Resumen Fundamentos
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El diseño
Diseñar consiste en proyectar, representar y producir una imagen u objeto que aporte en la
satisfacción de unas necesidades determinadas, con la máxima eficacia y calidad en
relación a su contexto de uso.
● Proyectar: Idear, concebir y dar fundamento a las ideas y mensajes;
● Representar: Proceso en el que se va de esas conceptualizaciones proyectadas
hacia un tipo de formulación o enunciación particular.
● Producir: Es la fase en la que cada elemento de la composición se realiza y se
manifiesta en forma concreta
El concepto y definición del diseño comprende principalmente la creación de formas, a
través de una actividad proyectual, que permita mediante la proyección de una idea, su
concreción, su visibilidad, en tanto forma creada.
Cualidades:
● Funcionalidad: Participar en ciertos ámbitos comunicativos o cumplir con
determinados usos concretos.
● Factible: Que permita adoptar determinada modalidad de representación.
● Viable: En su propuesta para construir relaciones comunicativas efectivas y útiles.
● Estética: Que le permita interpelar a determinados sujetos de una manera simple y
adecuada.
● Función: Surge de las necesidades humanas
○ Uso concreto al que se destina
○ Carácter expresivo y discursivo
Diseño bidimensional: Se trata de una forma de comunicación visual plana. Trabaja a partir
de los elementos del lenguaje visual, en distintos soportes.
Diseño tridimensional: Se trata del diseño aplicado a espacios y/u objetos en donde el
volumen y la profundidad son parte importante del producto.
El diseñador
El diseñador trabaja en mensajes no verbales, el redactor es casi siempre el líder del
equipo, a veces requiere de un fotógrafo, ilustrador, dibujante, etc. La labor del diseñador es
fundamentalmente la de coordinar la investigación, concepción y realización del proyecto
con su equipo.
¿Cómo se diferencia del artista?
El diseñador, a diferencia del artista, no es la fuente de los mensajes que comunica,
sino que es un intérprete que configura esos mensajes. También se diferencia en
que sus rasgos personales notorios no deben interponerse entre el público y el
mensaje.
Creatividad
Creatividad en el diseño es la habilidad para encontrar soluciones a problemas, no es más
que inteligencia cultivable y desarrollable
El diseño cuenta con una serie de características y entre ellas se encuentra la funcionalidad,
es decir, el diseño construye y delinea estilos de vida, al plasmar en los bienes que crean
los diseñadores una subjetividad que se ve reflejada luego en la subjetividad de los
usuarios. Ésta característica y proceso se relaciona con:
1) La teoría de los usos y gratificaciones, ya que en éste caso el efecto del diseño puede ser
entendido como consecuencia de las gratificaciones ante las necesidades experimentadas
por el receptor; el diseño surge de las necesidades humanas. Además, es importante
destacar que tanto emisor como receptor son partes activas en el proceso de comunicación
dado.
2) La Corriente Empírico Experimental, debido a la heterogeneidad del público y
consecuentemente a la subjetividad de quienes lo integran; los efectos del diseño van a
variar de individuo a individuo a causa de las particularidades psicológicas en la recepción e
interpretación del mensaje. Eso quiere decir, que la forma en que el diseño construye y
delinea estilos de vida no va a ser igual para todos. El diseño mismo busca diferenciar los
bienes que produce y de esa manera entonces llegar a diversos públicos.
Noción de catástrofe: La pintura tiene una relación particular con la catástrofe. Estos
cuadros de catástrofes extienden a todo el cuatro, generalizan, una especie de
desequilibrio. Afecta al acto de pintar en lo más profundo. Los pintores dicen que la pintura
o el acto de pintar paso por el caos o la catástrofe, algo sale de allí: El color.
Cezanne distingue dos momentos en el acto de pintar: El caos o abismo, la catástrofe y del
caos-catástrofe sale el color. La catástrofe es un acto pre-pictórico, ocurre antes de pintar,
arrasa con todo el caos.
Clichés: Como los pintores llaman a todo lo que hay sobre la tela antes de que haya
comenzado a pintar, deben deshacerse de ella mediante la catástrofe
Diagrama: Es esa zona de limpieza que hace catástrofe sobre el cuadro, borra todos los
clichés previos, es del diagrama que va a surgir la figura
Visible e invisible
El asunto de la pintura no es pintar cosas visibles, es pintar cosas invisibles, es pintar
fuerzas. Los pintores no transforman, deforman. La deformación como concepto
pictórico es la deformación de la forma.
Klee cuando dice: No se trata de reproducir lo visible, se trata de volver visible.
● Diagrama: “Una tela no es una superficie blanca. Creo que los pintores lo saben
bien. Antes de que comiencen, ya está llena”, los pintores deben limpiar esa tela, ya
que está llena de clichés. En el diagrama se debe limpiar la tela (o el soporte que se
utilice para diseñar) para que los clichés no la tomen.
○ Los clichés se dan al observar el mundo, el cual está repleto de afiches,
anuncios, etc. que el pintor ve antes de que comience a pintar.
3. Pictórico: Por último está el hecho del diseño, en dónde se da la lucha contra contra
lo que estaba presentado antes de sentarse diseñar, que genera una tensión entre
mostrar lo visible o aludir a lo invisible, de modo que el hecho de comunicación se
ancla más en esas fuerzas o tensiones interpretativas, que en las formas
representadas. Es en esa tensión entre lo narrativo o lo figurativo encontrándose con
fuerzas de deformación o de distanciamiento de la literalidad, de la que surge el
sentido o el hecho comunicativo.
Chat GPT
Un ejemplo concreto de esto sería la obra del pintor británico Francis Bacon, a quien
Deleuze estudió en detalle. Deleuze argumentaba que en las pinturas de Bacon, había
momentos de "catástrofe" en los que el cuerpo y la figura humana experimentaban una
desfiguración y deformación extrema. Estos momentos de catástrofe en la pintura de Bacon
no sólo rompían con las representaciones realistas tradicionales, sino que también creaban
una nueva forma de abordar la representación de la figura humana y las emociones
humanas.
Este ejemplo muestra cómo Deleuze utiliza la dicotomía entre lo "visible" e "invisible" para
resaltar la complejidad de la realidad y cómo diferentes niveles de realidad interactúan entre
sí. La filosofía de Deleuze promueve la idea de que no debemos limitarnos a lo que es
directamente perceptible, sino que debemos explorar las capas más profundas de la
existencia para obtener una comprensión más completa de la realidad.
Todo mundo visual es una mediación
José Luis Caivano
Foro:
Para comenzar, la mediatización es el proceso mediante el cual los medios de
comunicación masiva influyen y transforman diferentes aspectos de la sociedad. Este
proceso implica la incorporación de los medios en la vida cotidiana de las personas,
generando una dependencia y una influencia significativa en la forma en que percibimos y
comprendemos el mundo que nos rodea.
Hoy en día, hay varias formas de mediatización como, por ejemplo, las redes sociales, éstas
son poderosas herramientas de mediatización, ya que los usuarios comparten información,
noticias y opiniones de manera instantánea, los podcasts se convirtieron en una forma
popular de compartir información y opiniones sobre una amplia gama de temas y también lo
son los noticieros o programas informativos como los programas de radio.
Este proceso de mediatización varía según la plataforma y el contenido. Por lo general,
implica la creación de contenido y su distribución a través de estos canales. También puede
involucrar estrategias de promoción, análisis de datos para medir el impacto y ajustar la
estrategia según sea necesario.
En el contexto del capítulo ¨Partida¨ de Black Mirror, se puede ver cómo una organización
publicita un experimento que involucra la inserción de un implante y una banda electrónica
para crear una experiencia de realidad virtual aterradora y desafiante a cambio de una
recompensa. Este experimento cuenta con un mediador el cual le facilita la comunicación y
lo ayuda a resolver los conflictos que se le presentan.
Este proceso se lleva a cabo con el objetivo de explorar los límites de la tecnología y sus
posibles consecuencias, especialmente en términos de percepción de la realidad y ética en
la experimentación.
Como conclusión, "Playtest" proporciona una mirada crítica a cómo los medios y la
tecnología pueden moldear nuestras experiencias y emociones.
Esta definición de articulación se debe al lingüista francés André Martinet, quien la define
como: “la organización simultánea y paralela entre dos tipos de elementos durante la
producción de un enunciado”.
André Martinet
Uno de sus aportes más importantes fue la doble articulación del lenguaje: Monemas
(unidades significativas mínimas) y Fonemas (unidades distintivas mínimas).
La lingüística funcional permite estudiar cualquier hecho lingüístico siempre y cuando
se apliquen los principios básicos, se explicite el punto de la vista de la observación y se
describan las articulaciones con otras ciencias humanas.
El funcionalismo constituye una corriente de pensamiento lingüístico donde sus
representantes coinciden en una serie de principios de base. Sin embargo, el lingüista que
hizo la síntesis teórica más completa y se convirtió en el jefe de fila de la corriente fue
precisamente André Martinet, cuya economía de los cambios fonéticos quedará como una
obra clásica del siglo XX.
Principios que nos ayudan a estudiar algo desde una perspectiva funcionalista.
● La base de todo es el principio conocido como Pertinencia. Este principio impone
que además de la determinación de un objeto de estudio se debe adoptar un punto
de vista para estudiarlo
● El lenguaje humano también puede ser objeto de estudio de varias disciplinas, una
de ellas es la lingüística funcional, se considera como central y definitiva la
capacidad que tienen las lenguas para asumir la comunicación entre los seres
humanos, aunque no es su única función ni mucho menos la única forma de
comunicar
Doble articulación:
- Primera articulación: Es la combinación adecuada de las palabras para formar
expresiones y mensajes, de acuerdo con reglas previamente establecidas, es decir,
de acuerdo con la convención o pacto social que debemos respetar.
- La segunda articulación: Es la combinación correcta de fonemas para formar
palabras
Umberto Eco:
Un texto según él puede ser lingüístico, visual, sonoro o audiovisual, lo que lo define es
como el intérprete pueda interpretar, completar o actualizar.
Todo mensaje postula una necesaria competencia gramatical por parte del destinatario.
Además, todo texto está plagado de elementos no dichos:
La instancia de producción del texto, el acto de realización de textos visuales, o imágenes,
implica un Inter juego de opacidades en donde el significado siempre emerge de la tensión
entre lo visible y lo no visible
Mientras que una Situación Comunicativa es una parte empíricamente real del mundo real
en la que existen un gran número de hechos que no tienen conexión sistemática con la
expresión (como la temperatura, la estatura del hablante o si crece la hierba), un Contexto
es una abstracción altamente idealizada de tal situación y contiene sólo aquellos hechos
que determinan sistemáticamente la adecuación de expresiones convencionales. Parte de
tales contextos será por ejemplo los participantes del habla y sus estructuras internas
(conocimiento, creencias, propósitos, intenciones), los actos mismos y sus estructuras, una
caracterización espacio-temporal del contexto para localizarlo en algún mundo real posible,
[en el seno de una cultura, con un universo histórico-social], etc."
Un concepto clave en ese texto de Van Dijk es el de la macro-estructura:
- Es una dimensión que contiene en su propio núcleo la información semántica
de una unidad textual. Las macro-estructuras se dan en diferentes niveles
jerárquicos. En pasos de abstracción cada vez mayor se obtienen las
macro-estructuras de oraciones, secuencias de oraciones, hasta llegar a la
macro-estructura de un texto completo.
En la producción de textos, la macro-estructura sería el punto de partida en la
recepción, donde el oyente o lector formaría una idea global a partir del texto, lo que
le permite memorizar unidades mayores a la capacidad limitada de su memoria a
corto plazo, de hacer resúmenes, paráfrasis o de formular títulos, el tema o tópico del
discurso. La noción de macro-estructura establece diferentes niveles que permiten
además explicar la coherencia local o lineal y la coherencia global de un texto.
Umberto Eco: La semiótica estudia procesos culturales, a los cuales concibe como
procesos de comunicación. En su libro La estructura ausente. Introducción a la semiótica
(1986), Eco sostiene que "todos los aspectos de una cultura, pueden ser estudiados como
contenidos de la comunicación"; de este modo la semiótica, al ubicarse en el ámbito de la
comunicación que aborda el estudio de prácticas culturales, como procesos de construcción
de sentido, comprende que la manera en que determinadas circunstancias, permiten leer
algún fenómeno como algo que comunica, da como resultado un proceso en que se ponen
en juego configuraciones interpretativas, en las que la condición sígnica es casi inevitable.
Para ubicar mejor la cuestión de cómo algo toma en consideración otro algo, a través de un
tercer algo, es preciso hablar de la aventura en que ese algo funciona como signo: la
semiosis. El proceso de semiosis implica al menos cuatro factores principales:
Ejemplo:
Un bombero, responde con el tipo de conducta (I) que implica el protocolo de incendio (D)
frente a cierto sonido (S); En esos casos S es el significante que actúa como vehículo
sígnico, D el designatum, e I el interpretante del intérprete (el bombero).
Signo
José Luis Caivano
Un signo nunca representa -en sentido real y estricto- a un objeto o referente. Lo que sí
sucede es que puede utilizarse correctamente en un acto de referencia. Resultado que se
hace posible sólo si el código existente y el modo en que se lo usa, permiten asignar un
interpretante que logra vincularlo con cierto designatum (constituído no meramente por un
objeto, sino también por un significado).
Dicho interpretante es una unidad cultural o unidad semántica, que se constituye de manera
autónoma en una cultura, como un sistema de contigüidades y oposiciones, cuya
interrelación global es lo que llamamos sistema o campo semántico. El sistema de las
unidades semánticas viene a ser la manera como, en una cultura determinada, se segmenta
el universo perceptible y pensable que constituyen tanto a significado como significante.
Como sistema, depende de reglas meta-textuales que ligan unos elementos expresivos
determinados a unas unidades culturales específicas, en un proceso en que se suceden un
conjunto de selecciones restrictivas, contextuales y circunstanciales.
● Icono: Es un signo que tiene conexión física con el objeto que indica. Hace
referencia a su objeto en virtud de una semejanza, de sus propiedades intrínsecas,
que de alguna manera corresponden a las propiedades del objeto. Un signo es
icónico en cuanto posee las propiedades de su denotado. Así, son iconos una
fotografía, un dibujo, un diagrama, y también una fórmula lógica y sobre todo una
imagen mental.
○ Imágenes: Parecidas a objetos por algunos caracteres
○ Diagramas: que reproducen las relaciones entre las partes
○ Metáforas: en las que se realiza un paralelismo más genérico.
● Símbolo: Es un signo arbitrario, cuya relación con el objeto se determina por una
ley; el ejemplo más apropiado es el del signo lingüístico.
● Índice: Existen signos indicadores en sentido propio, funcionan sólo en presencia
del objeto. Se podría replicar que el humo es asumido como signo del fuego sólo
cuando el fuego no se ve. Por ejemplo una foto del círculo de vino que queda sobre
la mesa y que testimonia la presencia de un vaso.
Signos ostensivos: Los signos ostensivos son un tipo de signo que se caracteriza por su
relación directa con el objeto al que se refieren. Estos signos funcionan mostrando o
señalando físicamente el objeto al que hacen referencia, lo que facilita su comprensión. Los
signos ostensivos son comunes en la comunicación cotidiana, ya que a menudo utilizamos
gestos, miradas, señales y otros medios para indicar o señalar cosas en lugar de
describirlas verbalmente en detalle. Estos signos son efectivos porque establecen una
conexión directa entre el signo y su referente, lo que facilita la comprensión y la
comunicación eficaz. Son convencionales.
● Pueden ser intrínsecos o contiguos:
○ Signos Ostensivos Intrínsecos: En este caso, la relación entre el signo y su
referente es más directa y evidente. El signo ostensivo es una parte
intrínseca del objeto al que se refiere. Por ejemplo, una etiqueta con el
nombre de una persona cosida en su ropa es un signo ostensivo intrínseco,
ya que el nombre se encuentra físicamente en el objeto (la ropa) y está
relacionado directamente con la identificación de la persona.
○ Signos Ostensivos Contiguos: En este caso, la relación entre el signo y su
referente es más indirecta y se basa en la proximidad espacial o temporal.
Los signos ostensivos contiguos no son una parte intrínseca del objeto, pero
están físicamente cerca del objeto al que se refieren o se utilizan en su
presencia para señalar. Un ejemplo sería señalar un edificio y decir "mi
oficina está aquí" cuando estás parado frente al edificio. El gesto de señalar
es un signo ostensivo contiguo que establece la relación entre el signo (el
gesto) y el referente (la oficina).
La semiología
Barthes
Eje sintagmático
La estructura y las relaciones que existen entre las partes del texto. El sintagma es una
combinación de signos. En el lenguaje articulado, tiene una extensión lineal e irreversible.
En la práctica se aplica la segmentación de sus elementos.
Dimensiones espaciales en textos visuales: | izquierda - derecha | arriba - abajo | centro -
margen | antes - después | causa - efecto |afuera - adentro
● Estática: ésta acomoda los elementos sin una apariencia de movimiento
● Asimétrica Continuo: los elementos llevan una secuencia (orden), ningún elemento
llama más la atención que otro.
● Dinámica: enumera elementos proporcionados no en simetría. Los elementos te
permiten tener sentido de movimiento, aunque no exista un movimiento real. ·
● Espiral: por la composición de los gráficos se da una sensación de profundidad. Se
puede jugar con los órdenes de lectura, poner a los elementos en una ubicación
estratégica, jugar con peso, tamaño, etc.
Ejemplos:
1. Receta de cocina:
Pasos a seguir para hacer merengue Italiano
- 1) Poner una ollita con el azúcar y el agua a fuego medio. Cuando rompa el
hervor comenzar a batir las claras.
- 2) Batir las claras junto a las gotas de limón (esto va a servir para estabilizar
las claras y así no se bajan) hasta que estén a punto nieve.
2. Rima (orden): No es lo mismo decir...-
Me baño en el río, me río en el baño.
3. Oración: (error de puntuación)
No, me rendí. No me rendí.
Vamos a comer niños. Vamos a comer, niños.
Eje paradigmático:
Identifica los paradigmas o el conjunto de significantes preexistentes dentro del texto,
incluyendo el positivo/negativo según las connotaciones que se le da a cada uno. Incluye
las oposiciones, contrastes y semejanzas de significantes, están en juego las relaciones y
asociaciones dentro del sistema de cada unidad, es decir de cada significante. En la
práctica se aplica la clasificación, como una relación de sustitución, o uno o el otro.
Saussure observó que dentro del texto existen relaciones asociativas a lo que él llamó
“ausencias”, para explicarlo existen dos dichos populares que son: “lo que va sin ser dicho”,
que significa dar algo por seguro o por sentado, es decir, algo obvio. El segundo es “lo que
es visible debido a su ausencia”, dicho de otra forma, un elemento que es presentado en un
texto puede llenar expectativas convencionales, haciendo al elemento convencional visible
debido a su ausencia y al elemento inesperado algo diferente, donde puedan cambiar las
normas. Con lo anterior podemos inferir que el análisis de las ausencias textuales nos
pueden ayudar a revelar los intereses de quienes son servidos por esa omisión. Dicho
análisis presta particular atención a los temas que se refieren a las preguntas que no han
sido contestadas.
Ejemplos
1. Indumentaria para ir al trabajo:
Un hombre llega a su oficina vestido de traje, significa que va dentro de las normas
establecidas; otro día llega en jeans y playera esto sería interpretado como que él
está marcando la diferencia entre los demás.
2. Estereotipos
De género: Las mujeres deben trabajar en sus casas, y criar a sus hijos. Las
mujeres pueden tener una profesión y ser solteras.
3. Oración: (elección de unidades)
El gato en la caja. El ratón en la rueda.
4. Concepto:
El concepto enseñanza puede asociarse por el sentido a educación, aprendizaje, por
el sonido a enseñar, enseñar, etc…