20231117-Evaluación Continua2-Metodología Agil

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EVALUACIÓN CONTINUA No 2

Curso : Metodología ágil


Docente : Luis Yovera.

Apellidos y Nombres: ……………………………………………………


Carrera : …………………………………………………….
Ciclo: ………………...Fecha: .......................

1.- Kanban fue desarrollado por: (1 punto)


a) Canon
b) Toyota
c) Super Fresh Grocers
d) Todas la anteriores
2.- Debido a Kanban, muchas organizaciones han podido: (1 punto)

a) Disminuir el impacto de cambios en el proceso.


e) Aumentar las actividades de gestión.
b) Integrar la calidad en cada fase del proceso.
c) Adoptar un control de cambios documentado

3.- Indique la definición sobre la teoría de restricciones según la metodología


Kanban. (1 puntos)

La teoría de restricciones en Kanban se centra en optimizar el rendimiento


global al mejorar los puntos críticos del proceso.

4.-Indicar los 03 principios de Kanban


(1 puntos)
Visualizar el trabajo: Utilizar un tablero visual para representar el flujo de
trabajo y tener una visión clara de las tareas en cada etapa del proceso.
Limitar el trabajo en curso (WIP): Establecer límites en la cantidad de trabajo
que puede estar en proceso simultáneamente. Esto ayuda a evitar la
sobrecarga del equipo y a mantener un flujo constante.
Gestionar el flujo: Optimizar continuamente el flujo de trabajo, identificando y
abordando los cuellos de botella para mejorar la eficiencia y la velocidad de
entrega.

5.- Indicar las fases de la metodología Design Thinking?


Cual no es una fase de Design
Thinking:
Seleccione una:
a. Implanta.
No es una fase de Design
Thinking.
b. Prototipa.
c. Define.
d. Idea
(1 punto)
Empathize: Se busca obtener una comprensión profunda de la perspectiva del
usuario.
Define: Establecer un punto de vista claro que guíe el resto del proceso.
Ideate: Se fomenta la creatividad y el pensamiento divergente en esta fase.
Prototype: Construir prototipos o representaciones tangibles de las soluciones
propuestas.
Test: Obtener retroalimentación sobre los prototipos mediante pruebas con
usuarios reales.
6. ¿Qué significa empatizar con las personas (Clientes)?
(1 punto)
Significa sumergirse en el mundo de los usuarios, escuchar activamente sus
historias, observar sus comportamientos y entender sus desafíos, aspiraciones
y puntos de dolor. La empatía permite a los diseñadores y equipos de
desarrollo ver el mundo desde la perspectiva del usuario, lo que a su vez ayuda
a identificar problemas de manera más efectiva y a generar soluciones que
realmente resuelvan las necesidades y preocupaciones de las personas.
7.- El objetivo de la fase DEFINE de Design Thinking es: (1 punto)
a. Definir a los clientes y lo que me piden.
b. Obtener una definición accionable del problema a partir de los “insights”
de la exploración.
c. Definir a los stakeholders.
d. Definir el problema.

8.- En cada proyecto, independiente de su método Framework


implementado está expuesto a: (1 punto)
a. Riesgos
b. Incertidumbre
c. Cambios
d. Deslizamiento de Alcance

Caso Practico (12 puntos)


The Coca Cola Company, la empresa de consumo masivo de bebidas
no alcohólicas más importante del Perú; ha definido en su plan
estratégico corporativo, el objetivo de duplicar el tamaño de la
compañía cada cinco años, ya sea expandiéndose a otros territorios,
incrementando las ventas y/o la eficiencia operativa, esto engloba un
mandato de crecimiento con rentabilidad. En tal sentido, la Dirección
de Recursos Humanos como actor clave en la ejecución de la
estrategia de crecimiento de la organización, tiene la imperiosa
necesidad de incrementar la satisfacción del personal operario en
busca de mejorar el clima laboral, incrementar el compromiso y la
retención de talentos. Actualmente, el nivel de satisfacción del
personal operario respecto a los servicios administrativos es de
51.5% siendo el estándar mínimo el 70% para The Coca Cola
Company y una de las principales causas de insatisfacción en los
operarios, es el alto tiempo de espera para que sus solicitudes sean
atendidas en la debida prontitud y en el momento en que lo
necesitan.
Una de las principales acciones que realizará el área de Recursos
Humanos, es desarrollar un sistema de información de servicios
administrativos de Capital Humano a fin de reducir los tiempos
operativos del personal, mejorar la eficiencia operativa, que
finalmente asegure el crecimiento con rentabilidad y el incremento
de la satisfacción (dimensión ambiente de trabajo).
Por ello, se debe aplicar la metodología de Design Thinking (DT), a fin
de tener una visión holística del problema y diseñar la solución en
base a las necesidades reales del usuario final (operarios) y de los
actores que intervienen en el proceso de servicios administrativos de
Recursos Humanos, para asegurar que los colaboradores usen la
aplicación y que sea compatible con las capacidades de los
colaboradores, la cultura de la empresa, el uso adecuado de la
tecnología, los recursos existentes y la estructura organizativa.

Empatizar:
Objetivo: Comprender las necesidades, experiencias y desafíos reales de los operarios
y otros actores involucrados en el proceso de servicios administrativos de Recursos
Humanos.
Solución:

 Realizar entrevistas y encuestas con los operarios para comprender sus


experiencias y frustraciones con el actual sistema de servicio administrativo.
 Observar directamente los procesos y tiempos de espera para identificar
problemas y oportunidades de mejora.
 Entrevistar a los responsables de RR.HH y otros actores clave para comprender
sus perspectivas y desafíos en la administración de servicios.
Definir:
Objetivo: Sintetizar la información recopilada y definir claramente el problema que se
va a abordar.
Solución:

 Identificar los principales problemas que afectan la satisfacción del personal


operario, centrándose especialmente en el tiempo de espera.
 Establecer un enunciado del problema claro y específico.

ejemplo: "El alto tiempo de espera para la atención de solicitudes afecta


negativamente la satisfacción del personal operario."

Idear:
Objetivo: Generar una amplia gama de ideas creativas y posibles soluciones para el
problema definido.
Solución:

 Organizar sesiones para enfatizar ideas con equipos multidisciplinarios que


incluyan a operarios, personal de Recursos Humanos y profesionales de
tecnología.
 Explorar soluciones tecnológicas, como:
1. La implementación de una aplicación móvil.
2. Un sistema de tickets en línea, para agilizar la atención de solicitudes.
 Considerar la posibilidad de implementar procesos más eficientes y
transparentes en la gestión de servicios administrativos.

Prototipar:
Objetivo: Construir prototipos de soluciones para probar y evaluar.
Solución:

 Desarrollar un prototipo de la aplicación o sistema de información diseñado


para mejorar la eficiencia en la atención de solicitudes.
 Realizar pruebas piloto con un grupo selecto de operarios para obtener
retroalimentación sobre la usabilidad y la efectividad del prototipo.
 Ajustar el prototipo en función de los comentarios recibidos y prepararse para
la implementación.

Probar:
Objetivo: Obtener retroalimentación adicional y realizar ajustes finales antes de la
implementación completa.
Solución:

 Implementar la solución de manera piloto en un área específica o con un grupo


limitado de operarios.
 Recopilar comentarios y métricas de rendimiento para evaluar el impacto de la
solución en términos de reducción de tiempos de espera y mejora en la
satisfacción del personal operario.
 Realizar ajustes finales en función de los resultados obtenidos durante la fase
de prueba.

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