4.1 Resumen

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE FRONTERA COMALAPA

ASIGNATURA:

FUNDAMENTOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

PROFESOR:

BERNARDO VELASCO VELAZQUEZ

TAREA:

4.1 RESUMEN

ALUMNO:

ARELI BRAVO

NUMERO DE CONTROL:211260071

SEMESTRE:

CARRERA:

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES.

FRONTERA COMALAPA CHIAPAS A 10 DE DICIEMBRE DEL 2023


Elementos de un diagrama de clases

El diagrama UML de clases está formado por dos elementos: clases, relaciones e
interfaces.

Clases

Las clases son el elemento principal del diagrama y representa, como su nombre
indica, una clase dentro del paradigma de la orientación a objetos. Este tipo de
elementos normalmente se utilizan para representar conceptos o entidades del
«negocio». Una clase define un grupo de objetos que comparten características,
condiciones y significado. La manera más rápida para encontrar clases sobre un
enunciado, sobre una idea de negocio o, en general, sobre un tema concreto es
buscar los sustantivos que aparecen en el mismo. Por poner algún ejemplo, algunas
clases podrían ser: Animal, Persona, Mensaje, Expediente… Es un concepto muy
amplio y resulta fundamental identificar de forma efectiva estas clases, en caso de
no hacerlo correctamente se obtendrán una serie de problemas en etapas
posteriores, teniendo que volver a hacer el análisis y perdiendo parte o todo el
trabajo que se ha hecho hasta ese momento.

Bajando de nivel una clase está compuesta por tres elementos: nombre de la clase,
atributos, funciones. Estos elementos se incluyen en la representación (o no,
dependiendo del nivel de análisis).

Para representar la clase con estos elementos se utiliza una caja que es dividida
en tres zonas utilizando para ello lineas horizontales:

• La primera de las zonas se utiliza para el nombre de la clase. En caso


de que la clase sea abstracta se utilizará su nombre en cursiva.

• La segunda de las zonas se utiliza para escribir los atributos de la


clase, uno por línea y utilizando el siguiente formato:

visibilidad nombre_atributo : tipo = valor-inicial { propiedades }

Aunque esta es la forma «oficial» de escribirlas, es común simplificando únicamente


poniendo el nombre y el tipo o únicamente el nombre.

• La última de las zonas incluye cada una de las funciones que ofrece la
clase. De forma parecida a los atributos, sigue el siguiente formato:
visibilidad nombre_funcion { parametros } : tipo-devuelto { propiedades }

De la misma manera que con los atributos, se suele simplificar indicando


únicamente el nombre de la función y, en ocasiones, el tipo devuelto.

Notación de una clase


Tanto los atributos como las funciones incluyen al principio de su descripción la
visibilidad que tendrá. Esta visibilidad se identifica escribiendo un símbolo y podrá
ser:

• (+) Pública. Representa que se puede acceder al atributo o función


desde cualquier lugar de la aplicación.

• (-) Privada. Representa que se puede acceder al atributo o función


únicamente desde la misma clase.

• (#) Protegida. Representa que el atributo o función puede ser accedida


únicamente desde la misma clase o desde las clases que hereden de
ella (clases derivadas).

Estos tres tipos de visibilidad son los más comunes. No obstante, pueden incluirse
otros en base al lenguaje de programación que se esté usando (no es muy común).
Por ejemplo: (/) Derivado o (~) Paquete.

Un ejemplo de clase podría ser el siguiente:

Ejemplo de una clase


En caso de que un atributo o función sea estático, se representa en el diagrama
subrayando su nombre. Una característica estática se define como aquella que es
compartida por cada clase y no instanciada para cada uno de los objetos de esa
clase. Es un concepto muy común.

Relaciones

Una relación identifica una dependencia. Esta dependencia puede ser entre dos o
más clases (más común) o una clase hacía sí misma (menos común, pero existen),
este último tipo de dependencia se denomina dependencia reflexiva. Las relaciones
se representan con una linea que une las clases, esta línea variará dependiendo del
tipo de relación

Relación reflexiva
Las relaciones en el diagrama de clases tienen varias propiedades, que
dependiendo la profundidad que se quiera dar al diagrama se representarán o no.
Estas propiedades son las siguientes:

• Multiplicidad. Es decir, el número de elementos de una clase que


participan en una relación. Se puede indicar un número, un rango… Se
utiliza n o * para identificar un número cualquiera.
• Nombre de la asociación. En ocasiones se escriba una indicación de la
asociación que ayuda a entender la relación que tienen dos clases.
Suelen utilizarse verbos como por ejemplo: «Una empresa contrata a n
empleados»

Ejemplo de relación
Empresa-Empleado
Tipos de relaciones

Un diagrama de clases incluye los siguientes tipos de relaciones:


• Asociación.
• Agregación.
• Composición.
• Dependencia.
• Herencia.

Asociación

Este tipo de relación es el más común y se utiliza para representar dependencia


semántica. Se representa con una simple linea continua que une las clases que
están incluidas en la asociación.

Un ejemplo de asociación podría ser: «Una mascota pertenece a una persona».

Ejemplo de asociación
Agregación

Es una representación jerárquica que indica a un objeto y las partes que componen
ese objeto. Es decir, representa relaciones en las que un objeto es parte de otro,
pero aun así debe tener existencia en sí mismo.

Se representa con una línea que tiene un rombo en la parte de la clase que es una
agregación de la otra clase (es decir, en la clase que contiene las otras).

Un ejemplo de esta relación podría ser: «Las mesas están formadas por tablas de
madera y tornillos o, dicho de otra manera, los tornillos y las tablas forman parte de
una mesa». Como ves, el tornillo podría formar parte de más objetos, por lo que
interesa especialmente su abstracción en otra clase.
Ejemplo de agregación
Composición

La composición es similar a la agregación, representa una relación jerárquica entre


un objeto y las partes que lo componen, pero de una forma más fuerte. En este
caso, los elementos que forman parte no tienen sentido de existencia cuando el
primero no existe. Es decir, cuando el elemento que contiene los otros desaparece,
deben desaparecer todos ya que no tienen sentido por sí mismos sino que
dependen del elemento que componen. Además, suelen tener los mismos tiempo
de vida. Los componentes no se comparten entre varios elementos, esta es otra de
las diferencias con la agregación.

Se representa con una linea continua con un rombo relleno en la clase que es
compuesta.

Un ejemplo de esta relación sería: «Un vuelo de una compañía aerea está
compuesto por pasajeros, que es lo mismo que decir que un pasajero está asignado
a un vuelo»
Ejemplo de composición
Diferencia entre agregación y composición

La diferencia entre agregación y composición es semántica, por lo que a veces no


está del todo definida. Ninguna de las dos tienen análogos en muchos lenguajes de
programación (como por ejemplo Java).

Un «agregado» representa un todo que comprende varias partes; de esta manera,


un Comité es un agregado de sus Miembros. Una reunión es un agregado de una
agenda, una sala y los asistentes. En el momento de la implementación, esta
relación no es de contención. (Una reunión no contiene una sala). Del mismo modo,
las partes del agregado podrían estar haciendo otras cosas en otras partes del
programa, por lo que podrían ser referenciadas por varios objetos que nada tienen
que ver. En otras palabras, no existe una diferencia de nivel de implementación
entre la agregación y una simple relación de «usos». En ambos casos, un objeto
tiene referencias a otros objetos. Aunque no existe una diferencia en la
implementación, definitivamente vale la pena capturar la relación en el diagrama
UML, tanto porque ayuda a comprender mejor el modelo de dominio, como porque
puede haber problemas de implementación que pueden pasar desapercibidos.
Podría permitir relaciones de acoplamiento más estrictas en una agregación de lo
que haría con un simple «uso», por ejemplo.

La composición, por otro lado, implica un acoplamiento aún más estricto que la
agregación, y definitivamente implica la contención. El requisito básico es que, si
una clase de objetos (llamado «contenedor») se compone de otros objetos
(llamados «elementos»), entonces los elementos aparecerán y también serán
destruidos como un efecto secundario de crear o destruir el contenedor. Sería raro
que un elemento no se declare como privado. Un ejemplo podría ser el nombre y la
dirección del Cliente. Un cliente sin nombre o dirección no tiene valor. Por la misma
razón, cuando se destruye al cliente, no tiene sentido mantener el nombre y la
dirección. (Compare esta situación con la agregación, donde destruir al Comité no
debe causar la destrucción de los miembros, ya que pueden ser miembros de otros
Comités).
Dependencia

Se utiliza este tipo de relación para representar que una clase requiere de otra para
ofrecer sus funcionalidades. Es muy sencilla y se representa con una flecha
discontinua que va desde la clase que necesita la utilidad de la otra flecha hasta
esta misma.

Un ejemplo de esta relación podría ser la siguiente:

Ejemplo de dependencia
Herencia

Otra relación muy común en el diagrama de clases es la herencia. Este tipo de


relaciones permiten que una clase (clase hija o subclase) reciba los atributos y
métodos de otra clase (clase padre o superclase). Estos atributos y métodos
recibidos se suman a los que la clase tiene por sí misma. Se utiliza en relaciones
«es un».

Un ejemplo de esta relación podría ser la siguiente: Un pez, un perro y un gato son
animales.

Ejemplo de herencia
En este ejemplo, las tres clases (Pez, Perro, Gato) podrán utilizar la función respirar,
ya que lo heredan de la clase animal, pero solamente la clase Pez podrá nadar, la
clase Perro ladrar y la clase Gato maullar. La clase Animal podría plantearse ser
definida abstracta, aunque no es necesario.

Interfaces

Una interfaz es una entidad que declara una serie de atributos, funciones y
obligaciones. Es una especie de contrato donde toda instancia asociada a una
interfaz debe de implementar los servicios que indica aquella interfaz.

Dado que únicamente son declaraciones no pueden ser instanciadas.

Las interfaces se asocian a clases. Una asociación entre una clase y una interfaz
representa que esa clase cumple con el contrato que indica la interfaz, es decir,
incluye aquellas funciones y atributos que indica la interfaz.

Su representación es similar a las clases, pero indicando arriba la palabra


<<interface>>.

Notación de interfaz
Cómo dibujar un diagrama de clases

Los diagramas de clase van de la mano con el diseño orientado a objetos. Por lo
tanto, saber lo básico de este tipo de diseño es una parte clave para poder dibujar
diagramas de clase eficaces.

Este tipo de diagramas son solicitados cuando se está describiendo la vista estática
del sistema o sus funcionalidades. Unos pequeños pasos que puedes utilizar de
guía para construir estos diagramas son los siguientes:

• Identifica los nombres de las clase


El primer paso es identificar los objetos primarios del sistema. Las
clases suelen corresponder a sustantivos dentro del dominio del
problema.
• Distingue las relaciones
El siguiente paso es determinar cómo cada una de las clases u objetos
están relacionados entre sí. Busca los puntos en común y las
abstracciones entre ellos; esto te ayudará a agruparlos al dibujar el
diagrama de clase.
• Crea la estructura
Primero, agrega los nombres de clase y vincúlalos con los conectores
apropiados, prestando especial atención a la cardinalidad o las
herencias. Deja los atributos y funciones para más tarde, una vez que
esté la estructura del diagrama resuelta.

Buenas prácticas en la construcción del diagrama de clases

Te recomendamos seguir estas indicaciones o consejos, que, aunque no son


obligatorios, harán que tus diagramas de clases sean de mayor utilidad:

• Los diagramas de clase pueden tender a volverse incoherentes a


medida que se expanden y crecen. Es mejor evitar la creación de
diagramas grandes y dividirlos en otros más pequeños que se puedan
vincular entre sí más adelante.
• Usando la notación de clase simple, puedes crear rápidamente una
visión general de alto nivel de su sistema. Se puede crear un diagrama
detallado por separado según sea necesario, e incluso vincularlo al
primero para una referencia fácil.
• Cuantas más líneas se superpongan en sus diagramas de clase, más
abarrotado se vuelve y, por tanto, más se complica utilizarlo. El lector
se confundirá tratando de encontrar el camino. Asegúrate de que no
haya dos líneas cruzadas entre sí, a no ser que no haya más remedio.
• Usa colores para agrupar módulos comunes. Diferentes colores en
diferentes clases ayudan al lector a diferenciar entre los diversos
grupos.

Ejemplos de diagrama de clases

Diagrama de clases clínica veterinaria


Ejemplo diagrama de clases
Diagrama de clases zoológico
Ejemplo 2 de diagrama de clases
Diagrama de clases de una tienda
Ejemplo 3 diagrama de clases
Diagrama de clases gestión de biblioteca
Diagrama de clases gestión de biblioteca (fuente: Métricav3 «Ministerio de
Administraciones Públicas»)
Diagrama de clases centro educativo
Ejemplo diagrama de clases centro educativo (fuente: aportación de K. Gómez)
Ejemplo de clases para un diagrama de clases de una tienda web

Aquí te dejo un ejemplo de clases con sus atributos que podrías incluir en un
diagrama de clases de una tienda online:

1. Usuario:

• idUsuario: Identificador único del usuario.


• nombre: Nombre completo del usuario.
• correoElectronico: Dirección de correo electrónico del usuario.
• contraseña: Contraseña del usuario.
• dirección: Dirección de envío del usuario.
• métodoDePago: Método de pago preferido por el usuario.

2. Producto:

• idProducto: Identificador único del producto.


• nombre: Nombre del producto.
• descripción: Descripción detallada del producto.
• precio: Precio del producto.
• stock: Cantidad de unidades disponibles en el inventario.

3. Carrito de Compras:

• idCarrito: Identificador único del carrito de compras.


• productos: Lista de productos que el usuario ha añadido al carrito.
• subtotal: Monto total del carrito antes de aplicar impuestos y
descuentos.
• impuestos: Monto total de impuestos aplicados al carrito.

4. Orden de compra:

• idOrden: Identificador único de la orden de compra.


• productos: Lista de productos comprados en la orden.
• subtotal: Monto total de la orden antes de aplicar impuestos y
descuentos.
• impuestos: Monto total de impuestos aplicados a la orden.
• envío: Monto del costo de envío de la orden.
• total: Monto total de la orden incluyendo impuestos, descuentos y costo
de envío.

5. Categoría:

• idCategoría: Identificador único de la categoría.


• nombre: Nombre de la categoría.

6. Comentarios:

• idComentario: Identificador único del comentario.


• producto: Identificador del producto al que se refiere el comentario.
• usuario: Identificador del usuario que escribió el comentario.
• comentario: Contenido del comentario.
• fecha: Fecha de creación del comentario.

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