no aparecerá en la
lista.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 74 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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POINTLIGHT
Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.

Lista de Opciones:
Se muestran las siguientes opciones:

 Command: pointlight
 Specify source location <0, 0,0>: Especique ubicación de origen
 Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>:
 Ingrese una opción para cambiar [nombre/Intensidad/Estado/Sombra/Estado/ Si la
variable “lightingunits” esta establecida con 1 ó 2, se muestran las sgtes opciones:

 Name (Nombre)
Especifica el nombre de la luz. El nombre puede contener letras mayúsculas y
minúsculas, números, espacios, guiones (-) y caracteres de subrayado (_). La longitud
máxima es de 256 caracteres.
 Intensidad/factor de intensidad
Establece la intensidad o brillo de la luz. El intervalo es desde 0.00 hasta el valor máximo
admitido por el sistema.
 Status (Estado)
Enciende y apaga la luz. Si no está activada la iluminación en el dibujo, este parámetro
no afectará al mismo.
 Shadow (Sombra)
Hace que la luz proyecte sombras.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 75 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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 Attenuation (Atenuación)
Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Cuanto más lejos se encuentra
un objeto, más oscuro se muestra. También se conoce a la atenuación como
disminución.
 Color de índice
Precisa un color ACI (índice de colores de AutoCAD).
 Salir
Sale del comando.

DISTANLIGHT
Es una nueva variante de luz, que trae el Autocad 2012, y sirve brindar luz a un punto
específico (foco). Este tipo de luz trata de brindar una luz muy utilizado en 3d max.

Lista de Opciones:
Se muestran las siguientes opciones:

 Command: DISTANTLIGHT
 Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]: Specify light direction TO <1,1,1>:
 Enter an option to change [Name/Intensity
factor/Status/Photometry/shadoW/filterColor/eXit] <eXit>: Como se inserta una luz
distante:

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 76 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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Luego clic en:

 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.


 Haga clic para precisar una dirección.
 Pulse enter dos veces para salir del comando. La luz distante no se muestra como glifo
de luz.
 Para cambiar las propiedades de una luz distante:
 En la solicitud de comando, escriba LIGHLIST.
 En la ventana Luces en modelo, haga doble clic en el nombre de una luz distante de la
lista de luces.
 Utilice la paleta Propiedades de iluminación para cambiar el color y otras propiedades.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 77 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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SPOTLIGHT
Crea un foco que emite un haz de luz direccional. Una distribución de focos proyecta un haz de
luz enfocado, como una luz de flash, el foco en un teatro o un faro.

Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Command: SPOTLIGHT
 Specify source location <0,0,0>: Especifique origen de la luz
 Specify target location <0,0,-10>: Especifique destino de la luz
 Enter an option to change
[Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>:
 Ingrese una opción [Nombre/Intensidad/estado/

 Name (Nombre)
Especifica el nombre de la luz. El nombre puede contener letras mayúsculas y
minúsculas, números, espacios, guiones (-) y caracteres de subrayado (_).

 Intensity (Intensidad/factor de intensidad)


Establece la intensidad o brillo de la luz. El intervalo es desde 0.00 hasta el valor máximo
admitido por el sistema.

 Hotspot (Haz de luz)


Determina el ángulo que define el cono de luz más brillante, conocido entre los
diseñadores de iluminación como el ángulo de haz. Este valor puede oscilar entre 0 y
160 grados o los valores equivalentes de acuerdo con “aunits”.

 Falloff (Difuminación)
Determina el ángulo que define el cono de luz de intensidad total, también conocido
como el ángulo del campo visual. Este valor puede estar comprendido entre 0 y 160
grados. El valor por defecto es 50 grados o el valor equivalente de acuerdo con “aunits”.
El ángulo de difuminación debe ser mayor que o igual al ángulo de haz de luz.

 Status (Estado)
Enciende y apaga la luz.

 Shadow (Sombra)
Hace que la luz proyecte sombras.

 Attenuation (Atenuación)
Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Cuanto más lejos se encuentra
un objeto de un foco, más oscuro se muestra. También se conoce a la atenuación como

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 78 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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disminución.

 Color/Color de filtro
Determina el color de la luz.

 Salir
Sale del comando.

WEBLIGHT
Crea una representación 3D precisa, de la distribución de intensidad de luz de una fuente de
iluminación. Crea una luz de red libre, con un destino específico.

NOTA: La variable del sistema “lightingunits” se debe establecer en un valor distinto de 0 para
crear y utilizar luces de red.

Lista de Opciones:
La gran mayoría de opciones ya la vimos en comandos anteriores así que nos centraremos en
las opciones que aún no se han detallado.

 Command: WEBLIGHT
 Specify source location <0,0,0>:Especifique origen de la ubicación del foco
 Specify target location <0,0,-10>: Especifique destino del haz de luces
 Enter an option to change [Name/Intensity
factor/Status/Photometry/weB/shadoW/filterColor/eXit] <eXit>:

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 79 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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 Photometry (Fotometría)
En fotometría, la intensidad luminosa es una medida de la potencia percibida emitida por
un origen de luz en una dirección concreta.

 Intensidad
Indique un valor de intensidad en candelas, la potencia percibida en un valor de flujo
luminoso, o bien un valor de iluminancia para el flujo luminoso total que incide en una
superficie.

 weB (Red)
Especifica la intensidad para una luz en los puntos de una rejilla esférica.

 shadoW (Sombra)
Hace que la luz proyecte sombras.

 Filter Color (Color de filtro)


Determina el color de la luz.

 eXit (Salir)
Sale del comando.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 80 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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LIGHTLIST
Muestra una lista de luces que se
encuentran actualmente en el dibujo.
Cuando seleccione una o más luces,
puede hacer clic en ellas con el botón
derecho y utilizar el menú contextual para
suprimir o cambiar las propiedades de las
luces seleccionadas.
Un icono en la columna Tipo, indica el tipo
de luz (puntual, foco o distante) y si está
activada o desactivada. Seleccione una
luz de la lista para seleccionarla en el
dibujo.

Lista de opciones:
El menú contextual muestra las opciones
siguientes.

 Luces en modelo
Muestra una lista de los distintos tipos de luces que se utilizan en el dibujo con sus
nombres.

Menú contextual
 Delete Light (Suprimir luz)
Con una o varias luces seleccionadas, haga clic con el botón derecho del ratón y, a
continuación, haga clic en Suprimir luz o en Suprimir luces para eliminarlas del dibujo.
También puede pulsar la tecla Supr.

 Properties (Propiedades)
Con una o varias luces seleccionadas, haga clic con el botón derecho del ratón y, a
continuación, haga clic en Propiedades para mostrar la paleta Propiedades en la que
puede cambiar las propiedades de las luces y activarlas o desactivarlas.

 Glyph Display (Visualización de glifo)


Controla la visualización de los glifos de las luces del dibujo.
Esta opción no está disponible para las luces distantes o cuando se seleccionan varias
luces.

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ANIPATH
Guarda una animación de una cámara que se mueve por un modelo 3D o lo encuadra.
Métodos de acceso
El grupo Animaciones no se muestra en la cinta de opciones por defecto. Para activarlo, siga
los sgtes. Pasos.

Los recorridos se crean mediante la especificación de una ruta con el comando ANIPATH o con
los controles de animación (cuando uno de los comandos de navegación 3D está activado).
Con una animación de trayectoria de movimiento, puede especificar que la cámara permanezca
en un lugar, pero que gire para seguir la ruta a través del dibujo, o bien que la cámara se mueva
a lo largo de la ruta.
Cree el objeto de trayectoria en primer lugar y, a continuación, selecciónelo como trayectoria de
cámara o de destino.
Un objeto de trayectoria puede ser una línea, un arco, un arco elíptico, un círculo, una polilínea,
una polilínea 3D o una spline.
Al crear una trayectoria de movimiento se crea automáticamente una cámara. Si suprime un
objeto especificado como trayectoria de movimiento, también se suprimirá la trayectoria de
movimiento guardada.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 82 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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Lista de opciones:
Se muestran las siguientes opciones.

 Camera
Link camera to (Enlazar cámara a)
Enlaza una cámara a un punto estático o a una trayectoria de movimiento en un dibujo.
 Point (Punto)
Enlaza una cámara a un punto estático en un dibujo.
 Path (Camino)
Enlaza una cámara a una trayectoria de movimiento en el dibujo. Una trayectoria
puede ser una línea, un arco, un arco elíptico, un círculo, una polilínea, una
polilínea 3D o una spline.
 Designar punto/Seleccionar trayectoria
Selecciona el punto en el que se ubica la cámara o la trayectoria por la que pasará
la misma, dependiendo de si se ha seleccionado Punto o Trayectoria.
 Target (Mira)
Link target to (Enlazar mira a)
Enlaza la mira a un punto o a una trayectoria.
 Lista de puntos/trayectorias
Muestra una lista de puntos o trayectorias guardados a los que se puede enlazar
la mira. Para crear una trayectoria, es posible enlazar una mira a una línea, arco,
arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D o spline.

 Parámetros de animación
Controla la salida del archivo de animación.
 Frame rates (Velocidad de imagen) (FPS)
Velocidad a la que se ejecutará la animación calculada en marcos por segundo.
Precise un valor de 1 a 60. El valor por defecto es 30.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 83 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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 Number frames (Número de marcos)


Especifica el número total de marcos en la animación.

 Duration (Duración en segundos)


Precisa la duración (en secciones) de la animación.

 Visual styles (Estilo visual)


Muestra una lista de los estilos visuales y valores predefinidos de renderización
que se pueden aplicar a un archivo de animación.

 Format (Formato)
Especifica el formato de archivo de la animación.
Puede guardar una animación en formato de archivo AVI, MOV, MPG o WMV
para futuras reproducciones.

 Resolution (Resolución)
Define la anchura y altura de la animación resultante en unidades de visualización
de pantalla. El valor por defecto es 320 x 240.

 Corner deceleration (Deceleración de esquina)


Mueve la cámara a una velocidad inferior cuando dobla una esquina.

 Reverse (Invertir)
Invierte la dirección de la animación.

 When previewing show camera preview (Al previsualizar, mostrar vista


preliminar de cámara)
Activa la visualización del cuadro de diálogo Vista preliminar de animación, que
permite previsualizar la animación antes de guardarla.

 Preview (Vista preliminar)


Muestra el desplazamiento de la cámara en la animación de la ventana gráfica. Si
está activada la opción “Al previsualizar, mostrar vista preliminar de cámara”, el
cuadro de diálogo Vista preliminar de animación también muestra una vista
preliminar de la animación.

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RENDER (RR)
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo de superficie o un
sólido 3D.
El comando RENDER comienza el proceso de renderización y muestra la imagen renderizada
en la Ventana Render o en la ventana gráfica actual.
Por defecto, se renderizan todos los objetos del dibujo de la vista actual. Si no se especifica una
vista guardada ni una vista de cámara, se renderiza la vista actual.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 85 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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Resumen
La ventana Render está dividida en los tres paneles siguientes:

 Panel de imagen
Muestra la imagen renderizada.
 Panel de estadísticas
Se encuentra a la derecha y muestra los parámetros actuales utilizados para la
renderización.
 Panel de historial
Se encuentra en la parte inferior y proporciona un historial reciente de imágenes
renderizadas del modelo actual y un medidor de progreso que indica el progreso del
renderización.
Desde la ventana Render se puede hacer lo siguiente:
 Guardar la imagen en un archivo.
 Guardar una copia de la imagen en un archivo.
 Supervisar el progreso de la renderización actual.
 Revisar los parámetros aplicados a la renderización actual.
 Realizar un seguimiento del historial de renderización del modelo.
 Limpiar, suprimir, o limpiar y suprimir una imagen del historial de renderización.
 Ampliar una sección de la imagen renderizada, encuadrar la imagen y, a
continuación, volver a reducirla.
 Lista de opciones
Se muestran las siguientes opciones.
 Menú File (Archivo)
 Guarda imágenes renderizadas.

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PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 86 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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 Guardar copia
Guarda una copia de una imagen en una ubicación nueva sin que afecte a la
ubicación almacenada con la entrada actual.
 Salir
Cierra la ventana Render.

RPREF
Controla todos los parámetros principales para la renderización, ya sean predefinidos o
personalizados.
Lista de Opciones:
Se muestran las siguientes opciones:

Lista de valores predefinidos de renderización / Seleccionar valor predefinido de renderización


Indica los valores predefinidos de renderización originales, de menor a mayor calidad, y hasta
seis valores predefinidos de renderización personalizados.

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 Procedure (Procedimiento de renderización)


Controla el contenido del modelo que se procesa durante la renderización.

 Output size (Tamaño de salida)


Muestra el parámetro de resolución de salida actual para la imagen renderizada. Al abrir
la lista Tamaño de salida se muestra lo siguiente:

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EJERCICIOS

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90
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91
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 91 ESPECIALISTA EN AUTOCAD
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92
PROFESOR: ACHULLE VITOR, JUAN CARLOS 92 ESPECIALISTA EN AUTOCAD

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