AJEDREZ
AJEDREZ
AJEDREZ
Jugadores: Dos.
Dos sets iguales de 16 piezas cada uno, uno de piezas blancas y otro negro.
Torre Movimiento: todas las casillas que se deseen por la misma fila o columna
de la original, con límite el final del tablero o la primera pieza encontrada en el
camino. Si la pieza es enemiga, está dentro del rango. Captura: si una pieza
enemiga es alcanzable, se puede capturar colocando la torre en la casilla
ocupada por la pieza enemiga y retirando ésta del tablero.
Alfil Movimiento: todas las casillas que se deseen por una de las cuatro
diagonales que parten de la pieza, hasta el final del tablero o la primera pieza
encontrada. Si la pieza es enemiga, está dentro del rango. Captura: se coloca el
Alfil en la casilla ocupada por la pieza rival, y ésta se retira.
Rey Movimiento: funciona como la Dama, pero sólo una casilla por vez, es decir,
sólo puede desplazarse a casillas adyacentes. Captura: cualquier pieza enemiga
situada en alguna de las 8 casillas adyacentes puede ser capturada, situando el
Rey en ella y retirando la pieza enemiga. Nótese que en particular implica que el
Rey no puede desplazarse al lado del otro, pues quedaría a su vez atacado por el
rival.
Caballo Movimiento: puede moverse a una de las 8 casillas que están ubicadas a
una cierta distancia suya, sin importar las piezas que pudieran haber en medio.
Cada una de estas casillas destino forman una figura de “L” desde la casilla
inicial. Todas ellas son de distinto color de la inicial.,
Peón Movimiento: hacia delante, en la misma columna, una casilla por vez. Si es
la primera vez que ese peón es movido (aún se halla en la segunda fila) puede
desplazarse 1 o 2 casillas. Captura: a diferencia del resto de piezas, no capturan
como se mueven. Cada Peón ataca las dos casillas que están en diagonal hacia
delante, de forma que al capturar.
Jaque Se dice que un jugador está en jaque cuando su Rey está siendo atacado
por una o dos piezas enemigas, y sería posible para el rival el capturarlo al
siguiente turno. No es obligatorio anunciar explícitamente el jaque. Siguiendo
las normas, el jugador debe actuar en consecuencia de forma que esa situación
desaparezca en su turno. Para ello puede: Capturar la pieza que ataca, si
dispone de alguna pieza que lo haga, y sólo hay una pieza atacando.