Cartilla 1-9° Dibujo Tecnico 1 Recuperacion

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DIBUJO TECNICO 9° GRADO

Instituto Técnico Oficial Paraíso Occidental

Nombre del Estudiante: ______________________________________________

Nombre del Catedrático: Jose Orlando Montufar Santos CEL. 9749-4022

Grado: _________________Sección ___________ Fecha: ___________________


PRESENTACION

El presente cuadernillo de trabajo es parte de la estrategia para poderle atender


de la mejor manera posible, facilitándole al estudiante actividades para una
autoformación evaluada por el sistema educativo.

Para desarrollar este cuadernillo debe hacer lo siguiente:


 Leer detenidamente el tema y volverlo a consultar cuando tenga alguna duda.
 Realizar las actividades propuestas una por semana.
 Deberá realizar todas las actividades en un cuaderno (libreta) liso sin rayas ya
que la mayoría de las actividades serán dibujos, tiene que identificarla con su
nombre completo, grado y sección porque en una fecha asignada lo llevará a la
institución para ser revisado junto con el cuadernillo guía, esta libreta le servirá
para los cuatro parciales
 Al final de este cuadernillo hay una plantilla cuadriculada la cual utilizara para
colocarla debajo de cada hoja en blanco para escribir o hacer los dibujos.
 Necesitará instrumentos de dibujo escuadras, compas, lápices para dibujo (HB
para trazos previos y letras, 2B para contorno de dibujo), lápices de color,
borrador, la letra en el casillero del dibujo debe ser letra de MOLDE
MAYUSCULA NORMALIZADA

AQUÍ EL NOMBRE DEL DIBUJO


ITPO 9° X
AQUÍ SU NOMBRE COMPLETO

 La actividad 1 debe responderla en la misma libreta de trabajo


 Al final de este cuadernillo esta la forma en que será evaluado su trabajo
1
TEMA 1 -9° Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representación tridimensional


(alto, ancho, profundidad) que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que
las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a él, están en verdadera magnitud

Perspectiva caballera. La vista de plano frontal está en verdadera magnitud y


la profundidad con su verdadera magnitud también, sin ninguna reducción.

En perspectiva gabinete, dos dimensiones del volumen a representar


se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la
profundidad) con un coeficiente de reducción.

Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son
la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad
(y) se reduce en una proporción determinada. 1:2 (un medio) o 2:3 (dos
tercios) suelen ser los coeficientes de reducción más habituales. Los ejes X
e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto
ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 45º. (se
usa 30° también pero no es muy usual)

Se puede dibujar fácilmente un Y


volumen a partir X de una vista lateral
o frontal, trazando a partir
de cada vértice líneas paralelas a Y, para
reflejar la profundidad del
Z
volumen.

Este tipo de proyección es


frecuentemente utilizada por su 2
facilidad de ejecución, aunque el
resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría
con una proyección cónica.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje
Y respecto del eje X y ninguna reducción.

Dibujaremos la proyección caballera usando una cuadricula de guía, con el trazo de sus
diagonales se obtienen los 45°. La línea de profundidad eje Y se reduce.

Dibujar vista frontal REDUCCION EN GABINETE 2:3 (DOS


TERCIOS)

IMPORTANTE
LOS DIBUJOS QUE HAREMOS EN TODO EL PARCIAL SERAN EN
PERSPECTIVA GABINETE O SEA CON UNA REDUCCION

Trazando la
diagonal A
45° en
la

3
ACTIVIDAD 1
Responda el siguiente cuestionario buscando las respuestas en el contenido de este
cuadernillo: si se le dificulta haga uso del internet

1. ¿Cuáles son las tres dimensiones que se representan en la perspectiva caballera?


2. ¿Cuál es la diferencia entre una perspectiva caballera y perspectiva gabinete?
3. ¿A partir de que vista se dibuja una perspectiva caballera?
4. ¿Qué eje es el que lleva la inclinación de la perspectiva?
5. ¿Qué ángulo es el más usual en la perspectiva caballera y gabinete?

ACTIVIDAD 2

En la libreta y colocando bajo ella la plantilla de cuadricula dibuje las piezas propuestas.
Coloque las tres en posición vertical en una sola hoja. Nombre del dibujo “GABINETE 1”

ACTIVIDAD 3

En la libreta y colocando bajo ella la plantilla de cuadricula dibuje las


piezas propuestas. Coloque las dos en posición vertical en una sola hoja. Nombre del
dibujo “GABINETE 2”

4
ACTIVIDAD 4

En la libreta y colocando bajo ella la plantilla de cuadricula dibuje las piezas propuestas.
Coloque las dos en posición vertical en una sola hoja. Nombre del dibujo “GABINETE 3”

ASI DEBEN
QUEDAR TUS
DIBUJOS EN LA
LIBRETA DE
TRABAJO
5

8
TEMA 2-9° PROYECCION ISOMETRICA
La proyección isométrica es una de las proyecciones ilustrativas en 3-D.
Una proyección es isométrica cuando las dimensiones del cuerpo en las tres direcciones
principales (altura, ancho y profundidad) se dibujan utilizando la misma escala. Para ello,
se requiere una posición especial del cuerpo con relación al plano de proyección de
forma que el efecto deformatorio producido por la proyección sea el mismo para las
dimensiones tomadas en las tres direcciones principales citadas. ISO (igual) METRICO
(medida) por tanto el dibujo isométrico es en una proyección de igual ángulo en sus
proyectantes, en la caballera se hacia una inclinación; en la isométrica se hacen dos
inclinaciones con respecto a la horizontal.
El ángulo preferido a partir de la horizontal para la isométrica es 30° sin embargo se
puede usar 45° a la cual se le llama perspectiva militar La isometría determina una
dirección de visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z
conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una
rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z). 3 LA

MALLA ISOMETRICA La malla isométrica es una guía similar a la cuadricula para


guiarnos en los trazos de las caras de las tres dimensiones, esa la utilizara para
colocarla debajo de las hojas en blanco y guiar la forma requerida. APLICACIONES DEL

DIBUJO ISOMETRICO La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en


dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja
de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano. La utilización de la proyección isométrica es útil para visualizar de
forma sencilla conjuntos de edificios relativamente pequeños, produciendo imágenes que
recuerdan a fotografías oblicuas tomadas a vista de pájaro, en las que la gran distancia
entre el observador y el modelo representado tiende a atenuar el efecto de convergencia
de las líneas paralelas propia de la perspectiva real.
Desde un concepto más práctico, también son habituales los dibujos en sección, que
permiten hacerse una idea de la distribución del volumen de las habitaciones de una
casa mucho mejor que un simple plano de la distribución en planta de la vivienda
5 Responda el siguiente cuestionario, en su libreta de trabajo
1. ¿Qué escala se utiliza para dibujar las tres dimensiones en isométrico?
2. ¿Qué significa ISO y METRICO?
3. ¿Cuántas inclinaciones se hacen con respecto a la horizontal en el dibujo isométrico?
4. ¿De cuántos grados son las inclinaciones con respecto a la horizontal?
5. ¿Cuántos grados de separación tienen los ejes coordenados x, y, z?
6. ¿Qué es una malla isométrica?
7. ¿Cuál es la ventaja del dibujo isométrico?
8. ¿Cuál es la desventaja del dibujo isométrico?
9. ¿En los videojuegos, que ángulo de inclinación se usa en vez de los 30°?
10.¿Cuáles son los instrumentos que se usan para hacer dibujo isométrico directamente
al papel
ACTIVIDAD: REALICE SU NOMBRE COMPLETO EN EL PAPEL ISOMETRICO
DIBUJO A LA PLUMA. Es la técnica que utiliza el material más corriente y antiguo
para dibujar como es la tinta china, de la cual encontramos básicamente tres
colores: rojo, azul y negro.
EN QUE VARIEDAD DE MEDIOS SE EMPLEA LA TÉCNICA DIBUJO A LA
PLUMA ?
❖ la plumilla metálica
❖ la caña, pinceles
❖ bolígrafos
❖ marcadores o rotuladores
❖ chinógrafos.
¿QUE TIPOS DE PAPEL SE RECOMIENDAN PARA ESTA TÉCNICA?
❖ papel bond
❖ papel cebolla
❖ papel calca
❖ , canson
❖ leyer

VOLUMEN

R// El volumen es el espacio ocupado por un cuerpo al conocimiento del cual llegamos por medio de la luz
y de las sombras, y que nos permite tener una percepción tridimensional de ese cuerpo o de ese objeto que
deseamos representar en un dibujo o en una pintura. El volumen es, junto con la forma, uno de los aspectos
que distingue a los objetos que nos rodean
COMPLETA LAS FORMAS PLANAS O CON VOLUMEN QUE FALTAN DE LAS SIGUIENTES
IMÁGENES

¿Qué ES El Plano?
El plano es la superficie que contiene completamente una recta que tenga dos
puntos comunes con la superficie, cualquiera que sea la posición de la recta. El
plano se define como una superficie de dos dimensiones. Los podemos
representar mediante una línea de contorno, mediante una forma con color pero
sin línea de contorno, o también mediante una forma o superficie con textura.
CUALES SON LOS TIPOS DE PLANOS ?
❖ REGULARES
❖ IREGULARES
¿Qué SON LOS PLANOS REGULARES?
R//Son los planos más sencillos con formas geométricas reconocibles. Sus lados
y ángulos son de la misma longitud. Dan sensación visual de estabilidad.

¿Qué SON LOS PLANOS IREGULARES?


R//Presentan diferencias en la medida de sus lados y ángulos, o sus contornos
son irregulares. Su utilización produce sensación de inestabilidad y movimiento.
¿QUE ES La LINEA?
R// Es una sucesión de puntos en una misma dirección sobre una superficie
determinada
l QUE ES EL PUNTO?
R// El punto es el más elemental de los signos gráficos, es la unidad más simple,
irreductiblemente mínima de comunicación visual.
ACTIVIDAD: UNIR LOS PUNTOS DE LA IMAGEN

1. ¿Qué es el dibujo?
R// Es la representación gráfica sobre una superficie,
generalmente plana, por medio de las líneas y sombras
de objetos reales o imaginarios o de forma abstracta.
UTILIZANDO EL LÁPIZ 6B REPRODUCE LA SOMBRA DE LA ESFERA EN EL CÍRCULO DE
ABAJO

UTILIZANDO LAPICES DE COLOR COLOREE ESTE PAISAJE


¿QUE ES LA TEORIA DEL COLOR?
R//el color es la impresión que nos causan los rayos de la luz reflejados por un
cuerpo a través del sentido de la vista.
¿Qué ES LA TEORIA FISICA DEL COLOR?
R//Esta teoría está compuesta por todos aquellos colores que se constituyen
por la luz solar o artificial y su estudio lo realizan los físicos. Es muy importante
mencionar que en torno a esta teoría encontramos un fenómeno natural muy
importante: EL ARCO IRIS

QUE ES LA TEORÍA QUÍMICA DEL COLOR.?


Esta es la teoría de los artistas. Colores químicos son los mismos colores
pigmento con los que el artista pinta
¿COMO SE CLASIFICAN LA TEORIA QUIMICA DEL COLOR?
se clasifican de la siguiente manera:
❖ colores primarios
❖ colores pigmento secundarios
❖ colores pigmento terciarios.
QUE ES EL COLOR DE LOS CUERPOS?
R//Todo lo que nos rodea está cubierto por un color u otro. Los objetos son del
color de la luz que reflejan después que sus superficies hayan absorbido la parte
que les corresponde; por ejemplo un cuerpo rojo absorbe todos los colores
menos las longitudes de ondas correspondientes al rojo.
DESARROLLE EL ABECESARIO EN FORMATO ISOMETRICO DE 4 A 6
LETRAS POR PAGINA

ACTIVIDADES UNIDAD 2
✓ Las láminas de dibujo deberán elaborarse en un formato ANSI tamaño A, con
los márgenes descritos y letra normalizada ✓ Debe utilizar lápiz 4H o 5H para
línea de construcción y líneas guías para las letras del casillero del formato, lápiz
B para líneas definitivas visibles y HB para letras y números.
1. DT-1 Nombre del dibujo: Mediatriz de un segmento de recta. a) Dibújese un
segmento de línea en cualquier posición b) Defina el segmento con las letras M
y N, c) Encuentre su mediatriz con el procedimiento descrito.
2. DT-2 Nombre del dibujo: Bisección de ángulos. a) Dibújense dos ángulos, uno
agudo y uno obtuso, b) Hágase la bisección de cada uno de los ángulos.
TIPOS DE LINEAS

LINEA RECTA: es una sucesión de puntos del plano situados en la misma dirección
y que puede ser infinita.

SEMIRRECTA: es parte de la recta limitada por un punto.

SEGMENTO DE RECTA: es parte de una recta limitada por dos puntos.

RECTAS PARALELAS: son aquellas que al prolongarse no se interceptan en ningún


punto

RECTAS OBLICUAS SECANTES: son aquellas que se interceptan en un punto


RECTAS PERPENDICULARES: son aquellas
que al cortarse forman ángulo de 90°

LINEA RECTA: se da cuando la secuencia de puntos esta en una misma dirección

LINEA CURVA: se da cuando la secuencia de los puntos que la forman tiene diferente
dirección.

LINEA QUEBRADA: esta línea esta formada por puntos no colineales

LINEA MIXTA: es aquella que está conformada por líneas rectas y curvas

Construcción de la mediatriz

Para construir la mediatriz de un segmento realizamos los siguientes pasos:


1Trazamos el segmento .

2Con centro se traza una circunferencia de radio mayor que la mitad del
segm
en .
ento

3D se traza circunferencia de igual radio que la primera.


es una

4La recta que pasa por la intersección de las circunferencias es la mediatriz del
segmento .

REALICE LAS SIGUENTES FIGURAS EN EL FORMATO DE PROYECCION


CABALLERA

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