Semana 2 Gráficos e Introduccià N A Proyectos Multimedia

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Gráficos e Introducción

a Proyectos Multimedia
Gráficos. Qué son?, fortalezas y
tendencias actuales
Gráficos
•Los gráficos por computadora, ya sea en equipos de escritorio o en televisores o sistemas
gráficos potentes, son capaces de producir resultados muy interesantes. Los gráficos de
escritorio son muy versátiles y pueden ir desde simples líneas hasta animaciones 3D. Este
medio permite mayores posibilidades para ser ajustado al presupuesto disponible. Sin
embargo, siguen siendo necesarios los especialistas gráficos, ya que hay que crear los
materiales originales antes de que sean procesados e integrados en una aplicación. La
manipulación de materiales originales y su integración son los dos procesos gráficos más
relevantes en multimedia.

•La fortaleza de los gráficos es proporcionar un estímulo visual que pueda provocar reacciones
en el usuario.
• Puede ser el motivo principal de la reacción o puede apoyar la presencia de otros medios
cuyo impacto refuerza. El uso de gráficos ha aumentado rápidamente en aplicaciones online,
pero las restricciones de acceso por la necesidad de plug-ins y tiempos de descarga
adicionales que requieren de cuidar del tamaño y complejidad de los gráficos.

•La tendencia actual es no usar grandes imágenes en las puertas de acceso a la aplicación
online, para evitar así que el usuario se canse antes de entrar.
Características de los gráficos
• Son versátiles y tienen una amplia gama de calidad
• Pueden ofrecer representaciones realistas y simbólicas
• Investigaciones en el ámbito educativo le han encontrado utilidad para todo tipo de
aplicaciones.
• Manejan transformaciones entre capas de bienes visuales.
• El uso del vídeo y los gráficos por computadora necesitan estar relacionados con las
limitaciones del canal de difusión.
Como se generan los gráficos
Tipos de formatos gráficos y software
1)Dibujo o gráfico vectorial
Es muy posible que para explicar algo de forma
eficiente, necesitemos de un gráfico poco Dibujar vectorialmente significa que todo
corriente que no se halle en clip-arts ni aquello que dibujamos se hace en base a
imágenes prediseñadas. objetos y capas.
Si optamos por buscar en Internet, podemos • Adobe Illustrator
tener además problemas de copyright, eso si •Macromedia Freehand
llegamos a encontrar algo que realmente nos •Corel Draw
sirve.
Si nos ocurre esto no tendremos más remedio
que elaborar nosotros esa imagen que nos
hace falta y que le añadirá un gran valor
didáctico al contenido que acompaña. 2) Dibujo bitmap y retoque fotográfico
Las imágenes de mapa de bits (bitmaps o
imágenes raster) están formadas por una rejilla
de celdas, a cada una de las cuales,
denominada píxel (Picture Element, Elemento
de Imagen), se le asigna un valor de color y
luminancia propios, de tal forma que su
agrupación crea la ilusión de una imagen de
tono continuo.
Tipos de formatos de archivos
gráficos vectoriales
1) Privativos - Algunos de ellos tienen especificaciones abiertas total o parcialmente
•PostScript® (PS, EPS (Encapsulated PostScript))
•SWF Adobe Flash ®
•DXF, Drawing eXchange Format y DWG, formatos de Autodesk AutoCAD.
•HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de facto para los trazadores gráficos (Plotter).
•AI de Adobe Illustrator
•Paint Tool SAI
•CDR ® de Corel Draw
•FH9, FH10 y FH11
•IGES
•Metaarchivo de Windows (WMF)

2) Libres
•Portable Document Format® (PDF)
•SVG Scalable Vector Graphics
•OpenDocument Graphics (ODG)
•VML ® Vector Markup Language
Qué es un pixel?
Dos reijllas de 3*3 pixeles
Un píxel es pues una unidad de información, pero no
una unidad de medida, ya que no se corresponde con
un tamaño concreto.
Un píxel puede ser muy pequeño (0.1 milímetros) o
muy grande (1 metro).

Una imagen de mapa de bits se creada mediante


una rejilla de píxeles única.
Cuando se modifica su tamaño, se modifican grupos
de píxeles, no los objetos o figuras que contiene, por Los gráficos de mapa de bits se
lo que estos suelen deformarse o perder alguno de los obtienen normalmente a partir de
píxeles que los definen. capturas de originales en papel
utilizando escáner, mediante cámaras
Por lo tanto, una imagen de mapa de bits está digitales o directamente en programas
diseñada para un tamaño determinado, perdiendo gráficos. También existen multitud de
calidad si se modifican sus dimensiones, dependiendo sitios en Internet que ofrecen
esta pérdida de la resolución a la que se ha definido la imágenes de este tipo de forma
imagen. gratuita o por una cantidad variable de
dinero.
Resolución fotográfica
La resolución de una imagen es un concepto que suele
confundir bastante, principalmente porque no es un
concepto único, sino que depende del medio en el que la
imagen vaya a ser visualizada o tratada.
Así, podemos hablar de resolución de un archivo
digital, resolución de impresión, resolución de semitono,
resolución de escaneado, etc.
Se define como el número de píxeles distintos que tiene
una imagen por unidad de longitud, es decir, la densidad
de éstos en la imagen.
Sus unidades de medida son los píxeles por pulgada
(ppp o ppi, pixels per inch, en inglés) o los píxeles por
centímetro (más raramente).

Cuanto mayor sea esta resolución, más contenedores de


información (píxeles) tiene el archivo digital, más calidad
tendrá la imagen y más peso en Kb tendrá el archivo.
¿Qué es un proyecto multimedia?
• Un proyecto en multimedia se compone de una serie de tareas que combinan medios
que son integrados mediante un sistema informático.
• Existen proyectos multimedia orientados al hardware donde se pretende especificar,
introducir e integrar una plataforma de servicio en una organización, como puede ser un
sistema de videoconferencia adaptado al usuario final.
Fase de producción de un
proyecto multimedia

Podemos dividirlo en 8 niveles diferentes:

•Nivel 1 (Administración): Implica definir los métodos de trabajo, negociar el acuerdo final con el
cliente y realizar revisiones parciales.
•Nivel 2 (Especificación detallada): Acordar el contenido del proyecto, la plataforma de
desarrollo, definir los medios y técnicas a utilizar y realizar el diseño interactivo y de interfaces.
•Nivel 3 (Administración): Selección y gestión de los recursos humanos implicados en el
proyecto.

•Nivel 4 (Recursos de producción): Audio, video, texto e integración .


•Nivel 5 (Administración): Gestión de derechos sobre recursos y soporte de sistemas.
•Nivel 6 (Testing): Test de desarrollo y test de integración
•Nivel 7 (Completitud externa): Test de aceptación y revisión final.
•Nivel 8 (Completitud interna): Archivar proyecto.
Equipo de personas que se requieren
en un proyecto multimedia
En la realización de una aplicación multimedia • Gerente de proyecto. Es el responsable de la
pueden intervenir muchos especialistas en organización, el desarrollo y la implementación del
distintos campos, que sin embargo deben tener proyecto, el control de los presupuestos y los
nociones de la labor del resto de los miembros gastos, el mantenimiento de la integridad del
del equipo (es algo parecido a hacer una equipo y de los resultados de cada tarea, y la
película). revisión de los tiempos y plazos son también
tareas importantes del gerente de proyecto.
En un equipo de desarrollo multimedia hay
que realizar muchas tareas, y según el tamaño • Diseñadores de multimedia. Se ocupan de
del equipo, algunas personas pueden tener que generar, adquirir y/o manipular los objetos
realizar varias funciones. multimedia (imágenes, sonidos, etc.) y suele ser
especialista en el manejo de uno o varios de estos
Podemos identificar las siguientes categorías tipos de datos. Se incluyen en este apartado
de personas que forman parte de un proyecto diseñadores gráficos, ilustradores, animadores,
multimedia: especialistas en procesamiento de imagen, de
sonido, diseñadores de interfaces.
Equipo de personas que se requieren
en un proyecto multimedia
• Escritores o guionistas. Construyen un • Asesores especialistas en el ámbito
guión similar al de una película, pero de aplicación. En función del área
teniendo en cuenta que el medio les va a abordada por el proyecto, será
permitir saltos en la linealidad, interacción, necesario contar con la colaboración
etc. de profesionales conocedores del
• Programadores multimedia. Se trata de tema.
programadores especializados en el • Ellos certificarán que los puntos de
aprovechamiento de las posibilidades de los vista son los adecuados y
sistemas de creación multimedia y capaces proporcionarán información sobre los
de trabajar con soltura con los diferentes aspectos dudosos. A menudo serán
tipos de datos y tecnologías asociadas a este estos especialistas los que escriban el
tipo de software. texto concreto con los contenidos
específicos, que se suele diferenciar
del guión general, obra normalmente
del guionista.
Bibliografías
• Joint Photographic Experts Group (2004). JPEG Home Page. [en línea]. [citado 20 de
marzo 2005]. Disponible en internet.
• KENNEY, Anne R. et.al., “Llevando la teoría a la práctica: Tutoríal de digitalización de
imágenes” en el sitio del Departamento de Preservación y Conservación de la Biblioteca
de la Universidad de Cornell. [en línea]. [citado 13 de marzo 2011]. Disponible en internet.
• ROELOFS, Greg. Portable Network Graphics [en línea]. [citado 15 de marzo 2005].
Disponible en internet.
• SANCHÉZ MUÑOZ, Gustavo . “El lenguaje PostScript” en el sitio La imagen digital,
2003 [en línea]. [citado 28 de abril 2005] Disponible en internet.

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