Proyecto Creatividad y Tecnologia Melissa Mayo2023
Proyecto Creatividad y Tecnologia Melissa Mayo2023
Proyecto Creatividad y Tecnologia Melissa Mayo2023
MÉXICO
Maestría en Educación
Quinto Cuatrimestre
PROYECTO/ PARTE 1
Mayo 2023
IDENTIFICACIÓN DE UNA NECESIDAD EDUCATIVA:
El motivo por el cual me inclinó a indagar más sobre este tema es debido a
que las conductas disruptivas son un aspecto que se vive día a día en las aulas,
además viene motivado por el interés personal y de la misma experiencia, ya que
las conductas disruptivas mostradas en el aula que actualmente dirijo se hacen
presentes de manera constante durante toda la jornada laboral.
La convivencia escolar es muy importante ya que no solo al docente le
afectan estas conductas sobre su desempeño sino también para los alumnos que
las presentan y sus mismos compañeros, por lo que esto genera conflictos que
provocan un bajo rendimiento en su proceso de enseñanza-aprendizaje.
OBJETIVO:
MARCO TEORICO:
(http://educaryaprender.es/conductas-disruptivas-comportamiento/, s.f.)
Iniciar peleas.
Generar ruidos molestos, repetitivos…
Para abordar este tipo de comportamientos, es conveniente tratar de descubrir cuáles son
las causas, así como su intencionalidad. A veces son meras llamadas de atención por
parte del alumno con el único objetivo de interferir en la clase dentro del aula. Sin
embargo, en otros casos, las conductas disruptivas son producto de un trastorno de déficit
de atención o de hiperactividad.
Es aconsejable moverse por la clase con cierta frecuencia, llevando a cabo una
supervisión activa de la tarea y ayudando al alumnado.
Es importante cumplir lo pactado. Esto genera en tus alumnos, sentimientos de
confianza y de seguridad.
Evita considerar la conducta como una agresión personal. Es muy positivo mostrar
control de las emociones, una actitud relajada y de confianza en uno mismo a la
hora de restablecer el orden.
Practica el asertividad.
Es por ello que con este proyecto pretendo diseñar juegos digitales, para que los
alumnos se motiven a comportarse dentro del aula, ya que será una recompensa
poder jugar, si durante la mañana de trabajo se presento una buena conducta dentro
del aula, podrán jugar. Además, pretendo aprovechar los recursos con los que cuenta
la institución donde laboro actualmente para hacer esta actividad más llamativa para
los alumnos; utilizando el proyector y así el juego interactivo digital será más
motivador
PROPUESTA DE SOLUCION:
En las recomendaciones para abordar las conductas disruptivas dentro del aula, se
menciona estrategias novedosas, que sean del interés del alumno, que estén
organizadas y sobre todo que promueva la participación activa de los alumnos.
Actualmente la tecnología y juegos digitales se han vuelto parte importante y centro de
atención para la mayoría de los niños y adolescentes; El juego sienta las bases para
el desarrollo de conocimientos y competencias sociales y emocionales clave. A través
del juego, los niños aprenden a forjar vínculos con los demás, y a compartir, negociar
y resolver conflictos, además de contribuir a su capacidad de autoafirmación. Por lo
tanto, decidí modificar un juego digital matemático en la aplicación de scratch. El cual
consiste en realizar sumas en una misión espacial con los amigos Lula y Pepe, el
juego esta diseñado para realizarlo en compañía de un adulto para que ayude a los
niños a ir leyendo las indicaciones, gana quien realice 10 sumas matemáticas
correctamente. Para poder ser acreedor a participar al juego los alumnos deberán
mostrar conductas y actitudes positivas a lo largo de la semana, para que el día
viernes puedan disfrutar del juego digital llamado: LULA Y PEPE MATEMATICAS
MELISSA https://scratch.mit.edu/projects/857862498/ Los días que se utilizara el
juego será los viernes de 11:00 am a 12:00 pm únicamente los alumnos que estén
anotados en el registro, que se llevara a cabo todos los días al finalizar las clases.
LA TECNOLOGIA: