Cinemática 2.6 Caída Libre
Cinemática 2.6 Caída Libre
Cinemática 2.6 Caída Libre
Cuando un objeto se deja caer verticalmente (es decir, cuando su velocidad inicial
es igual a cero), o cuando se lanza verticalmente hacia abajo, con una velocidad
inicial distinta de cero; y en su recorrido no encuentra oposición de ningún tipo, el
objeto cae con aceleración constante e igual a la aceleración de la gravedad que es
igual a 9,8 m/𝒔𝟐 .
Si un cuerpo desciende:
𝑦
En la figura se observa que si el cuerpo se mueve en descenso,
la velocidad y la aceleración tienen sentidos contrarios al eje Y
(el eje de referencia, que indica el sentido que debe ser
considerado positivo) por esto, tanto la velocidad como la
𝑣𝑦 𝑔
aceleración son negativas. El cuerpo desciende con la
aceleración de la gravedad a favor; es decir está acelerado
(aceleración negativa, velocidad negativa).
0
Si el cuerpo asciende:
𝑦
Observe que si el móvil es lanzado verticalmente hacia
arriba, con una velocidad inicial, esa velocidad es
𝑣𝑦 positiva. Pero la aceleración de gravedad siempre será
hacia abajo, por lo que siempre será negativa con
𝑔 respecto al eje de referencia Y. El cuerpo sube con la
aceleración de la gravedad en contra; es decir está
desacelerado, mientras sube.
0
Características del movimiento de caída libre cuando el móvil es lanzado hacia arriba,
alcanza una altura máxima, luego desciende y cae al mismo nivel de donde fue lanzado
𝑣𝑦0
0
Observe que la magnitud de la velocidad
𝑣𝑦𝑓 = −𝑣𝑦0 aumenta a medida que el cuerpo baja.
El cuerpo llega al mismo nivel de donde
se lanzó con la misma magnitud de
velocidad con la que fue lanzado, pero
con sentido contrario. .
Acerca del tiempo de vuelo:
El tiempo de vuelo es el tiempo que dura el móvil en el aire. Con respecto a este tiempo,
podemos hacer los siguientes comentarios:
Si el móvil cae hasta el mismo nivel de donde se lanzó:
Y
𝑣𝑦 = 0
Y = Ymax
t = tmax En la gráfica se puede apreciar que el tiempo de subida
es el mismo tiempo de bajada, es por ello que:
𝑡𝑏𝑎𝑗𝑎𝑑𝑎 = 𝑡𝑠𝑢𝑏𝑖𝑑𝑎 = 𝑡𝑚𝑎𝑥
Y por lo tanto:
𝑣𝑦0
𝑡𝑣 = 2𝑥𝑡𝑚𝑎𝑥
Y=0
𝑣𝑦𝑓 = − 𝑣𝑦0
1 2
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣𝑦0 𝑡 − 𝑔𝑡
2
𝑣𝑦 = 𝑣𝑦 0 − 𝑔𝑡
𝑣𝑦 2 = 𝑣𝑦0 2 − 2𝑔 (𝑦 − 𝑦0 )
Ejemplos de Caída libre:
Ejemplo 1:
Una pelota se deja caer desde un a altura de 300 metros. Calcule:
a) Tiempo que tarda la pelota en llegar al suelo.
b) Velocidad que tiene la pelota un breve instante antes de chocar contra el piso.
Y
Datos: 𝑣𝑦0 = 0 𝑚 𝑠
𝑦0 = 300 𝑚
𝑣0 = 0 𝑚 𝑠
vy g
𝑦0 = 300 𝑚
𝑎) 𝑡𝑣 = ?
b) 𝑣𝑓 = ? 0 𝑦𝑓 = 0
En el enunciado de este problema se dice: “se deja caer”, lo cual quiere decir que el móvil se
suelta sin imprimirle velocidad; por esto, la velocidad inicial es igual a cero.
El objeto se desplaza hacia abajo y el eje Y indica que el sentido positivo es hacia arriba; esto
quiere decir que a medida que el cuerpo cae, su velocidad a lo largo del eje Y, será negativa, al
igual que la aceleración con que cae, que es la aceleración de gravedad.
Ecuaciones:
El cuerpo tiene un movimiento en caída libre, por lo tanto las ecuaciones son:
1
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣𝑦0 𝑡 − 𝑔𝑡 2 Ecuación 1
2
𝑣𝑦 = 𝑣𝑦 0 − 𝑔𝑡 Ecuación 2
𝑣𝑦 2 = 𝑣𝑦0 2 − 2𝑔 (𝑦 − 𝑦0 ) Ecuación 3
Cálculos:
𝑎) 𝑡𝑣 = ?
El tiempo de vuelo es el tiempo que dura el móvil en el aire, o sea que el tiempo que transcurre
desde que se suelta la pelota hasta que llega al suelo. Cuando la pelota llega al suelo, tenemos:
𝑦𝑓 = 0 𝑚. Otros valores conocidos son: 𝑣𝑦0 = 0 𝑚 𝑠 , 𝑦0 = 300 m. Si sustituimos estos datos
en la ecuación 1, tenemos:
1 𝑚 2
0 = 300+0 − (9,8 𝑠 2 )𝑡𝑣
2
Despejamos t:
−300 𝑚
𝑡𝑣 = = 61,22 𝑠 2 = 7,82 𝑠
−4,9 𝑚 2
𝑠
b) 𝑣𝑓 = ?
Se pide la velocidad de la pelota un breve instante antes de golpear al piso (en el punto yf = 0);
es decir, la velocidad final. Para hacer este cálculo, usaremos la ecuación 2:
𝑣𝑦 = 𝑣𝑦 − 𝑔𝑡
0
Atención: la pelota llega al piso con una
velocidad negativa, lo cual quiere decir
Sustituimos los valores: 𝑣𝑦 = 0 y t = tv = 7,82 s que el cuerpo va bajando (la velocidad
0 tiene sentido contrario al eje Y). La
magnitud de la velocidad es 76,63 m/s
𝑚 𝑚
𝑣𝑦𝑓 = 𝑣𝑦 0 − 𝑔𝑡 = 0 − 9,8 2 𝑥 7,82 𝑠 = −76.63
𝑠 𝑠
Conclusiones:
La pelota llega al suelo en 7,82 segundos y con una velocidad 𝑣𝑓𝑦 = -76,63 m/s. También
podemos decir que la magnitud del vector velocidad final es de 76,63 m/s y su dirección es hacia
abajo. Otra manera de expresar la velocidad es 𝑣𝑦𝑓 = −76,63𝑗 𝑚 𝑠
Ejemplo 2 de caída libre:
Una pelota es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad de 9 m/s. Calcule:
a) La altura máxima que alcanza la pelota.
b) El tiempo máximo.
c) El tiempo de vuelo.
d) La velocidad justo antes de chocar contra el piso.
e) El vector velocidad a los 0,4 segundos
f) El vector velocidad a los 1,2 segundos.
Y
Datos: 𝑣𝑦 = 0
Y = Ymax
𝑣𝑦0 = 9 𝑚/𝑠 en t = tmax
a) 𝑦𝑚𝑎𝑥 = ?
b) 𝑡𝑚𝑎𝑥 = ?
𝑣𝑦0
c) 𝑡𝑣 = ?
d) 𝑣𝑓 =? Y=0
e) 𝑣(𝑡 = 0,4 𝑠) =?
𝑣𝑦𝑓 = − 𝑣𝑦0
f) 𝑣 𝑡=1,2 𝑠 =?
Análisis del enunciado:
Atención: no siempre podremos hacer los cálculos en el orden en que los pide el enunciado.
Y aún cuando se pueda seguir ese orden, no estamos obligados a seguirlo. Aquí, por
ejemplo, conviene calcular primero el tiempo máximo y a partir de él, calculamos la altura
máxima. El tiempo máximo lo obtenemos a partir de la ecuación 2 de la lámina 7:
b) 𝑡𝑚𝑎𝑥 = ?
𝑚
𝑚 𝑚 −9
𝑣𝑦𝑓 = 𝑣𝑦 − 𝑔𝑡 0 = 9 − 9,8 2 (𝑡𝑚𝑎𝑥 ) 𝑡𝑚𝑎𝑥 = 𝑠 = 0.92 s
0 𝑠 𝑠 𝑚
−9,8 2
𝑠
Aquí hemos obtenido la pregunta b) del enunciado en primer lugar y este resultado nos
ayudará a calcular la pregunta a)
a) 𝑦𝑚𝑎𝑥 = ?
Para calcular la altura máxima, tenemos dos maneras diferentes de hacerlo. Aquí la
calcularemos de esas dos maneras , sólo para que vean los procedimientos.
Procedimiento 1. Usaremos la ecuación 1:
1 𝑚 1 𝑚
𝑦𝑚𝑎𝑥 = 𝑦0 + 𝑣𝑦0 𝑡𝑚𝑎𝑥 − 𝑔𝑡𝑚𝑎𝑥 2 𝑦𝑚𝑎𝑥 = 0 + (9 )(0,92 𝑠) − (9,8 2 )(0,92 𝑠)2
2 𝑠 2 𝑠
d) 𝑣𝑦𝑓 =?
𝑣𝑦𝑓 = −𝑣𝑦0 = −9 𝑚 𝑠
𝑣𝑦𝑓 = −9𝑗 𝑚 𝑠
e) 𝑣(𝑡 = 0,4 𝑠) =?
Usando la ecuación 2 de la lámina 7:
𝑚 𝑚
𝑣𝑦(𝑡) = 𝑣𝑦 − 𝑔𝑡 𝑣𝑦(𝑡=0,4 𝑠) = 9 − (9,8 2 )(0,4 𝑠) 𝑣𝑦(𝑡=0,4 𝑠) = 5,08 𝑚 𝑠
0 𝑠 𝑠
f) 𝑣 𝑡=1,2 𝑠 =?
Este cálculo también se puede hacer de dos maneras diferentes
𝑚 𝑚
𝑣𝑦(𝑡=1,2 𝑠) = 9 − 9,8 2 1,2 𝑠 = −2,76 𝑚 𝑠
𝑠 𝑠
f) 𝑣 𝑡=1,2 𝑠 =?
Este cálculo también se puede hacer de dos maneras diferentes
Procedimiento 1. Tomando como punto de referencia el punto y = 0 m
𝑚 𝑚
𝑣𝑦(𝑡=1,2 𝑠) = 9 − 9,8 2 1,2 𝑠 = −2,76 𝑚 𝑠
𝑠 𝑠
Procedimiento 2. Tomando como punto de referencia el punto y = ymax:
Trasladamos el punto desde el cual mediremos las distancias y el tiempo, al punto de altura
máxima. Así, durante la bajada el cuerpo tiene velocidad inicial igual a cero
Y
𝑣𝑦 = 0 Ttotal = tmax+ tbajada; tbajada = ttotal – tmax
Y = Ymax
tbajada = 1,2 s – 0,92 s = 0.28 s
en t = tmax= 0,9 s 0,3 s
La partícula lleva descendiendo 0,28 segundos
desde su altura máxima, con una velocidad inicial,
igual a cero
Y=0
𝑚 𝑚
𝑣𝑦(𝑡=0,3 𝑠) = 0 − 9,8 2 0,28 𝑠 = −2,74 𝑚 𝑠 ≅ 2,76 𝑚 𝑠
𝑠 𝑠
Conclusiones:
Este problema nos ha permitido observar varias estrategias para resolver problemas:
• No es necesario resolver en el orden que pregunta el enunciado.
• Puede haber más de un procedimiento para resolver una pregunta.
• Para resolver una pregunta, se puede ubicar el punto de referencia en dos o más
puntos del eje X o eje Y. Una vez seleccionado uno, se calcula en base a este.
• Las ecuaciones, nos dan los resultados de velocidades con todo y signo; el cual indica
el sentido de la velocidad.
Ejemplo n° 3 de caída libre:
Un globo va ascendiendo con una rapidez de 58 m/s y a una altura de 80 m sobre el suelo, suelta
un paquete de lastre. Calcule:
a) Cuanto tiempo tarda el paquete en llegar al suelo.
b) Con qué rapidez llega el paquete al suelo.
Datos:
Y
𝑣𝑦0 = 58 𝑚/𝑠
𝑦0 = 80 𝑚
𝑣𝑔𝑙𝑜𝑏𝑜 = 58 𝑚/𝑠
𝑎) 𝑡𝑣 = ? 𝑣𝑦0
𝑦0 = 80 𝑚
𝑏) 𝑣𝑦𝑓 =?
Trayectoria de la partícula
suelo
𝑦=0
Cálculos:
𝑎) 𝑡𝑣 = ?
Para calcular el tiempo de vuelo de la partícula, usamos la ecuación 1, la evaluamos para los
valores Yo = 80 m, Vyo = 58 m/s, yf = 0 m y mediante la fórmula cuadrática o resolvente
calcularemos tv:
1 2
−(−58) ± (−58)2 −4(4,9)(−80)
0 = 80 + 58𝑡𝑣 − (9,8)𝑡𝑣 2 4,9𝑡𝑣 − 58𝑡𝑣 − 80 = 0 𝑡𝑣 =
2 2𝑥4,9
Para calcular la velocidad del móvil, un breve instante antes de golpear contra el suelo, usaremos
la ecuación 3, evaluada para: Vyo = 58 m/s, Yo = 80 m, Yf = 0 m
Cuidado, La ecuación 3, no nos dará el signo correcto para ninguna de las velocidades, ya que
ambas están elevadas al cuadrado; aquí hay que estar muy pendiente de colocar el signo
adecuado a la velocidad; en este caso la velocidad es descendente, por eso debe llevar signo
menos
𝑣 = −70,22𝑗 𝑚/𝑠