Mediciones de Video 1
Mediciones de Video 1
Mediciones de Video 1
PORQUE MEDIR
Medio de transmisión
Medio de transmisión
Medio de transmisión
Medio de transmisión
Medio de transmisión
Señal
Roja
Señal
Azul
Señal
Verde
Sistema de
Cámara a Color Transmisión
Receptor
A Color
Señal
Roja
Señal
Azul
Señal
Verde
RUTA DE VIDEO
Adquicisión Creación Distribución Visionado
Terrestrial
Satellite
CATV
VIDEO COMPUESTO
CONTROL
ESTUDIO PRODUCCION MODULADOR
MAESTRO
A+V
ANALOGICO
VIDEO POR
COMPONENTES
CONTROL
ESTUDIO PRODUCCION MODULADOR
MAESTRO
A+V
ANALOGICO
SDI
CONTROL
ESTUDIO PRODUCCION MODULADOR
MAESTRO
A+V
ANALOGICO
HD-SDI HD-SDI
ESTUDIO HD PRODUCCION
ASI ASI
ESTUDIO SD PRODUCCION
CONTROL
MODULADOR
MAESTRO
A+V
ANALOGICO
SERVER
PRODUCCION
ONE SEG Niveles Norma ISDB-T
Referencia Modulación OFDM
Problemas Hum
Jitter
Bit Rate
Resolucion
Relacion de Aspecto
Formato
Lip sync
CALIDAD DEL VIDEO
Esta es una forma rápida y fácil de asegurarse que no hay problemas obvios de
imagen, pero no todos los problemas de imagen son obvios en un monitor,
además La percepción de una imagen es, como toda percepción, un acto
subjetivo.
AJUSTE DE FASE SC CON MONITOR
ES CORRECTO?
AJUSTE DE FASE H CON MONITOR
ES CORRECTO?
WAVEFORM MONITORS BROADCAST
RUTA DE VIDEO
Adquicisión Creación Distribución Visionado
Terrestrial
Satellite
CATV
CONEXION CAMARA - MONITOR
TELEVISION ANALOGICA
R B-Y Composite
Matrix R-Y Composite Video RF
Camera G
Encoder Encoder Modulator
B Y (NTSC/PAL)
Composite B-Y R
Down Video Composite R-Y Matrix G
Converter Demod Decoder Decoder CRT
Y B
(NTSC/PAL)
Video análogo
RGB, Y R-Y B-Y & NTSC
PARAMETROS DE CALIDAD DE
IMAGEN
• Relación de contraste
– Relación de intensidad de la luz de los colores
más brillantes y los más oscuros que un
reproductor puede producir simultáneamente
• Saturación de color
– Pureza o intensidad de un color particular
• Exactitud de color (Gamut)
– Conjunto de colores distintos que un dispositivo,
colorante o sensor es capaz de reproducir o
percibir
• Resolución
– Cantidad de detalles
ILUSION DE MOVIMIENTO
• PERSISTENCIA RETINIANA
Es el tiempo que tarda el ojo en dejar de mandar señales en
forma de impulso desde el momento en el cual una imagen
ha desaparecido del campo de visión.
• AGUDEZA VISUAL
Es la capacidad humana que tiene visión de distinguir dos
colores que se encuentran muy próximos entre si.
• PODER DE INTEGRACIÓN
Cuando el ojo recibe una mezcla de radiaciones, sólo ve un
color que es el resultado de la mezcla de esas radiaciones.
BLACK AREA WHITE AREA
VALORES DE
AMPLITUD Y TIEMPO
DE LA SEÑAL DE VIDEO
COMPUESTO
NIVELES DE LA SEÑAL DE VIDEO
Terminología de Video
80 Setup,
Ref
60 Negro
7.5 IRE
40
Nivel de 20
Negro 0V,
0 0
0 IRE
-20
-40
Tek
mark.
– Brillo
– Matiz
– Saturación
PERCEPCION Y FISICA
• PERCEPCION • COLORIMETRIA
– BRILLO – Luminosidad
– MATIZ – Longitud de onda
– SATURACION – Pureza de la longitud
dominante
Como la suma de los 3 coeficientes es igual a 1.56 se normalizan los valores como sigue:
Kr = 0.47 / 1.56 = 0.3
Kg = 0.92 / 1.56 = 0.59
Kb = 0.17 / 1.56 = 0.11
Por lo tanto el blanco o LUMINANCIA a partir de RGB se obtiene de:
Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B = 1
SEÑAL DIFERENCIA DE COLOR
Cámaras Routers
Monitores Switchers
Equipo de Storage
edición equipment
SEÑALES DIFERENCIA DE COLOR
SEÑAL DIFERENCIA
DE COLOR
Y composite Pb Pr
R-Y = 0.7R - 0.59G - 0.11B
B-Y = -0.3R - 0.59G + 0.89B
SEÑALES Y, Cb, Cr
Y composite Cb Cr
PRODUCCION DE LA SEÑAL DE COLOR
La señal de video análoga RGB utiliza La señal de video análoga Y, R-Y, B-Y
utiliza
R @ 6Mhz
Y @ 6Mz La señal de video analoga
G @ 6Mhz
R-Y @ 3Mhz compuesta NTSC utiliza
B @ 6Mhz
B-Y @ 3Mhz 6Mhz
R-Y
AMPLITUD
Σ
Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B
FASE VIDEO
COMPUESTO
C
Bw = 5 Mhz x 3
ENC
R’ R
R R
Y
G
B
VA G
B
DSP
G’
B’
G
B Σ SUPER VIDEO
(Y/C)
-Y
R,G,B
B-Y Σ
R-Y Σ
B-Y = -0.3R - 0.59G + 0.89B VIDEO POR
COMPONENTES
R-Y = 0.7R - 0.59G - 0.11B
CORRECCION DE GAMMA
• La luz que emite la pantalla de un televisor o monitor de
televisión, la que genera el tubo de rayos catódicos (TRC)
debería ser directamente proporcional a la luz que incidió,
durante el proceso de captación de la imagen, en el tubo de
cámara o CCD.
• BLANCO Y = 0.3R+0.59G+0.11B =1
• AMARILLO Yl = 0.3R+O.59G = 0.89
• CYANO Cy = 0.59G+0.11B = 0.7
• VERDE G = 0.59G = 0.59
• MAGENTA Mg = 0.3R+0.11B = 0.41
• ROJO R = 0.3R = 0.3
• AZUL B = 0.11B = 0.11
• NEGRO Bl =0 =0
LUMINANCIA RELATIVA
mV IRE B Yl Cy G Mg R B Bl
100
100
89
70
59
41
30
11
0
0 -40
BARRAS DE COLOR SMPTE
Debajo de las barras propiamente dichas hay una pequeña porción de barras con los colores, azul, magenta, cian y blanco
alternados en donde el color cian está bajo el magenta y el magenta bajo el cian para facilitar el ajuste de tinte (hue)
exclusivo del NTSC.
El área inferior esta ocupada por las barras (o pulsos) de PLUGE (picture lineup generating equipament, equipo de
generación de señal de ajuste de imagen) para ajustar el brillo y contraste de los monitores de TV. Es un cuadrado
saturado al 100% blanco y un rectángulo negro, saturado al 7,5%.
CALIBRACION DE MONITORES
Modulador
Modulador
Balanceado
Balanceado
R-Y R-Y C
90
+ Crominancia
Modulador
Modulador
B-Y Balanceado
Balanceado
B-Y
YL
B-Y
G
CY
VALORES NTSC
Blanco 1 1 1 1 0 0 0 0
Negro 0 0 0 0 0 0 0 0
SEÑALES I, Q
B-Y
R
M
Y
R-Y
B
G C
CROMINANCIA
I = -0.27(B-Y) + 0.74(R-Y)
Q = 0.41(B-Y) + 0.48(R-Y)
SEÑAL DE CROMINANCIA EN FUNCION DE
LAS SEÑALES DIFERENCIA DE COLOR
Cr = 0.76
Cg = 0.83
Cb = 0.89
AMPLITUD DE CROMINANCIA DE CADA
COLOR
• BLANCO Y = 0.3R+0.59G+0.11B =1 =0
• AMARILLO Yl = 0.3R+O.59G = 0.89 = 0.89
• CYANO Cy = 0.59G+0.11B = 0.7 = 0.76
• VERDE G = 0.59G = 0.59 = 0.83
• MAGENTA Mg = 0.3R+0.11B = 0.41 = 0.83
• ROJO R = 0.3R = 0.3 = 0.76
• AZUL B = 0.11B = 0.11 = 0.89
• NEGRO Bl = 0 =0 =0
SEÑAL DE COLOR MODULADA
100
mV IRE
100
89
70
59
41
030
11
Los niveles de amplitud de modulacion
0 -40
producirian sobremodulación, por este
B Yl Cy G Mg R B Bl motivo se reduce el nivel de amplitud de
crominancia a fin de permitir como
maximo un 33% de sobremodulación.
VALORES DIFERENCIA DE COLOR
REDUCIDOS
• Los valores de R – Y y B – Y deben multiplicarse por
unos factores de corrección. R – Y se multiplica por
0.877, mientras que B – Y se multiplica por 0.493
R
Y
G I
Q
B
NTSC Color Video Signal
EIA 75% Color Bar Signal
White
100 level
Phase=241°
80 Phase=61°
Phase=103°
60
Phase=347°
40
Phase=167°
Color burst
Phase=0°
20
IRE Black
Phase=283° level
0 Blank
level
Magenta
Yellow
Green
-20
White
Black
Cyan
Blue
Red
9 cycles
Backporch Sync
- 40 level
Blanking Interval Visible Line Interval
84
Color en el Video Compuesto
• Información de Color
Modulada a 3.58Mhz
-40
Tek
Componentes del Video
• Señales de Luma y Croma
100 100
0 0
-20
-40 -40
Tek Tek
• Fase Diferencial
• La Fase diferencial (DØ) se puede definir como "la
variación de la fase del color, a medida que existen
cambios de luminancia en una señal, desde el nivel de
supresión hasta el nivel de blancos"
Distorsiones en el Video
por Componentes
• Timing:
–Cualquier Offset o retardo (delays) en alguno de
los canales puede causar cambio de color y
sombras.
100
-20
-40
Tek
Modo Parade en Componentes
100
-20
-40
Tek
GAMUT LEGAL Y VALIDO
El término GAMUT se refiere al rango o gama de
colores reproducibles por un sistema de televisión
cuando una escena está iluminada por una blanco de
referencia (6,500º iluminante D).
una simple distorsión de ganancia en una señal diferencia de color puede hacer que
la señal sea no válida, aunque no es ilegal.
Monitoreo del gamut — La forma
tradicional
Blanco
Gamut
Negro
Gamut
Gamut
Errores de balance de
cámara se muestran con
líneas flexionadas
Y Pr Pb
O.K. RGB
O.K.
Picture NTSC
O.K. O.K.
SEÑAL DIGITAL
SEÑAL ANALOGICA
Borrado Período Pórtico Total
Sistema
horizontal activo posterior períodos
1
4:1:1 2
4:2:0
481 Y
482
Y , B-Y , R-Y
483
ESTRUCTURAS DE MUESTREO
• Para reducir data, se “elimina”, o no se
muestrea parte de la señal de Crominancia,
obteniéndose diferentes tipos de estructura de
muestreo:
1
4:1:1 2
4:2:0
481 Y
482
Y , B-Y , R-Y
483
ESTRUCTURAS DE MUESTREO
• Para reducir data, se “elimina”, o no se
muestrea parte de la señal de Crominancia,
obteniéndose diferentes tipos de estructura de
muestreo:
1
4:1:1 2
4:2:0
481 Y
482
Y , B-Y , R-Y
483
ESTRUCTURA DE MUESTREO 4:2:2
MUESTRAS FRECUENCIA
Y 4 13.5 Mhz
MUESTRAS FRECUENCIA
Y 4 13.5 Mhz
MUESTRAS
Y 4
R-Y 1
B-Y 1
BLANKING
FORMATO DE VIDEO DIGITAL
• ITU-R-BT. 601 : 4:2:2 Studio Components
720 Píxeles 360 Píxeles 360 Píxeles
Muestras 720 360 360 1,440 720 180 180 1,080 720 360 360 1,440
/línea (Ls)
Líneas 483 483 483 483 483 483 483 241 241
muestreadas
(L)
Total 347,760 173,880 173,880 695,520 347,760 86,940 86,940 521,640 347,760 86,940 86,940 521,640
muestras Ts =
Ls x L