Hombre Lobo - Razas Cambiantes - Hielo Negro
Hombre Lobo - Razas Cambiantes - Hielo Negro
Hombre Lobo - Razas Cambiantes - Hielo Negro
Introducción Sinopsis
Hielo Negro está diseñada como una breve introduc- Ultimas semanas del verano ártico. Tras una ceremonia
ción a las posibilidades que ofrece el suplemento Razas espiritual, el Anciano Gurahl Matae Sana-Sangres y su joven
Cambiantes para Hombre Lobo H20. Es una aventura discípula Senda-en-la-Nieve percibieron alteraciones en las
apropiada para grupos que ya conozcan Hombre Lobo y tierras del norte, en un santuario natural conocido como el
quieran explorar por primera vez el universo de cambiaformas Parque Nacional del Nordeste. El mensaje de los espíritus,
que existe más allá de los Garou. La aventura propone una como siempre, era ambiguo, así que Senda-en-la-Nieve
experiencia de infiltración, acción y misterio para un grupo se propuso viajar hacia allí en persona (en úrsido, siendo
de entre tres y cinco Corax (Hombres Cuervo), una Raza precisos) y dar un vistazo. A Sana-Sangres no le pareció
Cambiante que, pese a su carácter solitario e independiente, la mejor idea del mundo, pero entendió que era parte del
suele encontrar motivos para reunirse cuando la situación aprendizaje de la cachorra. Senda-en-la-Nieve viajó durante
lo requiere. Encontrarás los personajes pregenerados al final días hasta llegar a las tierras vírgenes del nordeste, donde se
de la aventura. Pertenecen a diferentes Tribus Corax que dio de bruces con la hostilidad de la Patrulla Sirius, un grupo
mantienen relación con las heladas regiones de Groenlandia. de vigilantes a las órdenes del gobierno danés, que acabaron
Justo antes de las hojas de personaje se ofrecen unas breves capturándola. Patrullaban con celo una zona concreta a orillas
notas para ilustrar el trasfondo y los objetivos esenciales de de un fiordo, donde estaba estacionada una base y un barco
cada personaje, pero los jugadores son libres de modificar perforador. Saltaba a la vista que estaban protegiendo ciertas
estas notas o añadir cualquier detalle adicional para perso- actividades ilegales en la zona. Senda-en-la-Nieve se temió
nalizarlos al gusto. También son libres de imaginar (tal vez lo peor cuando la encerraron en un reforzado camarote del
con tu ayuda, Narrador) de qué modo concreto han sido barco. Imposibilitada para escapar a la Umbra y sin que sus
convocados por el Anciano Gurahl que necesita su ayuda. llamadas de auxilio espiritual tuvieran posibilidad de llegar
Lo más probable es que el líder espiritual del túmulo más hasta su mentor, se encomendó a Gaia. Preocupado por la
cercano a cada personaje les haya pedido que se presenten tardanza de su discípula, el Anciano Gurahl ha solicitado
ante el angakok, pero también es factible que haya sido un ayuda a otros Cambiaformas. Ha creído conveniente con-
espíritu quien haya hecho esta tarea, o incluso otro Corax. vocar a varios Corax (los personajes) y pedirles el favor
Es recomendable que, antes de comenzar, compartas con de que investiguen un poco. Una vez conocidos algunos
tus jugadores la información sobre los Corax que se facilita detalles, los personajes se trasladarán al Parque Nacional
en el suplemento Razas Cambiantes (páginas 92 a la 102), del Nordeste de Groenlandia y descubrirán la actividad
bien a modo de resumen o dejando que la lean. en la estación Endron. Deberán infiltrarse para rescatar a
HIELO NEGRO 1
Senda-en-la-Nieve y dar cuenta de datos reveladores sobre pacífica, ha recibido órdenes de proteger la privacidad del
la actividad de Endron Oil en la zona. Lo que nadie espera proyecto y garantizar la seguridad de la estación. El relevo
es que el glaciar Tuniq tenga reservada una sorpresa durante periódico que realizan ciertos miembros de la patrulla ha
la visita, en forma de desastre natural, que les forzará a tomar servido para que varios elementos indeseables pasen a formar
decisiones rápidas y desesperadas. parte de este cuerpo de vigilancia, que ahora también sufre
tensiones internas. Algunos, los más experimentados, siguen
Trasfondo siendo fieles al espíritu pacífico y conservador de la Patrulla
La empresa petrolífera Endron Oil, filial de Pentex, Sirius, mientras que otros parecen servir a los mismos turbios
lleva realizando difíciles prospecciones de hidrocarburos en intereses que persigue la estación.
la costa septentrional de Groenlandia desde mediados de
los noventa. Tras cientos de millones de dólares invertidos, Tema
solo habían hallado dos bolsas de gas, poco productivas. Eso, Hielo Negro trata sobre cómo una explotación egoísta de
sumado al descenso del precio del crudo en los últimos años, los recursos naturales nos puede condenar al peor de los finales.
ha provocado cierta desesperación entre los directivos. Desde Los personajes llegarán demasiado tarde para detener lo peor
su infecta cúpula, los consejeros proponen acciones radicales pero podrán posicionarse para salvar los restos del naufragio
en sus prospecciones árticas. Actuando al margen de la legali- y sacar a la luz suficientes datos para que los culpables paguen
dad, aliados con ciertos individuos oscuros del gobierno danés por ello... o al menos lo tengan más difícil la próxima vez.
y desatendiendo toda recomendación de grupos científicos
y ecologistas, Endron Oil ha realizado prospecciones muy
agresivas hasta hallar su recompensa: una bolsa de petróleo
Atmósfera
Estamos en Groenlandia, uno de los lugares más aisla-
en un lugar perforable... pero bajo protección internacional. dos y hermosos del planeta. Su pálida y solitaria grandeza
Un mal menor, a ojos de la directiva. Si son capaces de actuar sobrecoge el corazón del caminante, así que imagina si
con suficiente celeridad y subterfugio, todo habrá valido la levantamos la cámara y la ponemos a vista de cuervo...
pena. Incluso si tienen que pagar alguna desorbitada multa, los debería ser difícil olvidar la sobrecogedora desolación
números cuadrarán y el dinero acabará en los mismos bolsillos de la tundra y el silencioso discurrir de los icebergs en
de siempre. Por no hablar del daño ecológico que producirán los fiordos. Hielo Negro parte de esa frialdad para, poco
estas acciones, un riesgo que Endron está más que dispuesto a poco, ir desvelando los secretos que reserva la vida en
a asumir... y casi promover. Estas acciones se están realizando un lugar donde aparentemente no hay nada. Tanto los
en secreto, en una base ubicada en un aislado fiordo y bajo la animales terrestres como los marinos se asoman en cuanto
bandera de una alianza entre instituciones públicas y privadas. los personajes caminan por los alrededores de la estación,
Nadie viste el logotipo de Endron, pero todo el equipo técnico por no hablar de los espíritus que danzan inquietos al otro
sabe para quién trabaja realmente. Solo dos inconvenientes lado de la Celosía. Gaia vibra con fuerza incluso en este
ponen en peligro la misión: ciertos grupos ecologistas y el rincón tan extremo del mundo. En contraste, los secretos
inicio del invierno ártico. Para que los números cuadren, el y la aberración que representan la estación y la mayoría de
nuevo pozo debe acabarse antes del retorno del hielo, para su ocupantes sirven para provocar una reacción de rechazo.
así comenzar las extracciones con la llegada del próximo El cautiverio de Senda-en-la-Nieve y su posterior rescate
verano. Para proteger la privacidad de la zona frente a los (esperemos) durante el clímax de la aventura, así como
ecologistas y valiéndose de oscuros contactos en el gobierno el desastre natural de la escena final, simbolizan la lógica
danés, Endron Oil cuenta con la ayuda de la Siriuspatruljen o reacción del mundo natural ante la esclavitud impuesta por
Patrulla Sirius, una unidad de las fuerzas especiales que tiene el hombre... y por aquello que lo corrompe.
presencia permanente en la zona desde la Segunda Guerra
Mundial y que vela por la soberanía danesa en la zona. La
Patrulla, cuya labor hasta la fecha había sido de vigilancia
Escenas
Escena I: El angakok
AGILIZAR LA AVENTURA Las horas han sido horas confusas y el vuelo precipitado.
La manera más sencilla de simplificar la aventura Tras realizar sus respectivos viajes umbrales, aprovechando
es dejar de lado todo lo relativo a las tensiones internas las escasas sendas lunares que conectan con este punto de
entre los miembros de la Patrulla Sirius original y sus Groenlandia o mediante métodos físicos, los personajes se
nuevos e indeseables componentes. También puedes encuentran en Kangerlussuaq, un modesto asentamiento
agilizar la acción permitiendo que un único espíritu humano en la costa oeste de la isla. Es poco más que un
les explique toda la información relevante, en lugar de cúmulo de casas de madera pintadas de azul, amarillo y
fraccionarla entre varios de los espíritus que rondan la granate, encaramadas en el sustrato rocoso del fiordo del
estación, durante la escena III. mismo nombre. Estamos a mediados de septiembre, al cabo
del verano ártico, así que las «agradables» temperaturas
HIELO NEGRO 7
Ritos: Desgarrón de la Celosía, Reabastecimiento, Vientos
Sanadores, Tierra Pura.
H'rugglinos (petróleo)
Aparecen y desaparecen entre las grietas y agujeros en
Rango: 5 (Matae).
la nieve y el hielo, como charcos negros, irisados y burbu-
Imagen: Pese a su condición de ursino, Sana-Sangres se
jeantes. Emiten un potente olor a hidrocarburos que puede
ha habituado a usar su forma homínido para actuar de en-
resultar mareante. Adoptan formas imposibles, reflejando
lace entre los hombres y los misterios de la tundra. Su ca-
los miedos de los personajes.
bello cano y sus rasgos de anciano inuit bien nutrido man-
tienen una continuidad natural con su verdadera forma de Fuerza de Voluntad: 9, Rabia 3, Gnosis 5, Esencia 25.
oso polar, que suele usar cuando duerme en la madriguera Encantamientos: Terremoto Umbral.
helada bajo su cabaña. El resto del tiempo camina como
un hombre ligeramente encorvado y medio escondido en-
Equipo de Bager (Sirius)
tre un enorme abrigo de pelo marrón, moteado de gris y Nombres: Aleksia, Halfdan, Kaj y Torger.
repleto de abalorios. Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma
Pautas de interpretación: Incluso en un momento de ur- 2, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 3, Inteligencia
gencia como este, Sana-Sangres mantiene la actitud de 2, Astucia 2.
alguien acostumbrado a los rituales y a adaptarse al ritmo Habilidades: Alerta 2, Atletismo 2, Intimidación 1,
de la vida en la tundra. Procurará la mejor atención a sus Liderazgo 2, Pelea 3, Armas de Fuego 2, Conducir 2, Pelea
invitados, pero luego hablará con gravedad cuando toque con Armas 2, Sigilo 2, Supervivencia 4, Investigación 1,
centrarse en los temas importantes. Nunca se mostrará Medicina 1, Tecnología 2.
imperativo, pero su aura de sabiduría y compasión aporta- Fuerza de Voluntad: 5.
rán una gran dimensión a sus peticiones. Imagen: Visten pantalones y chaqueta polar azul oscuro
y el resto de prendas suelen ser verdes, incluyendo su carac-
Espíritus animales terístico gorro-pasamontañas y los cordones de sus recias
• Buey almizclero: Fuerza de Voluntad: 3, Rabia 5, Gnosis botas. No van ataviados para ser discretos, al contrario, su
6, Esencia 14. Encantamientos: Sentido del Reino, atuendo ayuda a localizar su presencia en la nieve.
Corriente Ascendente. Equipo: Prismáticos, comunicador de onda media,
• Morsa: Fuerza de Voluntad: 4, Rabia 6, Gnosis 5, escopeta, pistola y cuchillo de monte.
Esencia 15. Encantamientos: Sentido del Reino, Pautas de interpretación: La Siriuspatruljen no fue
Terremoto Umbral. creada para proteger los intereses de una empresa petrolífera;
• Zorro polar: Fuerza de Voluntad: 6, Rabia 6, Gnosis 5, estos hombres y mujeres tienen un perfil más parecido al de
Esencia 17. Encantamientos: Sentir Trochas, Escudriñar. un guardabosques que al de un militar. Aun así, han recibido
• Elemental del agua: Fuerza de Voluntad: 6, Rabia 4, una buena instrucción y están curtidos en la crudeza de
Gnosis 1, Esencia 20. Encantamientos: Inundación, la tundra. Son fieles a la teniente Bager y se sienten muy
Curación, Purificar la Plaga. incómodos ante los nuevos miembros de la patrulla.
• Elemental del hielo: Fuerza de Voluntad: 4, Rabia 7,
Gnosis 7, Esencia 18. Encantamientos: Sentido del Comandante Sighrith Bager (Sirius)
Reino, Congelar, Curación. Bager es la única miembro de la Siriuspatruljen que ha
encadenado tres turnos seguidos, lo que quiere decir que
Curiosi lleva varios años velando por los intereses de Dinamarca
Tienen el aspecto de un grupo de esferas de colores en este recóndito lugar del mundo. Su trabajo es su vida y
brillantes que giran cada una dentro de la otra. Su curiosidad le complacía estar lejos del resto de la humanidad… hasta
siempre tiene que ver con algo concreto que desean ver o que llegó el último relevo a cargo del teniente Lang. Bager
descubrir: un objeto que lleva alguien en el bolsillo, conocer se olió de inmediato que aquellos seis indeseables no eran
su nombre, ver el color del pelo que lleva bajo el gorro, ver como los que habían venido hasta ahora. De no ser por
al personaje en una de sus formas Cambiantes, etcétera. El las órdenes de sus superiores, juraría que son un atajo de
Curiosus se acercará a los personajes y levitará a su alrededor mercenarios al servicio de oscuros intereses que sus altos
emitiendo ciertos sonidos. Cualquier personaje que supere mandos no habían revelado hasta ahora. Aunque sigue
una tirada de Percepción + Enigmas (dificultad 9) entenderá siendo la persona de mayor rango en la patrulla, a Bager le
la petición. Si la satisface, el Curiosus se quedará un tiempo está costando mantener el orden. Sobre todo después de los
e incluso puede ayudar indicando la ubicación de algo o el últimos incidentes con los ecologistas. Respecto a la extraña
mejor camino para evitar los peligros más evidentes. Además, mujer Inuit que capturaron… el Delirio mantiene a Bager
el personaje que haya adivinado el enigma gana un punto inconsciente de su verdadera naturaleza. Solo recuerda que
de Gnosis y de Fuerza de Voluntad temporal. la apresaron gracias a los hombres de Lang y que ahora la
Fuerza de Voluntad: 5, Rabia 3, Gnosis 9, Esencia 17. tienen prisionera en el barco perforador. Aunque ha enviado
Encantamientos: Iluminar, Escudriñar. varios mensajes a sus superiores informado de la situación,
no ha obtenido respuesta. Está tan crispada como el resto
HIELO NEGRO 9
Trasfondos de los personajes Mettalise Perla-Graciosa
El padre de Mettalise fue de los primeros pilotos en
Ivaana Aprecio-Eterno acompañar a expedicionarios, naturalistas y cartógrafos a los
Su lugar entre su Tribu, las Gaviotas de la Batalla, es el lugares más recónditos del Ártico, arriesgando con frecuencia
de una buscadora de recuerdos. Cualquier información útil su vida y contribuyendo a importantes descubrimientos… y a
sobre el pasado, en especial aquella que sirva para combatir cosas menos agradables, como la caza de ejemplares curiosos
al Enemigo, es digna de ser encontrada. Ha sido enviada o la prospección de posibles recursos naturales a explotar.
desde un túmulo de Noruega por su Tribu, que ha decidido Tras una salida especialmente cruel, en la que un grupo de
responder a la llamada de Sana-Sangres para afianzar la re- cazadores acabaron con una osa polar y sus cachorros, su
lación con los Cambiantes de Groenlandia. Se le ha pedido padre se enfrentó a sus clientes y aquello le costó la vida.
que ayude, en la medida de lo posible, al Anciano Gurahl… Poco se imaginaban aquellos hombres que la jovencita
y que aprenda de cualquier caído. Ivaana, que ha ascendido que acompañaba a su padre sabría manejar la avioneta y
de Rango recientemente entre los Corax, está ansiosa por el aparataje lo suficiente como para dejarles allí, a merced
participar en cualquier misión en la que pueda poner de del propio entorno natural que estaban menospreciando,
relieve su ingenio y su capacidad para descubrir secretos. hasta su muerte. Aquel día, y con mucho esfuerzo, Metta
tomó el relevo de su padre, pero centrando sus esfuerzos en
Uddi Punta-de-Flecha detectar cualquier actividad ilegal o irrespetuosa contra el
Robar es algo más que un método de subsistencia para ecosistema. Gracias a su profesión detectó muchas de estas
Uddi, es una forma de ver y entender el mundo… y de irregularidades que comenzó a denunciar gracias a un grupo
apropiarse de él. Toma lo que necesites, tal vez un poquito de gente que le dio su apoyo: los Cazadores, su actual Tribu.
más para el camino, y sigue avanzando, esa es su filosofía. Alguien se encargó de preparar el Rito del Huevo Espiritual
Uddi se ha especializado en saquear de forma itinerante en para ella y convertirla en una Corax de pleno derecho.
las poblaciones del suroeste de Groenlandia, territorio que Mettalise aspira a que sus esfuerzos contribuyan a detener
comparte con otros de su Tribu, los Tulugag. Pese a ello, la explotación que está sufriendo el Ártico.
se limita a verse con los suyos lo mínimo imprescindible,
menos con Adlatok, un colega que merece todo sus respetos
Erneq Día-Radiante
por ser igual de ladrón que él, pero delante de las narices de Es inevitable que Erneq caiga bien, vaya donde vaya. Su
los demás y usando la extorsión o el intercambio de favores magnetismo natural y su capacidad para mantener animada
en lugar de la palanca y la ganzúa. El objetivo de Uddi es una velada comienzan a ser leyenda entre los miembros de
convertirse en un verdadero maestro del latrocinio, una su Tribu, los Cazadores. Erneq trata de valerse de sus capaci-
leyenda entre los Corax. dades para dar con secretos de la gente y las organizaciones,
tratando de evitar la violencia. Tras su cara de despistado se
Adlatok Cielo-Raso esconde una enorme capacidad de atención y de seducción.
Aunque procura no vivir más de unos meses seguidos Siempre consigue hacerse amigo de ese alguien importante
en asentamientos, la especialidad de Adlatok es ganarse la que le acaba confesando sus más íntimos secretos, creyendo
confianza de la gente y convertirse en esa persona impres- que están a buen recaudo. Nada más lejos de la realidad,
cindible que ayuda con las pequeñas cosas (especialmente pues Erneq avisa a los suyos en cuanto descubre cualquier
las más incómodas) y que luego se lo cobra en el momento dato relevante sobre la actividad del Enemigo. Fue él quien
y la forma más inesperados. Lo más habitual es que se descubrió a Metalisse, una prometedora figura para la Tribu,
marche con cosas prestadas, en especial secretos u objetos y quien propuso hacerla Corax. Erneq pretende convertirse
interesantes que suele compartir con gusto con su Tribu, en alguien reputado entre los suyos y para ello sabe que va
los Tulugag, tanto en Groenlandia como en las costas del a tener que participar en misiones más relevantes que sus
nordeste de Canadá. Es en Groenlandia donde tiene lo más habituales charlas en los pubs.
parecido a un amigo, el bueno de Uddi, un ladronzuelo
como los de antes dispuesto a ganarse un nombre entre
Naturalezas y conductas
los suyos. Adlatok desea con todas sus fuerzas involucrarse En las siguientes hojas de personaje hemos dejado en
en grandes aventuras que, a ser posible, le lleven a nuevos blanco los campos de Naturaleza y Conducta. Los jugadores
lugares repletos de cosas por descubrir. pueden decidirlas a su gusto, si optáis por usar estos recursos
en vuestra partida.
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza OOOOO Carisma OOOOO Percepción OOOOO
Destreza OOOOO Manipulación OOOOO Inteligencia OOOOO
Resistencia OOOOO Apariencia OOOOO Astucia OOOOO
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOO Armas de Fuego OOOOO Academicismo OOOOO
Atletismo OOOOO Artesanía OOOOO Ciencias OOOOO
Callejeo OOOOO Conducir OOOOO Enigmas OOOOO
Empatía OOOOO Etiqueta OOOOO Informática OOOOO
Expresión OOOOO Interpretación OOOOO Investigación OOOOO
Impulso Primario OOOOO Latrocinio OOOOO Leyes OOOOO
Intimidación OOOOO Pelea con Armas OOOOO Medicina OOOOO
Liderazgo OOOOO Sigilo OOOOO Ocultismo OOOOO
Pelea OOOOO Supervivencia OOOOO Rituales OOOOO
Subterfugio OOOOO Trato con Animales OOOOO Tecnología OOOOO
Afición: Vuelo OOOOO OOOOO OOOOO
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Aliados OOOOO Verdad de Gaia
Destino OOOOO Lenguaje Espiritual
Ritos OOOOO Olor de la Auténtica Forma
OOOOO Plumas como Cuchillas
OOOOO
Renombre Rabia Salud
Gloria O O O O O O O O O O Magullado
O O O O O O O O O O Lastimado –1
Lesionado –1
Honor Herido –2
O O O O O O O O O O Gnosis Malherido –2
O O O O O O O O O O Tullido –5
Sabiduría Incapacitado
O O O O O O O O O O
Debilidad
Rango Fuerza de Voluntad El oro afecta a los Corax
Oviculum O O O O O O O O O O como la plata a los Garou
Homínido Crinos Córvido
Fuerza(+1)_______
4 Fuerza(–1)_______
2
Sin Destreza(+1)______
3 Destreza(+1)______
3
Cambios Resistencia(+1)___4 Manipulación(–3)__0
Apariencia(0) Percepción(+4)___ 8
Manipulación(–2)__0 Dificultad: 6
Dificultad: 6 Percepción(+3)___ 7
Dificultad: 6
INCITA AL DELIRIO
REDUCIDO
Combate
Arma / Ataque Tirada Dif. Daño Alcance Cadencia Cargador Tabla^de^pelea
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Maniobra Tirada Dif. Daño
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Mordisco Des + Pelea 5 Fuerza + 1/A
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Golpe corporal
Garras
Des + Pelea
Des + Pelea
7
6
Especial/B
Fuerza + 2/A
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Agarrar Des + Pelea 6 Fuerza/B
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Patada
Puñetazo
Des + Pelea
Des + Pelea
7
6
Fuerza + 1/B
Fuerza/B
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ A=Daño agravado C=Daño contundente
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Armadura: _________________
Nombre : Uddi Punta-de-Flecha Raza: Córvido Naturaleza:
Jugador: Tribu: Tulugag Conducta:
Crónica: Hielo Negro Lugar geográfico: Groenlandia Concepto: Ladrón de guante negro
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza OOOOO Carisma OOOOO Percepción OOOOO
Destreza OOOOO Manipulación OOOOO Inteligencia OOOOO
Resistencia OOOOO Apariencia OOOOO Astucia OOOOO
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOO Armas de Fuego OOOOO Academicismo OOOOO
Atletismo OOOOO Artesanía OOOOO Ciencias OOOOO
Callejeo OOOOO Conducir OOOOO Enigmas OOOOO
Empatía OOOOO Etiqueta OOOOO Informática OOOOO
Expresión OOOOO Interpretación OOOOO Investigación OOOOO
Impulso Primario OOOOO Latrocinio OOOOO Leyes OOOOO
Intimidación OOOOO Pelea con Armas OOOOO Medicina OOOOO
Liderazgo OOOOO Sigilo OOOOO Ocultismo OOOOO
Pelea OOOOO Supervivencia OOOOO Rituales OOOOO
Subterfugio OOOOO Trato con Animales OOOOO Tecnología OOOOO
Afición: Vuelo OOOOO OOOOO OOOOO
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Aliados OOOOO Voz del Imitador
Recursos OOOOO Lenguaje Espiritual
Contactos OOOOO Costumbres del Enemigo
Mapas Umbrales (ver pág. OOOOO Tomar lo Olvidado
212 de Razas Cambiantes) OOOOO
Renombre Rabia Salud
Gloria O O O O O O O O O O Magullado
O O O O O O O O O O Lastimado –1
Lesionado –1
Honor Herido –2
O O O O O O O O O O Gnosis Malherido –2
O O O O O O O O O O Tullido –5
Sabiduría Incapacitado
O O O O O O O O O O
Debilidad
Rango Fuerza de Voluntad El oro afecta a los Corax
Neocornix O O O O O O O O O O como la plata a los Garou
Homínido Crinos Córvido
Fuerza(+1)_______
3 Fuerza(–1)_______
1
Sin Destreza(+1)______
5 Destreza(+1)______
5
Cambios Resistencia(+1)___3 Manipulación(–3)__0
Apariencia(0) Percepción(+4)___ 7
Manipulación(–2)__0 Dificultad: 6
Dificultad: 6 Percepción(+3)___ 6
Dificultad: 6
INCITA AL DELIRIO
REDUCIDO
Combate
Arma / Ataque Tirada Dif. Daño Alcance Cadencia Cargador Tabla^de^pelea
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Maniobra Tirada Dif. Daño
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Mordisco Des + Pelea 5 Fuerza + 1/A
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Golpe corporal
Garras
Des + Pelea
Des + Pelea
7
6
Especial/B
Fuerza + 2/A
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Agarrar Des + Pelea 6 Fuerza/B
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Patada
Puñetazo
Des + Pelea
Des + Pelea
7
6
Fuerza + 1/B
Fuerza/B
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ A=Daño agravado C=Daño contundente
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Armadura: _________________
Nombre : Adlatok Cielo-Raso Raza: Homínido Naturaleza:
Jugador: Tribu: Tulugag Conducta:
Crónica: Hielo Negro Lugar geográfico: Groenlandia Concepto: Chico de los recados
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza OOOOO Carisma OOOOO Percepción OOOOO
Destreza OOOOO Manipulación OOOOO Inteligencia OOOOO
Resistencia OOOOO Apariencia OOOOO Astucia OOOOO
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOO Armas de Fuego OOOOO Academicismo OOOOO
Atletismo OOOOO Artesanía OOOOO Ciencias OOOOO
Callejeo OOOOO Conducir OOOOO Enigmas OOOOO
Empatía OOOOO Etiqueta OOOOO Informática OOOOO
Expresión OOOOO Interpretación OOOOO Investigación OOOOO
Impulso Primario OOOOO Latrocinio OOOOO Leyes OOOOO
Intimidación OOOOO Pelea con Armas OOOOO Medicina OOOOO
Liderazgo OOOOO Sigilo OOOOO Ocultismo OOOOO
Pelea OOOOO Supervivencia OOOOO Rituales OOOOO
Subterfugio OOOOO Trato con Animales OOOOO Tecnología OOOOO
Afición: Vuelo OOOOO OOOOO OOOOO
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Aliados OOOOO Abrir Sello
Ritos OOOOO Benevolencia del Cielo
Contactos OOOOO Costumbres del Enemigo
Mapas Umbrales OOOOO Persuasión
OOOOO
Renombre Rabia Salud
Gloria O O O O O O O O O O Magullado
O O O O O O O O O O Lastimado –1
Lesionado –1
Honor Herido –2
O O O O O O O O O O Gnosis Malherido –2
O O O O O O O O O O Tullido –5
Sabiduría Incapacitado
O O O O O O O O O O
Debilidad
Rango Fuerza de Voluntad El oro afecta a los Corax
Oviculum O O O O O O O O O O como la plata a los Garou
Homínido Crinos Córvido
Fuerza(+1)_______
3 Fuerza(–1)_______
1
Sin Destreza(+1)______
3 Destreza(+1)______
3
Cambios Resistencia(+1)___3 Manipulación(–3)__ 1
Apariencia(0) Percepción(+4)___ 9
Manipulación(–2)__2 Dificultad: 6
Dificultad: 6 Percepción(+3)___ 8
Dificultad: 6
INCITA AL DELIRIO
REDUCIDO
Combate
Arma / Ataque Tirada Dif. Daño Alcance Cadencia Cargador Tabla^de^pelea
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Maniobra Tirada Dif. Daño
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Mordisco Des + Pelea 5 Fuerza + 1/A
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Golpe corporal
Garras
Des + Pelea
Des + Pelea
7
6
Especial/B
Fuerza + 2/A
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Agarrar Des + Pelea 6 Fuerza/B
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Patada
Puñetazo
Des + Pelea
Des + Pelea
7
6
Fuerza + 1/B
Fuerza/B
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ A=Daño agravado C=Daño contundente
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Armadura: _________________
Nombre : Mettalise Perla-Graciosa Raza: Homínido Naturaleza:
Jugador: Tribu: Cazadores Conducta:
Crónica: Hielo Negro Lugar geográfico: Canadá Concepto: Aviadora de riesgo
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza OOOOO Carisma OOOOO Percepción OOOOO
Destreza OOOOO Manipulación OOOOO Inteligencia OOOOO
Resistencia OOOOO Apariencia OOOOO Astucia OOOOO
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOO Armas de Fuego OOOOO Academicismo OOOOO
Atletismo OOOOO Artesanía OOOOO Ciencias OOOOO
Callejeo OOOOO Conducir OOOOO Enigmas OOOOO
Empatía OOOOO Etiqueta OOOOO Informática OOOOO
Expresión OOOOO Interpretación OOOOO Investigación OOOOO
Impulso Primario OOOOO Latrocinio OOOOO Leyes OOOOO
Intimidación OOOOO Pelea con Armas OOOOO Medicina OOOOO
Liderazgo OOOOO Sigilo OOOOO Ocultismo OOOOO
Pelea OOOOO Supervivencia OOOOO Rituales OOOOO
Subterfugio OOOOO Trato con Animales OOOOO Tecnología OOOOO
Afición: Vuelo OOOOO Pilotar avioneta OOOOO OOOOO
(ver Otros Rasgos, detrás)
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Aliados OOOOO Lenguaje Espiritual
Recursos OOOOO Persuasión
Ritos OOOOO Morse
Mapas Umbrales OOOOO Atrapar Susurros
OOOOO
Renombre Rabia Salud
Gloria O O O O O O O O O O Magullado
O O O O O O O O O O Lastimado –1
Lesionado –1
Honor Herido –2
O O O O O O O O O O Gnosis Malherido –2
O O O O O O O O O O Tullido –5
Sabiduría Incapacitado
O O O O O O O O O O
Debilidad
Rango Fuerza de Voluntad El oro afecta a los Corax
Neocornix O O O O O O O O O O como la plata a los Garou
Homínido Crinos Córvido
Fuerza(+1)_______
3 Fuerza(–1)_______
1
Sin Destreza(+1)______
2 Destreza(+1)______
2
Cambios Resistencia(+1)___4 Manipulación(–3)__0
Apariencia(0) Percepción(+4)___ 7
Manipulación(–2)__0 Dificultad: 6
Dificultad: 6 Percepción(+3)___ 6
Dificultad: 6
INCITA AL DELIRIO
REDUCIDO
Combate
Arma / Ataque Tirada Dif. Daño Alcance Cadencia Cargador Tabla^de^pelea
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Maniobra Tirada Dif. Daño
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Mordisco Des + Pelea 5 Fuerza + 1/A
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Golpe corporal
Garras
Des + Pelea
Des + Pelea
7
6
Especial/B
Fuerza + 2/A
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Agarrar Des + Pelea 6 Fuerza/B
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Patada
Puñetazo
Des + Pelea
Des + Pelea
7
6
Fuerza + 1/B
Fuerza/B
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ A=Daño agravado C=Daño contundente
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Armadura: _________________
Nombre : Erneq Día-Radiante Raza: Homínido Naturaleza:
Jugador: Tribu: Cazadores Conducta:
Crónica: Hielo Negro Lugar geográfico: Canadá Concepto: Al que siempre invitan
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza OOOOO Carisma OOOOO Percepción OOOOO
Destreza OOOOO Manipulación OOOOO Inteligencia OOOOO
Resistencia OOOOO Apariencia OOOOO Astucia OOOOO
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOO Armas de Fuego OOOOO Academicismo OOOOO
Atletismo OOOOO Artesanía OOOOO Ciencias OOOOO
Callejeo OOOOO Conducir OOOOO Enigmas OOOOO
Empatía OOOOO Etiqueta OOOOO Informática OOOOO
Expresión OOOOO Interpretación OOOOO Investigación OOOOO
Impulso Primario OOOOO Latrocinio OOOOO Leyes OOOOO
Intimidación OOOOO Pelea con Armas OOOOO Medicina OOOOO
Liderazgo OOOOO Sigilo OOOOO Ocultismo OOOOO
Pelea OOOOO Supervivencia OOOOO Rituales OOOOO
Subterfugio OOOOO Trato con Animales OOOOO Tecnología OOOOO
Afición: Vuelo OOOOO OOOOO OOOOO
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Aliados OOOOO Abrir sello
Recursos OOOOO Lenguaje Espiritual
Contactos OOOOO Voz del Imitador
OOOOO Llamada de la Carroña
OOOOO
Renombre Rabia Salud
Gloria O O O O O O O O O O Magullado
O O O O O O O O O O Lastimado –1
Lesionado –1
Honor Herido –2
O O O O O O O O O O Gnosis Malherido –2
O O O O O O O O O O Tullido –5
Sabiduría Incapacitado
O O O O O O O O O O
Debilidad
Rango Fuerza de Voluntad El oro afecta a los Corax
Oviculum O O O O O O O O O O como la plata a los Garou
Homínido Crinos Córvido
Fuerza(+1)_______
2 Fuerza(–1)_______
0
Sin Destreza(+1)______
4 Destreza(+1)______
4
Cambios Resistencia(+1)___3 Manipulación(–3)__0
Apariencia(0) Percepción(+4)___ 7
Manipulación(–2)__ 1 Dificultad: 6
Dificultad: 6 Percepción(+3)___ 6
Dificultad: 6
INCITA AL DELIRIO
REDUCIDO
Combate
Arma / Ataque Tirada Dif. Daño Alcance Cadencia Cargador Tabla^de^pelea
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Maniobra Tirada Dif. Daño
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Mordisco Des + Pelea 5 Fuerza + 1/A
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Golpe corporal
Garras
Des + Pelea
Des + Pelea
7
6
Especial/B
Fuerza + 2/A
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Agarrar Des + Pelea 6 Fuerza/B
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Patada
Puñetazo
Des + Pelea
Des + Pelea
7
6
Fuerza + 1/B
Fuerza/B
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ A=Daño agravado C=Daño contundente
_______________ ___________ ___ ____ ____ _____ _____ Armadura: _________________