La presentación describe un proyecto llamado "Tutoaventura", una plataforma educativa móvil que permite a estudiantes programar tutorías entre compañeros para superar desafíos como la pérdida de clases. El proyecto busca apoyar la construcción de conocimiento a través de un sistema que categoriza a los estudiantes y facilita la programación de sesiones tutoriales. De esta forma, la aplicación pretende reducir la brecha educativa y promover el aprendizaje colaborativo.
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La presentación describe un proyecto llamado "Tutoaventura", una plataforma educativa móvil que permite a estudiantes programar tutorías entre compañeros para superar desafíos como la pérdida de clases. El proyecto busca apoyar la construcción de conocimiento a través de un sistema que categoriza a los estudiantes y facilita la programación de sesiones tutoriales. De esta forma, la aplicación pretende reducir la brecha educativa y promover el aprendizaje colaborativo.
La presentación describe un proyecto llamado "Tutoaventura", una plataforma educativa móvil que permite a estudiantes programar tutorías entre compañeros para superar desafíos como la pérdida de clases. El proyecto busca apoyar la construcción de conocimiento a través de un sistema que categoriza a los estudiantes y facilita la programación de sesiones tutoriales. De esta forma, la aplicación pretende reducir la brecha educativa y promover el aprendizaje colaborativo.
La presentación describe un proyecto llamado "Tutoaventura", una plataforma educativa móvil que permite a estudiantes programar tutorías entre compañeros para superar desafíos como la pérdida de clases. El proyecto busca apoyar la construcción de conocimiento a través de un sistema que categoriza a los estudiantes y facilita la programación de sesiones tutoriales. De esta forma, la aplicación pretende reducir la brecha educativa y promover el aprendizaje colaborativo.
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Guion para el conversatorio.
**Minuto 0-1: Introducción**
- (1 minuto) - "Buenos días/tardes a todos, me llamo Luna Pacheco y me complace estar aquí para hablar sobre un tema que considero fundamental en el mundo de la educación: el acceso al conocimiento." - "Todos los estudiantes merecemos disfrutar plenamente de este derecho, pero a menudo enfrentamos desafíos que dificultan este acceso." - "Es en este contexto que nace mi proyecto, 'Tutoaventura'. No es simplemente una plataforma educativa, es un viaje hacia el aprendizaje colaborativo y personalizado." - "A lo largo de esta presentación, exploraremos en detalle el propósito, los objetivos y las soluciones que ofrece 'Tutoaventura' para superar los desafíos educativos actuales, como la perdida de clases."
**Minuto 1-2: Descripción del Proyecto**
- (1 minuto) - "Antes de profundizar, consideremos esto: ¿Cuál es la diferencia entre un estudiante de undécimo grado y uno de sexto?" - "En 'Tutoaventura', he desarrollado una solución que aborda esta diferencia y la supera, permitiendo a estudiantes de diferentes niveles colaborar y aprender juntos." - "En nuestra plataforma, categorizamos a los estudiantes como monitores y alumnos, lo que crea un ambiente de apoyo mutuo." **Minuto 2-6: Objetivos del Proyecto** - (4 minutos) - "Ahora, pasemos a los objetivos de 'Tutoaventura'." - "Nuestro objetivo general es apoyar la construcción de conocimiento de los estudiantes mediante un aplicativo que facilite el agendamiento de tutorías en distintas áreas del conocimiento." - "Para lograrlo, he establecido objetivos específicos:" - "Primero, desarrollar un sistema de inicio de sesión que permita catalogar correctamente a los estudiantes." - "Segundo, crear una red de apoyo académico entre estudiantes." - "Tercero, implementar una interfaz agradable y entendible para una mejor comprensión de la aplicación." - "Y cuarto, apoyar el proceso educativo de los estudiantes con situaciones académicas complicadas." **Minuto 6-10: Problemática y Justificación** - (4 minutos) - "La razón detrás de este proyecto es una problemática real en nuestra institución educativa." - "Los estudiantes enfrentan dificultades para acceder a clases regulares debido a interrupciones frecuentes causadas por problemas en las tuberías de agua." - "Además, algunos estudiantes experimentan dificultades en su proceso de aprendizaje y requieren una mayor comprensión de conceptos elementales." - "Esta es la justificación de 'Tutoaventura': desarrollar una aplicación que permita a los estudiantes conectarse entre sí y programar tutorías o monitorías para complementar su aprendizaje." **Minuto 10-14: Propósito de la Aplicación** - (4 minutos) - "El propósito principal de 'Tutoaventura' es claro: desarrollar una aplicación móvil o plataforma en línea que permita a los estudiantes conectarse entre sí y programar tutorías o monitorías para complementar su aprendizaje." - "Esta aplicación tiene el potencial de reducir la pérdida de clases debido a problemas en las tuberías y mejorar el aprendizaje de estudiantes con dificultades mediante tutorías individuales." - "Además, fomenta la colaboración entre estudiantes y les brinda mayor autonomía en el proceso de aprendizaje al programar tutorías según sus necesidades." **Minuto 14-17: Características de la Aplicación** - (3 minutos) - "Las características clave de 'Tutoaventura' incluyen:" - "La posibilidad de programar tutorías tanto en línea como presenciales." - "La reducción de la pérdida de clases debido a problemas en las tuberías, lo que permite a los estudiantes mantenerse actualizados." - "La mejora del aprendizaje de estudiantes con dificultades mediante tutorías individuales." - "El fomento de la colaboración entre estudiantes, lo que promueve la construcción colectiva del conocimiento." **Minuto 17-20: Campos de Oportunidad** - (3 minutos) - "Esta aplicación se adapta a una variedad de campos, incluyendo:" - "El campo comunicativo, donde estudiantes pueden mejorar sus habilidades de comunicación." - "El campo científico y matemático, que son fundamentales en la educación." - "Campos como la programación y la mecatrónica, donde la tutoría puede ser esencial." - "Y, por supuesto, las monitorías en diversas áreas del conocimiento." **Minuto 20-22: Conclusiones** - (2 minutos) - "En conclusión, 'Tutoaventura' representa una solución efectiva para superar los obstáculos que afectan el proceso de aprendizaje." - "Los resultados esperados de esta propuesta son alentadores. La reducción de la pérdida de clases a través de la aplicación permite a los estudiantes mantenerse actualizados y seguir aprendiendo, incluso en situaciones adversas." - "La creación de un entorno colaborativo entre estudiantes fomenta la construcción colectiva del conocimiento y promueve la autonomía en el aprendizaje." **Minuto 22-23: Cierre y Llamado a la Acción** - (1 minuto) - "En resumen, el desarrollo de esta aplicación representa un paso hacia una educación más equitativa y enriquecedora." - "Al invertir en soluciones innovadoras que prioricen el aprendizaje y la superación de obstáculos, estamos construyendo un futuro educativo más inclusivo y prometedor." - "Los invito a unirse a la app de 'Tutoaventura' y juntos crear un impacto positivo en la educación. ¡Gracias!"