Nuevo Juramento Sagrado - Juramento Del Penitente

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Nuevo Juramento Sagrado

Juramento del Penitente


lgunos paladines consideran que casi . Los más débiles de espíritu podrían

A
Paciencia
cualquier acción en la vida está ligada al desesperar durante los primeros meses de su
pecado, y que todo pecado abona a la penitencia, ¿cuándo va a terminar esto? ¿Realmente se
cantidad de mal en el mundo. Por lo tanto, puede terminar con los pecados de todos? Pero los
cada ser vivo ha puesto su grano de arena verdaderos Penitentes saben que no se trata de
para eque el mal prolifere en el mundo. Sin iluminar todo el mundo, sino de disipar la mayor
embargo, no todos se dan cuenta de esto, ni cantidad de sombras. Ya recibirán su recompensa en la
mucho menos, hacen algo al respecto. Por ello existen otra vida.
los Penitentes: aquellos Paladines que cargan sobre sus Diligencia. Sacar la basura es un trabajo de todos los
espaldas no sólo el peso de sus pecados, sino el de los días. Si los penitentes se sentaran a descansar un día, al
pecados de todas las criaturas a su alrededor. día siguiente se encontrarían con el triple de
pendientes. No significa que no puedan sentarse a
Principios de la Penitencia comer, pero la sensación de que, en algún lado,
Vivir bajo una culpa constante y el sentimiento de que siempre, hay algo que hacer, es parte de este juramento.
ésta debe ser expiada no es fácil. Muchos paladines de Autoflagelación. El castigo es la forma más eficiente
la Penitencia se vuelven taciturnos, malhumorados y de purificar un pecado. Y muchas veces, los
depresivos. Pero tienen una serie de creencias muy pecadoresno están dispuestos a entregarla. Pero los
firmes para no caer en el resentimiento: dioses deben ver que el Penitente está dispuesto a llevar
Estoicismo. Nadie tendría por qué vivir bajo la esta carga: mediante el dolor, muestra su devoción.
constante sensación de culpa. Pero los seres vivos son Cada golpe que recibe también lo purifica.
imperfectos por naturaleza, y no todos saben expiar sus Culpa. Por supuesto, todo lo anterior no podría
pecados. Requieren ayuda, y no todos tienen la fortaleza sostenerse si el mismo Penitente no sintiera una
para darla. Es un trabajo difícil, pero alguien tiene… responsabilidad muy fuerte hacia su tarea. ¿Por qué
alguien debe hacerlo. alguien tomaría este juramento en primer lugar si no
tuviera algo que expiar? Sabe muy bien lo que le ha
llevado hasta aquí…
Conjuros del Juramento del Penitente
Obtienes los siguientes conjuros de juramento a los
niveles de paladín indicados.
Conjuros del Juramento del Penitente
Nivel del Paladín Conjuros
3 Santuario, Marca del cazador
5 Dulce descanso, Vínculo protector
9 Fingir muerte, Señal de esperanza
13 Guardián de la fe
17 Consagrar

Mea Culpa
Al adquirir este juramento, comenzarás a acumular
culpa. El castigo personal no es sólo tu medio para
expiar pecados: es el combustible de tu poder. Cada vez
que recibas 10 puntos de daño, obtendrás un Punto de
Culpa. Por cada Punto de Culpa que gastes, podrás
agregar 1d4 a cualquier tirada de daño con arma que
desees.
Estos puntos también podrán utilizarse para las otras
aptitudes de este Juramento.
Los puntos de daño son acumulables en varios
ataques. Es decir, si recibes 13 puntos de daño en un
asalto, y al siguiente recibes 8, en esos dos asaltos
habrás acumulado 2 Puntos de Culpa.
El JugaÑor | Vircadia
Podrás utilizar esta aptitud tantas veces como tu
Canalizar Divinidad bonificador por competencia. Recuperarás todos tus
Cuando asumes este juramento, a nivel 3, obtienes las usos después de finalizar un descanso largo.
siguientes dos opciones de Canalizar Divinidad:
Ira pecaminosa. Después de recibir un ataque con Milagro sangrante
arma cuerpo a cuerpo, puedes utilizar tu reacción para La entrega de tu sangre en aras de purificar el pecado
hacer un contraataque. Recibirás ventaja en esta tirada del mundo es el máximo sacrificio que un Penitente
de ataque. puede hacer.
Sangre fervorosa. Como acción, puedes canalizar Si realizas cualquiera de tus aptitudes de tu
toda tu culpa en un ataque a distancia que utilizará tu Juramento Sagrado o un ataque con arma, puedes
Tirada de Ataque de Conjuro. Si aciertas, podrás gastar sacrificar tantos PG como desees y agregar la mitad de
tantos Puntos de Culpa como desees. El objetivo sufrirá ese daño al total del daño que hagas contra tus
1d6 de daño radiante por cada Punto de Culpa que objetivos.
hayas gastado. Con tu sacrificio podrías reducir tus PG a 0, pero no
puedes sacrificar más PG de los que tienes. Al ser un
Consagración sacrificio, este daño no te otorgará ningún Punto de
A partir del nivel 7, podrás utilizar tu culpa para golpear Culpa.
a varios objetivos. Como acción, puedes crear una línea Puedes usar esta aptitud tantas veces como tu
de 30’ de largo y 5’ de ancho que emerge de ti para modificador de Carisma. Recuperarás todos sus usos
golpear a todos los objetivos que estén en el área. Éstos después de finalizar un descanso largo.
recibirán 1d4 de daño radiante por cada Punto de Culpa
que hayas decidido gastar para utilizar esta aptitud.
Los objetivos podrán realizar una Tirada de Salvación
de Carisma para tratar de evadir la culpa, con una CD
igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu
modificador de Carisma. Si tienen éxito, sólo recibirán
la mitad del daño.
Podrás utilizar esta aptitud una cantidad de veces
igual a tu bonificador por competencia y recuperarás
todos sus usos tras un descanso largo.
Ciclón Azur
Los pecadores deberán pensarlo dos veces antes de
rodearte. A partir de nivel 11, podrás utilizar tu acción
para liberar tu culpa en una explosión que afectará a
todas las criaturas a 10’ de ti.
Todos los objetivos en el área recibirán 1d4 puntos de
daño radiante por cada Punto de Culpa que desees
gastar al utilizar esta aptitud, o la mitad si tienen éxito
en una Tirada de Salvación de Carisma cuya CD será 8
+ tu bonificador de competencia + tu modificador de
Carisma.
Podrás utilizar esta aptitud tantas veces como tu
bonificador de competencia y recuperarás todos sus
usos tras un descanso largo.
Últimas palabras
Como Penitente, te has preparado para que el final
llegue en cualquier momento, y darlo todo hasta tu
último aliento. A partir de nivel 15, si desde tu último
turno un objetivo hizo daño a tus Puntos de Golpe,
obtendrás un ataque adicional en su contra. Si logras
impactar con este golpe, recibirás otro ataque adicional
más.
Sin embargo, recibirás tanto daño como la mitad del
daño total que hayas hecho con todos los ataques contra
esta criatura. Este daño también te permitirá acumular
Puntos de Culpa.

Homebrew: Juramento del Penitente

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