Hive Reglas Pocketmod
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encima suyo. Los Escarabajos no pueden ser Hormiga: La Hormiga puede moverse de
pueden moverse deslizándose Si una pieza Abeja Reina: La Abeja Reina puede mover colocados directamente encima de otra una posición a cualquier otra, siempre
está rodeada de manera que no puede únicamente un espacio por turno. Aunque pieza cuando se incorporan a la Colmena. rodeando la Colmena, y con independencia
moverse físicamente con un deslizamiento sus desplazamientos son restringidos, con Saltamontes: El Saltamontes no se mueve del número de espacios que avance. No
para salir de su posición, está bloqueada. un movimiento preciso en el momento de forma convencional, sino que salta de un puede saltar a un espacio vacío, como el
Del mismo modo, una pieza no puede justo se pueden desbaratar los planes del espacio al siguiente espacio desocupado, Saltamontes. Esta libertad de movimiento
entrar a un círculo en el que solo falta una oponente. siguiendo una línea recta de piezas la convierte en una de las piezas más
pieza de conexión. Las piezas que saltan o Escarabajo: El Escarabajo sólo puede conectadas. No puede saltar por encima de valiosas de la Colmena.
se montan sobre otras no pueden ser moverse un espacio por turno, pero puede espacios vacíos. Expansiones:
bloqueadas. colocarse encima de cualquier otra pieza Araña: La Araña se mueve siempre tres Mosquito: El Mosquito adopta o imita los
que tenga adyacente, ya sea blanca o negra. espacios por turno alrededor de la movimientos de cualquier ficha con la que
La pieza que se encuentre debajo del Colmena, ni más ni menos. Únicamente esté en contacto en el momento de mover,
Escarabajo no podrá moverse y además puede moverse en un mismo sentido, y no ya sea una ficha tuya o del adversario.
tomará el color del Escarabajo, lo cual es puede retroceder en el mismo turno. Cambia constantemente de características
Empate: Si ambas reinas son rodeadas al una ventaja a la hora de poner nuevas Durante los tres pasos que comprende su a lo largo de la partida. Si adopta los
mismo tiempo, sin importar quién hizo el piezas en juego. El Escarabajo también tiene movimiento, debe estar siempre en movimientos del Escarabajo y se sube a lo
movimiento, se produce un empate. la posibilidad de poder bajar hacia un contacto con la Colmena, por lo que no alto de la colmena, en este caso, seguirá
Nota: Se recomienda usar la regla opcional espacio que esté bloqueado, así como salir podrá hacer movimientos en espacios siendo un Escarabajo hasta que baje de
de que los jugadores no pongannla reina el de ellos. La única forma de poder bloquear vacíos. esta. Si estando en la base está al lado de un
primer turno, pues suele llevar a empates. a un Escarabajo es que otro se coloque Escarabajo apilado encima de otra ficha,
ninguna pieza puede ser retirada. siguiente turno.
tampoco dividir la Colmena en dos. cualquier color. Una vez es puesta en juego, no puede ser movida por otro chanchito al
puede dejar una pieza sin conectar, ni puesta tiene la libertad de moverse tocando contrario ni fichas apiladas. La ficha movida
momento conectadas entre sí. Nunca se piezas de su mismo color, pero una vez puede mover la ficha que acaba de mover el
piezas en juego deben estar en todo deberá estar en contacto sólo con otras y otro a un espacio vacío adyacente a él. No
1.- Solo puede haber una colmena: Las cualquier pieza que se ponga en juego contraria) dos espacios: uno sobre sí mismo
Restricciones de Movimiento: Con la excepción de las dos piezas iniciales, mover una pieza adyacente (propia o
o el juego termine. hemos colocado a nuestra Abeja Reina). no moverse tiene la habilidad especial de
que el jugador tenga un movimiento válido moviendo las que ya están en juego (si ya mueve un espacio por turno, pero si decide
pieza, el turno pasa a su contrincante, hasta turno cada uno, colocando más piezas o Chanchito de Tierra: El Chanchito de tierra
Si un jugador no puede colocar o mover una contendientes juegan consecutivamente un tu arriba, y terminar bajando de la colmena.
anteriormente. oponente. A partir de este momento, los piezas circundantes pueden ser tuyas o de un movimiento, luego moviéndose uno por
en el tablero, o mover una pieza ya colocada pieza tocando la pieza colocada por el oponente haga lo mismo con tu Reina. Las de ella. Debe siempre comenzar subiendo
acción por turno: colocar una pieza nueva otro jugador hace lo mismo, poniendo su mientras que intentas evitar que tu por encima de la colmena y uno para bajar
Abeja Reina, tendremos dos opciones de piezas en el centro de la mesa y, luego, el completo a la Abeja Reina del contrincante, exactamente tres espacios por turno, dos
antas. De este modo, después de jugar la Juego: El primer jugador coloca una de sus Objetivo: El objetivo del juego es rodear por Chinita (o Mariquita): La Chinita se mueve
en el tablero pueden moverse, y nunca boca arriba junto a él. Mosquito, este no podrá moverse.
que la Abeja Reina está en juego, las piezas expansiones pueden ser más) y las coloca mosquito sólo está en contacto con otro
primer y el cuarto turno de juego. Una vez piezas de su color (en caso de usar de la ficha inferior. Por último, si el
La Abeja Reina debe ser puesta entre el Preparación: Cada jugador toma las 11 adoptará el movimiento del Escarabajo y no