Guion para El Conversatorio.

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Guion para el conversatorio.

**Minuto 0-1: Introducción**


- (1 minuto)
- "Buenos días/tardes a todos, me llamo Luna Pacheco y me complace estar aquí
para hablar sobre un tema que considero fundamental en el mundo de la
educación: el acceso al conocimiento."
- "Todos los estudiantes merecemos disfrutar plenamente de este derecho, pero a
menudo enfrentamos desafíos que dificultan este acceso."
- "Es en este contexto que nace mi proyecto, 'Tutoaventura'. No es simplemente
una plataforma educativa, es un viaje hacia el aprendizaje colaborativo y
personalizado."
- "A lo largo de esta presentación, exploraremos en detalle el propósito, los
objetivos y las soluciones que ofrece 'Tutoaventura' para superar los desafíos
educativos actuales, como la perdida de clases."

**Minuto 1-2: Descripción del Proyecto**


- (1 minuto)
- "Antes de profundizar, consideremos esto: ¿Cuál es la diferencia entre un
estudiante de undécimo grado y uno de sexto?"
- "En 'Tutoaventura', he desarrollado una solución que aborda esta diferencia y la
supera, permitiendo a estudiantes de diferentes niveles colaborar y aprender
juntos."
- "En nuestra plataforma, categorizamos a los estudiantes como monitores y
alumnos, lo que crea un ambiente de apoyo mutuo."
**Minuto 2-6: Objetivos del Proyecto**
- (4 minutos)
- "Ahora, pasemos a los objetivos de 'Tutoaventura'."
- "Nuestro objetivo general es apoyar la construcción de conocimiento de los
estudiantes mediante un aplicativo que facilite el agendamiento de tutorías en
distintas áreas del conocimiento."
- "Para lograrlo, he establecido objetivos específicos:"
- "Primero, desarrollar un sistema de inicio de sesión que permita catalogar
correctamente a los estudiantes."
- "Segundo, crear una red de apoyo académico entre estudiantes."
- "Tercero, implementar una interfaz agradable y entendible para una mejor
comprensión de la aplicación."
- "Y cuarto, apoyar el proceso educativo de los estudiantes con situaciones
académicas complicadas."
**Minuto 6-10: Problemática y Justificación**
- (4 minutos)
- "La razón detrás de este proyecto es una problemática real en nuestra
institución educativa."
- "Los estudiantes enfrentan dificultades para acceder a clases regulares debido a
interrupciones frecuentes causadas por problemas en las tuberías de agua."
- "Además, algunos estudiantes experimentan dificultades en su proceso de
aprendizaje y requieren una mayor comprensión de conceptos elementales."
- "Esta es la justificación de 'Tutoaventura': desarrollar una aplicación que permita
a los estudiantes conectarse entre sí y programar tutorías o monitorías para
complementar su aprendizaje."
**Minuto 10-14: Propósito de la Aplicación**
- (4 minutos)
- "El propósito principal de 'Tutoaventura' es claro: desarrollar una aplicación
móvil o plataforma en línea que permita a los estudiantes conectarse entre sí y
programar tutorías o monitorías para complementar su aprendizaje."
- "Esta aplicación tiene el potencial de reducir la pérdida de clases debido a
problemas en las tuberías y mejorar el aprendizaje de estudiantes con dificultades
mediante tutorías individuales."
- "Además, fomenta la colaboración entre estudiantes y les brinda mayor
autonomía en el proceso de aprendizaje al programar tutorías según sus
necesidades."
**Minuto 14-17: Características de la Aplicación**
- (3 minutos)
- "Las características clave de 'Tutoaventura' incluyen:"
- "La posibilidad de programar tutorías tanto en línea como presenciales."
- "La reducción de la pérdida de clases debido a problemas en las tuberías, lo que
permite a los estudiantes mantenerse actualizados."
- "La mejora del aprendizaje de estudiantes con dificultades mediante tutorías
individuales."
- "El fomento de la colaboración entre estudiantes, lo que promueve la
construcción colectiva del conocimiento."
**Minuto 17-20: Campos de Oportunidad**
- (3 minutos)
- "Esta aplicación se adapta a una variedad de campos, incluyendo:"
- "El campo comunicativo, donde estudiantes pueden mejorar sus habilidades de
comunicación."
- "El campo científico y matemático, que son fundamentales en la educación."
- "Campos como la programación y la mecatrónica, donde la tutoría puede ser
esencial."
- "Y, por supuesto, las monitorías en diversas áreas del conocimiento."
**Minuto 20-22: Conclusiones**
- (2 minutos)
- "En conclusión, 'Tutoaventura' representa una solución efectiva para superar los
obstáculos que afectan el proceso de aprendizaje."
- "Los resultados esperados de esta propuesta son alentadores. La reducción de
la pérdida de clases a través de la aplicación permite a los estudiantes
mantenerse actualizados y seguir aprendiendo, incluso en situaciones adversas."
- "La creación de un entorno colaborativo entre estudiantes fomenta la
construcción colectiva del conocimiento y promueve la autonomía en el
aprendizaje."
**Minuto 22-23: Cierre y Llamado a la Acción**
- (1 minuto)
- "En resumen, el desarrollo de esta aplicación representa un paso hacia una
educación más equitativa y enriquecedora."
- "Al invertir en soluciones innovadoras que prioricen el aprendizaje y la
superación de obstáculos, estamos construyendo un futuro educativo más
inclusivo y prometedor."
- "Los invito a unirse a la app de 'Tutoaventura' y juntos crear un impacto positivo
en la educación. ¡Gracias!"

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