1er. CIRCULAR CAMPOREE DE GUIAS 2024
1er. CIRCULAR CAMPOREE DE GUIAS 2024
1er. CIRCULAR CAMPOREE DE GUIAS 2024
CIRCULAR N° 1
“EL CIELO ES MI HOGAR”
CAMPOREE DE GUIAS MAYORES
ASOCIACIÓN DE LOS LLANOS ORIENTALES
Fecha: 27 al 31 de marzo
Lugar: Instival – Puerto Lopez
h. Valor de atracciones:
$ 18.000 vuelta en banana
$ 18.000 paseo en lancha
$ Tirolesa valor pendiente
j. Para todas las actividades del campamento deben hacer provisión de suficiente
agua para la hidratación, gorras y bloqueador solar.
dejará un documento de identidad que se reclamará al final del día al salir de las
instalaciones de Instival, confirmando así que no pernoctará en el lugar.
Nota: De haber personas que solo pueden asistir algunos días por cuestiones laborales, se
deben realizar los arreglos pertinentes con el departamental del campo.
l. Encontrar a algún acampante sin manilla descontará al club 3.000 mil puntos de
disciplina.
m. Por cuestiones de seguridad estará absolutamente prohibido el ingreso al lago de
la balastrera, pasar por alto esta observación le reportará al club la pérdida de
5.000 mil puntos en disciplina.
n. Para la noche de pernoctada cada acampante deberá llevar los implementos para
su cambuche además de su mosquitero.
o. Les animamos a tomar tiamina días antes del evento y llevar repelente para los
mosquitos y vaporub, ya que aunque se va a fumigar días antes del evento, aun
así en los desplazamientos y en la zona de pernoctada pudieran verse afectados
por estos animalitos.
INSCRIPCIONES
Cada director de club debe diligenciar el formato de inscripción en Excel que les será
enviado con todos los datos solicitados y anexar la imagen de la consignación por el valor
de las personas inscritas, dicho formato debe ser subido en formato PDF a la carpeta de
Inscripciones y Consignaciones de su club, que se encuentra en el Drive de jóvenes de la
asociación en la fecha que corresponda. El enlace será compartido en las fechas
asignadas.
Los valores están relacionados a continuación:
● Directores de club
● Pastor distrital
● Niños menores de 2 años
CONSIGNACIONES Y SOPORTES
Efectuar una sola consignación por el valor total de las inscripciones que se realicen en
cada categoría, realizarla desde un PAC o sucursal de BANCOLOMBIA a la Cuenta Cte.
84966128399 a nombre de IGLESIA ADVENTISTA DEL SEPTIMO DIA - ASOLLANOS, NIT
900408357. Posterior a esto anexe una fotografía clara y con bordes bien definidos de
dicha consignación al formato de inscripción y súbalo a la carpeta de Inscripciones y
Consignaciones en el Drive de su club, el link se les compartirá́ en el periodo de
inscripción correspondiente, el original de sus consignaciones debe ser conservado para
el ajuste de cuentas el día de inicio del campamento.
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Campamento de Guías Mayores
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❖ Circulares recibidas
❖ Listado de personas que se van a bautizar.
❖ Contrato del bus, cuyo modelo debe ser 2010 en adelante.
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❖ Documentos vigentes del bus (Seguros, tecno mecánica y permisos para hacer
turismo en nuestro país).
SEGURO DE CLUBES
Todos los asistentes sin excepción desde los 0 años deben poseer el seguro de clubes y
haber realizado su inscripción en el link correspondiente, el costo es de $10.500 pesos y la
fecha para tal fin será el dia 10 de marzo. La inscripción del seguro es responsabilidad
absoluta del director del club y la cancelación deberá realizarse como de costumbre por
medio de la tesorería de la iglesia local. El pastor distrital será el encargado del manejo del
link de inscripción.
❖ Cada persona del grupo debe velar por la seguridad propia y de los demás
❖ Informe a los jóvenes en cuanto a los riesgos y peligros del lugar
❖ Tome todas las precauciones necesarias durante cada una de las actividades y
eventos a realizar.
❖ El director del club deberá distinguir entre aventura y riesgo y optar por la
seguridad de sus dirigidos
❖ Asegúrese de que si trae menores de edad estos estén bajo el cuidado y
responsabilidad de sus padres
❖ Los acompañantes estarán bajo las mismas reglas generales de los
acampantes
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Campamento de Guías Mayores
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❖ Cada club debe traer su equipo de primeros auxilios
❖ Cada club debe nombrar un director de salud quien será el primero en responder
ante cualquier eventualidad, esta persona es responsable por el botiquín y debe
presentarlo al ingreso del campamento para su revisión y le será devuelto para que
esté disponible de forma permanente donde se encuentre el club. El será el
encargo de llevar o liderar en cada actividad su equipo de primeros auxilios y
tendrá la responsabilidad de informar cualquier eventualidad al grupo de primeros
auxilios del campamento, informando del estado de salud de su club en caso de
síntomas de orden respiratorio y/o gastrointestinales u otros.
❖ El botiquín debe ser presentado en caja plástica o bolso especial y debe estar
debidamente marcado.
❖ Este evento ya no será premiado con medalleria, pero los puntos acumulados alli
les sumaran para la excelencia.
Elementos que debe contener:
CILINDRO DE GAS
En el lugar de campamento se hará provisión para
que puedan adquirir el gas, se prestará este
servicio en los siguientes envases:
● Cilindro de 40 libras $90.000 mil pesos.
● Cilindro de 30 libras $80.000 mil pesos.
● $30.000 mil de depósito que le será
devuelto una vez usted regrese el cilindro
al final del campamento.
AGUA NO POTABLE
El agua NO es potable, por lo que en el lugar se
dispuso para que puedan adquirir agua en bolsa de
7 litros a un costo de $2.300 pesos.
NOTA: UNA VEZ SE HAGA EL INGRESO AL LUGAR DEL CAMPAMENTO, PARA SALIR
DEL LUGAR DE CAMPAMENTO SE DEBE CONTAR CON UN PERMISO FIRMADO
POR PARTE DEL PRESIDENTE DEL CAMPO EL PASTOR DARUIWN GONZÁLEZ.
1. OPERACIÓN JONAS
Procedimiento:
1era. Fase de 1 Febrero al 25 de Marzo “ESTUDIO DE LA ZONA”
● Seleccionar una zona o barrio al que deseen impactar.
● Visite el lugar y realice una evaluación del lugar mediante la matriz DOFA
● Plantee una estrategia atrayente para realizar el primer acercamiento a esta zona,
esta es de libre aplicación (encuestas, programas de hogar y familia, exposalud,
servicio comunitario, campañas de donación de alimentos o ropa, etc.) esto con el
fin de generar el puente amistoso y captar interesados para el estudio de la fe de
Jesùs.
● Lleve el proyecto a su junta de iglesia para ser votado y anexe el voto de la junta
que avala el proyecto
● Programe una vigilia de clubes para poner el proyecto en manos de Dios y a cada
Adulto, joven, adolescente y niño que participará en él.
El informe debe ser subido al Drive el dia 25 de Marzo, este debe contener evidencia de:
● Divida el club en parejas misioneras y asígnele a cada una un rol dentro de su filial
o grupo (estudios Bíblicos, servicios de canto, dinámicas, reflexión , refrigerio,
estudio del Yo Creo para niños etc.
● Inicie la serie de estudios sobre la fe de Jesús delegando y movilizando a todas las
parejas misioneras conformadas.
● Procuren dar los estudios bíblicos con cada interesado en un horario diferente al
de reunión de la filial, (haga del momento de reunión un espacio agradable que no
sólo provea apoyo espiritual, sino también social y emocional).
● Durante este trimestre realice mínimo una actividad de integración de su filial en
compañía de los aventureros y conquistadores.
● Invite a los integrantes de su filial a un día de amigos en la iglesia.
● Celebre una Campaña evangelística teniendo en cuenta que debe ser antes del
campamento de aventureros, ya que este informe dará los puntos para este club
en su campamento.
El informe debe ser subido al Drive el dia 17 de junio, este debe contener evidencia de:
El informe final debe ser subido al Drive el dia 15 de noviembre, este debe contener
evidencia de:
NOTA
Para el cierre y acreditación de la participación en este proyecto, es necesario que toda la
información anteriormente solicitada se adjunte al drive correspondiente de su club,
este permanecerá activo en las fechas correspondientes a sus informes con el fin de
que puedan alimentarlo de manera progresiva. el proceso será clausurado con el
envío de la carta de la junta de la iglesia local a la que pertenece su club, que
acredite que los clubes existentes en la misma participaron activamente en el
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proyecto, y que efectivamente se llevó a cabo la conformación de una nueva filial como
fruto del trabajo realizado durante el año.
1. Conexión Bíblica
La versión de la Biblia a estudiar es la Reina
Valera de 1995, En el campamento todo el
club participará del examen.
CANTO INSIGNIA
EVENTOS DE EXHIBICION
1. Uniformes:
Para la revisión de uniformes, se tendrá en cuenta las
indicaciones del NUEVO manual de uniformes de la división
interamericana. Todos los asistentes deben llevar su
uniforme de guías mayores tenga en cuenta la
capacitación dada.
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2. MARCHAS
Los pasos creativos deben ser alusivos a la temática, y estar dentro de los
parámetros de nuestras creencias, se evaluará específicamente la
ejecución del orden cerrado como lo hicimos en el campamento de
conquistadores.
por cada segundo menos o más cada integrante del jurado descontará 1 punto
● Uniforme de gala 500 puntos
● Estandarte del club local 500 puntos
● Bandera de Colombia 200 puntos
● Bandera del Departamento 200 puntos
● Bandera de Guías Mayores 200 puntos
● Voz de mando 500 puntos
● Permiso para presentar el escuadrón de marchas 500 puntos
● Pasos de orden cerrado para acomodar el escuadrón (flancos, retaguardias,
conversiones, vista el frent, cubrir, alinear, etc.) 2000 puntos
● Pasos creativos (Conectados con Jesús) 2000 puntos
● Saludo al público 300 puntos
● Despedida del público 300 puntos
● Saludo a la plana mayor 300 puntos
● Despedida de la plana mayor 300 puntos
● Permiso para retirar el escuadrón 300 puntos
● Total10.000 puntos.
ESPECIALIDADES
AMARRES AVANZADO
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ARTE DE ACAMPAR 1
PROCEDIMIENTO: Cada guía mayor diligenciará los formatos de las especialidades a mano
y lo entregará a su director; quien subirá todos los formatos de su club a la carpeta del
Drive designada para tal fin el día miércoles 28 de febrero, junto con el listado de nombre
de quienes alcanzaron los requisitos.
Amarres avanzado
Participa todo el Club
éste será de una altura fija de 1.50 cms, el largo debe ser proporcional a la altura, en un
extremo utilizaran anclaje 1-1-1 y en el otro anclaje de arrastre
Aunque cada club deberá realizar sus propias prácticas antes del campamento, tendremos
un instructor que nos brindará una capacitación previa al examen práctico que se llevará a
cabo en el lugar escogido para la pernoctada.
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FOGATAS Y COCINA AL AIRE LIBRE
El equipo a quien le corresponda esta actividad debe presentar la propuesta del menú que
realizarán para la cena de su club, les recordamos que el menú elegido debe cumplir con
las especificaciones dadas en la teoría nutricional de la especialidad e incluir en él lo
solicitado para evaluación.
ARTE DE ACAMPAR
Este equipo se encargará de la preparación y montaje de los cambuches para el
pernoctaje de su club.
En esta actividad evaluaremos lo siguiente:
❖ preparación y limpieza del terreno para el montaje de los cambuches
❖ elaboración de los cambuches (amarres, vientos, resistencia, funcionalidad de
acuerdo al lugar).
❖ métodos elegidos para protegerse de los mosquitos y animales
❖ adecuado uso de los recursos del área
la evaluación de esta actividad terminará al día siguiente con la entrega del lugar que le
fue asignado en condiciones optimas.
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EVENTOS DEPORTIVOS
Para los eventos deportivos usaremos la misma puntuación para cada uno
Primer puesto: 5.000 puntos, segundo puesto: 4.500, tercer puesto: 4,200, participación
4.000 puntos
TORNEO DE SUMO
PARTICIPA: un hombre y una mujer por club,
las reglas se explicaran en el camporee
VOLEIBOL MIXTO
Participan 6 jugadores MÍNIMO DOS DAMAS EN EL
CAMPO DE JUEGO
Se jugarán 2 sets de 9 puntos, cada uno, si hay alargue se
jugará a 5 puntos. Si algún club no tiene sus jugadores
completos, podrá prestar de otro club participantes
siempre y cuando estos no hayan jugado con el club al
que pertenecen.
Todos los jugadores deben presentarse en pantaloneta
para participar.
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YERMIS MIXTO
Los jugadores del equipo que poncha no pueden dar más de 3 pasos con la pelota en la
mano, si esto ocurre el ponchador quedara fuera.
Los jugadores del equipo que poncha deben hacerse pases entre ellos para acercarse a los
adversarios y poncharlos antes de que armen el yermis.
El equipo que poncha no se puede acercar mucho al que está armando las tapas.
El ponchador puede ser ponchado al batear su lanzamiento por parte del equipo contrario.
Si una persona del grupo armador es ponchada, no puede ayudar a sus compañeros ni a
armar ni a botar la pelota.
Si el equipo que está armando las tapas logra armar la torre antes de ser ponchados, deben
gritar "yermis".
El equipo armador tendrá bates con los que podran defenderse y cubrirse de las petolas
enemigas
Si en un lance del equipo que poncha la pelota queda suelta en el suelo el equipo armador
podra batearla.
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CICLO-MONTAÑISMO