Examen de Estructura de Datos

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La diferencia entre una variable estática vs una dinámica es

Seleccione una:
a. Hay que instanciar una clase para acceder a estos componentes (Estáticos).
b.
Las Estáticas se acceden (consume) sin la necesidad de instancia y consumen
memoria desde inicio (desde que entran en un contexto).

c. Solo se permiten en los constructores o si las clases son abstractas.


Retroalimentación

Respuesta correcta
La respuesta correcta es:
Las Estáticas se acceden (consume) sin la necesidad de instancia y consumen
memoria desde inicio (desde que entran en un contexto).

Pregunta 2
Correcta
Puntúa 0.30 sobre 0.30

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Enunciado de la pregunta

La esencia primitiva de los TAD, tiene su genesis en:

Seleccione una:
a. En clases y objetos que deben abstraerse
b. En los Datos, los cuales provienen de atributos u oraciones gramaticales del
problema. Cuando se abstrae en lenguaje de computación se convierte en Campo,
está compuesto por un vector de factores (ID-RAM-HEX, VALUE, DataType,
Length).

c. En arreglos estáticos
Retroalimentación

Respuesta correcta
La respuesta correcta es: En los Datos, los cuales provienen de atributos u oraciones
gramaticales del problema. Cuando se abstrae en lenguaje de computación
se convierte en Campo, está compuesto por un vector de factores (ID-RAM-HEX,
VALUE, DataType, Length).

Pregunta 3
Correcta
Puntúa 0.40 sobre 0.40

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Enunciado de la pregunta

Qué problematica dio origen al estudio de las Estructuras de Datos.

Seleccione una:
a. Archivos de longitud fija
b. El estudio de la programación OO

c. Funciones que rompían su firma, por no existir sobrecarga.


Retroalimentación

Respuesta correcta
La respuesta correcta es: Archivos de longitud fija

Pregunta 4
Correcta
Puntúa 0.40 sobre 0.40

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Enunciado de la pregunta

El orden de complejidad de los algoritmos, normalmente esta definido por

Seleccione una:
a. La cantidad "if" anidados que este posee
b. El consumo de memoria estática una vez se compila

c. Notación Big O (O(fn))


Retroalimentación

Respuesta correcta
La respuesta correcta es: Notación Big O (O(fn))

Pregunta 5
Correcta
Puntúa 0.40 sobre 0.40
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Enunciado de la pregunta

En que parte de los algorítmos se centra el estudio de las Estructuras de Datos.

Seleccione una:
a. En el diseño de clases abstractas y metodos estáticos.
b. en el
procesamiento de iterativos o funciones que se repiten un número determinado de
veces

c. En que todas las propiedades tengan setters y getters basado en el estandar


Retroalimentación

Respuesta correcta
La respuesta correcta es: en el
procesamiento de iterativos o funciones que se repiten un número determinado de
veces

Pregunta 6
Correcta
Puntúa 0.40 sobre 0.40

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Enunciado de la pregunta

Marcas caractiriscas y interface (operaciones y variables) que conforman las TAD

Seleccione una o más de una:


a. Sun interface primaria es E (Elementos), Dim (cantidad) y las operaciones de
entrada y salida de datos.
b. En las no lineales, la forma de colocación depende criterios algorítmicos o
cercanía geografía u otras
relaciones
c. Se clasifican en Estáticas Lineales y no lineales.
d. Se clasifican en Estáticas y Dinámicas.
e. Las Altas retiran una ocurrencia del record de la colección.
f. Las estáticas se Alojan en tiempo de ejecución (run-time), la memoria necesaria.
g. Tienen operaciones de Ordenamiento y Apareo
h. Cuando son dinámica ocupan el espacio exacto que se establece en tiempo de
compilación

i. Es un modelo matemático con una colección de operaciones definidas sobre el


modelo.
Retroalimentación

Respuesta correcta
Las respuestas correctas son: Se clasifican en Estáticas y Dinámicas., Tienen
operaciones de Ordenamiento y Apareo, En las no lineales, la forma de colocación
depende criterios algorítmicos o cercanía geografía u otras
relaciones, Sun interface primaria es E (Elementos), Dim (cantidad) y las operaciones
de entrada y salida de datos., Es un modelo matemático con una colección de
operaciones definidas sobre el modelo.

Pregunta 7
Correcta
Puntúa 0.20 sobre 0.20

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Enunciado de la pregunta

Un Objeto, en el contexto de POO, es

Seleccione una:
a. Se conoce, desde el punto de vista de la programación, como una instancia
(variable) de clase (type) en memoria.
b. Son unidades donde se definen las características (Variables Atributos) o
atributos del problema, exclusivamente.

c. Se conoce como plantilla, que encapsula los datos con el código que lo
transforma,ocultando los elementos de información que no son necesario exponer
públicamente.
Retroalimentación

Respuesta correcta
La respuesta correcta es: Se conoce, desde el punto de vista de la programación,
como una instancia (variable) de clase (type) en memoria.

Pregunta 8
Correcta
Puntúa 0.20 sobre 0.20

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Enunciado de la pregunta

Es la suma total de los programas de ordenador, procedimientos, reglas, la


documentación asociada y los datos

Seleccione una:
a. Estructura de Datos
b. Software

c. Sistema de Información
Retroalimentación

Respuesta correcta
La respuesta correcta es: Software

Pregunta 9
Correcta
Puntúa 0.30 sobre 0.30

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Enunciado de la pregunta

Una Estructura de Datos es (elija las que apliquen)

Seleccione una o más de una:


a. Es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de
facilitar su manipulación.
b. Es el Código que se utiliza para representar los objetos en ellenguaje. Se conoce
como plantilla, que encapsula los datos con el código que lo transforma, ocultando
los elementos de información que no son necesario exponer públicamente.
c. es una forma particular de organizar datos en una computadora para que
puedan ser utilizados de manera eficiente.

d. Son una secuencia lógica de pasos, que actuando sobre variables, permiten
solucionar un problema mediante un computador.
Retroalimentación

Respuesta correcta
Las respuestas correctas son: es una forma particular de organizar datos en una
computadora para que puedan ser utilizados de manera eficiente., Es una forma de
organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su
manipulación.

Pregunta 10
Correcta
Puntúa 0.20 sobre 0.20

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Enunciado de la pregunta

Pueden ser Constructores, de Acceso (Getters), de cambios o mutadores


(Setters/mutators) y de operación del objeto (cálculos/cómputos). Estos permiten la
sobrecarga

Seleccione una:
a. Tipo Abstracto de Datos
b. Objectos

c. Métodos
Retroalimentación

Respuesta correcta
La respuesta correcta es: Métodos

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