Viaje A Través Del Tiempo

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Viaje a través del tiempo

Dimensiones espaciales y temporales de un evento, desde el punto de vista de la


luz

El viaje a través del tiempo es un concepto de desplazamiento hacia


delante o atrás en diferentes puntos del tiempo, así como lo hacemos en el
espacio. Adicionalmente, algunas interpretaciones de viaje en el tiempo
sugieren la posibilidad de viajes entre realidades o universos paralelos.
Este artículo analiza la posibilidad teórica y técnica de viajes en el tiempo, y
la posibilidad de que existan paradojas asociadas a dicho viaje a través del
tiempo (por ejemplo evitar el nacimiento de nuestros propios antepasados).
Tabla de contenidos
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1 Los viajes a través del tiempo en la física

1.1 Movimientos en el tiempo y en el espacio

1.2 La posibilidad de los viajes en el tiempo

 1.2.1 La posibilidad de las paradojas temporales

 1.2.1.1 Paradoja de que no existan viajeros del tiempo

1.3 Los equivalentes de viaje temporal y viaje a la velocidad de la luz

1.4 Viajes hacia el futuro

1.5 Métodos propuestos para su realización

 1.5.1 Utilización de los agujeros de gusano

 1.5.2 Utilización de cilindros rotatorios gigantescos


 1.5.3 Utilización de una cuerda cósmica

 1.5.4 Utilización de un núcleo atómico pesado

 1.5.5 Utilización del envolvimiento cuántico

 1.5.6 Utilización de líneas temporales cerradas

 1.5.7 Utilización del viaje convencional a través del tiempo

2 El viaje en el tiempo en la ficción

2.1 Tipos de viaje a través del tiempo en la ficción

 2.1.1 Líneas de tiempo inmutables

 2.1.2 Instantáneo y gradual

 2.1.3 ¿Viaje en el tiempo o viaje espacial en el tiempo?

 2.1.4 Otros puntos de vista y sus ejemplos

2.2 Viajes en el tiempo en Literatura

2.3 Viajes en el tiempo en Cine y televisión

2.4 Viajes en el tiempo en los videojuegos

3 La filosofía y los viajes a través del tiempo

3.1 La visión “presentista"

3.2 La visión del principio antrópico

4 La religión y los viajes a través del tiempo

4.1 Profecías: información desde el futuro

4.2 Yoga: ver el futuro

5 Referencias

5.1 Referencias científicas

5.2 Referencias literarias

5.3 Referencias filosóficas

6 Véase también

7 Enlaces externos

Los viajes a través del tiempo en la física [editar]


Movimientos en el tiempo y en el espacio [editar]
De acuerdo con la descripción convencional de la teoría de la relatividad las
partículas materiales al moverse a través del espacio-tiempo se mueven
hacia delante en el tiempo (hacia el futuro) y hacia un lado u otro del
espacio. El hecho de que la energía total y la masa sean positivas está
relacionado con el hecho de que las partículas se muevan hacia el futuro.
Un aspecto demostrado y comprobado de la teoría de la relatividad es que
viajar a velocidades cercanas a la velocidad de la luz ocasiona una
dilatación del tiempo, por la cual el tiempo de un individuo que viaja a esa
velocidad corre más lentamente. Desde la perspectiva del viajero, el tiempo
"externo" parece fluir más rápidamente, causando que el viajero llegue a un
lugar más adelante en el futuro. Sin embargo, este fenómeno en sí mismo,
no es lo que suele denominarse de viaje a través del tiempo.
El concepto de viaje en el tiempo ha sido frecuentemente utilizado para
examinar las consecuencias de teorías físicas como la relatividad especial,
la relatividad general y la teoría cuántica de campos, aunque no existe
evidencia experimental del viaje en el tiempo y existen razones teóricas
importantes para considerar posible la existencia de cierto tipo de viaje a
través del tiempo. En cualquier caso, las teorías actuales de la física no
permiten cualquier clase de viaje en el tiempo. Aunque existen posibilidades
teóricas acerca de la posibilidad de saltar lapsos de tiempo a partir de un
punto a otro, tendríamos que ralentizar o acelerar, si es posible, las
moléculas del tiempo[cita necesaria] y crear un agujero espacio-temporal o una
paradoja del tiempo para poder acceder al pasado o al futuro.
La posibilidad de los viajes en el tiempo [editar]
La teoría especial de la relatividad de Albert Einstein (y por extensión la
teoría general) permite explícitamente un tipo de dilatación temporal que
ordinariamente se podría denominar “viaje en el tiempo”. La teoría sostiene
que relativamente a un observador estacionario, el tiempo parece fluir más
lentamente para los cuerpos que se desplazan rápidamente: por ejemplo,
un reloj que se desplaza parecerá correr más lento; al incrementar su
velocidad y acercarse a la velocidad de la luz parecerá haberse detenido
completamente. Sin embargo, este efecto sólo permite el “viaje en el
tiempo” hacia adelante en el futuro, nunca hacia atrás. Este tipo de viaje no
es típico de la ciencia ficción, y se tienen pocas dudas acerca de su
existencia; sin embargo, de aquí en adelante “viaje en el tiempo”,
propiamente dicho, se referirá al recorrido con algún grado de libertad hacia
el pasado o el futuro.
Muchos científicos consideran que el viaje a través del tiempo propiamente
dicho es imposible. Esta opinión se ve reforzada por un argumento basado
en la navaja de Occam (Occam’s razor). Cualquier teoría que permita el
viaje en el tiempo requiere que algunas situaciones relacionadas con la
causalidad (o, en su caso, retrocausalidad) sean resueltas. ¿Qué pasaría si
alguien trata de viajar en el tiempo y mata a su propio abuelo? (Ver la
“paradoja del abuelo”).
Además, en la ausencia de cualquier evidencia experimental de la
posibilidad del viaje en el tiempo, es teóricamente más simple suponer que
no puede ocurrir. De hecho, el físico Stephen Hawking ha sugerido que la
ausencia de turistas del futuro constituye un fuerte argumento en contra de
la existencia del viaje en el tiempo (véase Conjetura de protección de la
cronología). Eso sería una variante de la paradoja de Fermi (“si no hay
visitantes extraterrestres es porque los extraterrestres no existen”), donde
se hablaría de “viajeros del tiempo” en lugar de “visitantes extraterrestres”.
Dadas estas circunstancias, otros sugieren —a los que sostienen la posición
de Stephen Hawking— que en el caso de que en un futuro el ser humano
pudiese viajar al pasado, éste no podría regresar a un espacio temporal
anterior al momento de la puesta a punto de dicha máquina del tiempo.
También se ha sugerido que al viajar al pasado estaríamos “creando” un
universo paralelo y no viajaríamos a un pasado determinado sino a una
copia de éste pero con una diferencia: un turista espacial. Tendríamos así
dos espacios temporales simultáneos: uno donde aparece un turista del
tiempo y otro donde no aparece. Ésta sería una hipótesis para discutirnos la
paradoja de “Si mañana planeo un viaje a hoy para decirme ‘hola’, ¿por qué
hoy no tengo un doble al lado mío diciéndome ‘hola’?” Sin embargo,
asumiendo que el viaje temporal es posible, también resulta interesante
para los físicos la pregunta de por qué y qué leyes físicas impiden el viaje a
través del tiempo.
La posibilidad de las paradojas temporales [editar]
El principio de autoconsistencia de Novikov y cálculos recientes de Kip S.
Thorne indican que simples masas pasando en el tiempo a través de
agujeros de gusano no podrían generar paradojas, ya que no existen
condiciones iniciales que induzcan una paradoja una vez que es introducido
el viaje en el tiempo. Si sus resultados pueden ser generalizados sugerirían,
curiosamente, que ninguna de las paradojas formuladas en las historias de
viaje temporal puedan ser realmente formuladas en un nivel físico: es decir,
que cualquier situación que se provoque en una historia de viaje temporal
puede permitir muchas soluciones coherentes. Las circunstancias podrían
sin embargo, tornarse casi increíblemente extrañas.
Los universos paralelos son una posibilidad teórica que evitaría la mayor
parte de las paradojas relacionadas con viajes a través del tiempo. La
interpretación de mundos múltiples de Everett sugiere que todos los eventos
cuánticos posibles pueden ocurrir simultáneamente en historias exclusivas.
Estas historias alternas o paralelas, formarían un árbol ramificado que
simbolizaría todos los posibles resultados de cualquier interacción.
Debido a que todas las posibilidades existen, cualquier paradoja puede ser
explicada al ocurrir los eventos paradójicos en un universo diferente. Este
concepto es frecuentemente utilizado en la ciencia ficción. Sin embargo, en
la actualidad, los físicos creen que dicha interacción o interferencia entre
estas historias alternativas no es posible (véase la conjetura de protección
cronológica de Stephen Hawking).
Paradoja de que no existan viajeros del tiempo [editar]
Si tomamos en cuenta que cada vez sabemos más de física cuántica y que
la tecnología progresa a través del tiempo, se puede postular que
deberíamos ser visitados por viajeros del tiempo, hecho no demostrado, y
que puede ser considerado una paradoja. Para explicar esto, se ha
postulado que esto puede indicar que la humanidad se extinguirá antes de
descubrir la tecnología de viajar en el tiempo, lo que también se aplicaría a
presuntos mundos en universos paralelos, porque ellos tampoco habrían
desarrollado la tecnología para viajar entre universos.
Otras explicaciones menos convencionales y con características
pseudocientíficas, son que también podríamos postular que ya existen
viajes en el tiempo debido a la creencia en presuntos viajeros (llamados, tal
vez erróneamente, extraterrestres), que podrían existir o que van a existir.
Igualmente, hay vestigios de civilizaciones con una presunta tecnología muy
similar a la nuestra, como por ejemplo el Mecanismo de Antiquitera que data
de entre los años 82 y 65 antes de Cristo; con lo que podríamos postular
que se basan en tecnología de su futuro.
Los equivalentes de viaje temporal y viaje a la
velocidad de la luz [editar]
Cabe señalar que si alguien es capaz de mover información de un punto a
otro más rápido que la velocidad de la luz, de acuerdo a la relatividad
especial, eso equivale a que un observador percibe una transferencia de
información hacia el pasado. Por otro lado no se han propuesto
mecanismos físicos que sugieran que esa posibilidad es técnicamente
viable de acuerdo con la relatividad especial.
La teoría general de la relatividad por su parte ofrece algunas posibilidades
teóricas adicionales. Esta teoría formulada por Einstein generaliza la teoría
especial de la relatividad que hemos considerado hasta ahora. Esta teoría
además de su mayor generalidad es capaz de describir adecuadamente la
gravedad desde un punto de vista relativista. La interpretación de la
gravedad que hace esta teoría es que la materia “curva” el espacio y el
tiempo que se encuentra a su alrededor. Estas propiedades de la curvatura
abren nuevas posibilidades para el viaje a través del tiempo:

Teóricamente existen soluciones de las ecuaciones que incluyen líneas


temporales se curven alrededor de un círculo y se reconecten con su
propio pasado. La primera y más famosa de estas soluciones, conocida
como universo de Gödel, fue hallada por Kurt Gödel, aunque dicha
solución atribuye al universo tenga ciertas características físicas que no
parecen corresponderse con las de nuestro universo. La teoría de la
relatividad general en sí misma no prohíbe la curva temporal cerrada o
curva cerrada de tipo tiempo (traducción literal del inglés closed timelike
curve), que puede llegar a aparecer en las soluciones de las ecuaciones.
Sin embargo, la mayoría de los físicos cree que es necesario explicar
correctamente las condiciones si se pretende una descripción completa y
realista, es decir, las condiciones adicionales, las cuales, de no
cumplirse, eliminarían la posibilidad de las curvas temporales cerradas
debido a sus implicaciones paradójicas, por ejemplo aquellas que se
relacionan con la hipotética retrocausalidad (la posibilidad que tendría el
viajero al pasado de influir en el mismo, con los consiguientes resultados
en el presente, según vemos contempla la paradoja del abuelo).
Existe además la posibilidad de que diferentes regiones del espacio
inicialmente separadas entren en contacto mediante la formación de un
"puente" o "agujero de gusano". En general estas requerirían pasar por
estados topológicamente no equivalentes que involucren "rasgado" del
espacio-tiempo, posibilidad recientemente considerada en la teoría de
cuerdas y explicado divulgativamente por Brian Greene en El universo
elegante.
Viajes hacia el futuro [editar]
Viajar al futuro no tiene, en realidad, nada de particular. El tiempo fluye
siempre en la misma dirección y sólo tenemos que sentarnos a esperar a
que el futuro llegue hasta nosotros. Sin embargo, ese viaje puede ser un
poco largo para una vida humana. Si queremos conocer lo que sucederá
mañana, sólo tenemos que tener un poco de paciencia, pero la cuestión se
complica si queremos ver a nuestros tataranietos y parece fuera de toda
posibilidad contemplar nuestra civilización dentro de mil años. El efecto
relativista de la dilatación del tiempo nos ofrece, al menos teóricamente, la
posibilidad de viajar al futuro evitando envejecer.
En la paradoja de los gemelos, los dos hermanos se encontraban en el
futuro pero habían recorrido caminos diferentes, y uno de ellos, el que se
había acelerado hasta viajar a gran velocidad en una nave espacial, había
reducido su envejecimiento. Aunque el tiempo propio medido por un
observador en movimiento respecto a otro será menor y la magnitud del
efecto viene dada por la velocidad (v) del observador en movimiento y la
velocidad de la luz (c):

Sin embargo, desde el punto de vista del propio observador en movimiento,


él mismo está en reposo y él no percibe que esté envejeciendo más
lentamente. De hecho, para este observador en movimiento sería el
observador en reposo quien estaría envejeciendo más rapidamente. Sólo en
situaciones en que aparecen sistemas de referencia no inerciales en que los
dos observadores se encuentren puede darse una situación en que ambos
observadores coincidan en que uno de ellos dos ha envejecido más
lentamente.
Si consideramos un observador que se aleja en una nave con una velocidad
que sea un 90% de la de la luz, el tiempo transcurrido en la Tierra,
ignorando el efecto de Dilatación gravitacional del tiempo para simplificar,
sería unas 2,30 veces más lento según un observador en la Tierra. Es decir,
que incluso yendo a esta altísima velocidad sólo ganaríamos un modesto
factor dos en nuestro viaje al futuro. Para hacer viajes interesantes al futuro
necesitamos que el cohete vaya a velocidades realmente considerables.
Para viajar a futuros más lejanos ‘sólo’ sería necesario hacer que la
velocidad fuera aún más cercana a la de la luz. Nuestra nave viajando a
gran velocidad en un camino con origen y regreso a la Tierra es una
máquina del tiempo para viajar al futuro que, en la medida en que seamos
capaces de incrementar su velocidad, nos puede llevar sin envejecer a
cualquier tiempo posterior al nuestro.
Es evidente que la construcción de esta nave, de esta máquina del tiempo,
está fuera de las posibilidades técnicas de nuestra civilización. Sin embargo,
hay ejemplos que demuestran que la idea es correcta. En la Tierra
recibimos partículas que vienen del centro de nuestra galaxia a distancias
que la luz tarda miles de años en recorrer. Es decir, fueron producidas hace
miles de años terrestres. Sin embargo, estas partículas no pueden resistir
un viaje ni siquiera de un minuto ya que se desintegran en cuestión de
segundos después de haber sido creadas. ¿Cómo explicar esta paradoja?
Haciendo uso de la dilatación temporal: las partículas han sido aceleradas a
velocidades tan cercanas a la de la luz, que sólo habían envejecido
segundos mientras que en la Tierra transcurrían miles de años.
Nuestra máquina del tiempo es unidireccional, sólo nos permite viajar al
futuro. Esto, sin duda, limita mucho el encanto del viaje. No sería posible,
por ejemplo, viajar al futuro para echar un vistazo a los resultados de un
juego de azar y volver atrás... La posibilidad de viajar al pasado, que es la
que hace realmente interesante a una máquina del tiempo, es muy dudosa y
puede afectar a principios muy generales. Sin perder de vista estas
restricciones, en otro apartado discutiremos cómo podríamos transformar
nuestra máquina del tiempo unidireccional basada en la paradoja de los
gemelos en una máquina del tiempo de dos direcciones usando un ‘agujero
de gusano’.

Los viajes en el tiempo requieren mucha imaginación. Fundamentalmente


ficción. Por mucho que se viaje a la velocidad de la luz, nuestro
desplazamiento habrá sido efectuado a razón de 300.000 km/s. Habremos
recorrido una distancia de 300.000 km en un sólo segundo, el mismo
segundo que habrá transcurrido en la Tierra. En consecuencia, el viajero
habrá envejecido lo mismo que el que no viaja: ambos serán el mismo
segundo más viejos. La única diferencia es que en el mismo segundo uno
ha estado en movimiento y el otro no. Por más que se hagan las cuentas, el
resultado siempre es el mismo. La velocidad de la luz es un parámetro de
espacio y movimiento que permite calcular distancias astronómicas.
Significa que si queremos viajar a la constelación de Tucán, se necesitará
emplear la friolera de 12.000 millones de años viajando a la velocidad de la
luz, y otro tanto en volver. En el cómputo global para completar el recorrido
de ida y vuelta, para el viajero y el no viajero habrán tenido que transcurrir
24.000 millones de años. Es decir, imposible (de momento). Así pues, no
hay lugar a posibles paradojas. Otro asunto es que matemáticamente o
metafísicamente se pretenda traducir en ecuaciones lo que sólo es fruto de
un deseo. Por cierto, maravilloso deseo.
Los satélites que indican a los GPS necesitan ser regularizados aplicando
las ecuaciones relativistas de Einstein, o puestos a punto, dado que sus
velocidades modifican el tiempo relativo al terrestre. Si no, el atraso
acumulado constantemente modificaría los parámetros temporales referidos
a la sincronización y los GPS no servirían de nada.
Métodos propuestos para su realización [editar]
Utilización de los agujeros de gusano [editar]

Analogía 2D de un agujero de gusano

Una máquina de viaje temporal propuesta que utilice un agujero de gusano


funcionaría (hipotéticamente) de la siguiente manera: se crea de alguna
manera un agujero de gusano. Un extremo del túnel es acelerado a una
velocidad cercana a la de la luz, quizás con una nave espacial avanzada, y
entonces se regresa de vuelta al punto de origen. Debido a la dilatación
temporal (debida a la velocidad), el extremo acelerado del túnel ha
envejecido menos que el extremo estacionario (desde el punto de vista de
un observador externo).
Sin embargo, el tiempo se ve diferente a través del túnel que fuera de él:
dos relojes sincronizados puestos en cada extremo del túnel se mantendrán
siempre sincronizados (desde el punto de vista de un observador dentro del
túnel), sin importar la diferencia de velocidad.
Esto significa que un observador que entrara al extremo acelerado, saldría
por el extremo estacionario cuando el extremo estacionario tenía la misma
edad que el extremo acelerado en el momento antes de entrar. Por ejemplo,
si antes de entrar al agujero de gusano el observador notó que el reloj en el
extremo acelerado mostraba 2006 mientras que el reloj en el extremo
estacionario ya decía 2007, entonces el observador podría salir por el
extremo estacionario cuando el reloj estacionario todavía decía 2006.
Una limitación significativa de tal máquina es que sólo es posible viajar
hacia el pasado en el punto inicial cuando fue creada la máquina; en
esencia, se considera más como un pasaje a través del tiempo que un
dispositivo que se mueve a través del tiempo: no permite que la propia
tecnología en sí misma viaje a través del tiempo.
Esto puede permitir una explicación alternativa a la paradoja de Hawking:
algún día se podrá construir una de estas máquinas al pasado, pero todavía
no han sido construidas, por lo que los turistas temporales nunca podrán
llegar a nuestro presente.
Crear un agujero de gusano de un tamaño apropiado para una nave
macroscópica, mantenerlo estable y mover uno de sus extremos con la
nave requeriría un nivel significativo de energía en un orden mucho mayor
que la cantidad de energía que un sol como el nuestro puede generar en
todo su periodo de vida. La creación de un agujero de gusano también
requeriría la existencia de una sustancia llamada “materia exótica”, que —
aun cuando no es imposible— no se sabe si existe en formas útiles para la
generación de un agujero de gusano. (Ver por ejemplo el efecto Casimir).
Por lo tanto es inverosímil que tal dispositivo sea construido, incluso con
tecnología altamente avanzada. Por otra parte, agujeros de gusano
microscópicos aún pueden ser útiles para enviar información de regreso al
pasado a través del tiempo.
En 1993, Matt Visser argumentó que los dos extremos de un túnel de
gusano con tal diferencia temporal inducida no podrían ser reunidas sin
generar un campo cuántico y unos efectos gravitacionales que provocarían
que el túnel colapsara o que los dos extremos se repelieran. [1]
Debido a esto, los dos extremos no podrían acercarse lo suficiente porque
tendría lugar una violación de la causalidad. Sin embargo, en un paper de
1997, Visser conjeturó que la compleja configuración de un “anillo Roman”
(así nombrado en honor a Tom Roman) de un número N de agujeros de
gusano alineados en un polígono simétrico podría actuar como una máquina
del tiempo, aunque concluye que esto no sería tanto un defecto en la teoría
clásica de la gravedad cuántica, sino más bien la prueba de que es posible
violar la causalidad. [2]
Utilización de cilindros rotatorios gigantescos [editar]
Otra teoría, desarrollada por el físico Frank J. Tipler, implica un cilindro
rotatorio. Si un cilindro es lo suficientemente largo y denso, y gira lo
suficientemente rápido en relación a su eje longitudinal, entonces una nave
que volara alrededor del cilindro en una trayectoria espiral podría viajar
atrás en el tiempo (o hacia adelante, dependiendo del sentido del
movimiento de la nave). Sin embargo, la longitud, la densidad y la velocidad
requerida son tan grandes que la materia ordinaria no es suficientemente
fuerte para construirla.
Utilización de una cuerda cósmica [editar]
Se puede construir un dispositivo similar a partir de una cuerda cósmica,
pero aún cuando las cuerdas sean efectivamente los constituyentes
fundamentales de la materia, cosa que no ha podido ser comprobada. Las
energías involucradas para interactuar con ellas serían probablemente
prohibitivamente altas y seguramente constituirían una posibilidad
tecnológicamente inviable.
Utilización de un núcleo atómico pesado [editar]
El físico y escritor de ciencia ficción, Robert L. Forward sugirió que una
aplicación ingenua de la relatividad general a la mecánica cuántica
permitiría construir una máquina del tiempo. Un núcleo atómico pesado
situado dentro de un fuerte campo magnético podría alargarse hasta formar
un cilindro, cuya densidad y rotación serían suficientes para viajar en el
tiempo. Los rayos gamma proyectados podrían permitir enviar información
(aunque no materia) de regreso al pasado. Sin embargo, él precisó que
hasta que no tengamos una sola teoría que combine la relatividad y la
mecánica cuántica, no tendremos idea si tales especulaciones son
absurdas.
Utilización del envolvimiento cuántico [editar]
Los fenómenos de la mecánica cuántica tales como el teletransporte
cuántico, la paradoja EPR (nombrada por las iniciales de Albert Einstein, B.
Podolsky y Nathan Rosen), o envolvimiento cuántico puede parecer que
genera un mecanismo que permite la comunicación FTL (faster than light:
más rápida que la luz) o viaje temporal. De hecho algunas interpretaciones
de la mecánica cuántica (tales como la interpretación de Bohm) presumen
que las partículas intercambian información de manera instantánea para
poder mantener la correlación entre ellas. Einstein se refería a este efecto
como la “espeluznante [spooky] acción a distancia”.
Curiosamente, las reglas de la mecánica cuántica parecen impedir la
transmisión de información útil por estos medios, y por lo tanto parece que
no “permitiera” el viaje en el tiempo o la comunicación FTL. Este hecho es
exagerado y mal interpretado por cierto tipo de libros y revistas de
pretendida divulgación científica acerca de los experimentos de
teleportación. En la actualidad, la manera en que trabaja la mecánica
cuántica para mantener la causalidad es un área muy activa de
investigación científica.
Utilización de líneas temporales cerradas [editar]
Algunas soluciones exactas de las ecuaciones de Einstein describen
espacios-tiempo que contienen líneas temporales cerradas lo cual permite
en teoría que ciertos observadores al viajar sobre ellas hacia el "futuro"
después de un cierto tiempo cíclico vuelvan al mismo punto del que
partieron. De hecho en esas soluciones no existe una manera consistente
de distinguir entre pasado y futuro, porque no son orientables
temporalmente.
Una de estas soluciones es el universo de Gödel, que describe un tipo de
universo que no se parece al nuestro. De hecho algunos físicos dudan que
el universo de Gödel y otras soluciones que contienen curvas temporales
cerradas sean descripciones físicamente adecuadas de algún tipo de
universo, aún cuando satisfacen las ecuaciones de campo de Einstein.
Nótese que este método de viaje en el tiempo sólo es posible en universos
que tengan de por sí cierta estructura, pero en general no sería posible
modificar esas condiciones para viajar a cualquier punto del pasado ni
modificar las trayectorias posibles que llevan a algunos puntos del "pasado".
Otro teórico de estas estructuras especiales es el estadounidense John
Richard Gott, quien postula un universo inflacionario que generaría brotes
de nuevos universos; una de esas ramas podría curvarse hacia atrás en un
bucle convirtiéndose en su propio origen (véase [3]).
Utilización del viaje convencional a través del tiempo [editar]
El satélite KEO que servirá como una cápsula del tiempo será enviado al
espacio en una órbita que volverá a cruzarse con la Tierra en 50.000 años.

El viaje en el tiempo en la ficción [editar]


Tipos de viaje a través del tiempo en la ficción [editar]
Los viajes en el tiempo de la ciencia ficción y otros medios se pueden
agrupar generalmente en dos tipos (ya que basados en la variedad de
métodos serían extremadamente numerosos), que a su vez son
subdivididos. Este tipo de clasificación no se relaciona con los métodos para
viajar a través del tiempo, sino con las diferentes reglas de la línea de
tiempo.
1. La línea de tiempo es rígida y no se puede cambiar.
1.1 No se tiene el completo control del viaje en el tiempo. Un ejemplo
de esto es el efecto Morphail. Este concepto del tiempo se podría
denominar causalidad circular. Un ejemplo de causalidad circular se
encuentra en el cuento de ciencia ficción By His Bootstraps de R.
Heinlein.
1.2 Se aplica el principio de autocoherencia de Novikov. Este principio
enuncia que si alguien viajara a través del tiempo, no podría actuar de
ninguna manera que generara una paradoja.
1.3 Cualquier evento que parece haber cambiado la línea de tiempo
sólo ha creado una nueva línea de tiempo (en un universo paralelo).
Otros sugieren que el viajero en el tiempo estaría libre de paradojas
porque ha pasado a otro universo.

2. La línea de tiempo es flexible y está sujeta al cambio.


2.1 La línea de tiempo es extremadamente resistente al cambio y se
requiere un gran esfuerzo para cambiarla.
2.2 La línea de tiempo se puede cambiar fácilmente.
Líneas de tiempo inmutables [editar]
El viaje en el tiempo en el caso 1 no permite paradojas, aunque en el 1.3,
los eventos puedan parecer paradójicos.
En 1.1 el viaje en el tiempo está constreñido, para imposibilitar la
generación de paradojas. Si alguien intenta regresar al pasado para crear
una paradoja, tendrá un viaje temporal involuntario o fuera de control.
Michael Moorcock utiliza esta manera como un principio y lo llama el Efecto
Morphail. Por ejemplo, una persona viaja a Alemania en 1930 para matar a
Hitler, aparece involuntariamente en Montana.
En 1.2, el principio de autoconsistencia de Novikov (así nombrado por el Dr.
Igor Dmitriyevich Novikov, profesor de astrofísica en la Universidad de
Copenhague) afirma que la existencia de un método de viaje en el tiempo
mantiene los eventos para permanecer auto-coherente (o sea, sin
paradojas). Esto provoca que falle cualquier intento de violar dicha
coherencia, incluso si se requieren eventos extremadamente improbables.
Ejemplo n.º 1
Se tiene un aparato que puede mandar una sola porción de información de
regreso a un preciso momento del tiempo. Se recibe una porción a las
22:00:00, y entonces no se recibe nada durante 30 s después; entonces si
se manda información a las 22:00:00, todo funcionará. Sin embargo, si se
intenta mandar información a las 22:00:15 (un tiempo en el que se supone
no se recibió nada), el transmisor fallará misteriosamente, o algún perro
creara una distracción durante 15 s, o quizás el transmisor sí envió la
información pero este mismo no funcionó exactamente a las 22:00:15, etc.
Dos excelentes ejemplos de este tipo de universo se encuentran en
Timemaster, una novela del Dr. Robert Forward, y en el filme de 1980
Somewhere In Time de Jeannot Szwarc, con Christopher Reeve (basada en
la novela Bid Time Return de Richard Matheson).
Ejemplo n.º 2
En el caso de la película Somewhere In Time, el filme trata sobre eventos
que ya pasaron o están a punto de ocurrirle al personaje principal Richard
Collier (actuado por Christopher Reeve) y que éste no puede controlar.
Una anciana desconocida (pero que declara haberlo conocido en el pasado)
le entrega un reloj a Collier. Más tarde Collier está fascinado por una
fotografía de una joven actriz, tomada en 1912. Finalmente descubre que la
joven en la fotografía es la misma anciana que le dio el reloj, y que él estuvo
en el pasado para conocerla. Collier elige por propia voluntad en viajar 68
años atrás al pasado para cumplir con lo que ya está escrito por los libros
de historia. Entonces la conoce y se enamora de ella.
Pero un día toma una moneda de su bolsillo que es de 68 años en el futuro
(y rompe una regla de no llevar nada anacrónico hacia el pasado), entonces
es llevado de regreso al presente, y por lo tanto todo lo que él
realizó/realiza/realizará está escrito en la historia y Collier ya no puede
hacer nada para cambiarla. Si hubiese permanecido en 1912, la historia se
habría alterado, y todo lo que ocurrió en el principio de la película no
hubiese ocurrido.
Otro ejemplo que puede caer concebiblemente en la opción 1.1 o 1.2 puede
ser vista en las dos versiones (filme y novela) de Harry Potter y el Prisionero
de Ázkaban. Harry y Hermione Granger viajan atrás en el tiempo para
cambiar la historia. Al hacerlo se hace aparente que sólo realizan acciones
que se vieron previamente en la historia. Sin embargo, en su momento,
ninguno de los personajes estaban enterados de las causas de esas
acciones.
Este es otro ejemplo de una paradoja predestinada. Sin embargo es
discutible que la mecánica del viaje en el tiempo pueda realmente evitar las
paradojas, en primer lugar, evitando que se realicen a priori cuando ocurre
el viaje en el tiempo y en segundo lugar, permitiéndoles recordar la acción
exacta, ejecutarla en el momento exacto y mantener así la historia
coherente.
En un universo que permite el viaje en el tiempo retrógrado pero que no
permite paradojas, cualquier momento presente es el pasado o el futuro de
un observador, por lo tanto todos los eventos/historia se arreglan. La historia
se puede pensar como un filme donde ya todo está previamente arreglado.
Si desea ver un detallado estudio de esta manera de considerar la
naturaleza del tiempo, vea “bloques del tiempo”.
En 1.3 (cualquier evento que parece haber cambiado la línea de tiempo sólo
ha creado una nueva línea de tiempo), cualquier evento que parece haber
sido causado por una paradoja ha creado en su lugar una nueva línea
temporal. El pasado de la línea temporal original permanece sin cambios,
con la información o el viajero del tiempo simplemente desvanecidos, sin
que puedan regresar.
Una dificultad para esta explicación es que la observación de masa-energía
sería violada por la línea temporal original y la línea temporal de destino.
Una posible solución a esto es que la mecánica del viaje en el tiempo
requiere un intercambio de masa-energía en un balance preciso entre
pasado y futuro durante el momento del viaje, o que simplemente se
expanda el alcance de la ley de conservación para abarcar todas las líneas
temporales.
Algunos ejemplos de este tipo de viaje a través del tiempo pueden
encontrarse en el libro The Man Who Folded Himself (‘el hombre que se
autoplegó’) de David Gerrold, el filme Regreso al futuro (II) de Robert
Zemeckis (1989), y el filme Star Trek: Generations (1994).
Ejemplo: en la segunda parte de Regreso al futuro, Marty McFly y el doctor
Brown (después de que el Doc regresa a 1985 desde el siglo XXI) deciden
viajar a 2015 para salvar al hijo futuro de Marty. Cuando están ahí Marty
compra un almanaque de eventos deportivos con datos desde 1951 hasta
ese presente, y decide usarlo para obtener ganancias en apuestas. Doc
Brown le prohíbe llevarse el libro con él, pero inadvertidamente lo deja cerca
del malvado Biff Tannen, ahora anciano.
Durante esa noche, sin el conocimiento de Marty o del Doctor, Biff roba el
auto DeLorean (la máquina del tiempo) para cambiar la historia (utilizando el
almanaque deportivo para obtener su propio éxito financiero).
Desde el punto de vista de la audiencia, Tannen regresa al año 2015 unos
cuantos momentos después de haber robado el DeLorean y lo deja para
que Marty y el Dr. Brown lo puedan usar para regresar a 1985. Sin embargo
pronto descubren lo que Biff provocó: Biff viajó a cierto punto de 1955,
donde se encontró consigo mismo más joven y se quedó con el almanaque.
Entonces el año 1985 al que Marty y el Dr. Brown llegaron era el futuro de
una línea de tiempo que empezó en el 1955 alternativo. En este nuevo
1985 a (a por 'alternativo'), Hill Valley se ha vuelto un lugar corrupto y las
vidas de sus ciudadanos han sido arruinadas debido a Biff. Pero ahora
Marty y el Dr. Brown ya no pueden tan sólo regresar a 2015 a para detener
a Biff, porque ese sería el 2015 de esa línea de tiempo en particular.
Aquí aparece un error del guión: una vez que el viejo Biff cambió el año
1955, él ya no podría haber regresado al 2015 n (de normal) —en el que
están Doc y Marty Senior joven—, sino que hubiera llegado al 2015 a, en el
cual el Dr. Brown y Marty probablemente no habrían podido realizar el viaje
a través del tiempo (ya que provendrían de un Hill Valley perverso, con
pocas oportunidades). En pocas palabras, una vez que se viaja de regreso
en el tiempo para cambiar la historia en ese momento en particular,
cualquier cosa que ocurra será el futuro de esa línea de tiempo en particular
que se ha alterado.
Curiosamente, entre las escenas eliminadas de la película que se pueden
ver en la versión DVD de Regreso al futuro 2 se encuentra que el viejo Biff,
al llegar nuevamente a 2015 n y bajarse de la máquina del tiempo, se ve
como adolorido, y tras caminar unos pocos pasos cae en la calle y se
desvanece. En los comentarios, el director explica que esta escena fue
eliminada al principio para evitar confusiones que se pudiesen generar en
los espectadores, pero de las conclusiones que se pueden sacar es que las
cosas que Biff cambió en el pasado tuvieron consecuencias desastrosas
para él, ya que al cambiar el pasado y casarse con la madre de Marty, ella
lo mató de un disparo en su nuevo pasado.
Instantáneo y gradual [editar]
En la literatura existen dos tipos de viaje en el tiempo como métodos:
1. En La máquina del tiempo, H. G. Wells explica que nos estamos
moviendo a través del tiempo a una velocidad constante. Entonces, en
palabras de Wells, el viaje a través del tiempo se basaría en detener o
aumentar la aceleración de alguien a través de la dimensión temporal,de tal
forma que podríamos ver los efectos del tiempo sobre el mundo, como una
cinta de video acelerada, o incluso dar vuelta de regreso y viajar en el otro
sentido.
Este tipo de viaje en el tiempo gradual se ajusta mejor en la física cuántica,
pero no es muy popular en la ciencia ficción moderna. Quizás el ejemplo
más viejo de este ejemplo está en Alicia a través del espejo (1871) de Lewis
Carroll: la Reina Blanca está viviendo en reversa, aunque su memoria
funciona en ambas direcciones. Su tipo de viaje temporal es incontrolable:
ella se mueve a través del tiempo a una velocidad constante de -1 y no lo
puede cambiar. Esto podría hacer a Lewis Carroll el primer inventor del viaje
en el tiempo.
En la primera parte de la novela de Arthur - The Once and Future King, The
Sword in the Stone (1938), de T. H. White, se utiliza la misma idea: el mago
Merlín vive en reversa, porque nació en el “extremo equivocado del tiempo”
y tiene que vivir de adelante hacia atrás. Algunas personas lo llaman “tener
la segunda visión”.
2. El tipo más común de viaje en el tiempo de la ciencia ficción es el
movimiento instantáneo de un punto a otro, como cambiar de lugar la púa
en un disco de vinilo en movimiento. No existe siquiera una explicación
científica para esto; pero su popularidad se debe probablemente al hecho
de que es más espectacular y hace que el viaje en el tiempo se vea más
fácil.
¿Viaje en el tiempo o viaje espacial en el tiempo? [editar]
El problema más clásico con el concepto de “naves que viajan a través del
tiempo” en la ciencia ficción es que invariablemente se trata a la Tierra en el
mismo marco de referencia que el espacio. La idea de que un viajero pueda
entrar en una máquina en Poughkeepsie que lo manda a 1865 y salga de
ella en el mismo punto en Poughkeepsie ignora el hecho de que un punto
cualquiera sobre la Tierra constantemente se está moviendo alrededor del
eje del planeta (a unos 400 m/s), y que la Tierra se mueve a través del
espacio alrededor del Sol (a 29 km/s), y que el Sol a su vez se está
moviendo a través de la galaxia, y que la galaxia se mueve también,
alejándose de todas las demás (excepto de aquellas con las que está unida
gravitacionalmente, como las del Grupo Local) como consecuencia del Big
Bang, etc.
Así que dado que el espaciotiempo tiene cuatro dimensiones, y el “viaje a
través del tiempo” se refiere sólo a “moverse” en una de estas dimensiones,
un viajero no podría permanecer en el mismo lugar respecto a la superficie
de la Tierra, debido a que la Tierra es una plataforma acelerada con una
trayectoria altamente compleja.
Una nave que se moviera dos o tres segundos en el futuro se materializaría
a unos 100 km en el espacio, o quizás dentro del planeta (dependiendo del
punto donde se ubicaba la Tierra antes y después). Si se moviera un año
antes", se terminaría en el espacio exterior, donde la órbita de la Tierra
alrededor del Sol se ubicó un año antes... Así que, realmente: ¿lo que los
cineastas hacen parecer tan fácil en los filmes es algo factible?
¿Pero cómo se puede desligar a la nave de la inercia? Si se intenta
moverse adelante en el tiempo, ¿la nave será automáticamente impulsada
por la inercia adquirida al estar en la Tierra? ¿O será desligada? Pero,
¿acaso esto no trae la idea de un marco absoluto de referencia?
Una vez más, incluso al moverse un milisegundo adelante o atrás en el
tiempo, la nave tendría que aparecer más allá de cualquier cosa que los
seres humanos puedan construir, sin mencionar que la aceleración y la
desaceleración en el espacio-tiempo desafíe la integridad estructural no
solamente de la nave sino también de los cuerpos de los pasajeros. Un
teórico puede incluso utilizar esto para discutir (al estilo de las paradojas de
Zenón), acerca de la imposibilidad de las máquinas del tiempo.
Por supuesto, una refutación posible a esta crítica, es el hecho de que los
coches y los aeroplanos construidos por seres humanos se mueven
alrededor de la superficie de la Tierra junto con ella, a pesar de que la
superficie misma se mueve a una velocidad astronómica. Es razonable
asumir que un viajero del tiempo experimenta la combinación de la inercia
temporal espacial junto con la cual le hace moverse al mismo tiempo que la
Tierra.
En 1980 Robert Heinlein publicó una novela titulada The Number of the
Beast (‘el número de la bestia’), acerca de una nave que permite marcar en
las seis (no cuatro) coordenadas del espacio y tiempo e instantáneamente
mueve al usuario a esas coordenadas sin explicar cómo tal dispositivo
puede funcionar.
La serie de televisión Seven Days también se ocupó de este problema; el
crononauta pilotea una máquina del tiempo fuera de la superficie de la
Tierra, por medio de un joystick.
En el relato ¡En blanco! de Isaac Asimov, se especifica claramente que la
máquina no solo se mueve en el tiempo, sino que sigue a la tierra en su
movimiento por el espacio, lo que permite que ésta aparezca en el mismo
punto físico.
Otros puntos de vista y sus ejemplos [editar]
En el comic Al Feldstein and Joe Orlando’s Weird Science de Bill Gaines, la
historia Why Papa left Home (de 1952, basada en Child by Chronos de
Charles L. Harness) un científico viajero del tiempo está grandemente
impactado al darse cuenta de que es su propio padre. Sin embargo, en El
restaurante en el fin del universo de Douglas Adams, no ven ningún
problema en el hecho de ser su propio padre, puesto que es esto nada con
lo que una familia bien ajustada no pueda lidiar. El problema mayor es
ilustrar la tensión de los viajeros del tiempo. Otro problema en los libros es
que el viaje en el tiempo es tan complejo, que para entender completamente
las ecuaciones relacionadas se debía tener una docena de vidas. Y como
eso era posible solamente después que se inventara el viaje en el tiempo,
nadie sabía quién era capaz de inventarlo.
En la escena culminante de la película Superman (1978), Lois Lane muere
como resultado de que su auto cae en una grieta creada por un terremoto y
éste es enterrado por los escombros que caen. Dominado por la angustia,
Superman decide desafiar los consejos de su padre kriptoniano Jor-El, al
interferir con la historia terrícola. Superman entonces viaja velozmente
alrededor del eje de la Tierra para regresar al instante en que se inició el
terremoto y anularlo físicamente. Como resultado, Lois (y la población de
California) se salva como si este evento no hubiese ocurrido.
En la película Timerider: The Adventure of Lyle Swan, el personaje Lyle
Swan (Fred Ward) es un motociclista de cross country que se sale de curso
y llega a un terreno de prueba de un dispositivo para viajar en el tiempo que
lo manda a 1882. En ese tiempo monta a través del Viejo Oeste
estadounidense, duerme con una mujer española y confronta a una banda
de pistoleros antes de ser rescatado del pasado, no sin antes descubrir que
él es su propio bisabuelo.
En la historia de Robert Heinlein All You Zombies se muestra el posible
resultado de tomar este concepto a su conclusión lógica y absurda: el
protagonista viajero del tiempo es/fue/será su propio padre/hijo.
En 1992 Harry Turtledove publicó la novela The Guns of the South (‘las
armas del Sur’), que se hizo popular con la historia de un sudafricano blanco
racista que usa una máquina del tiempo para regresar a los días de la
Guerra Civil estadounidense y equipa al ejército confederado (esclavista)
con armas del siglo XX, como rifles de asalto AK-47. Con esta ayuda, pronto
ganan cada batalla y marchan gustosos a Washington D.C. para capturar a
Abraham Lincoln. Sin embargo, la máquina del tiempo está arbitrariamente
limitada para poder llevar personas sólo un número de años al pasado, lo
que permite que se prevenga las acciones del blanco racista al realizar otro
viaje que impida los eventos del primer viaje.
En la mayoría de los libros de ciencia ficción sobre en el tiempo, se incluye
una máquina física para transportar personas a través del tiempo, pero
también hay historias que incluyen el viaje en el tiempo como una disciplina
mental, o "viaje en el tiempo psíquico".
Un ejemplo de esto es Time and Again de Jack Finney, así como Bid Time
Return de Richard Matheson (convertida en la película de 1980 Somewhere
in Time, con Christopher Reeve). En House on the Strand, de Daphne du
Maurier, el protagonista utiliza drogas que producen alteraciones que le
permiten experimentar el viaje a través del tiempo aun cuando su cuerpo
físico parece estar en el presente.
En There Will Be Time de Poul Anderson, se retrata el viaje por el tiempo
como una habilidad que algunos tienen de nacimiento, así como sucede en
la película El efecto mariposa. Esta última muestra el viaje en el tiempo
como un talento heredado, donde la mente o el espíritu del individuo viaja al
pasado y el viajero puede cambiar la historia, regresando al presente
alterado.
También algunas personas afiliadas a organizaciones de estudio de ovnis
dicen que la habilidad de viajar en el tiempo es un talento que radica en el
cerebro de cualquier persona, y que esta habilidad está "activada" en la
mente de los Grises, que supuestamente también tienen la habilidad de
activar los cerebros humanos. Otras personas creen que la teleportación y
el viaje en el tiempo pueden ser aprendidas a través de práctica de una
manera similar.
Otro argumento común en las historias de ficción incluye el concepto de
alterar la historia con intenciones malignas. En este tipo de historias, el
villano intenta cambiar la historia para alterar el presente o futuro, y la
historia debe ser restaurada por el protagonista. En algunas ocasiones, se
asume que sólo se tiene una cantidad de tiempo limitada disponible para el
héroe antes de que la historia sea permanentemente alterada.
Se puede argumentar que el Apocalipsis de San Juan describe una forma
de viaje en el tiempo «espiritual». En contraste con la mayoría de
conceptualizaciones de ciencia ficción de viaje en el tiempo, la Revelación
dice que Juan (durante su exilio en la isla griega Patmos) tuvo una visión
que se le presentó un espíritu, y que el futuro fin de los tiempos se le reveló
por medio de un ángel enviado por Jesús.
Viajes en el tiempo en Literatura [editar]

H. G. Wells, autor de La máquina del tiempo

La primera mención en la literatura de una máquina para viajar en el tiempo


proviene de la imaginación de Enrique Gaspar y Rimbau, un escritor
español que la describe minuciosamente en su obra El anacronópete.
La máquina del tiempo de H. G. Wells es considerada como una obra
maestra de la literatura en su género. A Connecticut Yankee in King Arthur’s
Court (‘Un yanqui en la corte del rey Arturo’) de Mark Twain es otro clásico
de viajes en el tiempo.
Pero probablemente las más elaboradas supuestas demostraciones de los
viajes temporales se encuentran en All You Zombies y en By His Bootstraps
de A. Heinlein.
En los nueve libros Caballo de Troya del español J. J. Benítez, el personaje
principal viaja a la Palestina del año 30. Allí se describe el viaje en el tiempo
en gran detalle, explicando cómo funcionaría exactamente una hipotética
máquina de tiempo; curiosamente esta misma tecnología, aunque con
nombres diferentes, aparece en distintos libros publicados con anterioridad
que tratan de los presuntos extraterrestres provenientes del planeta Ummo
(un affaire que se ha demostrado completamente falso, inventado por
“ufólogos” españoles): toda esta tecnología (inversión de los ejes de las
partículas elementales) es, pues, completamente falsa e inventada de
principio a fin.
Frecuentemente en muchas películas o libros de ciencia ficción se presenta
la historia de un personaje que viaja a un tiempo distinto al suyo, donde se
explora la interacción del personaje con las personas y tecnologías de ese
tiempo como parte de un impacto cultural. Otras ramificaciones exploran los
cambios en situaciones que generan reacciones, universos paralelos e
historia alternativa donde algún insignificante evento que se suponía que
tenía que ocurrir en determinado tiempo no tuvo lugar, y por lo tanto causa
grandes cambios en el futuro.
Entre las famosas máquinas del tiempo de la ficción se incluyen la TARDIS
de la serie Doctor Who de la BBC, cuyo aspecto exterior asemejaba una
cabina de la policía londinense de la década del cincuenta. En la saga de
Regreso al futuro, los protagonistas utilizaban un automóvil De Lorean
alterado, que viajaba a través del tiempo gracias al condensador de flujo. En
Bill and Ted's Excellent Adventure se utiliza una cabina telefónica. En Army
of Darkness existe un portal espacio-temporal.
También en la serie de televisión Stargate SG-1 se utiliza un presunto
dispositivo alienígena que genera agujeros de gusano para, bajo ciertas
condiciones, efectuar viajes en el tiempo (capítulos «1969» y «2010»). En la
misma serie se muestran otros dispositivos en forma de naves espaciales
capaces de realizar este tipo de viajes, aunque en todos los casos se
muestran las complicaciones y paradojas que este tipo de viajes podrían
ocasionar.
Isaac Asimov en su novela El fin de la eternidad maneja un concepto de
viaje en el tiempo donde existen unos agentes llamados “Eternos” que se
ubican en una zona específica fuera del tiempo y desde allí pueden ir hacia
adelante o hacia atrás en el tiempo realizando cambios para ayudar a la
humanidad y de esta manera evitar catástrofes.
Viajes en el tiempo en Cine y televisión [editar]
La idea de viajes en el tiempo en películas y televisión es un tema que se ha
explotado frecuentemente a través de la historia del entretenimiento.
Ejemplos clave de filmes recientes son:

Imagen del De Lorean utilizado en la película Regreso al Futuro

The Time Machine, versión de 1960


Time After Time (1979)
Somewhere in Time (1980, con Christopher Reeve)
The Final Countdown (1980)
Time Bandits (1981)
Timerider: The Adventure of Lyle Swan (1982)
Terminator (1984)
Dragon Ball Z (1984 - 1997)
Regreso al futuro (o Volver al Futuro) (1985)
El vuelo del navegante (1986, Narra la historia de un niño que es
abducido por una extraña nave sentiente y devuelto con la misma edad
varios años después. Tras conocer el paradero de dicha nave, el niño
emprende un fantastico viaje en ella a través del espacio-tiempo en pos
de volver a su tiempo original)
Star Trek IV. Misión: salvar la Tierra (o Viaje a las estrellas: el viaje a
casa) (1986)
Peggy Sue Got Married (1986)
Bill and Ted's Excellent Adventure (1989)
Quantum Leap (1989)
Atrapado en el tiempo (1993)
Teenage Mutant Ninja Turtles III (1993)
Timecop (1994)
Doce monos (1995)
Frequency (2000)
Donnie Darko (2001)
Kate & Leopold (2001)
El Único (2001)
La máquina del tiempo (versión de 2002)
Harry Potter y el prisionero de Azkabán (2004)
Primer (2004)
El efecto mariposa (2004)
Timeline (2004)
El sonido del trueno (2005)
The Jacket (Regresiones de un hombre muerto) (2005)
Noein (2005)
Déjà Vu (2006)
La Familia del Futuro (animada) (2007)
El viaje a través del tiempo ha sido representado en la televisión, con
programas como Rocky & Bullwinkle's (1959-1964), WABAC Machine,
Doctor Who (1963-1989, 2005-), El túnel del tiempo (1966-1967),
Tomorrow's People, 7 días y Quantum Leap (1989-1993). Varios episodios
de Enano Rojo, Star Trek (Viaje a las estrellas), Más Allá del Límite y
Stargate SG-1 muestran extensamente el viaje en el tiempo. También se ha
representado en la serie de manga y anime Dragon Ball, en el personaje de
Trunks, y en otros mangas como Doraemon, gracias a su máquina
escondida en un cajón de escritorio.
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Viajes en el tiempo en los videojuegos [editar]
En el juego Fallout 2 hay un encuentro especial que incluye una estructura
de piedra que es un portal del tiempo. Pasando a través de ella se
transporta al jugador al pasado, a un periodo anterior al primer juego de
Fallout, donde se encontrará una computadora con un chip de agua.
Rompiendo el chip asegura que los eventos del primer juego ocurrirán, de
modo que envuelve al jugador que experimentó el primer juego donde se
buscaba un reemplazo de este chip.
Esto también provoca que el personaje de los jugadores de Fallout 2 como
descendiente del personaje del primer juego tenga un ciclo casual de tiempo
como una paradoja predestinada. El encuentro se llama "The Guardian of
Forever", una referencia a un episodio de Star Trek: "The City on the Edge
of Forever" ('la ciudad al borde de la eternidad').
En el juego Command and Conquer Red Alert 2: Yuri's revenge, se
retrocede al pasado para evitar que Yuri controle el mundo entero. Con ello
consiguen remodelar el futuro.
En los juegos Pokémon Gold/Silver/Crystal, se pueden intercambiar
pokémons con las versiones anteriores gracias a una "Cápsula del tiempo",
ya que según la trama, la historia en estas versiones ocurre tres años
después que las anteriores.
En Chrono Trigger (un juego de acción RPG), un grupo de héroes viajan a
través del tiempo hacia el pasado y el futuro con la intención de prevenir el
Apocalipsis.
El juego Crash Bandicoot 3: warped de la consola Playstation implica el uso
de portales temporales para viajar a varios puntos del tiempo (pasado y
futuro) y así juntar cristales de poder que son capaces de abrir las nuevas
áreas temporales de 5 niveles más el nivel de jefes que no tiene cristales
pero concede un poder especial, además de 42 gemas y 37 zafiros para así
lograr revertir el daño provocado por los villanos UKA-UKA el Dr. Nefarious
Tropy (Dr. N. Tropy) y el archinemesis de Crash el Dr. Neo Cortex.
En el juego The Day of the Tentacle uno de los protagonistas se mantiene
en el presente mientras que uno de sus amigos viaja al pasado y otro al
futuro. Así, las acciones de cada uno afectan a los otros. Un árbol recién
cortado en el pasado desaparece en el futuro y el vino guardado en una
cápsula del tiempo en el presente se recoge en el futuro como vinagre.
En la serie de "The Legacy of Kain" indica que la "historia aborrece una
paradoja". En estos juegos la línea de tiempo referida como "Timestream",
es inmutable. Los cambios hechos por alguien en particular no tienen efecto
en el flujo general del tiempo, pero se puede hacer cambios mayores al
introducir una paradoja. Cuando se genera una paradoja, la línea de tiempo
es forzada a modificarse a sí misma para ajustarse en los cambios de la
historia. Además, nadie en la serie de Kain tiene voluntad libre excepto
Raziel y aunque no confirmado la mesiánica figura conocida como el Sción
del balance.
En el juego "Where in Time is Carmen Sandiego?" ('¿En qué lugar del
tiempo está Carmen Sandiego?') y dos series de televisión que se derivaron
del mismo (Where in Time is Carmen Sandiego? y Where on Earth is
Carmen Sandiego?) se presenta extensivamente el viaje a través del
tiempo.
Los juegos Freedom Force y su secuela, Freedom Force vs. the Third
Reich, presentan un personaje llamado Time Master quien tiene poder
absoluto sobre el tiempo. La línea de tiempo del universo de Freedom Force
depende de una construcción llamada Celestial Clock (reloj celestial), la cual
intenta destruir el Time Master durante las consecuencias del primer juego,
que serían el final de toda la vida inteligente en el universo, con una
precisión científica.
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link, el personaje principal,
puede viajar adelante y atrás en el tiempo con la ayuda de la Espada
Maestra y el Templo del Tiempo, aunque también envejece y rejuvenece
cuando lo hace. Asimismo, en la secuela directa de este juego titulada
"Majora Mask", Link debe viajar al pasado continuamente ayuda de la
Ocarina del Tiempo, dado que solo tiene tres días(Tiempo insuficiente) para
evitar que la luna caiga sobre la tierra de Termina, donde se desarrolla la
historia.
Un juego educacional titulado la Máquina del tiempo de Mario, implica a
Bowser robando artefacto valiosos de la historia (como la pluma de
Shakespeare y el timón del barco de Magallanes) para mostrarlos en su
museo, por lo que Mario debe viajar al pasado para detenerlo. El defecto
obvio dentro del esquema de Bowser es, sin embargo, que si él roba esos
artefactos y altera historia (por ejemplo, que Shakespeare no pueda escribir
sus obras sin su pluma preferida) entonces los artefactos no llegan a ser
valiosos.
En los juegos Prince of Persia: The Sands Of Time, Prince of Persia 2:
Warrior Within y Prince Of Persia 3: The Two Thrones, su protagonista, el
Príncipe, usa una daga del tiempo (o un medallón, dependiendo del juego)
que le hace retroceder al pasado durante 10 s. Esto permite a los jugadores
rehacer constantemente las acciones que no se han llevado a cabo de
manera correcta o deseada, evitando caer en trampas o en ataques de los
enemigos. La historia contempla cómo el Príncipe por error libera las Arenas
del Tiempo, lo cual es una catástrofe pues todas las personas se convierten
en horripilantes criaturas. La misión del jugador es volver a encerrar las
Arenas del Tiempo para devolver todo a la normalidad. Pero esto no acaba
aquí puesto que en su segunda parte, el Príncipe tiene que luchar contra su
destino y destruir al guardián del tiempo, el Dahaka, que ha sido liberado
para destruir al Príncipe y restablecer la línea del tiempo sin que haya
existido jamás dicho protagonista.
En la expansión del juego "Star Craft; Broodwar", se explica cómo también
las dos razas creadas por los X'el Naga', pueden viajar al pasado o al futuro.
Esto, en el caso de los Zerg, lo realiza la entidad suprema de esta raza, la
Supermente, a través del enorme poder psíquico del que es poseedor. La
otra raza que también puede viajar por el tiempo son los Protoss, raza muy
evolucionada en el aspecto espiritual y mental, los cuales gracias a sus
inmensas habilidades psiónicas pueden curvar el espacio-tiempo. Incluso
ciertos maestros de esta raza —como Raszagal— pueden fabricar
tormentas psiónicas (que producen disrupciones en el espacio-tiempo) y
trasportar grandes ejércitos a su antojo.
En TimeSplitters 2 el protagonista, el sargento Cortez, debe viajar a través
del tiempo para recuperar nueve cristales temporales con los que sus
enemigos, los timesplitters, están sembrando el caos en el pasado (él vive
en 2401). Tras la huida con los cristales, los humanos crean una máquina
del tiempo con la que evitarán la creación de los timesplitters, pero con un
gran riesgo a una paradoja. Esto último sucede en la siguiente entrega,
TimeSplitters futuro perfecto.
En el Jak & Daxter, Jak 2 y Yak 3 abren un portal en el tiempo por el que el
protagonista viaja varias veces y se encuentra a si mismo de pequeño, a su
padre, su propia tumba, a amigos que aun no le conocen, etc. pero en el
extraño y largo argumento de este juego no se produce ninguna paradoja
temporal, pues el unico viaje al pasado lo realiza siendo un niño, y no
recuerda nada de lo que pasó antes de eso. Un dato curioso de este juego
es que los cabezachapas aparecen por culpa de el portal, pues la primera
vez que Jak viaja al futuro, estos realizan el viaje en sentido contrario
(futuro-->presente) y el lider cabezachapa que Jak vence en el futuro es el
mismo que vio aparecer del portal justo antes de su primer viaje en el
tiempo.

La filosofía y los viajes a través del tiempo [editar]


La visión “presentista" [editar]
El presentismo sostiene que ni el futuro ni el pasado existen, que la materia
del universo sólo existe en el presente, y que el tiempo es simplemente un
concepto del ser humano utilizado para describir lo que sucede a su
alrededor. De esta manera no habría un lugar adonde el viajero del tiempo
pudiera ir, lo que, según esta teoría, anula el tema del viaje a través del
tiempo.
Sin embargo, la teoría de la relatividad en la simultaneidad (dentro del
marco de la física moderna) pone en tela de juicio el presentismo y favorece
la visión conocida como tetradimensionalismo o cuadridimensionalismo
(relacionado con el eternalismo y con la idea del bloque de tiempo), en el
cual los eventos pasados, presentes y futuros coexisten todos en un mismo
espacio-tiempo.
La visión del principio antrópico [editar]
Físicos como Max Tegmark han sugerido que la ausencia del viaje en el
tiempo y la existencia de causalidad pueden darse debido al principio
antrópico. El argumento que él propone es que un universo que permitiera
viajes en el tiempo y ciclos cerrados de tiempo sería un universo en que
postula que la inteligencia no devería evolucionar debido a que sería
imposible para una entidad determinar (clasificar) los eventos en un pasado
o en un futuro, hacer predicciones, o comprender el mundo a su alrededor.
Observando que esto no impondría ninguna restricción ante la creencia de
agentes supernaturales (como Dios) los cuales postula que no serían
confinados por los límites del espacio-tiempo.

La religión y los viajes a través del tiempo [editar]


Profecías: información desde el futuro [editar]
Es interesante notar que cualquier religión que postula la existencia de una
completa profecía requiere, en el último caso, un agente que pueda mover
información desde el futuro hacia el pasado.
En la teología judeo-cristiana, por ejemplo, se supone que el dios Yahveh
existe sin ser limitado por el espacio o el tiempo. Según esta doctrina,
Yahvé es omnisciente y omnipresente. Algunas declaraciones en la Biblia,
tales como la de Jesús: “Antes de que Abraham naciera, yo estuve” (Juan
8.58) y la de Pedro: “Jesús fue elegido antes de la creación del mundo” (1
Pedro 1.20) siempre asumiendo que la creación del mundo comenzó en t =
0) implica que Yahvé no se rige por la misma línea temporal que la nuestra,
o bien que establece los principios rectores de la misma. Esto es apoyado
por la aserción “Yo, el Señor, no cambio” (Malaquías 3.6), ya que un cambio
requeriría desplazamiento de un lugar a otro y ser contenido por una serie
temporal continua.
Dos interpretaciones temporales de estas declaraciones son que Yahvé: 1)
existiría fuera del continuo espacio-tiempo; o que 2) Yahvé existiría
simultáneamente en cualquier punto del espacio-tempo. En cualquier caso,
Yahvé podría transferir sin restricciones información de un punto del
espacio-tiempo a cualquier otro punto.
Yoga: ver el futuro [editar]
Según el físico Fred Alan Wolf —en su libro The Yoga of Time Travel (‘el
yoga del viaje en el tiempo’)— el proceso interno de meditación del yoga
(que se basa en los Yoga Sutras de Patañjali) permitiría acceder al
conocimiento del pasado y del futuro en el presente. Wolf sugiere que esta
forma de viaje en el tiempo se podría lograr si se superaran las anclas
terrenales del ego mental con que el ser humano se bloquea desde dentro.
El hinduismo cree que un ser puro de esta naturaleza sería un tri-kala-jñá
(tri: ‘tres’, kala: ‘tiempos’, y jñani: ‘conocedor’), que sabe acerca de los tres
tiempos: el pasado, el presente y el futuro.
Sin embargo, no hay prueba alguna de que esa capacidad sea posible.

Referencias [editar]
Referencias científicas [editar]
Anónimo, Cómo construir una máquina del tiempo, ISBN 0142001864.
Davies, Paul, About Time (‘acerca del tiempo’) ISBN 0684818221.
Gott, J. Richard, Time Travel in Einstein's Universe: The Physical
Possibilities of Travel Through Time (‘El viaje en el tiempo en el universo
de Einstein: las posibilidades físicas del viaje a través del tiempo’), ISBN
0618257357.
Nahin, Paul J., Time Machines: Time Travel in Physics, Metaphysics, and
Science Fiction (‘Máquinas del tiempo: el viaje en el tiempo en la física,
la metafísica y la ciencia ficción’), ISBN 0387985719.
Pickover, Clifford A., Time: A Traveler's Guide (‘Tiempo: guía para el
viajero’), ISBN 0195130960
Tipler, Frank J., “Rotating Cylinders and the Possibility of Global
Causality Violation” (Los cilindros rotativos y la posibilidad de una
violación global de la causalidad’), Physical Review (D 9, 2203), 1974.
Violat Bordonau, F. "Problemas y paradojas del Viaje Temporal", 2007,
Ed. Asesores Astronomicos Cacereños.
Referencias literarias [editar]
Asimov, Isaac: El fin de la eternidad.
Appel, Allen: Twice Upon a Time.
Benford, Gregory: Cronopaisaje.
Borges, Jorge Luis: El jardín de senderos que se bifurcan.
Carpenter, Richard: Catweazle.
Crichton, Michael: Esfera y Rescate en el tiempo.
Dickens, Charles, Un cuento de Navidad.
Du Maurier, Daphne: The House on the Strand.
Finney, Jack: Time and Again, From Time to Time, The Third Level y
otras.
Forde, Jasper: Lost in a Good Book.
Heinlein, Robert A.: Puerta al verano, Todos vosotros, zombies (All You
Zombies), By His Bootstraps, The Cat Who Walks Through Walls,
Farnham's Freehold y Time Enough For Love.
Lafferty, R. A.: Thus We Frustrate Charlemagne.
Niffenegger, Audrey: La mujer del viajero en el tiempo.
Niven, Larry: Rotating Cylinders and the Possibility of Global Causality
Violation.
Powers, Tim: Las Puertas de Anubis.
Rowling, J. K.: Harry Potter y el prisionero de Azkaban.
Swanwick, Michael: Bones of the Earth.
Tarr, Judith y Harry Turtledove: Household Gods (1999).
Twain, Mark: A Connecticut Yankee in King Arthur's Court.
Vonnegut, Kurt: Timequake.
Wells, H. G.: La máquina del tiempo
Willis, Connie: Doomsday Book (ISBN 0553562738) y To Say Nothing of
the Dog.
Wilson, Robert C.: A Bridge of Years y Los cronolitos.
Referencias filosóficas [editar]
Wolf, Fred Alan: The Yoga of Time Travel, ISBN 083560828X, 2004.
Véase también [editar]
Isaac Asimov
Cápsula del tiempo
Ciencia ficción
Espacio-tiempo
Paradoja del viaje en el tiempo
John Titor
Experimento Filadelfia
Universos paralelos
Más rápido que la luz
Paradoja del abuelo
Flecha del tiempo
Retrocausalidad
Principio de autoconsistencia de Novikov
Curva cerrada de tipo tiempo
Conjetura de protección de la cronología
Paradoja del lingote de plata
Enlaces externos [editar]
Arxiv.org (“Quantum Theory Looks at Time Travel”, artículo acerca de la
física cuántica y las paradojas del viaje en el tiempo, en formato PDF, en
inglés).
BibliotecasVirtuales.com/Biblioteca/
OtrosAutoresdelaLiteraturaUniversal/Wells/LaMaquinaDelTiempo.asp (La
máquina del tiempo de H. G. Wells).
Chez.com (viajes a través del espacio y del tiempo).
Ciencia-Ficción.com/Glosario (glosario de ciencia ficción: viajes por el
tiempo).
Cronica.com.mx (La Crónica: “Creen posible viajar por el tiempo a través
de los agujeros negros”).
Fis.Cinvestav.mx (problemática del viaje hacia atrás en el tiempo).
HispAmp3.com (la física del viaje en el tiempo).
Noticias.info (Resuelta una de las mayores dificultades para viajar en el
tiempo).
Telefonica.net/Viajes_a_traves_del_tiempo.pdf.
Tendencias21.net (la máquina del tiempo es cuestión de dinero y no de
física).
Usuarios.Iponet.es (el viaje en el tiempo).
Maquina del tiempo es posible Artìculo sobre la posibilidad de viajar en el
tiempo.
futuremessenger.com Web que dispone de un dispositivo para
determinar si alguien puede escribir un mensaje con un identificador
futuro, es una breve prueba de la imposibilidad del viaje en el tiempo.
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pasajes que requieren referencias | Tiempo | Relatividad | Recursos de la
ciencia ficción | Viaje en el tiempo
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