Grupo 301404 7 Fase 3 Seleccion Metodologia Software
Grupo 301404 7 Fase 3 Seleccion Metodologia Software
Grupo 301404 7 Fase 3 Seleccion Metodologia Software
ESTUDIANTE:
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
GRUPO: 301404_7
TUTORA:
INGENIERÍA DE SOFTWARE
PERIODO 16-01
MEDELLÍN – 2023
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Caso de Estudio:
didáctico del universo. Debe contener un mapa interactivo del universo en donde sea
posible encontrar imágenes reales de los objetos que tienen lugar en el espacio. Además,
debe permitir a los usuarios “viajar” por la galaxia. Este software debe ser expandible,
es decir, que ofrezca un gran catálogo de estrellas, galaxias, planetas, lunas, asteroides,
cometas y naves espaciales. Debe ofrecer la posibilidad de visitar cada objeto en la base
y el movimiento de los objetos del sistema solar deben calcularse también con precisión
en tiempo real a cualquier velocidad deseada. Una característica que no puede faltar es
que permita explorar el universo en tres dimensiones. El software debe ser libre y
gratuito, no contará con pauta publicitaria, pero sí se deberán buscar alternativas para
que su desarrollo sea rentable para la empresa.". Idea de software basada en el Software
propuesta de software).
Así mismo su principal tarea y/o objetivo es potenciar las relaciones interpersonales
haciendo uso del trabajo colaborativo incrementando la comunicación asertiva y
dejando de lado los tiempos muertos, cuyo objetivo es el desarrollo y gestión de
proyectos con eficacia, flexibilidad y control.
De igual manera se hace mediante un proceso iterativo y este define las practicas y roles
del equipo.
Respuesta: las fases del ciclo de vida se van a realizar de acuerdo con la metodología
extreme programming xp ya que esta permite desarrollar proyectos de manera
colaborativa y su principal objetivo es la comunicación asertiva entre cliente y
empleados.
Sprint 1: planificación del proyecto con el cliente donde este hace las exigencias y
requerimientos que quiere para su software y demás especificaciones solicitadas.
Sprint 4: pruebas para comprobar y corroborar que funcionen los códigos realizados y
que se están implementando en el proyecto con el fin de corregir errores.
describo el equipo de trabajo y rol utilizado para el desarrollo de software ágil, de igual
manera los integrantes del equipo no siempre tienen un rol fijo sino que también hacen
aportes de acuerdo con sus conocimientos en aras del beneficio colaborativo del
proyecto.
proyecto.
https://doi-org.bibliotecavirtual.unad.edu.co/10.5281/zenodo.6137997
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=https://search.ebscohost.com/
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http://hdl.handle.net/10596/22472
PID_00184468.
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login.aspx?direct=true&db=edselb&AN=edselb.122933&lang=es&site=eds-
live&scope=site
programming-agile-scrum/