Texto Mate PInformatica Borrador 2
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GESTION 2024
QUILLACOLLO – COCHABAMBA - BOLIVIA
1. TEORÍA DE LOS NÚMEROS RACIONALES – AULA
Previo
Los números naturales ( N ) están formados por los números enteros positivos, menos el cero, se
representan por:
N = {1, 2, 3, …}
Los números enteros ( Z ) están conformados por los números enteros positivos, los números
enteros negativos y el cero, se representan por:
En matemática, se llama número racional a todo número que puede representarse como el
cociente de dos números enteros.
El conjunto de los números racionales se denota por Q , que significa «cociente». Este conjunto de
números incluye a los números enteros (positivos y negativos), decimales y a las fracciones.
Fracciones
Una fracción S es el cociente entre dos números enteros, a y b, llamados numerador y
denominador, respectivamente.
Dos fracciones son equivalentes cuando representan la misma cantidad. Para obtener fracciones
equivalentes, se debe multiplicar o dividir el numerador y el denominador por un mismo número
distinto de cero.
Observaciones:
Para obtener fracciones equivalentes, se debe amplificar o simplificar una fracción dada.
El conjunto de todas las fracciones equivalentes entre sí, se llama Clase de Equivalencia.
Cada clase de equivalencia tiene un representante (Número Racional), el cual es la fracción
irreducible del conjunto.
Todos los elementos de una clase de equivalencia representan el mismo punto en la recta.
Escribe en el recuadro el número que falta para que las fracciones sean equivalentes:
Las clases de fracciones según la relación del numerador y el denominador pueden ser:
Fracciones propias.
El número del denominador es más alto que el del numerador y su resultado es menor a 1.
Fracciones impropias.
El número del numerador es más alto que el del denominador y su resultado es mayor a 1. Si el
numerador de la fracción es múltiplo del denominador, las fracciones representan números enteros
se llaman fracciones aparentes
Fracciones aparentes o enteras.
Representan cualquier número que pertenezca a los Enteros.
Fracciones inversas: se han producido a partir de otras fracciones en las que el numerador y
el denominador se han invertido
Ejercicios
Clasificar cada una de las siguientes fracciones en propias (P), impropias (I) o aparentes (A):
Comparar fracciones significa determinar cuál de ellas es mayor o menor que otra. Para comparar
dos números racionales los escribimos en forma de fracción, los reducimos a común denominador y
comparamos los numeradores, teniendo en cuenta que:
De dos fracciones positivas con igual denominador es menor la que tenga el menor
numerador. Comparar las dos fracciones:
De dos fracciones negativas con igual denominador es menor la que tenga el numerador
con mayor valor absoluto:
1. Hallar el mínimo común múltiplo (MCM) de los denominadores. Este será el nuevo
denominador de todas las fracciones.
2. Dividir el MCM entre cada denominador original y multiplicar el resultado por el
numerador. Este será el nuevo numerador de la fracción correspondiente.
Ejercicios:
1. Coloca dentro de los paréntesis (….. ) el signo > , < o = según corresponda la comparación:
En los números racionales existe una relación de orden de modo que, si tenemos dos fracciones,
podemos saber cuál de ellas es mayor (si es que no son iguales).
Ejercicios:
a) Sean los números 6, 8 y 4: formar los múltiplos de cada número; buscar los múltiplos
comunes y separar el menor de ellos. (método largo)
Los múltiplos comunes son: 24 – 48 – etc., siendo el menor de ellos el 24, constituyendo el
m. c. m. de los tres números propuestos.
Los números decimales y las fracciones se pueden ubicar en la recta numérica. Para ello hay que
recordar que las fracciones representan una parte o más de un entero.
Para representar un número racional en la recta numérica, se debe tener en cuenta lo siguiente:
La recta numérica:
Ejemplos de fracciones PROPIAS qué son las que tienen el numerador menor que el denominador
y son menores que la unidad:
El racional 2/5 es una fracción propia y positiva por lo tanto, se representa entre cero y la
unidad. Se divide la unidad en cinco partes y se toman dos partiendo de cero
El racional - 3/4 es una fracción propia y negativa por lo tanto, se representa entre cero y
menos uno. Se divide la unidad en cuatro partes y se toman tres partiendo de cero.
Ejemplos de fracciones IMPROPIAS qué son las que tienen el numerador mayor que el
denominador y son mayores que la unidad:
El racional 8/3 es una fracción impropia y positiva por lo tanto es mayor que la unidad, para
representarla es necesario tomar varias unidades hasta que completemos el racional pedido. Se
dividen varias unidades en tres partes y se toman ocho partes partiendo de cero.
El racional - 13/10 es una fracción impropia y negativa por lo tanto es mayor que la unidad,
para representarla es necesario tomar varias unidades hasta que completemos el racional
pedido.
Se dividen varias unidades negativas en diez partes y se toman trece partes partiendo de cero:
EJERCICIOS:
La jerarquía de las operaciones, como su nombre indica, establece el orden y la forma en que se
deben realizar las operaciones.
Para realizar operaciones combinadas de fracciones, se debe seguir la misma jerarquía que se ha
usado con los números naturales y enteros. El procedimiento sería el siguiente:
Ejemplos:
Suma y Resta
Para la suma y resta de fracciones se tiene que tomar en cuenta el siguiente cuadro para comenzar
a resolver las operaciones:
Suma y resta de fracciones Homogéneas
Las fracciones homogéneas son aquellas que tienen igual denominador. Para sumarlas, se conserva
el denominador y se suman los numeradores.
Ejemplo:
Para la practica 3. Se tiene el texto de Manual técnico sin formato. Debe tener 2 capítulos. Cap1 con 3 niveles
y Cap2 con 2 niveles de numeración para la tabla de contenidos
Multiplicación
El producto de dos fracciones es otra fracción que tiene el numerador como el producto de los
numeradores y el denominador como el producto de los denominadores. Ejm.:
División
La división de fracciones es otra fracción que tiene por numerador al producto de los extremos y
por denominador como el producto de los medios. Ejm.:
Por ejemplo, si medimos nuestra altura con un aparato de alta precisión y obtenemos un dato
como 1,678985 m
Aproximación
En la vida real suelen presentarse situaciones en las que no se puede, o no interesa realizar cálculos
con valores exactos, bien porque éstos no se conocen, bien porque la información que ofrece el
resultado exacto es irrelevante. En estas situaciones se recurre al cálculo con aproximaciones.
Una aproximación de un número es una representación inexacta de dicho número que, sin
embargo, es suficientemente fiel como para ser útil. Ejemplo PI= 3.14
Cuando aproximamos un número, nos quedamos con sus primeras cifras y completamos
con ceros. Esas cifras, con las que nos quedamos, se llaman cifras significativas. A veces
modificamos la última cifra con la que nos quedamos, dependiendo del tipo de
aproximación que hagamos. Por defecto si el número utilizado es menor que el de partida,
o por exceso si el número utilizado es mayor que el de partida. Ejemplo:
- Aproximar 12,5246 por exceso 12,5247
- Aproximar 12,524 por defecto 12,524
Llamamos orden de la aproximación, a la posición hasta la que nos quedamos con cifras
significativas. Ejemplo: Orden 3-> 15.522
Redondeo
El redondeo es una forma de aproximar números. Para redondear un número a un determinado
orden de unidades hay que:
Truncamiento
El truncamiento de un número decimal consiste en quedarnos con las cifras significativas que
queramos y desechar el resto. El número, una vez truncado, es menor que el original.
Ejemplo:
Error
Es imposible conocer con exactitud la medida de los objetos, y la mayoría de las veces es válido
usar números aproximados siempre que la aproximación sea adecuada. Por este motivo, es muy
importante acotar el error con el que se está trabajando. Y para hacerlo definimos el error absoluto
y el error relativo.
Matemática para la Informática – Practica 1 Nombre: …………………………………… ……………. …….
También puede decir que, un sistema de numeración contiene aquellos signos que pueden
utilizarse, siguiendo un determinado método, para asignar símbolos a los números. Dicha cantidad
de signos es finita: No se puede usar cualquier carácter, sino solo los que son admitidos por el
sistema en cuestión.
De los sistemas de numeración, algunos forman parte también de las actividades cotidianas. Así, el
sistema binario es básico en el funcionamiento de los ordenadores, y el sexagesimal se utiliza para
medir los valores de los ángulos y el cómputo del tiempo de los relojes, entre otras tareas, también
se tienen el sistema Octal y el más utilizado es el sistema Decimal.
Es posible distinguir entre los sistemas de numeración posicionales y los sistemas de numeración
no posicionales.
La notación posicional.
En este caso, el valor de los números se define por los símbolos y por la posición relativa ocupada
por estos símbolos.
No posicional
En los sistemas no posicionales, en cambio, solamente se considera el valor y no importa la
posición, un ejemplo claro de este sistema es el sistema de numeración romana.
Según la Notación posicional, los números se van generando en base al sistema de numeración que
se requiere, para lo cual se tiene una muestra en la siguiente tabla:
2.3. Diferenciando un número de distinto sistema numérico
Cada sistema de numeración se define por dos cosas: qué símbolos (dígitos) y qué base va a usar.
La base es un digito en tamaño pequeño que va después del número en forma de SubIndice.
Algunos ejemplos para diferencias son los siguientes:
Sistema decimal: Es el sistema de numeración utilizado en la vida cotidiana, cuya base es diez,
utilizando los símbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
1998(10); 1998; 2024; 1; 0;
Sistema binario: los dos símbolos utilizados son el 0 y el 1, los que reciben el nombre de bit,
cuya base es dos.
1001(2); 1000(2); 0001(2);
El sistema decimal se usa en forma rutinaria para la representación de cantidades mediante los
caracteres 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Con estas cifras se pueden expresar cantidades hasta el 9, para
expresar cantidades más allá de este número es necesario introducir la representación posicional,
es decir, a cada cifra se le asigna un valor posicional determinado de acuerdo con el lugar que
ocupa dentro del número.
2.5.1. Las conversiones más comunes son del sistema decimal a otras bases:
a) Convertir 95(10) a binario o base 2
El sistema binario trabaja con base 2, por lo tanto vamos a dividir ese 95 entre 2 hasta que
no se pueda, sin recurrir a los decimales
Seguidamente, se debe copiar los dígitos residuos de derecha a izquierda comenzando el
último residuo.
Al resultado de la copia se del coloca el 2 como subíndice que indica que es del sistema
numérico binario o base 2
95(10) ->1011111(2)
El sistema octal trabaja con base 8, por lo tanto vamos a dividir ese 500 entre 8 hasta que
no se pueda, sin recurrir a los decimales
500(10) ->764(8)
El sistema hexadecimal trabaja con base 16, por lo tanto vamos a dividir ese 500 entre 16
hasta que no se pueda, sin recurrir a los decimales
500(10) ->1F4(16)
6 5 4 3 2 1 0
1 * 2 + 0 * 2 + 1 * 2 + 0 * 2 + 0 * 2 + 1 * 2 + 1 * 2 = 83
El sistema octal trabaja con base 8, por lo tanto, se debe tener en cuenta el valor de cada
dígito en su posición, que es el de una potencia de 8, cuyo exponente es 0 en el bit situado
más a la derecha, y se incrementa en una unidad según vamos avanzando posiciones hacia
la izquierda, por tanto, cada digito se debe multiplicar por la base elevado a la potencia
según la posición y sumar todos los números resultantes para obtener el resultado:
2 1 0
2 * 8 + 3 * 8 + 7 * 8 = 128 + 24 + 7
El sistema hexadecimal trabaja con base 16, por lo tanto, se debe tener en cuenta el valor
de cada dígito en su posición, que es el de una potencia de 16, cuyo exponente es 0 en el
bit situado más a la derecha, y se incrementa en una unidad según vamos avanzando
posiciones hacia la izquierda, por tanto, cada digito se debe multiplicar por la base elevado
a la potencia según la posición y sumar todos los números resultantes para obtener el
resultado:
3 2 1 0
1 * 16 + A * 16 + 3 * 16 + F * 16
1 * 4096 + 10 * 256 + 3 * 16 + 15 * 1 = 6719
Un número octal se representa en 3 dígitos en el sistema binario, por tanto, para formar un
número en octal, se debe expandir o contraer de 3 dígitos en 3 dígitos del sistema binario.
Ejemplo: Convertir el binario 101001011(2) a Octal. Se separan en grupos de 3 bits y
cambiamos por su valor en octal:
101 (2) = 5 (8)
001 (2) = 1 (8)
011 (2) = 3 (8)
El resultado será:
NOTA.- En caso de que los dígitos binarios no formen grupos de 3 dígitos, se deben añadir
ceros a la izquierda hasta completar el último grupo.
El resultado será:
El resultado será:
El resultado será:
Bit = La Unidad de medida más pequeña de la información digital. Un bit sólo tiene dos posibles
valores: 0 o 1. La palabra "bit" significa dígito binario.
Equivalencias
210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
Bit
Byte
Obviamente, el byte se nos queda pequeño para cuantificar la capacidad de cualquier dispositivo
de memoria por ello utilizamos múltiplos.
Vamos a intentar calcular las equivalencias de los múltiplos de esta unidad sin liarnos demasiado.
Códigos
Se han diseñado diferentes secuencias de patrones de bits para representar símbolos de texto. A
esta secuencia se le conoce como Código y al proceso de representar los símbolos se le llama
codificación.
ASCII
Código Norteamericano de Estándares para Intercambio de Información (American Standard Code
for Information Interchange).
7
Este código utiliza siete bits para cada símbolo. Esto significa 128 (2 ) símbolos distintos que
pueden definirse mediante este código ASCII extendido: Para hacer que el tamaño de cada patrón
sea de 1 byte (8 bits), a los patrones de bits ASCII se les aumenta un cero mas a la izquierda. Cada
patrón cabe fácilmente en un byte de memoria.
EBCDIC
Código Extendido de Intercambio decimal codificado en binario desarrollado por IBM al principio de
la era de las computadoras.
Utiliza patrones de ocho bits, de manera que puede representar hasta 256 símbolos. Solo es
utilizado en computadoras Mainframes de IBM.
Unicode
Ante la necesidad de un código de mayores capacidades, una coalición de fabricantes de hardware
16
y software desarrollo un código que utiliza 16 bits y puede representar hasta 65 536 (2 ) símbolos.
Diferentes secciones del código se asignan a los símbolos de distintos idiomas en el mundo.
ISO
La Organización Internacional para la Estandarización ha diseñado un código que utiliza patrones de
32
32 bits. Este código representa hasta 4 294 967 296 (2 ) símbolos, definitivamente lo suficiente
para representar cualquier símbolo en el mundo actual.
Las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división que se realizan en el sistema
decimal también se pueden llevar a cabo en cualquier sistema numérico aplicando las mismas
reglas y teniendo en cuenta la base en que se encuentran los números con que se efectúa la
operación. Las operaciones más comunes son:
2.7.1 En Sistema binario
Suma
Para realizar la suma binaria se debe conocer la tabla de equivalencias misma que nos facilitara la
resolución de una suma. Tabla de equivalencia para sumar binarios es la siguiente:
Resta
Para realizar la resta binaria se debe considerar la tabla equivalencias mismas que nos facilitara la
resolución de una resta. La tabla de equivalencias para restar es la siguiente:
Multiplicación
Para realizar la multiplicación binaria se debe conocer la tabla equivalencias mismas que nos
facilitara la resolución de una resta. La tabla de equivalencias para multiplicar es la siguiente:
Proceder como una multiplicación real en base decimal, luego la suma dentro de la multiplicación
se debe realizar con las reglas de la suma binaria.
División
Para realizar la división binaria se procede de la misma manera a la que conocemos en el sistema
decimal, con la única diferencia que al realizar la resta dentro de la división, ésta debe ser con las
reglas de la resta en binario:
Suma
Para realizar la suma en sistema octal, se lo debe realizar con los números del 0 al 7. Se hace notar
que, en caso que la suma exceda la base del sistema octal (8), se escribe el resultado y se le restan
8, se coloca un acarreo en la siguiente columna, el valor del acarreo depende de las veces que haya
superado la base del sistema y el valor que se obtiene de la resta se coloca debajo de la siguiente
columna:
Resta
La resta en sistema octal es similar a la resta en sistema decimal, la diferencia radica cando se
“piden cifras” al número que está al lado, ya que se suma 8 con el número que se “pidió” y se resta
normalmente; ese “préstamo” se convierte en un acarreo para la siguiente columna y se continua
con la operación.
Multiplicación
La multiplicación en el sistema octal se realiza de igual manera que en el sistema decimal con la
diferencia que si excede la base del sistema octal (8), se debe restar 8 y acarrear según la cantidad
de veces que este exceda.
División
La división en sistema octal se realiza de la misma manera que en el sistema decimal. Se aplican las
mismas reglas de acarreo cuando supera el número 8. Para realizar la división en sistema octal se
debe tener conocimiento previo de suma, resta y multiplicación en este sistema.
Suma
La suma en el sistema hexadecimal se realiza directamente con números hexadecimales, pero se
debe tomar en cuenta que los números con 0123456789ABCDEF.
En caso que la suma exceda la base del sistema(16), se escribe el resultado y se le restan 16, se
coloca un acarreo en la siguiente columna, el valor del acarreo depende de las veces que haya
superado la base del sistema y el valor que se obtiene de la resta se coloca debajo de la siguiente
columna.
Resta
La resta en sistema hexadecimal se realiza convirtiendo en números binarios el sustraendo
(denominador); después se escribe el complemento, estos valores con excepción del último
número. Posteriormente, se transforma ese número binario a hexadecimal, mismo que será el valor
del denominador.
Luego se procede exactamente igual al proceso de la suma hexadecimal con valor obtenido en el
paso anterior. Tiene las mismas reglas, sin embargo, el acarreo final (del lado izquierdo) se elimina
y se obtiene la resta.
Multiplicación
La multiplicación en el sistema hexadecimal se realiza de la misma manera que en el sistema
decimal. En este sistema se debe tomar en cuenta el mismo principio que en la suma y resta
hexadecimal ya que si supera a la letra F (que es el digito máximo), se debe restar 16 y acarrear.
División
La división en sistema hexadecimal se realiza de la misma manera que en el sistema decimal. Se
aplican las mismas reglas de acarreo cuando supera el número 16. Para realizar la división en
sistema hexadecimal se debe tener conocimiento previo de suma, resta y multiplicación en este
sistema.
Practica 2. Conversión entre sistemas numéricos