PROGRAMACIÓN 6to Primaria
PROGRAMACIÓN 6to Primaria
PROGRAMACIÓN 6to Primaria
Curricular Anual
PROGRAMACIÓN ANUAL - SEXTO GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
ASIGNATURA: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. I.E.P. : ………………………………………………………………..
1.2. U.G.E.L. : ………………………………………………………………..
1.3. DIRECTOR : ………………………………………………………………..
1.4. SUB DIRECTORA : ………………………………………………………………..
1.5. PROFESOR : ………………………………………………………………..
1.6. GRADO : 6to de Primaria
1.7. HORAS SEMANALES : Dos Horas
II. FUNDAMENTACIÓN
Los alumnos podrán ejecutar proyectos educativos que involucran todas las áreas educativas, utilizando las tecnologías de la
información que se encuentran en el desarrollo del libro de computación. Por tal motivo cada alumno podrá ejecutar sus
tareas domiciliarias de las áreas de: Matemática, Comunicación, Ciencia y Tecnología. Personal Social, inglés, etc., utilizando la
herramienta esencial, la computadora en la creación de proyectos y tareas domiciliarias.
May.
Abr.
Ago.
Jun.
Oct.
Nov.
Sept.
Dic.
Jul.
V. CALENDARIZACIÓN
BIMESTRE I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
INICIO 1ra semana de Marzo 1ra semana de Mayo 2da semana de Agosto 1ra semana de Octubre
TÉRMINO Última semana de Mayo Última semana de Julio Última semana de Setiembre 3ra semana de Diciembre
Nº SEMANAS 8 12 07 13
VI. TEMAS TRANSVERSALES
Educación en valores o formación ética.
Educación para la gestión de riesgo y la convivencia ambiental.
Educación para la equidad de género.
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VIII. EVALUACIÓN
Criterios (participación en el aula y laboratorio). Procedimientos (Actitudinales).
Técnicas (participativas). Práctica de Laboratorio
Instrumentos (computadora, textos)
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6 6
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Hagamos Clic - 6to Grado Educación Primaria
UNIDAD 5 Y 6 DE APRENDIZAJE
UNIDAD 5: Realizo animaciones en Flash CS6 de temas de Personal y Ciencia y Tecnología.
UNIDAD 6: Utilizo Flash para crear animaciones y películas de temas educativos.
INDICADORES DE LOGRO
CONTENIDOS CONOCIMIENTOS CAPACIDADES
1. Creo la rotación de la luna en Flash. • Con la ayuda de las imágenes crea • Determina una alternativa • Se identifica con cada una
• Busco la imagen de la tierra en Internet. una animación básica de la rota- de solución tecnológica. de las herramientas del
• Copio y pego la imagen de la luna y la tierra. ción de la luna. programa de Flash.
• Añado movimiento de la luna fotograma a • Añade con criterio movimiento a • Diseña alternativas de so- • Maneja nuevas animacio-
fotograma. las imágenes del escenario. lución tecnológica.
• Guardo la animación creada. nes dentro del programa.
2. Diseño secuencias de imágenes naturales del • Guarda las animaciones creadas. • Implementa y valida al- • Aprende a realizar peque-
Perú. • Importa imágenes a la biblioteca ternativas de solución ña animaciones.
• Importo imágenes a la biblioteca. para se utilizadas en la animación. tecnológica.
• Añado imágenes al escenario de la biblio- • Agrega efectos especiales dentro • Representa con formas
teca. • Evalúa y comunica el fun- básicas diversas anima-
de las animaciones de las imáge-
• Agrego efectos de imágenes naturales del cionamiento y los impac- ciones.
nes.
Perú. tos de su alternativa de
• Exporta animaciones en formato solución tecnológica. • Aprende a manejar cada
• Exporto la animación al formato Gif.
de imagen en movimiento GIF. uno de los efectos de imá-
3. Presento culturas peruanas con botones.
• Utiliza la biblioteca de botones • Diseña estrategias para genes dentro de las ani-
• Uso la biblioteca de botones.
para crear animaciones de imá- indagar proyectos educa- maciones.
• Añado los botones al escenario.
• Inserto las imágenes de las culturas del genes. tivos. • Utiliza las bibliotecas para
Perú. • Trabaja cooperativamente en la mostrar botones.
• Añado programación a los botones. • Representa datos con va-
creación de proyectos educativos.
4. Creo un banner de Anatomía Humana. riedades gráficas. • Exporta animaciones con
• Se desenvuelve en entornos vir- el formato de imagen en
• Importo imágenes a la biblioteca.
tuales generados por las TIC. • Modela objetos de formas movimiento.
• Distribuyo imágenes en capas.
• Resuelve problemas de comunica- geométricas.
• Cambio la posición de imágenes. • Representa programación
• Manejo interpolación clásica. ción antes sus compañeros.
• Obtiene información de en los botones para la ani-
5. Creo la animación de las partes de la planta. • Construye proyectos adecuados a mación.
los textos escritos y no
• Importo al escenario la planta. las materias estudiadas. escritos de internet.
• Agrego textos en capas. • Maneja los tipos de animaciones • Aprende los comandos de
• Añado las animaciones para el texto. en la creación de proyectos. animación más utilizados.
• Personaliza entornos vir-
• Publico la animación creada. tuales.
• Agrega textos a las capas para • Importa imágenes a la bi-
6. Diseño la animación del sistema planetario en
identificarlas en la creación de sus blioteca o al escenario.
Flash. • Gestiona información del
• Importo los planetas a la biblioteca. animaciones.
entorno virtual. • Maneja el tipo de letra en
• Añado las imágenes al escenario. • Diseña animaciones del sistema la escritura de palabras.
• Uso guía de movimiento. planetarios utilizando las herra- • Interactúa entornos vir-
• Añado más fotogramas a la animación. mientas necesarias. • Aprende a resaltar los tex-
tuales.
7. Guardo imágenes PNG en Photoshop. tos puntuales de una ani-
• Utiliza la guía de movimiento para
• Abro una imagen en Photoshop. • Crea objetos virtuales en mación.
manejar el stop de las películas o
• Borro el fondo de las imágenes. animaciones. diversos formatos. • Investiga en Internet pala-
• Mejoro los niveles de color en la imagen. bras que permiten progra-
• Guardo la imagen con la extensión PNG. • Utiliza el programa de Photoshop
• Usa estrategias y proce- mas animaciones.
8. Creo animaciones de las regiones en Flash. para crear imágenes sin fondo
dimientos para orientarse
• Importo imágenes retocadas de Photoshop. blanco es decir imágenes PNG.
en el espacio de trabajo. • Crea animaciones de te-
• Añado las imágenes en cada capa para ser • Mejora los niveles de color de las mas educativos.
animada. imágenes. • Trabaja cooperativamente
• Añado interpolación de movimiento. para lograr desarrollar sus • Aprende el programa de
• Utiliza las imágenes de Photoshop
• Exporto la animación a mi red social. proyectos educativos. Photoshop para crear
para crear animaciones.
imagen en PNG.
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UNIDAD 7, 8 y 9 DE APRENDIZAJE
UNIDAD 7 : Diseño páginas web en Dreamweaver CS6 sobre el turismo en nuestro Perú.
UNIDAD 8 : Publico páginas web sobre el calentamiento global con Adobe CS6. UNIDAD
9 : Robótica digital - diseño y estructura.
INDICADORES DE
CONTENIDOS CONOCIMIENTOS CAPACIDADES
LOGRO
1. Creo páginas web de regiones turísticas del Perú. • Conoce y se familiariza con el entorno de • Determina una alternativa • Se identifica con cada una
• Conozco la ventana de Dreamweaver. Dreamweaver. de solución tecnológica. de las herramientas del pro-
• Inserto tablas para la página de la región del • Inserta diversos tipos de tablas dentro de grama de Dreamweaver.
Perú. una página web. • Diseña alternativas de so- • Maneja nuevas animacio-
• Agrego imágenes turísticas de la región. • Agrega imágenes dentro de las tablas y las lución tecnológica. nes dentro del programa.
• Guardo la página web creada. redimensiona según necesite.
2. Diseño páginas web de fiestas costumbristas del • Guarda sus trabajos realizados. • Implementa y valida alter- • Aprende a realizar peque-
Perú. • Agrega filas y columnas, cambia los valores nativas de solución tecno- ña páginas web.
• Distribuyo la página web en tablas. de las celdas. lógica. • Representa con tablas pá-
• Agrego imágenes de la fiesta costumbrista. • Inserta imágenes en celdas. ginas web.
• Añado hipervínculos a las imágenes. • Agrega hipervínculos a las imágenes para • Evalúa y comunica el fun- • Aprende a manejar cada
• Modifico los estilos y fondo en la página web. visualizarlas. cionamiento y los impac- uno de los efectos de imá-
3. Creo páginas web sobre ciudades arqueológicas • Sabe modificar los estilos y cambia el fondo tos de su alternativa de genes.
del Perú. de páginas y tablas. solución tecnológica.
• Uso de etiquetas Div para la página web. • Conoce el uso de etiquetas Div dentro de • Utiliza las bibliotecas para
• Añado texto dentro de una etiqueta Div. • Diseña estrategias para mostrar botones.
una página web.
• Agrego imágenes arqueológicas en etiquetas Div. • Agrega texto dentro de las etiquetas Div. indagar proyectos educa- • Exporta animaciones con
• Añado hipervínculos de texto a la página web. • Agrega imágenes dentro de las etiquetas tivos. el formato de imagen en
4. Enlazo páginas web de ciudades turísticas del Div. movimiento.
Perú. • Maneja los hipervínculos de imágenes y • Representa datos con va- • Representa programación
• Creo una página de inicio para la web turística. de texto, en la página web. riedades gráficas. en los botones para la ani-
• Añado los vínculos de la página web. • Crea páginas principales y secundarias mación.
• Añado vínculos de las redes sociales. para sitios web. • Modela objetos de formas
• Muestro la página web en Internet. geométricas. • Aprende los comandos de
• Enlaza las paginas del sitio web con hi- animación más utilizados.
5. Creo fotomontajes en Photoshop sobre el Calen- pervínculos.
tamiento Global. • Obtiene información de los • Importa imágenes a la bi-
• Vincula su sitio web con páginas de re-
• Abro imágenes en Photoshop. textos escritos y no escri- blioteca o al escenario.
des sociales.
• Uso el equilibrio de color en las imágenes. tos de Internet. • Maneja el tipo de letra en
• Comprueba en el navegador el funciona-
• Organizo ventanas del calentamiento global. la escritura de palabras.
miento de su web. • Personaliza entornos vir-
• Fusiono las imágenes del Calentamiento global.
6. Diseño banner en Flash sobre el Calentamiento • Conoce como abrir imágenes en Photos- tuales. • Aprende a resaltar los
Global. hop. textos puntuales de
• Importo las imágenes a la biblioteca. • Modifica los colores de las imágenes • Gestiona información del una página web.
• Agrego capas para las imágenes. usando el ajuste equilibrio de color. entorno virtual. • Investiga en Internet sobre
• Creo animaciones para el banner. • Organiza las ventanas para visualizar to- la creación de páginas web.
• Exporto el banner del calentamiento global. das las imágenes sobre las que trabaja. • Interactúa entornos virtua- • Insertar tablas para las pá-
7. Uso tablas en Dreamweaver para imágenes. • Modifica colores en las imágenes y las les. ginas web.
• Inserto tablas en el diseño de la página web. fusiona aplicando estilos de fusión.
• Organizo la información del Calentamiento Global. • Conoce como importar imágenes a una • Crea objetos virtuales en • Aprende el programa de
biblioteca y trabaja con capas en su ani- diversos formatos. Photoshop para crear ima-
• Inserto imágenes de sustitución.
mación. gen en PNG.
• Guardo la página web del Calentamiento Global.
8. Diseño una página web del calentamiento global. • Conoce la interpolación clásica y exporta • Usa estrategias y procedi- • Construyo personajes es-
• Creo un sitio local para la web. banners en SWF. mientos para orientarse en paciales con bloques.
• Inserto menús para la página web. • Inserta tablas, las distribuye y organiza el espacio de trabajo. • Inserto una imagen espa-
• Agrego hipervínculos a los menús desplegables. dentro de su página web. cial de fondo.
• Muestro la página web en Internet. • Trabaja con imágenes de sustitución y • Trabaja cooperativamente
9. Robótica Digital - Diseño y estructura. menús desplegables. para lograr desarrollar sus • Construyo un centro es-
proyectos educativos. pacial.
• Diseño personajes con fondos espaciales. • Conoce el entorno de BlockCAD.
• Diseño imágenes de la base espacial. • Conoce los diferentes tipos de bloques y • Guardo el centro espacial
como combinarlos. como imagen.
• Conoce como insertar imágenes y como
insertar archivos anteriores.