Rachel Harlow Fichav2

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C A�os 20 c 

C Caracteristicas c
Rachel Harlow
Nombre ���������������������������������������������������� 20 30 30
Jugador ����������������������������������������������������� FUE 40 8
DES 60 12
POD 60 12
Estudiante
Ocupación ����������������������������������������������� 25 35 40
Femenino CON 50 APA 70 EDU 80
Género ............................. Edad ��������������
24 10 14 16
Oxford
Lugar de residencia �������������������������������� 25 37 +1
TAM 50 INT 75 Mov 8
Londres
Lugar de nacimiento ������������������������������ 10 Idea 15 -1

Locura Locura
C Puntos de vida c temporal indefinida C Cordura c Inicial 60 Máxima 99

Inconsciente 00 01 02 03 04
Loco 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
Moribundo 05 06 07 08 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Herida 09 10 11 12 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
grave 13 14 15 16 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
Máximo 10 17 18 19 20 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
C Puntos de Magia c C Suerte c
00 01 02 03 04 05
Agotada 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
11 12 13 14 15 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
Máximo 12 21 22 23 24 25 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

C Habilidades del Investigador c


Antropología (01%) .......%
70 35 14 Conducir maquinaria (01%) .......%
1 0 0 Mitos de Cthulhu (00%) .......%
Armas de fuego Contabilidad (05%) .......%
5 2 1 Nadar (20%) .......%
20 10 4

(Arma corta) (20%) .......%


20 10 4 Crédito (00%) .......% Naturaleza (10%) .......%
10 5 2
(Fusil/Escopeta) (25%) .......%
25 12 5 Derecho (05%) .......%
5 2 1 Orientarse (10%) .......%
10 5 2
........................................... .......% Descubrir (25%) .......%
25 12 5 Persuasión (10%) .......%
65 32 13

Arqueología (01%) .......%


55 27 11 Disfrazarse (05%) .......%
5 2 1 Pilotar (01%)
Arte/Artesanía (05%) Electricidad (10%) .......%
10 5 2 ........................................... .......%
...........................................
Fotografia .......%
50 25 10 Encanto (15%) .......%
15 7 3 Primeros auxilios (30%) .......%
50 25 10

........................................... .......% Equitación (05%) .......%


5 2 1 Psicoanálisis (01%) .......%
1 0 0
........................................... .......% Escuchar (20%) .......%
20 10 4 Psicología (10%) .......%
55 27 11

Buscar libros (20%) .......% Esquivar (DES/2) 30 .......%


30 15 6 Saltar (20%) .......%
20 10 4

Cerrajería (01%) .......%


30 15 6 Historia (05%) .......%
60 30 12 Seguir rastros (10%) .......%
10 5 2
Charlatanería (05%) .......%
5 2 1 Intimidar (15%) .......%
15 7 3 Sigilo (20%) .......%
40 20 8

Ciencia (01%) Juego de manos (10%) .......%


10 5 2 Supervivencia (10%)
........................................... .......% Lanzar (20%) .......%
20 10 4 ........................................... .......%
10 5 2
........................................... .......% Lengua propia (EDU) 80 Tasación (05%) .......%
5 2 1
........................................... .......% ...........................................
Ingles .......%
80 40 16 Trepar (20%) .......%
20 10 4

Ciencias ocultas (05%) .......%


40 20 8 Otras lenguas (01%) ........................................... .......%
Combatir ...........................................
Latin .......%
60 30 12 ........................................... .......%
(Pelea) (25%) .......%
25 12 5 ...........................................
Griego antiguo .......%
60 30 12 ........................................... .......%
........................................... .......% ...........................................
Español .......%
50 25 10 ........................................... .......%
.......%
........................................... Mecánica (10%) .......%
10 5 2 ........................................... .......%
Conducir automóvil (20%) .......%
20 10 4 Medicina (01%) .......%
1 0 0 ........................................... .......%

C Armas c C Combate c
Arma Normal Difícil Extremo Daño Alcance Ataques Munición Avería
Bonif. Daño Ninguna
Desarmado ���������
25 ���������
12 ���������
5 1D3+BD - 1 - -
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ���������
Corpulencia 0
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ���������
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ��������� Esquivar 15
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ��������� 30 6
C Trasfondo c
Descripción personal Rasgos
Es una mujer de estatura media con una figura esbelta. Perspicaz y analítica, , Rachel tiene la capacidad de leer
Tiene el cabello castaño oscuro que cae en ondas suaves entre líneas y descifrar información oculta. Su valentía y
alrededor de sus hombros. Sus ojos, de un tono avellana determinación la impulsan a enfrentar desafíos, incluso
Ideología/Creencias
profundo, revelan una mirada aguda y curiosa que denota su Lesiones
cuando yotros
cicatrices
podrían retroceder. Posee un encanto natural y
Ferviente defensora
inteligencia. de la igualdad
Rachel destaca por su de género,natural,
elegancia desafiasulas una habilidad para conectar con personas de diversos
normas sociales establecidas,
porte distinguido abraza que
y su sonrisa amable ideales de un
oculta justicia
carácter ámbitos sociales.
social y decidido.
fuerte ayuda a losSumenos afortunados.
piel pálida contrasta con la intensidad
Allegados
de sus ojos, dándole un aire misterioso. La vestimenta de Fobias y manías
Su mejor
Rachel amiga
refleja sudesde la infancia
personalidad es Lily
audaz, Thompson,loEl
combinando clásico Le tiene un miedo irracional a las serpientes, un temor que
profesor
con Edmund
lo moderno Blackwell, su
y mostrando sumentor
actitud académico,
vanguardistaCharles se originó en una experiencia traumática en su infancia.
Harlow su hermano menor.
Lugares significativos Tomos arcanos, hechizos y artefactos
Museo Britanico, Cafe Bohemia, Biblioteca Universidad
Oxford

Posesiones preciadas Encuentros con entidades extrañas


Amuleto que le regalo su abuela (cree que tiene propiedades Continuas pesadillas con sombras que a veces al despertar
protectoras) le dejan una marca

C Equipo y Posesiones c C Dinero y Bienes c


Un diario donde anota todas sus pesadillas Nivel de gasto:
Amuleto de la familia, regalo de su abuela
Dinero: £2.000
Bienes

C Compa�eros Investigadores c C Notas c


Personaje (y jugador) Personaje (y jugador) Personaje (y jugador)

Personaje (y jugador) Personaje (y jugador)


Yo
Personaje (y jugador) Personaje (y jugador) Personaje (y jugador)


C Reglas de referencia rapida c
Reglas de habilidades y características Heridas y curación
Grado de éxito: Primeros auxilios curan +1 PV��������������������������� Medicina cura +1D3 PV
Pifia.............................. 100/96+ Herida grave = pérdida de ≥½ de los PV máximos en un solo ataque.
Fracaso........................ > Habilidad
Normal........................ ≤ Habilidad Llegar a 0 PV sin Herida grave = Inconsciente.
Difícil........................... ½ Habilidad Llegar a 0 PV con Herida grave = Moribundo.
Extremo...................... 1/5 Habilidad Moribundo: Primeros auxilios = estabilizado temporalmente; después
Crítico......................... 01 requiere Medicina.
Forzar tiradas: debes justificar la repetición; no se pueden forzar las Ritmo de curación natural: sin Herida grave se recupera 1 PV al día.
tiradas de Combate, de Cordura ni de Suerte. Con Herida grave hay que hacer tirada de curación semanal.

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