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7 de mayo de 2007
Índice general
1. Introducción 5
5. Ética en Ingeniería 40
5.1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
5.2. Ética en la Profesión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
1
5.3. Responsabilidad por la Seguridad, Salud y Bienestar de la Sociedad 43
5.4. Responsabilidad con el Empleador y Clientes . . . . . . . . . . . . . . 46
5.4.1. Caso D: Una Auditoria Reveladora (Un Caso Hipotético) . . . 47
5.5. Integridad y Propiedad Intelectual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
5.6. Respecto: Diversidad y Politica de Acoso Sexual . . . . . . . . . . . . 49
5.7. Ética y el Medio Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
5.8. Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
5.9. Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
7. El Proceso de Diseño 75
7.1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
7.2. Herramientas del Proceso de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
7.3. Pasos a Seguir en el Proceso de Diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
7.4. Diseñar para ??? (DPX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
7.5. Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
2
10.Dibujo Técnico 142
10.1.Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
10.2.Dibujo Pictórico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
10.3.Dimensionando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
10.4.Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
13.Afiches 188
13.1.Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
13.2.Diseño del afiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
13.3.Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
3
16.5.La evolución de las habilidades ingenieriles . . . . . . . . . . . . . . . 236
16.6.Interacción entre la teoría y el experimento . . . . . . . . . . . . . . . 236
16.7.El Proceso de Análisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
16.8.El Rol Critico del análisis en los proyectos de ingeniería . . . . . . . 240
16.9.Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
4
Capítulo 1
Introducción
Los primeros capítulos del libro cubren tres actividades del curso: ’El desafío
del artefacto misterioso’, ’El ciclo del diseño’ e ’Ingeniería Inversa’, que están
orientados a desarrollar varias habilidades críticas o elementos del proceso de
diseño. Cada uno de estos capítulos entrega información acerca de la habilidad
o elemento trabajado en la actividad, además del cómo completar la actividad
exitosamente.
5
El capítulo 2 provee las guías para realizar el ’Desafío del Artefacto Mis-
terioso’. Esta actividad esta diseñada para generar habilidades investigativas
y discernimiento, así como para iniciar un proceso de evolución desde grupos
de trabajo hacia equipos efectivos. Las habilidades de investigación requeridas
en el "Desafió del Artefacto Misterioso"son vitales para cualquier ingeniero, e
incluyen la habilidad para realizar observaciones detalladas, formular y pro-
bar hipótesis basadas en observaciones, y juzgar como las características y
propiedades de un artefacto se correlacionan con su funcionalidad.
Los capítulos restantes del libro exploran habilidades esenciales para cur-
sos de diseño; estas serán desarrolladas más adelante a través del trabajo en
cursos universitarios futuros y utilizadas a través de la carrera de ingeniería.
Estas habilidades incluyen la capacidad de realizar juicios éticos, trabajar efec-
tivamente en equipos, comunicar información técnica oralmente y mediante
datos, y cómo aplicar principios de ingeniería mecánica, mediciones e instru-
mentación al diseño ingenieril.
Moviéndose desde las interacciones con la sociedad hacia las dinámicas in-
terpersonales, el capítulo 6 trata sobre el trabajo en equipo. Los equipos, no las
personas, son hoy ampliamente reconocidos como la unidad fundamental en
la mayoría de las organizaciones ingenieriles. El capítulo 6 entrega herramien-
6
tas prácticas para construir y mantener un equipo efectivo.
7
Capítulo 2
2.1. Introducción
En el pasado los artefactos misteriosos han tomado diversas formas: des-
de aparatos completos, un sub-componente de un sistema, o un prototipo de
alguna tecnología de punta. Un artefacto es elegido para resaltar un principio
de ingeniería o representar un objeto que ha pasado por un diseño ingener-
il. El desafío es, utilizando todos los recursos disponibles, desarrollar, ensayar
y defender una hipótesis sobre el funcionamiento del artefacto seleccionado.
Sólo los donadores de artefactos, y tal vez, uno que otro coordinador, conoce
la identidad y función de los objetos. El ejercicio es utilizado como introducción
al proceso de diseño y análisis inverso. Provee de una oportunidad inicial para
los miembros de un equipo para trabajar en conjunto y resolver un problema
no limitado de antemano.
2.2. Metas
Los objetivos del desafío del artefacto misterioso incluyen los siguientes:
Potenciar el trabajo en equipo en un ejercicio de corta duración
Ayudar a los estudiantes a trabajar eficientemente en una actividad gru-
pal
Introducción a los estudiante a un proceso de análisis inverso
Dispersar los equipos entre la facultad para que conozcan y conversen
con una variedad de personas e introducirlos a fuentes de información
disponibles
Cultivar aptitudes de investigación.
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Aumentar la iniciativa de buscar información
Profesores
Alumnos
Laboratorios
Otras Universidades
Cosas Comunes
9
Un acoplador óptico para transferir film a video
Termostato de un refrigerador
Resonador de Helmholtz
2.5. El Ejercicio
Durante una clase, el instructor repasa los antecedentes y objetivos de la
actividad. Presenta artefactos ya utilizados y hace una demostración de la
rutina del ejercicio. La información original de los artefactos de ejemplo es
entregada. Luego de que cada equipo ha inspeccionado los artefactos, se le
pide a los estudiantes que hagan rápidas inferencias con respecto a su fun-
cionamiento. Después de este ’juego de adivinanzas’, se revela la solución de
los distintos artefactos. Luego, se muestra a los estudiantes una selección de
artefactos desconocidos que deberán investigar. Junto a cada objeto se pe-
ga una hoja con modestos antecedentes. Además cada objeto tiene una hoja
donde se harán preguntas y se entregarán respuestas. Los equipos de estudi-
antes deberán elegir tres artefactos para hacer su informe. Para uno de estos
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artefactos, cada equipo prepara un informe detallado y una presentación, los
grupos elaboran pequeños resúmenes para los otros dos objetos. Hay una hoja
de entrada y salida por si un equipo desea sacar el artefacto de la sala durante
la hora de clases para ensayar o hacer consultas. Los grupos deben tener pre-
sente que los otros estudiantes también necesitan los artefactos y deberán ser
devueltos a tiempo.
No es un juguete
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Artefacto B: La Cosa de Goma.
Información entregada:
12
Artefacto C: Engranaje y Palancas
Información entregada
13
Figura 2.1:
Figura 2.2:
14
Artefacto D: La caja Azul
Información entregada
Figura 2.3:
15
2.7. Preguntas Escritas / Formato de Respues-
tas
En la mayoría de los casos, sólo uno o dos personas asociadas al curso cono-
cerán la función del artefacto misterioso. Esto coloca a todos (estudiantes,
auxiliares y profesores) en igualdad de condiciones. Profesores y auxiliares
pueden dar sugerencias y responder preguntas. Para que todos tengan acceso
a la misma información, una vez al día, alguien que ’sabe’ el funcionamiento
del artefacto visita la hoja de preguntas y respuestas para responder algunas.
De esta manera, todos reciben la misma información. A pesar que este proceso
puede realizarse por Internet, un hoja pegada junto a cada artefacto permite
actualizar eficientemente la información. El formato de preguntas/respuestas
ha resultado imparcial y eficiente.
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Para los cuatro ejemplos anteriores; ejemplos de preguntas y respuestas
Preguntas Respuestas
Artefacto A: Lo pusimos bajo Trabajaré en eso. Durante la
agua y las pelotitas se pegaron. noche, por la baja temperatura,
¿Puedes arreglarlo? se solucionó.
Artefacto A: ¿Podemos ensa- Por favor no. Tiene pintura
yarlo en un microondas? metálica que probablemente
se vaporize.
Artefacto B: ¿Fueron utiliza- Podría ser, pero tal vez no
dos en grandes cantidades con
una cuerda por el centro?
Artefacto C: ¿Fue usado en un No diré
avión?
Artefacto D: ¿Porqué estaba Buena Pregunta
el italiano en un ascensor?
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Resuman toda la información entregada, incluyendo las preguntas y re-
spuestas. Hacer las preguntas que van surgiendo.
Reunirse como grupo y pensar sobre la función de cada objeto.
Desarrollar un plan para la investigación, ensayos cuantitativos y análisis.
Algunos artefactos son especialmente apropiados para ser medidos. A
estas alturas, algún artefacto puede llamar la atención a un integrante.
Puede ser eficiente que el alumno continúe su investigación y luego le
presenta los resultados al grupo.
Comiencen con los ensayos y análisis. En esta etapa, es aconsejable man-
tener una mienta abierta a nuevas pistas e información. Cualquier recurso
puede llegar a ser útil (ej. Internet, búsqueda de patentes, visitar labora-
torios de la facultad, consultar a personas). Iniciativa y constancia tam-
bién son rasgos valorados en ingenieros. Muchos grupos han encontrado
pistas e información entre científicos o en el comercio.
En algún momento, es útil armar una lista de prioridades de hipótesis y
comenzar a trabajar en la presentación y el informe. El momento para
comenzar a juntar información para la presentación e informe es desde
el comienzo mismo de la actividad. Algunas observaciones y datos se
pueden escribir de inmediato, dejando para después algunas deducciones
cuando ya han sido desarrollados los ensayos y análisis.
Los grupos deben decidir como organizarse. Algunos grupos dividen las
distintas tareas entre los miembros, mientras que otros grupos deciden
trabajar en conjunto. Todos deben estar involucrados en el proceso y
repartirse el trabajo. Trabajo en equipo es importante porque la efectivi-
dad del grupo como un conjunto debe ser un modelo para el resto del
semestre. Es fundamental identificar potenciales conflictos en el grupo
para encontrar una rápida solución antes que el grupo se desintegre.
Planifiquen la presentación e informe para que todos tengan una oportu-
nidad para contribuir.
Una vez terminada la actividad, reúnanse como grupo y conversen sobe
el desempeño del grupo. ¿Se debe ajustar la forma de trabajo para futuras
actividades? Comenten con sus auxiliares.
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drán que esperar algunos días antes de que la solución sea revelada. Común-
mente las personas involucradas en la búsqueda de la función del artefacto,
son invitadas cuando se revela el misterio. Para algunos artefactos, es posible
hacer una simple demostración del funcionamiento. Si el tiempo lo permite,
se puede presentar un resumen de las distintas soluciones propuestas por los
grupos. La variedad de hipótesis resulta asombroso.
Propiedades técnicas
Avisos
Antecedente históricos
Cálculos analíticos
2.11. Soluciones
Artefacto A: Caja transparente con bolitas rojas
El contenedor transparente de plástico con bolitas rojas flotando en el aire
fue vendido en grandes cantidades durante la guerra fría. El dispositivo era
un detector de radiación nuclear. Cuando había radiación, éste ionizaba el aire
dentro del contenedor, permitiendo que se escapara la carga estática dejando
que las bolitas cayeran.
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Artefacto C: Engranajes y Palancas
Este es un computador análogo usado durante la segunda guerra mundi-
al para coordinar el disparo de cañones antiaéreos. El complejo sistema de
parámetros y la necesidad de velocidad y precisión, hicieron que este aparato
fuese un objeto muy valioso en la ausencia de computadores electrónicos.
20
Capítulo 3
3.1. Introducción
Obtener una solución viable a un problema de ingeniería, se requiere de
pensamiento y acción coordinada en un patrón iterativo específico. El método,
permite a los ingenieros evaluar y refinar potenciales soluciones. Cada paso
define una acción específica que empuja el proyecto hacia la siguiente etapa.
Este proceso se encuentra ilustrado en la figura 3.1.
21
Figura 3.1: Esquema del proceso de diseño
22
ma? Una vista rápida de un texto de física ayuda a una definición más profunda
del problema. Su equipo encuentra que es posible generar calor mediante el
paso de corriente, a través de un cable.
Ahora las ideas comienzan a fluir. Uno de los miembros del equipo recuerda
que su madre una un pequeño calentador eléctrico para calentar las tazas
de agua. Usted comenta que los calentadores eléctricos también son hechos,
básicamente, de largas secciones de cable grueso. Se sugiere la compra de un
calentador de tazas de té. Varios miembros del equipo hablan a la vez. Alguien
sugiere, obviamente en broma, construir un arma nuclear de bolsillo. Otra idea
es la de usar los paquetes químicos que calientan los pies en las botas de es-
quí. Todas estas ideas son documentadas en su bitácora.
Ahora que se requiere un cable para calentar, su equipo decide evaluar ese
concepto más profundamente. Un esquema es dibujado en su bitácora de dis-
eño. La posible estructuración luce como el dibujo en la figura 3.2
23
cionados los 1.6 O por pie con el calentamiento de agua? Su equipo se da
cuenta que deberá realizar un análisis ingenieril del problema para entender
la relación entre el cable calentador y la temperatura del agua.
Q = Cp ΔT
Wtt−seg
(418,68 m
)(250m)
seg = 873Wtt
(2mn)(60 mn
Este valor, Q = dQ
dt
= 873Wtts
es la energía por unidad de tiempo o potencia requerida. En este punto, ust-
ed realiza una comparación con la realidad "si esto fuera una ampolleta, sería
muy brillante. Algunos secadores son de sólo 800 watts. Algunos microondas
son de alrededor de 1000 watts, pero toma mucha más energía calentar agua".
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electricidad se cumple la siguiente ley de Ohm:
V = R
Donde V es volts, I es corriente en amperes, y R es la resistencia en ohms.
También se lee que la potencia P entregada por el cable está dada por la sigu-
iente fórmula:
P = 2 R = V
P 873Wtts
= = = 4mps
V 220V
La resistencia requerida por el cable es calculada según la ley de Ohm:
V 220V
R= = = 55Ω
4mps
Ahora, el largo del cable puede ser estimado. El largo se encuentra ocupan-
do la resistencia determinada en la etiqueta del cable, de 15 Ω por pie y la
resistencia requerida por el calentador, de 55Ω :
Largo = 55 Ω / 15 Ω por metro = 3.7 metros Esto parece una cantidad bas-
tante razonable para enrollar en una taza de café, pensando en que el cable
es bastante delgado.
Ahora, usted esta listo para tomar el tiempo que toma calentar el agua
mientras otros miembros del equipo se preparan para tomar la temperatura a
medida que aumenta, y un tercero toma fotografías del experimento. Se ench-
ufa el aparato. Todos observan como sale humo del enchufe y luego escuchan
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como salta el fusible. ¿Qué le ocurrió al calentador? ¿Por qué ocurrió esto?
Una persona propone que se busquen tubos aislantes más delgados. Otro
miembro del equipo sugiere el uso de un cable más largo. ¿Cuánto más largo
debería ser este cable? Dos miembros del equipo sugieren el uso de un cable,
por lo menos, cuatro veces más largo, mientras otro dice que se debería usar
uno seis veces más largo.
26
Figura 3.3: Gráfico temperatura v/s tiempo
3.2. Conclusiones
¿Qué piensa usted que pasará en la próxima iteración del ciclo de diseño?
El análisis de transferencia de calor podría conducirlos a un nuevo prototipo
con un cable mucho más largo. El ensayo podría mostrar el mismo compor-
tamiento de la temperatura. La recopilación de información adicional, de que
un rollo más grueso de NiCr podría calentar mejor el agua. Tormentas de ideas
adicionales, podrían llevar al equipo de diseño de Sunbeam Inc. A un diseño
completamente diferente. Existen muchas alternativas, la mayoría requiere de
planificación acabada, definición de problemas, análisis de ingeniería y testeo
para justificar el avance hacia una decisión de diseño en particular.
27
Capítulo 4
4.1. Introducción
El estudio de productos diseñados ingenierilmente puede llevar a un im-
portante entendimiento sobre el diseño y sobre el proceso de diseño. La inge-
niería inversa comprende el desarme metódico y reensamblaje de un apara-
to, realizando pruebas, análisis e informes sobre el estudio de sus funciones.
Mientras el artefacto misterioso es una introducción a la ingeniería inversa de
un artefacto asignado, el proyecto de ingeniería inversa es abierto, exigiendo
al alumno elegir un aparato diseñado ingenierilmente y realizar un detallado
estudio de los factores y restricciones que llevan a su forma final. Para los gru-
pos que trabajen de forma efectiva y eficiente (con miembros que respeten y
valoren los talentos de los otros), el ejercicio de la ingeniería inversa puede
entregar una experiencia interesante y valiosa, además del desafio de inte-
grar y aplicar las propias habilidades en constante desarrollo. El proceso de
la ingeniería inversa de un producto bien diseñado, puede revelar una gran
cantidad de innovaciones latentes que lleven finalmente a admirar y respetar
los aparatos aparentemente "simples". Generalmente, la simpleza superficial
dificulta apreciar la elegancia del diseño.
Diseñar un documento
Analizar el diseño
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Aprender sobre el diseño mediante ejemplos
Pensar ecológicamente: Puede ser rediseñado para ser más amistoso con
el medio ambiente
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4.3. Eligiendo un Proyecto
El hecho de que la elección del objeto a ser trabajado sea abierto, alienta
a responder la curiosidad natural sobre un artefacto. Si este ejercicio sigue
inmediatamente a un proyecto de ingeniería "hacia delante", los miembro del
equipo deberían ser concientes de los temas del diseño (problemas, desafíos y
soluciones). En este ejercicio, los equipos hacen y responden sus propias pre-
guntas.
¿Qué plan de acción revelará mejor los aspectos importantes del fun-
cionamiento y diseño del artefacto?
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Disección destructiva del artículo.
Análisis y pruebas.
Dormitorios
Automóviles
Universidades
Ventas de Bodega
Tiendas de armamento
Tiendas de juguetes
Tiendas de computación
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4.4. Ejemplos de Articulos Utilizados para la In-
genieria Inversa
Los ejemplos incluyen una gran variedad de artefactos, algunos bastante
complejos (ej. Un reproductor portátil de CD´s). Otros, sin embargo, en un
comienzo parecen bastante simples (ej. Un matamoscas), y terminan sien-
do muy interesantes. La lista a continuación indican el rango de objetos que
pueden ser estudiados y las disciplinas que participan en este estudio.
Frisbee
Un tarro de aluminio
Robot de juguete
Una corchetera
Una armónica
Un mosquetón
Un esquí
Un encendedor
Un fósforo
Un parlante
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Una aspiradora
Amortiguadores
Un reloj-alarma
Una vez que el objetivo del proyecto está definido, usualmente los equipos
compran el objeto, sin embargo, frecuentemente los objetos son donados (es-
pecialmente cuando se trata de objetos que se pueden abrir sin ser destru-
idos). A continuación, los equipos entregan un plan de ingeniería inversa de
una hoja, y comienzan el análisis.
33
4.6. Proyectos Previos
Un libro de H. Petroski [3], Invention by Design, analiza varios objetos sim-
ples desde la perspectiva de la ingeniería inversa. La historia del diseño de un
simple clip, enfatiza que cuando los ingenieros estudian un objeto, ellos tratan
de ver las imperfecciones y también los potenciales mejoramientos del dis-
eño, así como la solución a problemas. Hubo varios cientos de patentes para
clips durante el siglo pasado. El autor reta a los lectores a aplicar la ingeniería
inversa a un clip convencional, diseñando un clip mejorado y midiendo objeti-
vamente las fuerzas de agarre.
La Lata De Aluminio
Procedimiento
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Medición de las dimensiones, peso, tasa de flujo (boca ancha, boca es-
trecha), fuerza (requerida para abrir) y carga (para deformar y para explotar.
La fuerza de formación define la carga lateral crítica.
Resultados/Conclusiones
617 latas pueden apilarse hacia arriba sin dañar la lata de la base, esto
es importante para el almacenamiento y el envío.
El Fósforo
Procedimiento
Resultados/Conclusiones
35
El Mata Moscas
Procedimiento
Resultados/Conclusiones
Los matamoscas largos y aquellos con pocos hoyos, o sin hoyos, producen
los mayores cambios de presión de aire y alertarán a la mosca antes del
golpe.
La Armónica
Procedimiento
Resultados/Conclusiones
Las notas con frecuencias más altas, o bajas, requieren mayor presión.
La Tostadora
Procedimiento
Resultados/Conclusiones
36
El tiempo de tostado de las distintas configuraciones va desde 20 a 34
segundos, si la tostadora es enfriada después de cada test.
.El tiempo de tostado para distintas configuraciones varia desde 4.7 a 11.7
segundos, si el tostador no es enfriado después de cada test. De ahí que
para una respuesta mas rápida deje calentar el tostador antes de comen-
zar a tostar.
37
Definición de los objetivos y metodología.
38
4. Detalles de la apertura: describa (usando dibujo, fotos y/o videos si es
necesario) los componentes esenciales y como funcionan.
Propaganda o Comercial
Típicamente, ejemplos de propagandas y comerciales de proyectos pasa-
dos, son mostrados a los estudiantes para introducirlos en el ejercicio de la in-
geniería inversa. Aunque la mayoría de los equipos deciden hacer un comercial
de televisión, algunos deciden crear anuncios radiales o flyers. La clave para la
creación de una propaganda exitosa- independientemente de su medio- son la
de tener el una buena comprensión del producto y una buena comprensión del
mercado objetivo. Con éste conocimiento, los esfuerzos de marketing pueden
apelar a las necesidades del consumidor, dando énfasis a las cualidades del
producto. La habilidad para comunicarse efectivamente con los expertos en
marketing de una compañía puede ser decisiva para el éxito o fracaso de un
producto, además de ser una habilidad que los ingenieros deben nutrir y de-
sarrollar. En la presentación de la propaganda, incluya definiciones claras de
la población de consumidores objetivo y una evaluación de las características
deseadas del producto.
4.9. Referencias
1. Sheppard, S.D., Mechanical Dissection: An Experience in How Things Work,
Proceedings, Engineering Education Curriculum Innovation and Integra-
tion, January 6-10, 1992, Santa Barbara,CA.
39
Capítulo 5
Ética en Ingeniería
5.1. Introducción
El 28 de enero de 1986, sietes astronautas murieron al explotar el trasbor-
dador Challenger sólo segundos después del despegue. Millones de personas
no olvidarán la transmisión de la imagen del trasbordador desapareciendo una
y otra vez, en una estela de humo blanco. La investigación que siguió el de-
sastre, determinó que el origen de la explosión se produjo en una falla de los
.O-rings.en el cohete del trasbordador, diseñado por la Morton-Thiokol Company.
Los ”O-rings” no fueron instalados correctamente, dejando una fuga de com-
bustible que causó la explosión.
La noche antes del despegue, Roger Boisjoly y otro ingeniero que trabaja-
ban para Morton-Thiokol, participaron en una teleconferencia con los gerentes
de Morton-Thiokol y la NASA. El día del despegue se pronosticaban -6°C, lo era
inusualmente bajo para Florida. En la teleconferencia, se discutió sobre la pre-
ocupación que tenían los ingenieros sobre el desempeño de los .O-rings.a tan
bajas temperaturas. Los gerentes de la NASA desafiaron los argumentos de los
ingenieros y persuadieron a los gerentes de Morton-Thiokol a no considerar las
recomendaciones de los ingenieros. Esa noche, la temperatura bajo a -13°C lo
que preocupó aún más a los ingenieros sobre el desemepeño de los .O-rings".
Sin embargo, la NASA no consideró las advertencias de la baja temperatura
y prosiguió con el despegue. El trasbordador explotó sólo 70 segundos tras el
despegue.
Un año antes del despegue, Roger Boisjoly expresó sus preocupaciones sobre
el sellado de la .O-ring.en los cohetes. Se mantuvo alerta, siempre intentan-
do prevenir los riesgos que el problema podría producir. Su acciones durante
ese año hasta el lanzamiento del cohete son reconocidos como ejemplo de los
mas altos estándares de ética en ingeniería. A pesar de sus esfuerzos, la NASA
persuadida por presiones políticas y económicas continuó con el despegue del
40
Challenger el 28 de enero de 1986. [1]
Es regulado por normas éticas sobre y mas allá de las leyes y moral indi-
vidual.
41
los demás ingenieros.
Principios
Ingenieros apoyan y promueven la integridad, honor y dignidad de la inge-
niería de la siguiente manera:
Cánones
1. Los ingenieros deben mantener la seguridad, salud y bienestar como
asunto primordial en el ejercicio de su profesión.
42
3. Los ingenieros deben emitir declaraciones públicas sólo de manera obje-
tiva y honesta.
4. Los ingenieros deben actuar de una manera profesional para cada em-
pleador y cliente como representante leal y deben evitar conflictos de
interés.
5. Los ingenieros deben construir su reputación profesional a partir del méri-
to de sus servicios, y no deben competir injustamente con otros.
6. Los ingenieros deben actuar de manera que apoyen y promueven la inte-
gridad, honor y dignidad de la ingeniería.
7. Los ingenieros deben continuar con el desarrollo profesional a lo largo de
su carrera y deben dar oportunidades para el desarrollo profesional de los
ingenieros que están bajo su supervisión.
El Código de Ética de ABET [2] destaca la integridad y competencia como
rasgos fundamentales de un comportamiento ético. Enfatiza que el servicio
(al público, empleadores y clientes) es el rol primordial de la ingeniería, re-
conociendo la seguridad, salud y bienestar como preocupaciones primordiales.
Estos aspectos críticos son estudiados en profundidad en las siguientes sec-
ciones.
43
Caso A: La pasarela del Hyatt Regency
El 17 de julio de 1981, dos pasarelas colgantes en el Hotel Hyatt Rengen-
cy en Kansas City, Missouri, colapsaron, matando a 114 personas y causando
lesiones en otras 200 personas. Las víctimas estaban en el hall de acceso
y en las pasarelas suspendidas arriba del hall. Las conexiones que unían los
tensores que sostenían las pasarelas no fueron capaces de sostener la carga.
Estos fallaron colapsando y viniéndose abajo sobre la multitud del hall.
Para simplificar el proceso de construcción de la pasarela, el fabricante de
la estructura, instaló conexiones distintas a las especificadas por el ingeniero
estructural. El ingeniero aprobó las modificaciones, a pesar de que si se hu-
biesen hechos los cálculos, se habría determinado que las nuevas conexiones
no resistirían la carga con que falló. Luego de la investigación, los principales
ingenieros involucrados en el caso, fueron encontrados culpables por negli-
gencia y conductas inapropiadas. Perdieron sus licencias para ejercer como
ingenieros en Missouri.
El caso de la pasarela del Hyatt Regency [4] ilustra la responsabilidad que
tienen los ingenieros en asegurar la seguridad en sus diseños. Esta respons-
abilidad incluye asegurar que las especificaciones de diseño se respeten en
la construcción. Desde una perspectiva legal, el estatus de ingeniero como
profesional capacitado, le asigna un alto estándar de responsabilidad por sus
acciones.
44
çausa próxima.a la lesión.
45
Un sin fin de cosas pueden resultar mal en un diseño y posiblemente conll-
evan a alguna lesión. Un operador puede sobrecargar el artefacto, como en el
caso del resfalín de agua. El comportamiento de las piezas puede degradarse
con el tiempo, como en el caso del vuelo 800. Algunas piezas pueden no
cumplir con las especificaciones de diseño, como en caso de Hyatt. ¿Cómo
puede un ingeniero proteger al público con tantas incertezas? Como ya se ha
discutido en el capítulo del proceso de diseño, típicamente se incluye en el
diseño un factor de seguridad. El diseño es creado no sólo para satisfacer los
requerimientos, sino además, para superarlos por un factor de seguridad. Por
ejemplo, si de una viga, tal vez la que está debajo del piso de tu cocina, se
espera que resista una carga uniformemente distribuida de 250 Kg, un factor
de seguridad de 5 significa que en la realidad la viga resiste 1250 Kg antes de
fallar.
46
código además cita la responsabilidad de los ingenieros de evitar situaciones
donde representan los intereses de varias partes. Por ejemplo, un ingeniero
que representa a la ciudad para inspeccionar una construcción, se enfrenta a
un conflicto de interés, si además simultáneamente recibe una compensación
de un contratista concursando por el proyecto.
47
empresa mostraron que a mayores velocidades los estanques se romperían
[8]. La compañía no tenía ninguna obligación para compartir sus resultados
con el gobierno.
¿Cuál es la responsabilidad ética del ingeniero en los dos casos? Los códigos
éticos de profesionales le asignan una responsabilidad al ingeniero para ser -
epresentantes lealesçon los empleadores y clientes, lo que en parte significa
que no revelarán información privilegiada sin el consentimiento de empleador
o cliente. Sin embargo, el deber de mantener la confidencialidad es anulada si
la ley exige reportar tal información o si es necesario para proteger la salud,
seguridad o bienestar del público. Aún así, en situaciones como la de GM,
provocan grandes debates para determinar cuando riesgo es aceptable. Final-
mente, las camionetas tenían comparables o incluso mejores evaluaciones de
seguridad que sus competidores, pero tenían un mayor riesgo de muertes por
fuego.
48
Caso F: Propiedad Intelectual (Adaptado del Caso No.83-3
del Nacional Society of Professional Engineers [10])
Gregorio, un ingeniero que maneja su propia empresa de soporte computa-
cional, ofrece la instalación de una red LAN al dueño de una pequeña empresa.
En la prepuesta se incluye un innovador diseño preeliminar y un presupuesto.
En un esfuerzo para generar competencia, el dueño de la empresa presta una
copia del trabajo de Andrés a una segunda compañía que compite para instalar
la red. Catalina, una ingeniera que trabaja para la segunda empresa, identifica
en el trabajo de Andrés algunas oportunidades para reducir costos y modifica
el diseño. Ella incorpora su versión del diseño en la propuesta de su compañía.
¿Es aceptable la acción del dueño de la pequeña empresa? ¿Es ético el uso de
las ideas de Andrés?
49
"La Universidad de Colorado es una comunidad donde la diversidad es un
valor fundamental. Las personas son distintas y la diferencia entre ellas es
lo que llamamos diversidad. Diversidad es un sello natural y enriquecedor.
Incluye, pero no está limitado a, etnias, raza, género, edad, clase social, ori-
entación sexual, religión o habilidad física. Un ambiente saludable es uno en
que las personas valoran la diferencias individuales y grupales, donde se re-
speta la perspectiva de otros, y las personas se comunican abiertamente."
50
a menos que la relación sea revelada al supervisor del profesor y se hagan los
ajustes necesarios para eliminar todo posible conflicto de interés.
51
reciclados y ha pasado varias horas buscando algún proveedor de plástico re-
ciclado. Los otros miembros del grupo saben que es sincero en su creencia de
que pueden estimular a los escolares a reciclar utilizando materiales reciclados
en el proyecto. Sin embargo, el plástico reciclado que encontró es dos veces
más caro que la alternativa, y es menos atractivo. Además, si deciden utilizar
el plástico reciclado, deberán comprar una bomba más pequeña que la que
consideran óptima para mantenerse dentro del presupuesto.
¿Qué debería hacer el grupo? ¿El Código de Ética del ABET provee de al-
guna guía para esta situación? ¿Es esto un dilema ético o simplemente un
desacuerdo? Pensando más allá de este caso, ¿En qué otras situaciones, los
principios culturales o religiosos de las personas entran en conflicto con las
responsabilidades del ingeniero?
5.8. Conclusión
El estatus profesional de la ingeniería, depende del comportamiento ético
de sus miembros. Los códigos de ética para ingenieros requieren de integridad,
competencia, y un servicio justo a sus clientes, empleadores y un compro-
miso para proteger la salud, seguridad y bienestar del público. Un ingeniero
inevitablemente se encontrará con situaciones donde la ética profesional es
un tema. En algunos casos, conociendo los códigos de ética de la profesión,
se hace obvio que camino seguir. En otros casos, surgen conflictos entre los
principios individuales y profesionales o entre intereses de distintas partes, y
llegar a la decisión ética çorrectarequiere de una cuidadosa reflexión. Exam-
inando casos históricos o hipotéticos y discutiendo casos éticos enfrentados
por estudiantes, se ayuda a preparar a los estudiantes durante el curso de su
vida profesional.
5.9. Referencias
1. Para más información sobre Roger Boisjoly y el Challenger, vea la página
de ética del Massachussets Institute of Technology en
http://www.cwru.edu/affil/wwwethics/boisjoly.
2. Harris, C.E. Jr., Pritchard, M.S., Rabins, M.J. (1995) Engineering Ethics: Con-
cepts and Cases, Wadsworth Publishing Co., Belmont.
52
3. Harris, C.E. Jr., Davis, M., Pritchard, M.S., Rabins, M.J. (1996) Engineering
Ethics: What? Why? How? and When?, Journal of Engineering Education,
85: 93-96.
53
Capítulo 6
6.1. Introducción
Como los sistemas y procesos industriales se han convertido más comple-
jos, los equipos - no los individuos- se han convertido en las unidades básicas
de trabajo en modernas organizaciones de ingeniería. Debido a que el ambi-
ente en equipo fomenta la interacción y la comunicación abierta, y crea un
buen ambiente para generar nuevas ideas, la capacidad de funcionar con efi-
cacia como miembro de un equipo interdisciplinario es esencial. La amplia
gama de disciplinas requeridas para mover una idea innovadora en el desar-
rollo de un producto y la prueba, y en última instancia en el mercado, requiere
que los ingenieros, los científicos en materiales, los analistas financieros, los
artistas y otros, colaboren para crear productos seguros que resuelvan las
necesidades de los consumidores.
54
Motorola para un ingeniero que no pueda trabajar en equipo [1]. La amplia
aceptación de los equipos de trabajo como una manera eficaz para mejorar el
funcionamiento, ha cambiado fundamentalmente el ambiente de trabajo para
los ingenieros; los ingenieros de hoy deben dominar habilidades de trabajo en
equipo y de comunicación como nunca antes.
Los grupos de trabajo y los equipos no son la misma cosa. En los grupos de
trabajo, los individuos trabajan en partes separadas de un proyecto, con poca
colaboración entre los miembros del grupo hasta que las partes se juntan cer-
ca del final o término del proyecto.
Los equipos son una entidad distinta; esta compuesto por unidades de colab-
oración de gente unida para lograr una meta común. El resultado del equipo
entero debe exceder el de la suma de resultados de miembros individuales.
55
confían entre ellos para terminar el proyecto. Entienden que su éxito individ-
ual intrínsecamente está ligado al de los otros miembros del equipo y al éxito
del equipo en su totalidad. Para alcanzar la interdependencia positiva, se ori-
enta al grupo en dos objetivos: la maximización de la propia productividad y
trabajar para maximizar la productividad del resto de los miembros del grupo.
sus responsabilidades.
Promover la interacción (cara a cara) implica que los miembros del grupo
reconocen la contribución de las otras personas del equipo y entregan retroal-
imentación positiva para sus realizaciones. Animan y facilitan el logro de las
metas del equipo, reconociendo la enorme fuerza de la motivación y de la
retroalimentación positiva.
56
los individuos miembros del equipo. Se siguen dos modelos de las fases del
desarrollo de equipos.
El modelo Tuckman
Tuckman [5] describe cuatro etapas que los grupos atraviesan mientras
maduran hacia equipos fiables. No todos los equipos consiguen llegar a la
etapa de ejecución, dando por resultado una infinidad de consecuencias. El
modelo de Tuckman define las cuatro etapas identificables del desarrollo de
un equipo como: formación, discusión, reglamentación y ejecución.
Formación
En esta etapa, los miembros del grupo son corteses el uno al otro. Durante
este periodo, los miembros del equipo determinan cómo encajan en el grupo;
prueban los límites de la tolerancia de los miembros del grupo. Se logra poco
trabajo tangible mientras la gente se familiariza entre sí. El trabajo productivo
que se puede lograr durante este tiempo es convenir las metas del grupo y
establecer los principios básicos respecto de cómo el equipo trabajará. Lo que
caracteriza a la etapa de formación, es que el grupo .está en su mejor compor-
tamiento".
Discusión
57
para el equipo acción- son, en el extremo, menos creativos. Además, puede
que los miembros del equipo tengan poca cohesión porque nunca aprendieron
a ocuparse de sus diferencias.
Reglamentación
En esta etapa, los miembros del grupo aceptan y aprecian las diferencias
de los individuos, aprenden a trabajar productivamente a través de los con-
flictos y de la orientación hacia la tarea actual. El riesgo de .el grupo piensa
que"puede ser encontrado si los individuos "van a lo largoçon ideas de man-
tener armonía, mas que introducir los contrastes de pareceres.
Ejecución
58
Etapa de la Cortesía
Esta etapa está caracterizada por la cortesía que se presenta en los individ-
uos, mientras que la gente consigue conocerse y establecer sus identidades
individuales dentro del grupo. Los miembros del grupo se alejan de su manera
de ser para evitar conflicto durante esta fase temprana.
En esta etapa, los miembros del grupo ponderan el propósito del grupo y
su propia contribución a él. Los miembros pueden también hacer la pregunta
"¿porqué estoy aquí?"
En esta etapa, los roles tradicionales de los individuos dentro del grupo
emergen. Los roles que han sido históricamente cómodos para la gente tal
como líder, escritor, expertos técnicos, patrón de la tarea, director de moral,
mediador, pensador creativo, encargado del tiempo, etc., comienzan a definir
cómo el equipo se desarrollará. Mientras que emergen los roles de los individ-
uos, y porque el equipo se ha desarrollado más allá de la etapa de la cortesía,
las luchas de poder entre los individuos pueden comenzar a emerger. Tam-
bién, como los miembros del equipo comienzan a tener expectativas entre
ellos, pueden comenzar sutilmente a esperar que los compañeros de equipo
realicen su papel preferido o "natural".
Etapa Constructiva
En esta etapa, los individuos pasan de la ejecución del rol que les es más
cómodo de realizar al rol que resulta un mejor complemento de los otros miem-
bros del equipo. Esta etapa se caracteriza por la armonía que como equipo los
miembros preven la ejecución de estrategias que promueven el propósito del
equipo.
En esta etapa de "todos para uno y uno para todos", alcanzado por pocos
equipos, los miembros dentro del equipo experimentan una alta interdepen-
59
dencia; las partes del equipo valoran los objetivos y los resultados del grupo.
En esta etapa, los miembros del equipo se identifican claramente con el equipo;
están orgullosos de ser un miembro del equipo y demuestran cuidado genuino
por el bienestar y el éxito de sus compañeros de equipo.
Aprender a ser un miembro eficaz del equipo toma tiempo y práctica; es una
habilidad aprendida que es dominada con el tiempo por miembros de equipos
comprometidos con el objetivo final de llegar a ser un equipo eficaz y produc-
tivo. Una clave para construir un equipo fiable es el proceso de reflexión por
medio del cual los miembros del equipo piensan y discuten activamente entre
ellos el progreso del equipo a través de las etapas del desarrollo de equipos. La
comunicación abierta y sincera entre miembros del equipo con respecto a la
contribución de los individuos al éxito total del equipo puede ser incómoda al
principio. Breves discusiones repetidas entre los miembros del equipo, harán
el proceso de analizar el funcionamiento del equipo, más cómodo y natural. A
través de la practica de habilidades de equipo y reflejando sobre unos mismos
y otros el funcionamiento como miembros del equipo, los equipos de estudi-
antes aprenden las habilidades de equipo [8].
60
manera tal de fomentar los objetivos del equipo. Todos son responsables de
la concreción de un producto de calidad, de la inclusión de todos los miem-
bros del equipo en el proceso, acumulando las fuerzas de todos los individuos
y promoviendo un ambiente donde todos los miembros del equipo adquieren
nuevas habilidades y conocimientos. Cada equipo debe definir los roles que
promoverán más y de la mejor manera posible la productividad del equipo.
Los roles del ejemplo incluyen un líder del equipo, un registrador/el secretario,
un mediador y un enlace. Cada tipo de rol es descrito más abajo.
La rotación semanal de los roles del equipo permite que todos los miembros
aprendan nuevas habilidades y aprecien los desafíos inherente en cada rol. Al-
gunos roles serán más cómodos que otros. La reflexión de los miembros del
equipo en sus experiencias en los diferentes roles consolida la comprensión y
la comunicación del equipo.
61
Registrador / Secretario
Un registrador debe capturar las discusiones del equipo en la escritura y
documentar las decisiones tomadas y tareas asignadas. Debe comunicar las
decisiones del equipo constantemente y de manera oportuna. Un equipo debe
designar un registrador"para cada reunión, y sus responsabilidades incluyen la
publicación electrónica y el distribuir las conclusiones alcanzadas y las tareas
asignadas en un plazo de 24 horas desde la reunión.
Facilitador
Un facilitador es responsable de asegurarse de que las opiniones de todos
los miembros del equipo están siendo expresadas y evaluadas. También, el
facilitador toma el tiempo durante las reuniones del equipo y asume la respon-
sabilidad de fomentar la cohesión y la camaradería del equipo. Al igual que
ocurre con los roles de líder y de registrador del equipo, el equipo designa al
"facilitador"para cada reunión. Además de los deberes ya mencionados, el fa-
cilitador es responsable de movilizar la reunión según el horario establecido.
Enlace
Un enlace está encargado de comunicarse con organizaciones fuera del
equipo. El o ella, toma el rol de establecer el contacto, siguiendo en las comi-
siones, obteniendo la información, etc.
62
El temor más grande que cada uno tiene acerca del desarrollo del equipo
es:
Las 6-8 características más importantes del trabajo efectivo como equipo
son:
De 6-8 Razones de la lista, por las que los equipos fallan con frecuencia:
Ver el apéndice en el final de este capítulo sobre un formato general para
crear un acuerdo de equipo.
Las reuniones semanales del equipo proporcionan una oportunidad para los
miembros del equipo de compartir sus progresos, desafíos y preocupaciones
por el proyecto. También proporcionan una oportunidad para redirigir tareas
del proyecto y reasignar los trabajos en caso de necesidad. Además de las
reasignaciones de tareas, las reuniones de equipo crean un formato progra-
mado para tormentas de ideas creativas y resolución de problemas.
63
Elementos para las Reuniones de Equipo Eficaces
Las reuniones eficaces de equipo no .ocurren"solas; requieren liderazgo y
una agenda que se haya acordado y publicado con anticipación. Las sugeren-
cias para reuniones eficaces incluyen:
64
Las sugerencias incluyen, pero no se limitan a:
Presentarse preparado.
Utilizar lluvia de ideas cuando las buenas ideas son escasa o un problema
complejo presenta desafíos.
Permitir la expresión de las ideas de cada persona, y dar a todas las ideas
una audiencia seria.
Demostrar flexibilidad.
Resolver, siempre que sea posible, los conflictos a través del consenso y
el compromiso.
65
2. Designar el líder de la reunión, el facilitator y el registrador.
6. Evaluación grupal del progreso total del equipo, con una revisión de la
programación del proyecto.
9. Aplazamiento de la reunión.
66
es ayudar al equipo a tener éxito. Esto se logra de mejor manera si la co-
municación abierta y un espíritu de colaboración se establece y se mantiene
entre todos los miembros del equipo y los ayudantes del instructor y de la en-
señanza, a través del proyecto. Una agenda de muestra para reuniones con el
instructor puede incluir:
Sin embargo, una cosa está clara, las discusiones que repercuten en el bajo
funcionamiento de equipos o una disminución en la satisfacción de los miem-
bros del equipo se deben tratar de cuanto antes. Toma energía cooperar con
otros. Los conflictos que se presentan dentro del equipo debido a conflictos
de personalidades consumen energía que podría se mejor utilizada en la real-
ización de los objetivos del equipo.
67
Adaptados por Johnson y Johnson [4], los siguientes pasos dirigen al equipo
a través del proceso de negociación para resolver problemas que se presenten
debido a conflictos entre los miembros del equipo.
68
Se un buen oyente; has frente a la otra persona y mantén silencio
mientras la otra persona toma su turno.
Demuestra que entiendes parafraseando lo que el otro dice. Esto
puede resultar extraño al principio. Intenta este acercamiento: "Tu
dijiste ; Yo digo "Por ejemplo: "Tu dijiste que siempre llego atrasado a
las reuniones del equipo; Admito que me he atrasado las dos últimas
semanas."
Describe tu punto de vista sobre las acciones de la otra persona hacia ti.
69
posición.
70
simultáneamente la propia perspectiva presente. Aclarar las intenciones de
su compañero de equipo puede ayudarle a entender que las intenciones del
otro no son iguales a sus propios temores. Este seguro de que entiende am-
bas perspectivas, y abierto a discutir las visiones en oposición. Confirme con
frecuencia su comprensión exponiendo, en forma modificada, lo que piensa ha
oído.
¿Cumple el acuerdo con las necesidades de todos los miembros del equipo
(o sólo las de aquellos afectados directamente por el conflicto)?
¿Están las ganancias y las pérdidas de todas las partes del conflicto equi-
libradas?
71
¿Son honrrados los valores del equipo?
Todos los miembros del equipo deben asistir cada martes a la sesión de
diseño, comenzando el 31 de agosto.
72
6.8. Referencias
1. Galvin, Christopher, Chief Executive and Chairman, Motorola, Inc., 1996.
Presentation at the ASEE International Conference on Engineering Educa-
tion. Washington, DC, June 1996.
2. Scholtes, Peter, 1988. The Team Handbook: How to Use Teams to Improve
Quality. Madison, WI, Joiner Associates, pp. 2-7.
3. Katzenbach, J., and Smith, D., 1993. The Wisdom of Teams: Creating the
High-Performance Organization. Cambridge, MA. Harvard Business School
Press, p.45.
8. Lewis, Philip, Aldridge, Dayne and Swamidall, Paul M., 1998. Assessing
Teaming Skills Acquisition on Undergraduate Project Teams, Journal of En-
gineering Education, 87, pp. 149-155.
9. Lippincott, Sharon M., 1994. Meetings Do’s, Don’ts and Donuts: The Com-
plete Handbook for Successful Meetings. Lighthouse Point Press, Pitts-
burgh, PA, ISBN 0963796631.
10. Senge, Peter M., 1994. The Fifth Discipline: The Art and Practice of the
Learning Organization. Currency/Doubleday
73
6.9. APENDICE: Contrato de Equipo
Nosotros, los miembros del equipo ........................, hemos discutido com-
pletamente y consensuado los siguientes puntos:
1. Métodos de comunicación: Hacer una lista con todos los métodos de co-
municación que serán usados por el equipo, incluyendo los compromisos
individuales hacia esos métodos.
¿Se comprometen todos os miembros del equipo a asistir a todas las re-
uniones? (Poner iniciales y encerrar en un círculo)
......... SI NO ......... SI NO
......... SI NO ......... SI NO
......... SI NO ......... SI NO
FIRMA:
FECHA:
74
Capítulo 7
El Proceso de Diseño
7.1. Introducción
Una definición de Ingeniería es "Diseñar bajo restricciones". Para que una
empresa privada sea exitosa, una línea de producto debe ser competitiva en
muchos sentidos. Deben ser atractivos, funcionales, eficientes, durables, con-
fiables, costeables y mas importante aún deben satisfacer las necesidades del
cliente. También es necesario que los productos lleguen rápidamente al lugar
del mercado. Un proceso de diseño estructurado ayuda al ingeniero diseñador
a alcanzar estas metas.
75
7.2. Herramientas del Proceso de diseño
Existen muchas herramientas y conceptos que son útiles en el proceso de
diseño. Algunas de las herramientas mas usadas son los diarios de diseño y el
concepto de M.S.E (K.I.S.S. por sus siglas en Ingles), conservación de la am-
bigüedad, C.E.P (E.T.C por sus siglas en Ingles) y el de construcción rápida de
prototipos.
Diarios de diseño
Estar bien documentado es esencial. Tener a mano una revista de diseño
es una buena idea practicada por la mayoría de los diseñadores exitosos. Adi-
cionalmente de servir como una referencia útil, una revista especializada de
diseño puede entregar evidencia crítica de cuándo una idea fue concebida,
cosa que puede ser muy importante al momento de obtener una patente.
Tener dos testigos que firmen y daten la pagina de una idea nueva y
critica.
76
Figura 7.1: Esquema del Proceso de Diseño
Conservacion de la ambiguedad
77
Figura 7.2: C.E.P.
¡El papel aguanta todo!, Sólo cuando las ideas son probadas físicamente,
en la realidad, el diseñador puede tener una idea de las ventajas (o desven-
tajas) de la nueva idea. Detalles del uso de modelaje en el proceso de diseño
serán discutidos en una sección posterior.
Reconocer la necesidad
Definir el problema
Reunir información
Comunicar el diseño
Implementar el diseño
78
fases en paralelo (no en serie) y es muy practicada en la industria hoy en día.
Este capitulo provee información detallada de los distintos pasos en el proceso
de diseño, que pueden ser útiles en muchos proyectos de diseño abierto.
79
es efectivas que describan el problema son:
Aceptable Mejor
80
Figura 7.3: Manteniendo ocupado a los ingenieros. DILBERT
Aunque gerenciar diseños reales de ingeniería puede ser una labor comple-
ja, la aplicación de un enfoque simple de gerenciar un proceso de diseño puede
ayudar inmensamente. La secuencia mas básica de gerenciar actividades de
proyectos es Planificar-Determinar-Ajustar.
Planificación
For instance, the drywalling of a house comes after the framing but
before the painting. It would be ineffective to schedule the drywalling
before the completion of the framing, but it would also be inefficient
81
Figura 7.4: Tabla Gantt
Como una carta Gantt, una carta PERT (Figura 7.5) indica el tiempo de las
actividades, pero tambien contiene las relaciones de dependencia. En la figura
7.5, por ejemplo, la "Tarea de Prueba"depende de la completitud de la primera
y segunda tarea de programación.
82
Figura 7.5: Tabla Pert
83
Determinación
Los planes son solo planes, y los calendarios y fechas de entrega parecen
ser hechos para no respetarlos. Por lo que es sabio, determinar periódicamente
si el proyecto esta coincidiendo efectivamente con la planificación: Las fechas
de inicio y finalización calendarizadas se comparan con las fechas reales, y los
costos estimados se comparan con los costos reales. Cuando la planificación y
el proceso no están sincronizados entre ellos, las incertezas para el resto del
proyecto se incrementan. Para mantener la incerteza dentro de límites mane-
jables, el plan debe ser modificado. La determinación periódica de que tan
bien un proceso sigue una planificación es crítica en cualquier proceso de in-
geniería. No solo entrega la oportunidad de revisar las prácticas actuales y de
mejorar los procesos, sino es el medio de evitar cualquier daño o costo futuro.
Aunque a ningún líder de equipo le gusta escuchar que una tarea esta atrasada
con respecto a la fecha limite, los lideres de equipo efectivos, prefieren recibir
esa noticia un mes (en vez de un día) antes de la fecha límite. La clave, nat-
uralmente, es que mientras antes se notifique un problema, existen mayores
posibilidades de solucionarlo o mitigarlo.
Ajustarse al Plan
84
planeado y lo real son muy grandes, el plan debe ser ajustado.
A estas alturas, debe estar claro que las determinaciones periódicas del
cumplimiento o no de los planes es vital para dirigir el proyecto. En efecto, es
de la información que se obtiene de estas revisiones periódicas que se aprende
no solo que modificar sino como modificar el plan para el futuro. Por ejemplo la
diferencia promedio entre las estimaciones preliminares de la duración de las
tareas y la duración real de ellas contiene información general sobre nuestra
capacidad de estimar los tiempos requeridos para realizar tareas. También, la
información sobre como se están utilizando los recursos nos indica si estamos
sobre-utilizando o subutilizando a ciertas personas dentro de nuestro grupo.
Esto, en realidad, nos entrega información de cómo asignar gente a tareas fu-
turas de una manera mas balanceada.
85
búsqueda de patentes puede ser cara y consumir mucho tiempo, pero la infor-
mación esta en internet.
Tormenta de Ideas
86
Figura 7.6: El clip cocodrilo nacio de una "idea loca” en una tormenta de ideas
87
individuales. Después de unos minutos de pensamiento individual, el moder-
ador le pide una idea a cada uno de los miembros del equipo y la escribe en
un pizarrón o slip chart. Escribir todas las ideas donde todos puedan verlas
es importante porque puede gatillar ideas nuevas y creativas o mejorar las
ideas existentes. Cuando se acaban las soluciones, el moderador solicita ideas
espontáneas des grupo en orden aleatorio. Una sección de lluvia de ideas debe
ser libre y entretenida, durando entre 20-30 minutos.
Inversión
Analogías
Muchas buenas ideas de diseño son tomadas de otras áreas. El estar con-
ciente del mundo que nos rodea puede estimular soluciones creativas. Por
ejemplo, una tienda de juguetes puede ser una fuente de nuevas ideas.
88
Figura 7.7: Dos diseños para un limpeador de lentes de contacto
Inspiración Invento
Método de navegación de un murciélago Sonar
Mango de las pistolas Mangos de herramientas manuales
Erizo Velcro
Colmillos de la serpiente de cascabel Agujas Hipodérmicas
Luciérnagas Luces químicas en frio
Empatía
Imagina ser una parte del problema a solucionar. Por ejemplo, si el desafió
es encontrar una nueva forma de limpiar CDs, imagina medir una pulgada es-
tar parado en CD. ¿Cómo podría limpiarse?, ¿con un escoba?, ¿una manguera?
Estas ideas "locas"pueden llevar a un cepillo limpiador o un inyector que de
hecho son muy factibles de hacer, ¡Aunque encoger a la gente no lo sea! O, si
el problema es diseñar un nuevo sistema de transporte urbano, imagina a un
gigante observando la ciudad entera, ¿Cómo movería el gigante a las personas
y los bienes por la ciudad?
Explicar el Problema
89
para resolver el problema.
SCAMPER
S ubstituir
C ombinar
A daptar
M odificar, M agnificar, o M inimizar
P roveer nuevos usos
E liminar
R eorganizar o R eordenar
90
¿Puedo reordenar algo?, por ejemplo puedo reorganizar para cuando y
como se haga mi almuerzo y me llegue a la universidad.
Debido a que las herramientas analíticas del análisis ingenieril son aprendi-
das en la etapa final de la carrera de ingeniería, generalmente es difícil para
los estudiantes que comienzan realizar un análisis adecuado. Sin embargo, un
buen análisis es esencial para un buen diseño.
Se debe recordar que aun en el "mundo real", los ingenieros se ven obliga-
dos a aprender y aplicar nuevas metodologías y materiales constantemente,
casi de una manera instantánea. Dada la estimación de que el conocimiento
se duplica cada siete años, los ingenieros deben cultivar un habito de apren-
dizaje de por vida.
91
técnicas, ¡el resultado es tan bueno como lo que se utilizó para proceder! Las
leyes fundamentales de la programación computacional siguen esto también:
Listar Criterios
El ingeniero debería hacer una lista con todos los criterios que Ella/El pueda
pensar para comparar las soluciones diseñadas. Comenzar con los requerim-
ientos iniciales de diseño y luego agregar otros que puedan ayudar a comparar
los conceptos de diseño que compiten. Algunas posibilidades (no exclusivas)
son:
Peso Porte
Apariencia Facilidad de uso
Facilidad de ensamblaje Facilidad de reparación
Numero de partes Resistencia a la corrosión
Tiempo de producción Costo de producción
Seguridad Vida útil
Tiempo estimado antes de falla Impacto medioambiental
92
Cuadro 7.1: Matriz de interaccion para asignar prioridades
voto, llenar las dos celdas fuera de la diagonal que correspondan (Notar que
si hay un total de N personas y un numero X prioriza 1 por sobre 2, el numero
de personas que priorizan 2 por sobre 1 es simplemente N-X)
Ejemplo: La tabla 7.2 muestra como se pueden ver los resultados para un
problema hipotético en el cual una estructura para juegos infantiles, con los
siguientes requerimientos, esta siendo diseñada: liviano, barato, duradero, re-
sistente a la corrosión y atractivo. El grafico de barras de la Figura 7.8 muestra
claramente los valores relativos de prioridades.
93
Cuadro 7.2: Matriz de interaccion para ejemplo de plaza de juegos
94
cados en los pasos 1, 2 y 3. Usar una escala consistente, por ejemplo de 0 a 5
o de 0 a 10. Un ranking de 0 significa que el concepto no cumple en absoluto
con los criterios, y una puntuación máxima implica que el concepto responde
perfectamente con el criterio.
Crear una carta con las valoraciones de los criterios normalizados, ordenar
desde el mayor hasta el menor. Esto ordena los criterios desde el más impor-
tante hasta el menos importante. Crear una columna separada para cada idea
que este siendo comparada. Multiplicar cada valor rankeado por el factor de
valorización del criterio (normalizado), y sumen al final (sugerencia: utilizar
una hoja de calculo).
Analizar resultados
95
Cuadro 7.3: Matriz de decisiones para estructura de plaza de juegos – uso
externo
96
se pueden en contrar en el Capítulo 11. En el Capítulo 12 se encuentran de-
talles de las presentaciones orales. Los gráficos comunican efectivamente la
intención de un diseño, desde bosquejos hasta diseños CAD, más sobre dibu-
jos se puede encontrar en el Capítulo 10.
Modelos en el Diseño
Modelo Físico
Modelo Conceptual
97
Modelo CAD
Modelos CAD, son una forma efectiva para despejar dudas de espacio, mo-
bilidad, interferencia, etc., especialmente si están creados a partir de parámet-
ros que podrán ser facilmente cambiados. Para más información consulte el
Capítulo 10.
Un sencillo diagrama que muestre todas las fuerzas y momentos que ac-
túan sobre un cuerpo es el punto de partida para la mayoría de los análisis
de estructuras. Pero son pocos los estudiantes que se dan cuenta que el di-
agrama de cuerpo libre puede ser una herramienta de diseño, incluso si no
se resuelve por completo. Sólo con conocer las dirreciónes y las magnitudes
aproximadas de todas las fuerzas que actúan sobre una pieza, sirve para tener
un buena idea de cómo debe ser el diseño para llevar a cabo su función. Para
más información revise el Capítulo 14.
Modelo Matemático
Planilla de Cálculo
Simulación Computacional
98
directamente con modelos CAD. Se debe tener cuidado al hacer simulaciones,
y es aconsejable realizar pequeños cálculos y más sencillos para validar los
resultados de las simulaciones. Los resultados de un complejos análisis de
tensión por elementos finitos es inútil si se aplican las fuerzas equivocadas.
99
Si tiene un parte muy angosta se pueden generar tensiones muy grandes, lo
que puede llevar a que falle, además será difícil producir.
Calze implica si dos o mas piezas se pueden ensamblar corectamente para
formar un subsistema. ¿Calzarán las dos piezas sin problemas? Si se perfora
un pieza para pasar una tuerca, ¿estarán las dos perforaciones alineadas? El
calze se vuelve crítico cuando se trata de elementos que giran que necesi-
tan rodamientos. Para que un rodamiento calze bien, se requiere de una gran
precisión. Si el rodamienta está muy apretado, se sobrecalentará. Si está muy
suelto, producirán vibraciónes que reducirán la vida del rodamiento y de otras
piezas.
Función es la habilidad del sistema para llevar a cabo su tarea. Si una parte
falla, entonces el sistema no funcionará. Suponga que el cigüeñal de un auto
comienza a vibrar excesivamente cuando anda a 3800 RPM. Tiene la forma
correcta, calza perfectamente y tiene la terminación adecuada para sus ro-
damientos, pero vibra. El diseño falla porque el comportamiento del auto se
ve comprometido por una vibración del cigüeñal que se transmite al motor. El
cigüeñal no funciona correctamente.
Terminación se refiere a la superficie final de la parte. ¿La superficie es rugosa,
suave o pulida? ¿importa?. Algunas superficies son importantes por las apari-
encias. La carrocería de un auto debe ser suave para que la pintura tenga una
apariencia brillante. Otras superficies no tienen tanta importancia. El block de
aluminio del motor de un auto no necesita de una terminación púlida. Rara
vez se mira un motor en términos de belleza, por lo que un superficie rela-
tivamente rugosa es aceptable. Algunas superficies son pulidas para mejorar
su rendimiento, como los rodamientos. Cuando se diseña una pieza, es im-
portante saber como será usado para especificar la superficie apropiada en el
diseño.
100
ducidas en grandes cantidades. Incluso prototipos únicos pueden verse bene-
ficiado por una cuidadosa DPF.
Bralla[9] ha producido una excelente referencia que contiene una detallada
guía de DPF para variados procesos de producción. Boothroyed [10] ha publi-
cado una guia general de DPF. Storage Technology Corporation ha dictado 12
conceptos fundamentales de DPF [11]
5. Procesa con espacio. Minimiza los problemas de visión y las partes poco
accesibles.
6. Elimina todo tipo de amarres. Son caros, dificiles de manejar y vibran. Usa
adhesivos etc.
7. Optimizar la simetría. Hacer las piezas simétricas para que puedan fun-
cionar en cualquier dirección (ej. Lavadora) o hacerlas claramentes asimétri-
cas. Diseñar para que el producto no pueda ser ensamblado incorrecta-
mente.
12. Optimizar la sequencia del proceso. Durante el diseño, piensa cómo será
producido.
101
mientras ignoran como los componentes serán fabricados o como se ensam-
blarán. Aunque se puede encontrar información sobre el tema en otras partes
[10], uno de los conceptos fundamentales de DFE es minimizar el número de
piezas. Una pieza que no existe no tiene que ser producida, inspeccionada,
transportada, inventariada ni ensamblada. Por lo que nunca vibrará, nunca
fallará ni tendra que ser reemplazada.
Diseño Universal
El concepto de diseño universal significa que un producto de poder ser us-
ado por la mayor cantidad de personas posibles, de todos los rangos de edad,
habilidades y limitaciones. Hay siente principios que se deben considerar como
parte del diseño:
102
4. Información perceptible. El diseño comunica información necesaria con
eficiencia, sin importar las condiciones del ambiente o las habilidades
sensoriales del usuario.
5. Tolerancia para error. El diseño minimiza los peligros y las negativas con-
secuencias debido a un accidente o mal uso.
7.5. Referencias
1. Hyman, B., Fundamentals of Engineering Design, Prentice-Hall, 1998, 499
pp.
2. Popper, K.R., Logic of Scientific Discovery, Harper & Row, New York, NY,
1965.
4. Osborn, A.F., Your Creative Power, Charles Scribner, New York, NY, 1948.
7. Walton, J., Engineering Design: From Art to Practice, West Publishing Co.,
1991.
103
8. Dally, J.W., Introduction to Engineering Design, Book 2, College House En-
terprises, 1997.
10. Boothroyd, G, Dewhurst, P. and Knight, W., Product Design for Manufac-
ture and Assembly, Marcel Dekker, New York, NY, 1994.
104
Capítulo 8
Estética en Ingeniería
8.1. Introducción
Muchos parámetros entra en juego en un nuevo diseño. Tales como la fun-
ción, costos, materiales, como ha de ser fabricado, seguridad, aspectos am-
bientales etc. El tema de este capítulo es resaltar que como se ve el diseño
también es un aspecto importante, tanto que puede hacer la diferencia entre
un buen diseño y excelente diseño. Desde autos a aviones hasta electrodomés-
ticos, ingenieros crean mucho de las cosas que nos rodean. Por eso es su re-
sponsabilidad hacer un diseño lo más visualmente atractivo posible, para que
sean agradables ahora y en el futuro.
105
Figura 8.1: Belleza emocional cambia con tiempo: a la izquierda, 1500, a la
derecha 1920
106
Menos es Más (Less is More)
Mies van der Rohe fue un arquitecto que acuño es frase aparentemente
paradójica. Lo que quería decir con esta frase es que los diseños más sencillos
son los más agradables y son los que perduran en el tiempo. Por ejemplo, el
día de hoy, aun se ve agradable el edificio en altura que diseñó en 1952 para
Lake Shore Drive en Chicago.(Figura 8.2).
Figura 8.2: Estos edificios en altura en Lake Shore Drive en Chicago, son tan
agradables hoy como cuando fueron construidos en 1952
107
"La forma sigue a la función, hace su escencia, lo cristaliza, lo clarifica y los
hace real al ojo"
108
Unidad
El concepto estético de unidad sugiere que en un diseño, todo pareciera
pertenecer a ella. Nada está faltando y nada sobra. Fabricantes de una var-
iedad de productos usan en común colores, formas, estilo de letras etc. para
crear una "familia"de productos. Por ejemplo la Figura 8.5 muestras dos instru-
mentos electrónicos distintos hecho por el mismo fabricante. Las formas bási-
cas, el color de las cajas, etc. son similares entre los dos. El supuesto es que si
un usuario se familiariza con uno de estos productos, entonces estarán inclina-
dos a comprar otro producto del mismo fabricante (asumiendo, por supuesto,
que el producto funciona bien).
109
Sin embargo se ha de tener cuidado. No hay ninguna fórmula exacta para
belleza, y demasiado de cualquier cosa pronto se vuelve repetitivo y aburrido.
El decorador amateur de la Figura 8.6 claramente ha ido demasiado lejos.
Alberti lo describe así:
"Definiré belleza como la armonía de todas las partes, juntos con tales pro-
porciones y conexiones que nada podría ser agregado, quitado o alterado sin
empeorarlo"
"La primera calidad que nuestras sensaciones demandan sería orden, sin
ella nuestras sensaciones estarían aproblemadas y perplejas. La otra calidad
seria la variedad, sin ella nuestras sensaciones no estarían completamente es-
timuladas."
Figura 8.6: Cualquier cosa puede ser recargado (The New Yorker, reproducido
con permiso)
Estilo
Mientras que los primeros tres conceptos de estética descritos mas arriba
son para imitarlos, estilo es un concepto estético que hay que evitar. Estilo se
refiere a los adornos que se le agregan a un producto para venderlo mejor,
110
pero no tiene ninguna función racional. Estilo es opuesto a la forma sigue la
función; apela al aspecto emocional de la belleza y normalmente pierde su
brillo con el tiempo. El estilo de ropa ilustra el concepto bien. El Porsche 911
(Figura 8.7.), producido por primera vez en 1963, hoy se ve mucho mejor que
el .estilado"Lincoln de la misma época (Figura 8.8), porque las limpias y fluidas
líneas del Porsche son simples y cumplen una función aerodinámica.
Figura 8.7: El Porsche 911 fue producido por primera vez en 1963 y todavía se
ve bien hoy
111
Figura 8.9: Una pistera moderna ejemplifica el concepto de "la forma sigue al
función"
Líneas
Espacio
112
Proporción
Contraste
Masa
Equilibrio
Color
Lineas
Tanto artistas como ingenieros utilizan líneas como el elemento básico para
la construcción de una forma. Sin embargo, hay muchos estilos distintos de
líneas, y el estilo de una línea en un diseño puede expresar un sutil mensaje
sobre su función (Figura 8.11). Por ejemplo, líneas gruesas sugieren fuerza y
tosquedad, por lo que serían buenos para representar sensores de movimien-
tos telúricos. Por el contrario, líneas delgadas y finas sugieren precisión y son
buenos para delinear instrumentos electrónicos. Líneas dentadas hacen pen-
sar en peligro y pueden ser usados en producto de altos voltajes.
113
Figura 8.12: Dos diseños para un farol; uno usa líneas paralelas y ángulos
rectos, la otra; tiene forma cónica.
Masa
En física, masa es la propiedad que produce peso en un campo gravita-
cional, como en la tierra. Desde un punto de vista estético, la masa es una
sugerencia visual del peso. Tomemos por ejemplo el montacarga mostrado en
la figura 8.13, el cual se utiliza para elevar pallets de cartón en una bodega.
Bajo la carrocería, que finalmente define su forma, probablemente hay una
colección de componentes tales como una batería, gatas hidráulicas, circuitos
electrónicos, cables etc. Al tapar estos componentes con una carrocería, se
crea una unión y da una forma sólida que da la apariencia que es lo suficien-
temente poderosa para realizar el trabajo. Además la carrocería protege los
componentes internos de golpes, suciedad, humedad etc. Por supuesto que el
montacarga debe ser lo suficientemente poderoso para realizar el trabajo o si
no, no sería de ninguna utilidad. Este es un buen ejemplo de la función sigue
a la forma.
Vacío
Cuando se considera estética, lo opuesto a masa es vacío, y los diseñadores
pueden ocupar el vacío para crear diseños livianos que son visualmente muy
interesantes. Un artista que entendió muy bien la relación entre masa visual
y vacío fue Escher , quien creo maravillosas ilusiones ópticas que jugaban con
los dos conceptos. Por ejemplo, su cuadro "Day and Nightçambia fluidamente
entre masa y vacío en dos dimensiones (Figura 8.14). Los campos en la parte
inferior se convierten en gansos en la medida que se sube la mirada. En la es-
cena de día en la parte izquierda, los gansos oscuros vuelan en un color claro,
mientras que en la parte nocturna a la derecha, los gansos son blancos y el
114
Figura 8.13: Un montacarga aparente ser lo suficientemente maciso como para
realizar el trabajo.
115
Equilibrio
Del estudio de la física, sabemos que hay varias formas de equilibrar un
peso en una balanza. En la parte superior de la Figura 8.15, pesos similares
se equilibrarán si están a la misma distancia del vértice. Esto se puede llamar
.equilibrio simétrico". Un peso liviano también puede equilibrar un peso más
pesado, siempre y cuando el peso liviano esté más lejos del vértice, como se
ve en la parte inferior de la Figura 8.15. Este principio es entendido por niños
en un balancín de una plaza.
Figura 8.16: Tres sencillas formas pueden ser simétricos (izquierda) o asimétri-
co (derecha). La simetría connota estabilidad, mientras que asimetría es mas
atractivo para la vista.
116
Las primeras cápsulas espaciales eran simétricas por razones aerodinámi-
cas (Figura 8.17), mientras que los transbordadores muestran un equilibrio
asimétrico (Figura 8.18). Su forma sugiere que realmente puede volar, en con-
traposición a la cápsula del Apolo que más parece una bala.
Figura 8.17: Figura 8.17. La simetría de la cápsula del Apolo responde a necesi-
dades aerodinámicas.
117
La simetría de las calculadoras en la Figura 8.19 sugiere la precisión que
manifiestan. El osciloscopio en la Figura 8.20 es también un instrumento de
precisión, pero la asimetría creado por la pantalla a la izquierda lo hace más
interesante.
Proporción
Las líneas también pueden ser combinadas para crear figuras geométricas.
La proporción se refiere a la relación entre la longitud de las líneas en una
figura geométrica. Una manera de crear unidad en un diseño es utilizando las
mismas proporciones. Mientras es posible muchos sistemas de proporciones,
118
consideraremos un sistema clásico de la proporción de un rectángulo utilizado
por los antiguos griegos.
Considera los tres rectángulos en la Figura 8.21. Para la mayoría, el rectángulo
de arriba es "muy delgado", el de abajo es "muy ancho", pero el del medio
aparece "simplemente bien". Mientras que los otros dos rectángulos son arbi-
trarios, el del medio es un rectángulo áureo, el cual tiene un proporción única
precisamente definida y con interesantes propiedades.
Una simple derivación matemática muestra que esta razón áurea", es numéri-
camente igual a un número irracional.
ϕ= 1.618034
119
Figura 8.22: Si se le resta (o suma) un cuadrado a un rectángulo áureo, la
figura resultante también es un rectángulo áureo.
Uno puede especular por qué esta proporción es tan placentera al ojo hu-
mano. Talvez su frecuencia en la naturaleza es importante. Otra posibilidad es
que el campo de visión del ojo humano es elíptico y cabe perfectamente en un
rectángulo áureo. De todas maneras, el uso de proporciones consistentes en
un diseño, tal como la razón áurea, contribuye a una sensación de integridad o
unidad estética. Aunque no debe ser usado en exceso, el mundo sería un lugar
aburrido si cada edificio y cada artefacto estuviese basado en el razón áurea.
120
Figura 8.23: El Partenón en Atenas (447 AC) utiliza la proporción áurea en todo
su diseño.
121
En 1876, lo que se conoce como .Old Main"se convirtió en el primer edifi-
cio del nuevo campus, el cual no era más que una planicie sin árboles (Figu-
ra 8.25). A partir de ahí, una sucesión de arquitectos, trabajando en coop-
eración con el Consejo de Diseño, han mantenido una consistencia del estilo
para preservar la integridad y armonía del campus.
122
Figura 8.26: Ketchum Hall (1937) originalmente fue un edificio de ingeniería.
Figura 8.27: Figure 8.27. Esta expansión a la biblioteca Norlin fue construida
en 1977
123
Figura 8.28: Figura 8.28. Ambos edificios lindan a una plaza circular que los
integra.
124
Figura 8.30: Figura 8.30. El "Student Recreation Center"(1973) utiliza rectán-
gulos en todo su diseño, a pesar que no es un rectángulo áureo.
tiempo crear una arquitectura mas abierta y visible que estimularía el apren-
dizaje (Figura 8.32)
125
Figura 8.32: El "Integrated Teaching and Learning Laboratory"(1997) se conec-
ta al oeste con el Engineering Center. Fue nombrado el Grand Prize Winner para
edificios construidos en Colorado por la Construction Management Report en
1997
126
La malla cuadrada en los balcones y escaleras es funcional y estético (Figu-
ra 8.34). Sin embargo, el marco que los sostiene es rectangular para evitar
un sobre uso del elemento cuadrado (revisen la caricatura de la Figura 8.6).
Cuando se utiliza cualquier elemento estético, como el cuadrado, es impor-
tante ocuparlo con moderación.
Bloques cuadrados de vidrio permiten que la luz natural entre por la es-
calera hasta el laboratorio más abajo (Figura 8.35). Su ancho de 7.6 cm provee
tanto de protección contra incendios, exigidos por las normas de construcción,
como de mejor iluminación. Este es otro excelente ejemplo de la forma sigue
la funcion.
Los corte cuadrados en las escaleras (Figura 8.36) dejan pasar una pequeña
cantidad de luz, pero su función es principalmente estético.
Desde afuera, mirando por debajo del puente que une el ITLL con el .Engineering
Center", se puede ver un diseño cuadriculado tipo "waffle"(Figura 8.38). EL dis-
eño le quita peso a la estructura y requiere menos hormigón, lo que reduce su
costo. Un cuadrado es la forma más sencilla para implementar y esto se puede
ver en muchas superficies de hormigón en el .Engineering Center". Usando el
mismo diseño en ambos edificios los hace parecer una estructura integrada, y
no dos edificios construidos con treinta años de diferencia.
127
Figura 8.35: Bloques cuadrados de vidrio proveen seguridad contra incendios
y permiten que pase la luz natural a los laboratorios de ITLL
Figura 8.36: Corte cuadrados en las escaleras dejan pasar una pequeña canti-
dad de luz, rompiendo esa sólida sensación de las escaleras.
128
Figura 8.37: Se usan distintos colores de baldosas para destacar el módulo de
20ft x 20ft, sobre la cual fue diseñada la planta del ITLL
Figura 8.38: El diseño cuadrado tipo "waffle"debajo del puente ahorra peso
8.6. Conclusión
Los ingenieros son responsables por la mayoría de las cosas fabricadas que
nos rodean y por lo tanto tienen una responsabilidad en crear productos que
129
sean bellos como funcionales. La meta de todo ingeniero debiera ser crear dis-
eños que se vean tan bien tanto hoy como en veinte años más. Es necesario
considerar la estética durante la fase de diseño para poder crear magníficos
diseños.
8.7. Referencias
Gaines, Thomas A. The Campus as a Work of Art, Praeger, New Cork, 1991.
Deno, William R., Body and Soul - Architectural Style at the University
of Colorado at Boulder, University of Colorado Publications, Boulder, CO,
1994.
130
Capítulo 9
Presentación de Información
9.1. Introducción
La etapa más crítica de un proyecto probablemente es cuando se ha recolec-
tado toda la información y se está listo para organizar e interpretarla. El último
paso - y el que puede tener mas impacto - es la presentación de la informa-
ción de tal modo que muestre con claridad la funciones, las propiedades o las
dependencias entre sí. A menudo, científicos e ingenieros invierten una gran
cantidad de tiempo y energía diseñando y realizando sus ensayos y experi-
mentos. Sin embargo generalmente fallan en aplicar el mismo espíritu cuando
tabulan la información de tal modo que se pueda comunicar eficientemente
las interdependencias y anomalías. Datos inesperados o sospechosos pueden
delatar un error experimental o de registro, o pueden revelar efectos dignos de
más estudios. Además generalmente en la etapa de tabulación no se exploran
todas las posibilidades para presentar la información, lo que se podría traducir
en información más clara para el lector o audiencia.
131
Por lo tanto, tal como un médico tiene clara la meta de un buen diagnósti-
co, un ingeniero debe tener clara su meta en la etapa de análisis de datos y la
presentación del proyecto. De cierta manera, la tarea del científico o ingeniero
puede resultar más complicado por que la función o proceso representado por
la información no siempre es comprendida. A menudo se presentan papers que
muestran nuevas complejas relaciones, pero sin una explicación. Tales papers
pueden ser el punto de partida de un nuevo descubrimiento. En otras palabras,
la creación y presentación de una muestra de información puede ser un gran
logro por sí solo.
Presentar la información
132
Cuadro 9.1: Distribución de tiempo por temas
Temas Tiempo (minutos) Porcentaje
Desafío del Artefacto Misterioso 330 8.4 %
Iteración de Diseño 330 8.4 %
Proyecto de Diseño 1760 44.6 %
Estilos Sociales y Dinámica de Equipo 220 5.6 %
Seminarios 250 6.3 %
Charlas de diseño 150 3.8 %
Otros (ej. Escritura Técnica) 310 7.8 %
Ingeniería inversa 600 15.2 %
Total 3950 100 %
133
Cuadro 9.2: Verdes logra verde: porcentaje ingresos 1994-97
Industria Compañia Verde No Verde
Comunicaciones NT 53.3 %
AC 19.5 %
Fármacos RER 59.2 %
AL 33.7 %
Servicios Públicos EI 30.5 %
DR 10.4 %
Forestal WAY 18 %
LP 6.5 %
Petroleo MOB 26 %
UNC 17 %
134
Figura 9.2: Gráfico de barras verticales sobre el resultado financiero de com-
pañías "verdes"
135
Figura 9.4: Gráfico de barras verticales sobre el resultado financiero de com-
pañías "verdes "no verdes"
2
Nótese que el rango de los datos es bastante extenso. Hay casi un factor de
50 entre los rangos de pulsaciones y sobre 10elevado8 en la masa. El primer
gráfico de la figura 9.5 es un gráfico de dispersión (gráfico XY) con escalas lin-
eales. Se muestran tantos los datos como las líneas que los unen. Esto permite
al lector evaluar los datos visualmente, mientras señala la relación entre los
datos. Ingenieros normalmente ocupan este tipo de gráfico para presentar los
datos observados y las predicciones de los modelos. Típicamente cuando una
variable depende de la otra, tal como y = f(x), la variable independiente es
graficada en el eje horizontal, y la variable dependiente; en el eje vertical.
136
Cuadro 9.3: Frecuencia cardiaca de mamíferos
Mamífero Pulsaciones Masa
por minuto [Kg]
Murciélago 750 0.0009
Musaraña 700 0.002
Ratón 635 0.014
Ratón de Campo 650 0.025
Puercoespín 300 0.25
Hamster 210 0.4
Conejo 140 2.5
Gato 120 2.27
Perro 150 12.5
Hombre 72 68
Cerdo 75 100
Burro 47.5 400
Caballo 35 400
Elefante 37 3636
Ballena 17.5 26636
137
Figura 9.6: Gráfico de dispersión (usando ejes logarítmicos) de la frecuencia
cardiaca de mamíferos
ajuste"significa que las constantes de una ecuación han sido calculadas para
minimizar la diferencia entre los datos y la línea de mejor ajuste. Tal línea
también es conocida como regresión lineal"(aunque sea o no una línea recta),
"línea de tendencia.o .ajuste mínimos cuadrados". Primero se debe elegir la for-
ma de la ecuación; es decir, una línea recta (y = ax +b), una exponencial (y =
ae exponente(bx), un polinomio(y = ax exponente 2 + bx + c) etc. La mayoría
de los programas de análisis o planillas de cálculo pueden fácilmente calcular
las constantes. La forma de la ecuación puede ser insinuada por algún mode-
lo matemático que representa la física detrás de los datos, o la forma puede
sugerir algún modelo matemático. Si no hay ningún modelo, no es apropiado
mostrar la línea de tendencia para hacer mas lindo el gráfico. En el caso de los
datos mostrados en la figura 9.6, un numero de investigadores han observa-
do un relación de potencia (y = ax exponente b) como primer paso hacia un
modelo matemático.
138
Figura 9.7: Gráfico de dispersión (usando ejes semi-logarítmicos) de la frecuen-
cia cardiaca de mamíferos
del programa para graficar la curva de mejor ajuste, el modelo no parece tan
bueno. Luego, el gráfico semi-log no es una buena elección para representar
estos datos.
P = ρV 2
139
Cuadro 9.4: Datos experimentales y teóricos de la presión en función de la
velocidad
Velocidad Viento Presión [microbar] Presión [microbar]
cm
[ s ] Datos Experimentales Ecuación Bernoulli
10 0.55 0.06
25 0.040 0.0375
50 1.45 1.5
100 5.8 6
150 13.3 13.5
200 25.5 24
250 40 37.5
300 70 54
350 72.5 73.5
400 98 96
140
Figura 9.8: Gráfico de dispersión de los valores teóricos (línea descontinua) y
experimentales (rombos) de la presión v/s la velocidad.
9.6. Referencias
1. Tufte, E.R., The Visual Display of Quantitative Information, Graphics Press,
Cheshire, Connecticut, 1983, 197 pp.
4. Deutsch, C.H., "For Wall Street, Increasing Evidence that Green Begets
Green,"NY Sunday Times, Financial Section, July 19, 1998, p 7.
141
Capítulo 10
Dibujo Técnico
10.1. Introducción
El dibujo de ingeniería es un medio de comunicación. Çomunicaciónüsual-
mente se asocia con escribir y hablar, porque son los medios más usados en el
diario vivir. Escribir y Hablar, sin embrago, son insuficientes para comunicar las
ideas de diseño. En primer lugar, muchas lenguas en el mundo entero tienden
a inhibir ¿? la comunicación escrita y verbal. Es más eficaz transmitir y recibir
la intención del diseño a través de dibujos, bosquejos, cuadros, gráficos, etc.
La comunicación gráfica es clara, exacta e inequívoca, transmitiendo el mis-
mo significado en todas partes del mundo. Esto es cada vez más importante a
medida que el mundo se desarrolla en una economía global.
Tanto el diseño a mano como el asistido por computadoras (CAD) son las
dos herramientas principales para formular y transmitir la intención del diseño.
Aunque CAD es una herramienta importante para los ingenieros diseñadores,
el diseño a mano es extremadamente importante. La habilidad para comunicar
claramente las ideas de diseño en una pizarra o en una pieza de papel es una
destreza esencial para un ingeniero. En las tempranas etapas conceptuales del
proceso de diseño, CAD podría eventualmente interferir con el flujo de ideas
creativas.
142
un manual comprehensive [1].
Isométrico
Oblicuo
En Perspectiva
Los Pictoriales Oblicuos son dibujados con una vista frontal en escala real
en el plano X-Y. Lineas oblicuas, que representan el eje Z, son proyectadas en
un cierto angulo, usualmente entre 30º y 45º. Las líneas paralelas que definen
los bordes sobre el objeto son también la paralelas sobre el dibujo oblicuo.
143
Figura 10.1: Un cubo representado en forma isomética, oblicua y en perspecti-
va
Dibujos Isométricos
En un pictorial isométrico, como se muestra en la figura 10.2, los tres ejes
se encuentran igualmente separados por 120°. Los ejes dividen el papel en
zonas que representan tres vistas del objeto. Si los ejes forman una Y, como
en la figura 10.2, la vista se hace mirando el objeto hacia abajo. La vista supe-
rior se dibuja en la parte superior de la Y. La vista lateral aparece en la parte
izquierda del eje vertical, y la vista frontal se muestra en la parte derecha del
eje vertical.
144
Figura 10.2: Ejes isométricos a 120º dividen el dibujo en 3 partes, vista superi-
or, lateral y frontal
D y altura H. Note que la vista superior circular aparece como una elipse que es
tangente a los ejes isométricos en cuatro puntos. El eje mayor de la elipse es
horizontal y el eje menor es vertical. La figura 10.5 muestra como los círculos
en las partes superior, lateral y frontal aparecen como elipses en un pictorial
isométrico.
145
Figura 10.4: Isométrica de un cilindro de diámetro D y altura H.
146
Dibujos oblicuos
Los dibujos oblicuos son el tipo de pictorial más fácil de dibujar a mano, pero
al mismo tiempos son los menos realistas. Los pictoriales oblicuos e isométri-
cos son similares, porque ambos utilizan líneas paralelas para construir las tres
vistas. La diferencian entre los pictoriales oblicuos e isométricos radica en la
definición de los ejes. Los dibujos oblicuos usan un sistema de coordenadas
X-Y-Z como se muestra en la figura 10.6. los tres ejes de coordenadas dividen
la hoja en tres regiones para poder dibujar las vistas superior, lateral y frontal.
Con los ejes definidos como se muestra en la figura 10.6, el objeto se ve desde
arriba, mirando de derecha a izquierda. El eje Z, que es el eje que retrocede en
la Figura 10.6, es dibujado en un ángulo 45 ° en relación con el eje de abscisas;
sin embargo, otros ángulos como 30 ° o 60 ° a menudo son empleados.
147
Figura 10.6: Sistema de coordenadas para vistas oblicuos
148
Figura 10.8: Tres dibujos de bloques conectas y una vista oblicua
149
El Dibujo en Perspectiva
Antes del renacimiento en el siglo XV, los cuadros lucían planos y no muy
realistas. Luego, los artistas descubrieron como crear dibujos que representan
lo que el ojo humano (o una cámara) ve sobre un medio en 2-D. El papel del
dibujo en perspectiva en la ingeniería es principalmente comunicar a otros co-
mo lucen los objetos.
1. Cuadro: Es la superficie (por ejemplo, una hoja de papel) del pictorial. Los
bordes del papel representan la ventana por la cual usted "ve.el objeto de
3D.
150
Figura 10.10: Los rieles paralelos convergen
Perspectiva de un Punto
Un objeto puede ser representado usando un-, dos- o tres- puntos de per-
spectiva. En la perspectiva de un punto, el largo y alto original del objeto son
representados en la vista frontal ubicada en el cuadro como se muestra en la
figura 10.11. Una línea horizontal representa el horizonte. La ubicación de esta
línea depende del punto de vista y la dirección de la vista. En la figura 10.11,
el bloque es visto derecho y desde arriba. La elevación se toma en cuenta re-
alzando la línea de horizonte. El punto de fuga esta centrado en la línea de
horizonte, porque la mirada del bloque se hace desde el frente. Las líneas de
construcción se dibujan desde el punto de fuga hacia las esquinas superiores
del bloque ubicadas en la vista frontal. El borde trasero sobre la vista superior
es dibujado paralelo al borde delantero superior para establecer la profundi-
dad del bloque. Note que el borde trasero es mucho más corto que el borde
delantero. El acortamiento de estas líneas en los planos retrasados y en los
bordes convergentes da la ilusión de estar en tercera dimensión.
151
Figura 10.11: Un cubo dibujado con un punto de perspectiva.
152
Figura 10.13: La dirección con que se mira un objeto controla la perspectiva:
(a)De frente – usar perspectiva de un punto (b) Vista en ángulo – usar perspec-
tiva de dos puntos
a ambos puntos de fuga (VP-R y VP-L) con líneas de construcción. Luego, las
dos superficies verticales pueden ser dibujadas (ABCD y ABEF). Finalmente, los
puntos D y F son conectados a su punto de fuga correspondiente, para definir
la superficie superior. Note que en la perspectiva de un punto, dos bordes del
cubo superior son paralelos y los otros dos no lo son (figura 10.11), mientras
en la perspectiva de dos puntos, ninguno de los bordes superiores son parale-
los (figura 10.14).
153
Figura 10.14: Bloque con dos perspectivas
154
capitulo. Para una descripción mas profunda de los dibujos en perspectiva con-
sulte Powell [2].
Dibujos Multivista
Los dibujos multivistas ingenieriles son el formato estándar para comunicar
diseños a los fabricantes. Un dibujo multivisual consiste en tantas vistas en
2-D de un objeto como sean necesarias para definirlo de forma completa y
sin ambigüedades. Un dibujo multivisual en un "shorthandüniversal que con-
tienen toda la información necesaria para fabricar una pieza en forma precisa
y repetidamente. La habilidad para crear y leer dibujos ingenieriles es una
destreza importante de los ingenieros de diseño. Incluso si la misma persona
diseña y fabrica la parte, que es a menudo el caso de los proyectos de estudi-
antes, un dibujo de ingeniería exacto es un instrumento invaluable tanto para
el diseño como para la fabricación.
otra. El ancho del objeto es compartido por las vistas superior y frontal, y las
vistas lateral y frontal comparten la altura del bloque.
155
Figura 10.16: Vista isométrica de un bloque con un corte
la línea formada por la esquina interior del la ranura esta oculta. Por lo tanto
la adición de la línea punteada a la vista lateral clarifica el dibujo.
156
Figura 10.17: Dibujo con de las tres vistas de la Figura 10.16
157
Figura 10.19: Dibujo isométrico de bloque con sacados
Figura 10.20: Dibujo con tres vistas del objeto de la Figura 10.19
Note el uso de centerlines (línea discontinua con trazos largos y cortos) para
definir la ubicación del centro del orificio, en la vista superior. Los Centerlines
son una forma de shorhand (abreviatura) que muestran al lector que la figura
definida por las líneas verticales, que están ocultas en las vistas frontales y
laterales, son un orificio circular y no uno cuadrado.
158
Figura 10.21: Dibujo isométrico de bloque con un sacado circular y un agujero
Figura 10.22: Dibujo con tres vistas del objeto de la Figura 10.21
10.3. Dimensionando
Los dibujos multivista son dibujados a escala, así que teóricamente ellos
contienen información adecuada sobre el tamaño de las piezas. Sin embrago,
159
por varias razones, un dibujo de ingeniería debe contener explícitamente di-
mensiones numéricas que definan de manera precisa su geometría.
Tolerancias
Ninguna pieza puede ser fabricada exactamente como es especificada, así
que los diseñadores dimensionan los componentes de manera que las piezas
funcionen correctamente cuando estas sean ensambladas. En conjunto con
las dimensiones aparece la tolerancia, es decir, la variación aceptable en las
dimensiones que permite todavía crear un producto que funcione correcta-
mente. La tolerancia puede estar especificada; por ejemplo, una dimensión de
X=2,500 +- 0,001 in. indica que el largo aceptable de la pieza se encuentra
entre 2,499 y 2,501 in. Es importante recalcar que la tolerancia siempre es-
ta implícita, incluso si no es especificada. La tabla 10.1 muestra una serie de
tolerancias aceptadas de manera implícita basadas en el número de cifras sig-
nificativas de la medida. Los sistemas CAD poseen la capacidad de cambiar la
precisión decimal de las medidas para utilizar la tolerancia correcta.
A medida que la tolerancia se vuelve mas fina, los costos de fabricación au-
mentan significativamente. Por lo tanto, los diseñadores usan tolerancias tan
flojas como sea posible, manteniendo el correcto funcionamiento.
Dimensiones
Las dimensiones son importantes bajo dos puntos de vista. El diseñador de
un nuevo componente comienza desde cero con un papel en blanco y empieza
a asignar las dimensiones que optimizan el diseño del elemento. En el rediseño
de un componente existente, el diseñador comienza desde el dibujo (o modelo
CAD) de la pieza y modifica las dimensiones actuales, que sean necesarias,
para mejorar el diseño. Las dimensiones también son críticas para aquellos
que tienen que utilizar el dibujo, ya que las podrían ocupar para fabricar la
160
pieza, ensamblar o reparar el producto que incluye esta pieza. Muchas per-
sonas que no estan involucradas en el diseño, podrían utilizar sólo el dibujo de
ingeniería que define la pieza, y por lo tanto, la precisión con que se especifica
la pieza es esencial.
161
Figura 10.23: Ejemplo mostrando lineas de centro, cabezeras, radios y diámet-
ros
Cuadro de Rotulación
El cuadro de rotulación cumple una función muy importante en el dibujo de
ingeniería, especificando varios detalles que son necesarios para la definición
de la pieza. Como se muestra en la figura 10.24, el cuadro de rotulación se
ubica en la esquina inferior derecha del dibujo, justo en la parte interna del
borde. Mucha de la información que contiene un típico cuadro de rotulación es
común para todos los dibujos producidos por una compañía específica, y en
algunos casos es única para ese dibujo en particular.
162
Figura 10.24: El cuadro de rotulación resume información esencial
163
Figura 10.25: Dibujo 2D y un modelo "wireframe"
Uno de los primeros usos que se le dio a los computadores como herramien-
ta de ingeniería fue simplemente automatizar el proceso de bosquejo. Los
primeros programas CAD (por ejemplo, AutoCAD) tenían la capacidad de crear
y conectar de manera precisa entidades como las líneas, círculos y arcos, en
formato 2-D, y más tarde en un espacio en 3-D. Los modelos 3-D que podían
ser creados estaban restringidos a estos elementos básicos, los cuales definían
los bordes y la intersección de planos, y fueron llamados "wire frame models".
164
Figura 10.26: Modelo 3D del objeto mostrado en Figura 10.25
SolidWorks 98 ®
Creado por los ingenieros de Parametric Technology Corporation (produc-
tores de ProEngineer®) y Autodesk (productores de AutoCAD®), SolidWorks
es un programa de diseño mecánico automatizado que trabaja bajo una inter-
fase de Microsoft Windows®. Es extremadamente poderoso y relativamente
simple de aprender a usar, si el diseñador esta familiarizado con Windows. Es-
ta sección muestra una amplia visión del paquete de software Solidworks. Para
aprender a utilizar este programa, consulte su tutorial [3] o la guía del usuario
[4]. Un usuario novato puede crear una pieza como la que se muestra en la
figura 10.26 en menos de 40 minutos solo siguiendo el tutorial.
165
Figura 10.27: SolidWorks, dibujos y ensamblaje
166
Figura 10.28: Pieza metálica modelada en SolidWorks
Las tablas de diseño, las cuales facilitan el diseño de piezas con rasgos
similares, pero con diferentes dimensiones (figura 10.29).
10.4. Referencias
1. Earle, J. H., Engineering Design Graphics, Addison Wesley, Reading, MA,
1983.
2. Powell, W. F., Perspective, Walter Foster Publishing, Laguna Hills, CA, 1989.
167
Capítulo 11
Expresión Escrita
11.1. Introducción
Escribir bien es un requisito básico para la mayoría de los trabajos de in-
geniería, es importante para una buena comunicación. La mayoría de los es-
tudiantes se sorprenden con todo lo que deben escribir en un curso introduc-
torio a ingeniería. Sin duda es mucho más de lo que demanda un curso típico
de ingeniería. Nuevamente se sorprenderán cuando tengan que escribir en
sus primeros trabajos. La mayoría de los ingenieros salen de la universidad
preparados para enfrentar exámenes, simulaciones, análisis y cálculos; pero
no esperan escribir informes, documentos, memorias y resúmenes ejecutivos.
Por eso, el énfasis que se le da a la expresión escrita en este curso refleja los
requisitos de verdaderos trabajos de ingeniería.
Los estudiantes encuentran bastante distinto el estilo de la escritura del curso
introductorio de ingeniería en comparación con otros cursos. Conciso, objetivo
y completo son los atributos deseables de un buen texto técnico para un curso
introductorio de ingeniería. Para escribir claro y objetivamente se requiere de
práctica y repetición. Esto implica que se requiere de un gran esfuerzo para
producir buenos documentos ingenieriles. Para la mayoría de los ingenieros
este esfuerzo significa tiempo; tiempo dedicado en recolectar información y
datos, en escribir, en editar y en re-editar el documento.
168
eño o proyecto. Si el trabajo se relaciona con alguna investigación, se publican
artículos en revistas especializadas para documentar el hallazgo y son leídos
por otros técnicos. Del mismo modo, en un curso introductorio de ingeniería,
la mejor audiencia no es el profesor, sino los demás estudiantes. Escribir para
sus pares significa que el escritor debe incluir todos los detalles importantes
del tema. En cambio, cuando se escribe un informe para el profesor, común-
mente se excluyen detalles importantes porque se considera que el profesor
ya conoce los hechos puntuales. Para los temas del curso que están orientados
hacia el cliente, los informes también deben ser escritos para ellos. En conse-
cuencia, es importante escribir bien para poder comunicar ideas con claridad
a una audiencia específica.
Un escritor sigue estos pasos más de una vez para revisar y editar cada
versión de un documento. Para crear la versión final, el escritor tiene como ob-
jetivo producir un documento pulido y comprensible, sin errores de ortografía
ni de gramática. En otras palabras, un documento en el que las palabras, el
formato y las figuras hagan evidente el orgullo y la realización de quien lo
escribe.
Preescritura
La meta de la preescritura, o el desarrollo de una versión inicial del docu-
mento, es asegurarse que todas las ideas, dibujos, tablas, referencias y resul-
tados del tema en cuestión estén consideradas. Se pueden usar varias técni-
cas para obtener ideas y desarrollar los temas principales. El escritor usa un
cuaderno o algún software para recolectar las ideas.
169
Figura 11.1: Un esquema los pasos iterativos del proceso de escribir.
que una lluvia de ideas o escritura-libre. Menos formal que un resumen, un es-
quema es una técnica que estimula la formación de una secuencia lógica de
ideas. Por ejemplo, en la Figura 11.2, se ha hecho un esquema para recolectar
las principales ideas para un documento que discute el desarrollo de un nuevo
calentador. Se registran las ideas asociadas a sus funciones, a su material o
forma, y se consideran los costos. En este ejemplo algunas ideas están más
desarrolladas. Se ha extendido las ideas de la forma para incluir conceptos
más detallados de fabricación y tamaño. Es importante recordar que en se
pueden agregar ideas al esquema cuando se necesiten detalles adicionales.
¿Quién - Qué...?
Casi todos los proyectos de ingeniería comienzan por una serie de razones
específicas. Un buen procedimiento es usar las respuestas a preguntas co-
munes - quién, qué, dónde, cuándo y cómo - para informar a los lectores las
ideas básicas. El documento expone los logros (un producto, un estudio, un
análisis, una medición, etc.). Se incluye el motivo del documento y/o proyecto.
Se describe como se completó el trabajo a través de diseños, datos, resulta-
dos y otros documentos generados en el proceso. En la etapa de preescritura,
estas ideas pueden ser un breve punteo en vez de oraciones y párrafos com-
pletamente desarrollados.
170
Figura 11.2: El diagrama muestra un acercamiento del tipo esquemático. Mues-
tra el desarrollo de las ideas que se considerarán en un documento sobre el
desarrollo de un calentador.
Leer/Escuchar
Ordenando Ideas
171
Escribiendo un Borrador
Después que se reúnan las ideas en la etapa de preescritura, se está listo
para escribir un borrador. Un borrador detallado sirve como punto de partida
para componer un documento de ingeniería. Es apropiado usar algún proce-
sador de textos para crear un borrador detallado. El borrador contiene los
grandes temas a discutir, notas útiles y cualquier referencia externa que pue-
da servir para apoyar el texto. Se comienza ordenando los temas más impor-
tantes. Luego se expande el borrador agregando subtemas adecuados basa-
dos en resultados técnicos del trabajo.
En este punto, se debe agregar el mayor detalle posible para cada subtema uti-
lizando la información recolectada en la etapa de preescritura. Es importante
fijarse si algún ítem requiere de un estudio más preciso. Cualquier momento
es apropiado para agregar subtemas que se hayan olvidado.
No es necesario utilizar una gramática correcta en el borrador, ya que pe-
queños párrafos, notas y títulos generalmente son suficientes para recordar al
escritor lo que se quiere decir. El borrador debe ser un documento breve, pero
útil de donde se comienza a desarrollar el informe escrito.
Los primeros escritos son un simple borrador. Si se usa un procesador de tex-
tos, el escritor puede ir expandiendo y agregando detalles al primer borrador.
Para estas sesiones iniciales, se debe dar énfasis en la construcción de ora-
ciones y párrafos entorno a los subtemas del borrador. Se deben incluir sufi-
cientes detalles para describir completamente cada tema. Se debe ocupar la
cantidad necesaria de párrafos y subtemas para definir todas las ideas efecti-
vamente. No se espera que el texto final este listo con el primer borrador. Es
importante notar que se esperan varios borradores en el proceso de la creación
del documento final.
Evaluar y Revisar
Editar es elemental para escribir bien. Esta etapa incluye evaluar y revisar el
contenido, la gramática y el estilo del documento. Editar el contenido requiere
de una cuidadosa evaluación de lo que se dice y lo que se debería decir. Se
determina si se ha olvidado algo o si se requiere de información adicional. Se
evalúa si se necesitan nuevas interpretaciones de los resultados. Se analiza
áreas que no tienen mucho sentido y se corrigen. También se determina si el
documento es claro y si discute todos los puntos que los colaboradores estimen
pertinentes.
172
Evaluando el Documento
Una vez que se haya completado el borrador, se debe dejar de lado el doc-
umento por un tiempo. Este importante paso permite al escritor obtener una
perspectiva global del trabajo escrito. A menudo un par de minutos es sufi-
ciente, pero a veces es bueno dejar pasar algunas horas o días. Luego el es-
critor lee y relee el documento, marcando los párrafos u oraciones que nece-
sitan una revisión. Leer en voz alta también ayuda a evaluar y modificar el
borrador.
Una forma práctica de obtener una evaluación crítica es que sea evaluada por
los pares. Esto beneficia directamente al escritor, ya que sus pares son la au-
diencia objetiva del documento. A menudo sólo basta una evaluación informal
para obtener comentarios constructivos. Sin embargo, un método formal para
evaluar puede producir comentarios e ideas más útiles y detalladas. Primero
el escritor prepara una lista de preguntas respecto a unas partes del docu-
mento que generen duda. Los evaluadores leen el documento con el objetivo
de resaltar lo bueno y efectivo, de entregar sugerencias y críticas constructi-
vas y de proveer sugerencias específicas para mejorar el texto. Es importante
que el escritor no se sienta criticado personalmente. Por el contrario, el obje-
tivo de una evaluación efectiva es destacar las secciones del documento que
requieren de más trabajo.
Revisando el Documento
Corrección
En cualquier texto es importante usar una gramática correcta. Si un in-
forme tiene muchas faltas de ortografía, oraciones incompletas o errores gra-
maticales, el lector puede distraerse del objetivo del informe. Aun más, el mal
uso de la expresión escrita puede ser perjudicial para avance en la carrera de
cualquier profesional. Aproveche los correctores ortográficos y gramaticales
de los procesadores de texto. Tenga presente, sin embargo que los correctores
ortográficos no pueden distinguir entre homónimos, sinónimos ni otros mal
usos del idioma. Es necesario una cuidadosa lectura para asegurarse que se
están usando las palabras adecuadas.
173
Cuadro 11.1: Técnicas de revisión para mejorar el contenido
Objetivo Técnica de Revisión
Hacer el texto más interesante Agregar ejemplo o detalles
Eliminar vaguedades Expandir los hechos o detalles
Usar ejemplos
Centrar todas las oraciones en Remover las oraciones que no
el tema tienen relación
Clarificar la presentación de Reordenar en la medida de lo
ideas en cada sección, párrafo necesario
y oración
Exponer una clara conexión en- Agregar palabras de transi-
tre ideas y oraciones ción tales como "porque.o "por
ejemplo"
Usar lenguaje técnico y más Reemplazar modismos con pal-
apropiado para el lector abras más formales
La Tabla 11.2 entrega ejemplos y sugerencias para transmitir ideas con clar-
idad y para mejorar el estilo técnico.
La mayoría de los escritores encuentran que se necesita una mirada distinta
para editar con eficacia. Consiga la ayuda de otro miembro del equipo u algún
externo para criticar el documento. Discutir el trabajo o los contenidos del
informe con alguien que no sea parte del equipo puede entregar nuevos puntos
de vista que potenciarán el documento final.
174
Cuadro 11.2: Sugerencias para mejorar el estilo
Objetivo En vez de usar Usar
Se conciso y evita pal- "Se usó una sección "Para compensar el
abrerías más larga en la segun- menor ángulo en la
da unión. Se usa esta segunda unión, se
configuración porque la usó una sección más
pieza mas corta re- larga."
stringe el ángulo de la
segunda unión, por eso
se usa una sección mas
larga para tener una
ángulo mayor"
"La necesidad para en- "La necesidad de en-
sayar planteará a los sayar desafiará a los
equipos el desafío de equipos para crear
crear nuevos métodos" nuevos métodos."
Enfocarse en el con- "Decidimos que la op- "La literatura respaldó
cepto ción A era mejor que el uso de la opción A
la opción B. Encon- sobre la opción B"
tramos información
que respaldó nuestro
hallazgos"
Usar voz activa "podría serpuede ser" .es"
"Ha habido un esfuer- .El código fue hecho
zo para hacer el código mas eficiente"
mas eficiente"
Omitir frases innece- "La razón principal de "La Inexactitud en los
sarias los resultados contrar- datos experimentales
ios a la teoría es la fal- llevó a resultados
ta de precisión de los contrarios a la teoría"
datos experimentales"
175
Capítulo 12
Presentaciones Orales
12.1. Introducción
Los ingenieros utilizan las presentaciones orales para transmitir informa-
ción de manera efectiva y eficiente a un amplio tipo de oyentes. Usualmente,
el ambiente y las circunstancias permiten la interacción directa entre el pre-
sentador y la audiencia. Las presentaciones orales son un método común para
evaluar el progreso de un proyecto y el progreso del individuo. La capacidad
de presentarse uno mismo y sus proyectos de manera competente y concisa
mejora el desarrollo de su carrera, como estudiante y como profesional.
176
12.2. La Audiencia
Ya que las presentaciones están siempre hechas para una audiencia, el pre-
sentador debe evaluar a la audiencia y determinar la mejor manera de cap-
turar su interés. Se debe determinar hacia quien se dirige la presentación y
reunir información sobre las competencias técnicas de la audiencia como un
todo, es decir, el grado de familiarización de la audiencia con respecto al tema
a presentar. Por ejemplo, una presentación sobre un modelo meteorológico del
clima en el Océano Pacifico seria diferente para una audiencia de estudiantes
de una escuela secundaria versus una presentación hecha para una audiencia
de expertos matemáticos. Evaluando correctamente a la audiencia, el presen-
tador determina la mejor manera de conquistar su interés. Explique Por qué
el presentador(es) encuentra el tema interesante. Transmita entusiasmo al ex-
plicar cual fue el curso de acción que los llevo a la solución. Luego, la audiencia
interesada responderá entonces con preguntas y comentarios que muestran
el aprecio por el contenido y el estilo de la charla.
La audiencia rara vez está compuesta por un mismo tipo de oyente. Los
asistentes pueden incluir, por ejemplo, colegas, gerentes, contratistas, vende-
dores y clientes. Antes de la discusión de cualquier detalle específico, pre-
sente la información de fondo para aquellos que tienen un nivel limitado de
conocimientos en la materia. Esta información ayuda a llevar a la audiencia a
un nivel común de conocimiento.
177
claramente muestren el contenido. La primera diapositiva o transparencia pro-
porciona el titulo de la presentación. Muestre el titulo del proyecto, la razón de
la presentación (por ejemplo, la Revisión del Anteproyecto, Informe Final, etc.),
los nombres de los miembros del equipo y la fecha.
La Introducción
La segunda diapositiva o transparencia presenta un breve detalle de pun-
tos a tratar. El presentador brevemente (10 - 15 segundos) describe qué es lo
que va a presentar. Usualmente, el titulo de esta diapositiva es "Descripción",
"Puntos a Tratar.o "Introducción". Esta es la primera vez que el presentador
"Les dice", proveyendo a la audiencia de un mapa con los puntos importantes
de la presentación. Es sumamente útil para la audiencia si el presentador de
vez en cuando repasa el progreso de la presentación; por ejemplo, el presen-
tador podría decir, .esto completa el diseño de los objetivos. Ahora, les hablaré
acerca del proceso de manufactura para que finalmente terminemos con la
discusión hablando sobre las pruebas que fueron realizadas".
El Cuerpo
Las diapositivas entre la segunda y la última forman el cuerpo de la pre-
sentación y poseen los detalles importantes de los contenidos de la presentación.
Ellos representan la segunda vez que el presentador "Les Dice". Estas impor-
tantes diapositivas requieren la mayor parte del tiempo de preparación. In-
cluyen todos o algunos de los siguientes tipos de información, a medida que
sean requeridos para transmitir el mensaje:
178
Hable de los diseños o de los métodos de investigación: Muestre ilustra-
ciones o dibujos técnicos que destaquen cualquier rasgo importante. Use
títulos como .Objetivos del Diseño", "Métodos de Investigación.o Çompo-
nente Críticos del Diseño". Si se utilizan más de una o dos oraciones para
explicar un ítem, entonces incluyan un par de líneas que se refieran a ese
ítem para que la audiencia los lea durante la conversación.
El Cierre
Las ultimas dos diapositivas presentan un resumen de los puntos clave de
la conversación, y representan la tercera vez que el presentador "Les Dice". En
este momento no se debería agregar ninguna nueva información. Cada punto
que es mencionado debe haber sido tratado anteriormente en el Cuerpo de la
conversación.
Por ejemplo, la conversación podría terminarse con algo como, .Ahora usted
se ha enterado sobre como nuestro diseño de un juguete manipulable toma las
capacidades de 2-5 años en consideración, lo que conduce a nuestra opción de
ocupar polietileno para la construcción del prototipo. Nuestras pruebas fueron
buenas, pero mostraron que la base tiene que ser reforzada. Actualmente,
nuestro diseño revisado está en fabricación y estará listo a tiempo para la ex-
posición de Diseño. "
Use una diapositiva final para resumir los puntos que se han discutido, co-
mo aparece en el ejemplo de la figura 12.1
179
Figura 12.1: Ejemplo de diapositiva
180
¿Cuántas Diapositivas Debería Hacer?
Planifique una diapositiva por cada minuto de conversación, esto ase-
gurara que se incluya una apropiada cantidad de información en cada
diapositiva.
Nunca hable sin tener una diapositiva que enfatice los puntos que esta
tratando, Si no vale la pena ponerlos en una diapositiva, entonces no vale
la pena su discusión.
Use un título para destacar el punto mas importante que se esta tratando.
Evite usar "horse charts", por ejemplo, una foto de un caballo con el titulo de
Çaballo", obviamente, el título no revela mucho. La meta es la de comunicar
todos los punto visualmente y no la de formular preguntas que podrían ser
respondidas sólo hablando.
181
Use una Orientación Horizontal
Algunas veces una parte de las diapositivas deben ser discutidas o re-
visadas nuevamente. Si son puestas a un lado, hay posibilidades de que una
diapositiva se pierda en el montón, y durante el tiempo que toma encontrar
la diapositiva, la atención de la audiencia podría perderse. Por lo tanto, vale
la pena gastar recursos y tener una copia lista de la diapositiva en el lugar en
que debe ir.
Evite Superponer
182
de mostrar dos o más transparencias cuando la audiencia espera impaciente-
mente. Es preferible tener una diapositiva con la primera parte de la informa-
ción y una segunda diapositiva con la información restante.
A menos que sean lo suficientemente grandes para ser vistos por toda la
audiencia, evite usar objetos. Si un objeto irá dando vueltas por la sala, es-
té conciente de que no vaya a distraer a cada persona que lo examine. Varios
objetos podrían ser necesarios para estar seguros que todos los presentes ten-
gan la oportunidad de verlos.
La audiencia solo recordara una par de números claves, así que no los abur-
ra con demasiados números. Cuando sea posible, use gráficos - es vez de
tablas- para mostrar resultados. Si se incluyen ecuaciones, explique su rele-
vancia y resultados, y discuta la importancia de las variables.
183
12.5. El Presentador
A muchos ingenieros nos les agrada dar presentaciones orales. No obstante,
tal actitud negativa inhibe el desarrollo de un estilo de presentación efectivo.
Mantenga dos cosas en mente cuando prepare una presentación: (1) el pre-
sentador (y su equipo) tiene mas conocimiento acerca del tema comparado
con el que tiene la audiencia, y (2) la audiencia tiene un interés en lo que se
esta diciendo. En otras palabras, el presentador y el material son informativos
e interesantes. Con esto en mente, aborde la presentación de una manera
positiva, con actitud productiva y desarrolle un estilo individual, y por qué no,
profesional.
A ctivating (Activa)
184
Evite la tentación de preparar tarjetas para sostener durante la conver-
sación. Ese tipo de apoyos muchas veces distraen al presentador y a la audi-
encia, particularmente cuando el presentador lee directamente de las tarjetas.
Leer de las tarjetas hace difícil que el presentador mantenga el contacto visual
con la audiencia. Por otro lado, el sostener las tarjetas obstaculiza al presenta-
dor para gesticular lo que aparece en las diapositivas.
Mantenga contacto visual con la audiencia, ya que ésto los hace sentirse
partícipes de la discusión. Los miembros de la audiencia aprecian la mirada
directa del presentador. Su mirada debe dirigirse hacia toda la audiencia.
185
Transmita en Mensaje a través del Discurso
Use un tono de voz apropiado para la audiencia y mantenga un volumen
apropiado. También, recuerde hablar a un paso razonable y articulado. Asimis-
mo, practique variadas voces y ritmos para mantener a la audiencia interesa-
da.
Evite las distracciones verbales (N. de T. "muletillas), tales como üh", .eh",
.ok", "bueno", a", etc. Si existiese un problema como el mal habito de repetir,
2
especialmente .ah.o üm.antes de cada oración, existe solo una cura: pida ayuda
y haga una presentación de práctica a una audiencia para un Üm alert". Cada
vez que el presentador dice üm", la audiencia también dice üm". Este ejercicio,
tormentosa y rápidamente, lleva al presentador a evitar este molesto estímulo.
186
tensión se romperá, y las preguntas podrán ser formuladas y contestadas.
¿Qué tan efectivos fueron los apoyos visuales? ¿Qué cambios se podrían
hacer en las diapositivas o en cómo se presentaron las diapositivas?
¿Qué tan buenas fueron las técnicas de comunicación?, ¿hubo algún gesto
molesto o distracción verbal (muletilla)?, Si hubo, ¿Cuáles fueron?
187
Capítulo 13
Afiches
13.1. Introducción
El principal propósito de un afiche es el de entregar información. Esto puede
se puede lograr de manera efectiva:
Títulos (titulares)
Diagramas
Tablas
188
Diagramas de flujo
Caricaturas
Fotografías
Gráficos
Captions (títulos)
Ilustraciones
Esquemas
Texto Corregido
Lea el texto escrito en voz alta para asegurarse que tiene sentido. Escoja
y cambie las palabras cuidadosamente para que sean claras y asuma que no
habrá otra oportunidad para volver a explicar el contenido del afiche. Recuerde
189
rotular los ejes de los gráficos con una descripción e incluya sus unidades. Para
proporcionar más información a un observador interesado, incluya el nombre
de todos los miembros del equipo, del instructor, y la fecha en la parte baja
del afiche.
Tipo de Letra
La utilización de una variedad de tamaños y tipos de letras puede apaciguar
el aburrimiento del lector y proporcionar una herramienta para expresar el
mensaje que se quiere transmitir. Para un afiche de 61 cm x 91.4 cm, se sug-
iere un tamaño mínimo de 18 pt para los textos y descripciones. Los títulos
deberían ser incluso más grandes. No utilice textos demasiado chicos que
obliguen al observador a acercase a mirar de cerca para poder leerlos. Para
evitar lo anterior, hágase la siguiente pregunta: ¿Pueden los observadores leer
fácilmente las unidades de las variables X e Y del gráfico? Asegúrese que el
afiche no contenga combinaciones de palabras que no suenen bien, especial-
mente en los titulares largos, y arréglelos para que parezcan naturales.
Selectivamente utilice letras negrita y cursiva para dar énfasis, y no las util-
ice en exceso. También, tenga cuidado DE no utilizar una variedad de de letras
que podan distraer al observador y disminuir la legibilidad.
Como revisión final, párese a 1,5 m del afiche y asegúrese que cada titulo
y párrafo sea fácil de leer. Para algunos detalles (como los gráficos y las de-
scripciones de las imágenes) puede ser aceptable que sean vistos de manera
fácil y legible a una distancia menor a un 1 m.
Color
Utilice los colores para dirigir el ojo del observador alrededor del afiche.
Trabaje con un conjunto limitado de colores compatibles, y utilice el concep-
to del Çolor Jump"para repetir los mismos colores en todas partes del afiche.
Considere colores alternativos para el fondo de la pizarra.
190
mas especifica como si la historia estuviera siendo contada por personas? Dis-
tribuya los elementos del afiche y utilice balas, flechas, y cortes de papeles de
color para ayudar a dirigir la mirada del observador y mantenerlo interesado.
Contraste
Asegúrese de Tener el suficiente contraste entre el texto y el fondo del
afiche para que sea fácilmente legible. Por ejemplo, letras negras en un fondo
blanco (o viceversa) dan un excelente contraste. Letras negras en fondo amar-
illo también funcionan bien; pero letras rojas en fondo negro podrían no dar el
contraste suficiente para que sea fácil de leer. En este último caso, las letras
no resaltan lo suficiente para verse bien. Para evaluar el contraste, párese a
unos pasos del afiche y vea que tan fácil (o difícil) es leerlo.
Pulcritud y Organización
Este punto es importante. Evite usar cinta adhesiva visible; en cambio, trate
de ocupar adhesivos en spray, pegamento en barra, o cinta adhesiva invisible
(de doble capa o en rolls) para el montaje. Asegúrese de que cada pieza esta
bien adherida al afiche. Aunque los afiches son más impactantes cuando los
títulos y la información están perfectamente alineados, la colocación de los
titulares u otros componentes del afiche en ángulos o curvas puede ser eficaz
y atractiva.
13.3. Conclusiones
Usando lógica, creatividad y consistencia, las afiches pueden ser un medio
efectivo de comunicación. Si se planifican y diseñan adecuadamente, los afich-
es pueden ser divertidos, baratos y efectivos. Aunque los afiches no son fáciles
de transportar, ellos poseen un gran valor cuando "hablan por si mismos.en una
sala llena de personas.
191
Capítulo 14
14.1. Introducción
La Ingeniería Mecánica es una importante herramienta analítica que per-
mite a los ingenieros optimizar un diseño, creando modelos que son suficien-
temente fuertes y resistentes para hacer el trabajo, pero no muy caros ni más
pesados de lo necesario. Un estudio de mecánica requiere algún conocimien-
to de cálculo y de mecánica vectorial que muchos estudiantes no completan
cabalmente hasta el final de su segundo año. Como curso es un componente
esencial de muchas disciplinas ingenieriles incluyendo mecánica, aeroespacial
e ingeniería civil. El propósito de este capítulo es proveer a los estudiantes de
Introducción a la Ingeniería de algunas importantes herramientas analíticas
que pueden ser aplicadas al diseño de muchos proyectos.
Virtualmente cualquier pieza física del mundo real actúa mediante fuerzas,
que incluyen gravitacional, presión, magnética, electrostática, centrífuga y
fuerzas de impacto. La ingeniería mecánica estudia el efecto de estas fuerzas
en los materiales, permitiendo a los ingenieros analizar teóricamente como
un diseño va a reaccionar antes de construirlo. Usando mecánica pueden dis-
eñarse mejores productos y construirse mas rápido y con menores costos.
192
para crear productos físicos, incluyendo el diseño por fuerza, factor de se-
guridad o rigidez. Finalmente se presentan las unidades que son comúnmente
usadas en mecánica.
14.2. Estática
Vectores y Escalares
Una característica de los ingenieros es que cuantifican el mundo que los
rodea. Los escalares son cantidades que pueden ser expresadas solamente en
términos de magnitud.
Área
Largo
Masa
Momento de Inercia
Energía
Potencia
Volumen
Trabajo
Fuerza
Momento
Momentum
Desplazamiento
Velocidad
Aceleración
193
Figura 14.1: Representación de una fuerza de 200 lb en un ángulo de 30º con
el eje x
F = F i + Fy j + Fz k
F = F cos(θ )
1 Cantidades en negrita son cantidades vectoriales, mientras que las cantidades escalares
se muestran en fuente normal
2 Nombrado así por Rene Descartes (1956 -1650), matemático francés llamado ’el padre
194
Figura 14.2: La interpretación geométrica del vector suma C = A + B
Fy = F cos(θy )
Fz = F cos(θz )
donde θ = ángulo que F forma con el eje x, etc. Notese que la magni-
tud (F), del vector F, puede ser expresada en términos de sus componentes
cartesianos:
Æ
F = F 2 + Fy 2 + Fz 2
195
Ejemplo 14.1
Cy = 10 + 11,49 = 21,49
El vector C puede ser combinado nuevamente y formar un solo vector:
Æ p
2 2
C = C + Cy = 26,962 + 21,492 = 34,48
Cy 21,49
θ = rctn = rctn = 38,56
C 29,96
Fuerzas
Como se mencionó antes, una fuerza es un vector; es decir, es necesario
saber la magnitud y la dirección. Algunas fuerzas se desarrollan bajo condi-
ciones estáticas, tales como fuerzas gravitacionales, magnéticas, de presión y
electrostáticas. Otras fuerzas, tales como fuerzas centrífugas y de impacto se
196
Figura 14.6: Un cuerpo rígido se mantiene en equilibrio mientras que la fuerza
F1 se mueve a lo largo de su línea de acción desde el punto A al punto B
197
Ejemplo 14.2
un peso sujeto por una cuerda (a). En el diagrama de cuerpo libre (b), se reem-
plaza el peso por una fuerza W que actúa hacia abajo y la fuerza de reacción
R1 que actúa hacia arriba. Al hacer un corte imaginario a la cuerda, se puede
encontrar la fuerza interna Pnt y se puede ver que es igual en magnitud a W
pero en sentido opuesto.
Figura 14.8: Las fuerzas internas son calculadas al hacer un corte imaginario
en la sección
198
Figura 14.9: El momento producido por la fuerza depende de la posición del
punto O.
Momento
Un momento es el resultado de una fuerza actuando perpendicular a una
línea de un punto. Como se muestra en la figura 14.9, la fuerza F tiende a
rotar el cuerpo sobre el punto O en sentido del reloj. La magnitud del momento
creado por esta situación puede ser calculada como:
Mo = Fd
Equilibrio
El principio básico que se utiliza en estática para resolver todas las fuerzas
y momentos que actúan sobre un cuerpo rígido se basa en la tercera ley de
Newton3 , que dice que si la suma de todas las fuerzas que actúan en un
3 Sir
Isaac Newton (1642-1727) desarrolló la rama de la matemática conocida como cálculo
cuando tenía tan solo 24 años. Más tarde se dedicó al estudio del movimiento de los planetas,
y formuló sus tres famosas leyes de dinámica.
199
cuerpo es cero (es decir, F = 0), el cuerpo se mantendrá quieto o continuará
P
Fuerzas Externas
PF=0
P
M=0
X X X
F = 0 Fy = 0 Fz = 0 (14.1)
X X X
M = 0 My = 0 Mz = 0 (14.2)
Es útil clasificar el sistema de fuerzas que actúa sobre una estructura, para
poder elegir las ecuaciones adecuadas que resuelven el problema. Como se
muestra en la Cuadro 14.1, diferentes clasificaciones de sistemas de fuerzas
requieren distintas subconjuntos de las Ecuaciones 14.1 y 14.2
200
Ejemplo 14.3
Considera una viga simplemente apoyada con una carga puntal como muestra
la figura.
F = 0 Fy = 0 M = 0
P P P
Ejemplo 14.5
Fy = 0 = R − V
P
Es claro ver:
203
V = R = 3000N
204
Figura 14.11: Diagramas de corte y momento para una viga simplemente apoy-
ada.
Tensión
Las fuerzas internas que se desarrollan producto de una carga generan ten-
siones en el material. A pesar que el estado de tensión en la mayoría de las
estructuras es complejo y sale del alcance de este texto, algunos sencillos con-
ceptos son herramientas útiles para analizar una gran cantidad de estructuras.
205
Figura 14.12: Tensión normal debido a tracción axial
Tracción
P
σ= (14.3)
A
Donde
P = fuerza interna en cualquier punto
A = Área de la sección
La unidad de tensión es Newton por milímetro cuadrado, más comúnmente
llamado MegaPascal (MPa).
Compresión
Flexión
206
Figura 14.13: Elementos largos y delgados en compresión pueden pandearse
inesperadamente.
Ejemplo 14.6
por flexión que por tracción o compresión. Por ejemplo, sin mayor problema
se puede desdoblar un clip para que quede recto, pero una vez estirado, es
imposible aplicar una fuerza con las manos para poder deformar el clip por
pura tracción. En la Figura 14.14 se muestra el estado de tensión de un cuerpo
donde se observa que la tensión normal varía linealmente en la sección, desde
compresión en un extremo hasta tensión en la otra.
207
Mc
σm = ± (14.4)
Donde
M = Momento
= momento de inercia de un rectángulo
c = la mitad de la altura de la viga
208
Ejemplo 14.7
1 1
= 12
bh3 = 12
∗ 10 ∗ 503 = 1041666mm4
σm = ± Mc
= ± 735000Nmm∗25mm
1041666mm4
= 17,64MP
Este valor de σm puede ser comparada con la resistencia de la madera
para ver si se rompe. Douglas fir, es una madera típica que resiste tensiones
de 45 MPa antes de romperse. Estos nos permitirán calcular un factor de se-
guridad (descrito con mayor detalle más adelante):
209
Factor de seguridad (FS) = Resistencia / Tensión
45
FS = 17,64 = 2,55
1 1
= 12
bh3 = 12
(50)(100)3 = 4166667mm4
σm = ± Mc
= ±(735000Nmm) ∗ (50mm)/ (4166667mm4) = 8, 8MP
Nótese que la tensión por flexión del tablero es menos de la mitad cuando
está de canto comparado con el tablero acostado. Como la mayoría de las car-
gas en un edificio son productos de la gravedad, los tableros que sostienen los
pisos y techos siempre son montados de canto.
Torsión
Torsión describe la situación cuando un componente largo y delgado es
girado en torno a su eje mas largo. Como se muestra en la Figura 14.15, una
barra cilíndrica en torsión, genera una tensión de corte θ que varía linealmente
desde cero en el centro hasta su máximo en la borde externo de la barra.
Tc
θm = ± (14.5)
J
Donde:
210
T = Torque aplicada
J = Momento de inercia polar
c = la mitad del diámetro de la barra
Como la mayoría de las barras son circulares, sabemos que el momento de
inercia polar es:
d 4
J = π 32
Sustituyendo en la Ecuación 14.5a, obtenemos la ecuación de tensión de corte
máximo:
16T
θm = (14.6)
πd3
Cuando se calcula el factor de seguridad, es necesario comparar la máxima
tensión de corte con la resistencia de corte permitida del material. Encontrar
esa propiedad del material está fuera del alcance de este texto, pero por ahora,
utilice la mitad del valor publicado de la resistencia a tracción última.
Deformación
Si los cuerpos fueran perfectamente rígidos, no se deformarían al aplicales
una carga. Sin embargo, la mayoría de los materiales usados en ingeniería
son elásticos, esto quiere decir que se deforman linealmente según la ley de
Hooke.
σ = Eε (14.7)
Donde:
σ = Tensión normal [MPa]
E = Propiedad del material conocido como Módulo de Elasticidad [MPa]
ε = Deformación del material [mm/mm]
Tensión o Compresión
211
P = carga aplicada [N]
L = largo de elemento [mm]
A = Área de la sección transversal [mm2]
Torsión
TL
θ= (14.9)
JG
Donde:
32TL
θ= (14.10)
πd4 G
212
Flexión
En ingeniería es más común encontrarse con vigas en flexión que con el-
emento en tensión o compresión pura. El desplazamiento por flexión es un
fenómeno complejo que sale del alcance de este texto. Sin embargo, la ecua-
ciones de Apéndice 14.A pueden ser usadas para calcular desplazamientos
bajo cargas más comunes.
Ejemplo 14.8
213
14.4. Criterio de Diseño
Diseñar para Resistencia
Como se mostró antes, fuerzas que actúan sobre un cuerpo producen ten-
siones internas. Si las tensiones crecen demasiado, el material no podrá resi-
stirlo y se deformará permanentemente o incluso se fracturará. Considera un
trozo recto de alambre sometido a una fuerza P de tracción que va aumentan-
do. Algunos materiales, como cerámicos y muchos plásticos, son clasificados
como frágiles, lo que significa que tendrán una pequeña deformación relativa
antes de fallar abruptamente. Un buen ejemplo de fractura frágil es un trozo
de tiza, el cual no parece mostrar ningún signo de doblarse hasta que repenti-
namente se parte en dos. En la Figura 14.17 se muestra un gráfico de tensión
- deformación, el cual indica que un material frágil fallará cuando la tensión
excede la tensión última del material, St .
P
σ=
A
Podemos predecir que este material fallará cuando la tensión sobrepase a la
resistencia, o cuando:
P > ASt
La Tabla 14.3 muestra resistencias de algunos materiales. A pesar que la flex-
ión se caracteriza por una variación de tensión en la sección del elemento,
se puede usar el mismo criterio para predecir una falla, es decir, cuando la
tensión máxima, que sucede en la fibra externa del elemento, sobrepasa a la
resistencia última del material.
214
Otros materiales, exhiben un comportamiento dúctil. Cuando la tensión es lo
suficientemente grande, el material comienza a fluir tal como se muestra en
la Figura 14.18. Si se retira la carga después que el material fluye, quedará de-
formado permanentemente. Por ejemplo, un clip puede ser doblado con sufi-
ciente fuerza, y se mantendrá doblado cuando se retira la fuerza. La propiedad
del material que cuantifica la habilidad de resistir antes de ceder se determina
tensión de fluencia, Sy (ver Tabla 14.3)
Factor de Seguridad
Las ecuaciones recién presentadas son idealizaciones de modelos que de-
scriben el comportamiento de un material.Las tensiones de fluencia listados
en la Tabla 14.3 son valores típicos para el material dado. Sin embargo, siem-
pre hay un grado de incertidumbre sobre el valor real de la resistencia del
material. Por otro lado, siempre hay una incertidumbre sobre las verdaderas
cargas al cual será sometido un elemento. Por ejemplo, imagina que un in-
geniero ha diseñado una silla para sostener el peso de una persona de 100
Kg. Pero si una persona de 100 Kg se siente repentinamente sobre la silla, el
impacto provocará que colapse, ¿es la culpa del usuario o del ingeniero? O tal
vez el ingeniero especificó un material de una tensión máxima de 420 MPa,
pero justo una partida del material tiene una tensión máxima de 400MPa. La
silla ni siquiera soportaría una carga estática de 100 Kg
215
Por lo tanto, todos los diseños deben incluir un factor de seguridad apropiado,
que se puede calcular como:
Consecuencia de la falla
Ejemplo 14.9
216
puede encontrar que el diámetro de la barra es 7,3mm. Pero, hay que recor-
dar unos de las reglas básicas de diseño, üsar dimensiones estándares este
2
14.5. Unidades
En el estudio de mecánica, hay cuatro cantidades básicas que se muestran
en la Tabla 14.4 (la constante de gravedad g, relaciona las unidades entre sí,
pero no es una unidad de medición)
W = mg = (1kg)(9,807m/ s2 ) = 9,807N
217
En el sistema FPS, la longitud está dada en pies [ft], el tiempo; en segundos
[s] y la fuerza en libras [lb]. La unidad de masa, slug, se deriva de la fuerza.
Luego una fuerza de 1lb le da una aceleración de 1ft/s2 a una masa de 1 slug
[i.e. 1lb = (1slug)(1ft/s2)). La constante de gravedad es 32.17 ft/s2.
Además de la unidades presentadas en la tabla 14.4, hay varias otras unidades
que son útiles en estática y resistencia de materiales.
218
Cuadro 14.6: Unidades de Conversión
Unidad FPS SI
Aceleración ft/s2 0.3048 m/s2
in/s2 0.0254 m/s2
Área ft2 0.0929m2
in2 645.2mm2
Energía ft·ln 1.356 J
Fuerza Kip 4.448 kN
lb 4.448 N
Impulso lb·s 4.448 N·s
Longitud ft 0.3048 m
in 25.40 mm
mi 1.609 km
Masa lb masa 0.4536 kg
slug 14.59 kg
ton masa 907.2 kg
Momento ft·lb 1.356 N·m
in·lb 0.1130 N·m
Momento de Inercia n 4 0,4162 × 106 mm4
Potencia ft·lb/s 1.356 W
ho 745.7 W
Tensión y Presión b/ ƒ t 2 47.88 Pa
2
b/ n psi 6.895 kPa
Velocidad ft/s 0.3048 m/s
in/s 0.0254 m/s
mi/h mph 0.4470 m/s
Volumen ft 3 0.02832 m3
in3 16.39 cm3
gal 3.785 l
Trabajo ft·lb 1.356 J
14.6. Conclusión
Una de las características del diseño ingeneril, del cual se diferencia del
ensayo-y-error, es que hace uso del análisis. Lo que permite que ingenieros
tomen decisiones de diseño antes de construir. Mecánica es una herramien-
ta importante que permite predecir como las partes físicas de un modelo re-
sponderán a distintas fuerzas. A pesar que un manejo completo de este tema
requiere de varios semestres, el motivo de este capitulo es entregar los sufi-
cientes detalles para evitar que un diseño se rompa o doble mucho.
219
El siguiente método se aplica a muchas situaciones de diseño.
14.7. Referencias
1. Young, W.C., Roark’s Formulas for Stress and Strain, Sixth Edition, McGraw-
Hill 1989
2. Shigley, J.E. and Mischke, C.R., Mechanical Engineering Design, Fifth Edi-
tion, McGraw-Hill 1989
220
Capítulo 15
Medidas e Instrumentación
15.1. Introducción
Las mediciones son hechas por una variedad de razones y son esas razones
las que determinará la técnica de medición y equipamiento con que se dispon-
drá. Ejemplos, tales como medidas de un proceso controlado,como la calefac-
ción de un edificio o la fabricación de gaseosas, mediciones de rendimiento
como la resistencia limite de perno o la eficiencia de una turbina de avión, test
de hipótesis para la comparación con la teoría, tal como la conducta de un pén-
dulo caótico forzado, o la simple necesidad de saber "¿funcionará ahora que lo
he enchufado y lo prendí?". En este curso de introducción a los proyectos de
ingeniería, las Mediciones serán necesarias para asegurarnos que el proceso
de diseño va de acuerdo con nuestro plan y para testear el rendimiento del
producto final.
221
de una cantidad que varía en el tiempo es llamado una medición dinámica. El
número de mediciones es algunas veces llamado largo de registro o número
de exploraciones y la tasa de mediciones (tasa de la muestra) es expresada
en muestras o ciclos por segundo con unidades en Hertz.
Resolución
Otra pregunta a ser considerada antes de elegir una técnica de medición
es "¿qué tan buena va a ser la medición?". Por ejemplo, si la medición es el
grosor de una lámina de aluminio, una regla común y corriente ¿hará el tra-
bajo? Sólo si una medición muy burda es aceptable: la cantidad mas pequeña
que se puede obtener de una regla es del orden de 1/16 de pulgada (N del T:
aprox 1/5 de cm). El grosor de una lámina de aluminio es más pequeño que
eso. Un instrumento con una resolución mucho más alta es necesaria, como
un micrómetro. El término resolución tiene al menos tres significados con re-
specto a un instrumento. Primero el significado mas común de resolución es la
cantidad de interés, como la división mas pequeña de la regla. Un instrumento
con mayor resolución es a menudo llamado de mejor precisión. Segundo, una
222
medida también tiene una resolución en tiempo, i.e. si toma algunos segun-
dos en hacer una medición, u la cantidad medida cambia durante el tiempo,
entonces la medición es pobremente resuelta en el aspecto del tiempo. Simi-
larmente, si la medida de una cantidad varía en el espacio, i.e. la cantidad es
diferente en un lado del instrumento que en el otro, entonces se necesita un
mejor resolución espacial. Por ejemplo, si la velocidad del agua en diferentes
lugares a lo largo de una cañería es necesaria, entonces un instrumento que
solo mida la velocidad promedio del agua, no nos será útil.
Incerteza
Otro aspecto de "¿qué tan buena va a ser la medición?". Tiene que ver con
el hecho de que la medición no es 100de error – una diferencia entre la me-
dida y el valor real. El error puede venir de una mala calibración, como un
velocímetro que constantemente mide valores más altos. Este tipo de error
es conocido como error sistemático. Un instrumento con bajo error sistemáti-
co es a menudo llamado altamente exacto, pero no necesariamente preciso,
que esta relacionado con la resolución del instrumento o la repetitividad de la
medición. Otro tipo de error podría venir de variables incontrolables, como que
cada momento en que cada medición es hecha, es un poco diferente. Este tipo
de error es llamado error aleatorio. En cualquier caso, cuando una medición es
hecha, el tamaño exacto de los errores nunca es conocido, entonces el gra-
do de verdad o confianza es incierta. De todas maneras, el rango de posibles
errores puede ser estimado en cierto grado. Esto es llamado análisis de error
[1,2]. Este tópico es cubierto en los cursos de química y física de primer año,
pero por ahora mantendremos en mente que es una buena idea el chequear
la calibración de los instrumentos de medición y el hacer medidas repetidas,
solo para ver si hay un rango de valores.
223
paso en términos de precisión. Usualmente están hechas de acero flexible, son
de 4 a 6 pulgadas de largo y tienen una resolución máxima de .01 pulgadas.
Incluso mas precisos son los "pie de metro.o vernier, que miden cosas de
hasta 8 pulgadas con una resolución de +/- 0.001 pulgadas (+/-0.03 mm). Los
Verniers son excelentes para medir el diámetro interno y externo de objetos re-
dondos y la profundidad de pequeños agujeros. Ellos tienen un disco de medi-
ción, un medidor digital o una escala de vernier [3]. El instrumento común
de mayor precisión, el micrómetro, tiene un rango limitado de una pulgada
o dos, pero con una precisión de +/-0.0005 pulgadas (+/- 10 micro metros).
Mediciones de alta precisión (un cabello humano tiene un diámetro de 0.002
pulgadas) son sensibles a la presión aplicada, temperatura y limpieza de la
superficie -factores que deben ser controlados para mediciones de precisión.
Los micrómetros tienen un tornillo como rueda dentada que se va apretando
para dar una presión estándar entre la herramienta y la pieza a investigar.
Nota que todas estas técnicas de medición dimensión son algunas para me-
didas estáticas solamente. Dimensiones que cambian en el tiempo requieren
técnicas mucho más sofisticadas.
Fuerza
La Fuerza puede ser definida como un apretón o empuje dirigido. La fuerza
mas común que experimentamos es el peso por la gravedad. Así, la escala
para medir el peso del pescado en libras puede ser usada también para medir
la fuerza en libras. De hecho las balanzas de pescado son comunes las tiendas
de ferretería y de artículos deportivos. A menudo tienen ganchos en su fin y
pueden medir fuerzas de tensión de hasta 50 lbf, con una precisión de 2 oz.
Para la medición de fuerzas de comprensión de hasta 5 lbf, una balanza postal
podría ser apropiada. Una balanza de baño puede ir hasta unos pocos cientos
de libras, pero con menos precisión. Las balanzas de alta precisión de laborato-
rio para medidas de masa son comunes, pero son usualmente diseñadas para
medir pequeñas cantidades de químicos con gran precisión, entonces general-
mente no son apropiadas para medir fuerza. Mediciones de fuerza de mejor
calidad requieren transductores electrónicos y procesamiento de señales [4].
Si la aplicación de una fuerza conocida es necesaria (por ejemplo, para em-
pujar algo con una fuerza de 2lbf), seria posible tomar pesos calibrados para
ejercer la fuerza correcta.
224
Temperatura
Los termómetros de vidrio con líquido dentro son comúnmente usados para
medir la temperatura del cuerpo (fiebre) y para cocinar. El mercurio es a
menudo usado como liquido encapsulado, presentando el problema de limpiar
el líquido tóxico si se quiebra. El alcohol también es común, pero esta limitado
a altas temperaturas. Un típico termómetro de alta calidad provee un rango
desde -4 a 300°F con una resolución de 0.1 °F. Los termómetros están diseña-
dos para ser parcial o totalmente sumergidos en un fluido ( liquido o gas), por
eso son menos apropiados que las thermocuplas o termistores para medir la
temperatura de un sólido. Los termómetros digitales se están haciendo ca-
da vez más comunes para propósitos de laboratorio. Estos artefactos miden la
temperatura electrónicamente y vienen un con visor digital. Generalmente, so-
lo el sensor que traen necesita ser sumergido. Precisiones de 2°F son típicas,
entonces son mas fáciles de usar que los termómetros de vidrio con liquido
dentro, pero menos precisos.
Flujo
Una medición de la tasa de flujo de un líquido moviéndose en un tubo puede
hacerse usando un balde y un reloj cronómetro. El tiempo que toma llenar
el balde se registra, y luego se divide por la masa de fluido medida en una
balanza para obtener masa por unidad de tiempo. Como la precisión de esta
técnica depende de la persona que esta usando el cronometro y la precisión
de la balanza, es mejor registrarlo en un periodo largo de tiempo, si es posible.
Este meto puede parecer burdo, pero versiones automatizadas de esta técnica
son usadas por el Instituto de Estándares y Tecnología para calibrar la precisión
máxima de los instrumentos de flujo. Si la velocidad de un corriente de aire
estable es necesaria, un instrumento simple llamado pitot tubo estático puede
ser usado. El tubo Pitot es una probeta de doble pared que es insertada en
la corriente de aire como es mostrada en la Figura 15.1. Este uso del término
estático tiene un significado diferente al discutido antes con respecto a las
cantidades constantes en el tiempo. La diferencia de presión entre el tubo
central y los agujeros laterales esta relacionada con la velocidad.
È
2Pstg − Psttc
V=
ρ
225
unidades se cancelen.
FIGURA
ΔP = ρqd gh
Voltaje
La medición de voltajes de hasta 20 v es fácil y puede ser hecha con un
multímetro de mano o de escritorio (DMM) [7]. Si el voltaje no esta varian-
do en el tiempo, hay que ajustar el medidor en DC (corriente directa). Esto
es apropiado para medir el voltaje de una batería, por ejemplo. Tú podrías
haber elegido un rango esperado de voltaje, pero muchos medidores regulan
automáticamente el rango. Si el voltaje esta variando de manera periódica,
ajusta el medidor en AC (corriente alterna). Por ejemplo, si la corriente alterna
de la instalación eléctrica de una casa es medida, esta marcará 110 VAC ( N
del T: en Chile marcaría 220VAC). Se muy cuidadoso cuando midas cualquier
voltaje superior a 20 v, AC o DC. El cuerpo puede fácilmente convertirse en
un conductor y el resultado puede ser fatal. Una técnica segura es primero
226
apagar la alimentación del artículo que esta siendo estudiado. Luego conecta
el DMM usando clips, retírate y prende la alimentación nuevamente. En todo
caso, el máximo voltaje de la mayoría de los DMMs es 200V. Los osciloscopios
son herramientas comunes en los laboratorios para medir el voltaje que varia
en el tiempo cuando una medida de AC provee información insuficiente [8].
Una pantalla muestra el voltaje de entrada como una función en el tiempo,
como esta mostrado en la Figura 15.2. El trazo es gatillado a partir de que el
voltaje alcance cierto nivel particular, en algún punto durante el próximo ciclo
de la onda periódica. Algunos instrumentos modernos tienen atributos de auto
escala, pero no son muy seguros. Si el resultado esperado no es mostrado en
la pantalla, ajusta la velocidad a la cual la pantalla esta mostrando los resulta-
dos. Este control puede estar etiquetado como timebase o time/division donde
división se refiere a los cuadrados en lo cuales la pantalla esta dividida. Si esto
no funciona ajuste el nivel del disparo (trigger).
227
registro) y velocidad de las celdas de carga muestrales (velocidad de datos)
debe ser programas en la marcha también. Si se tiene una tasa de estiramiento
muy alta y la tasa de carga muy lenta nos da como resultado solo una o dos
muestras para el cuadro.
228
Capítulo 16
Análisis en Ingeniería
16.1. Introducción
Análisis es dividir un objeto en sus componentes básicos para adquirir su
esencia. Este proceso es un medio para estudiar la naturaleza de algo e identi-
ficar sus aspectos esenciales y sus relaciones. Análisis es lo opuesto a síntesis,
que es la identificación de aspectos comunes de entidades separadas. El rol
del análisis en el diseño es muy importante y puede ser considerado como el
sistema guía interno del proyecto. Un proyecto sin análisis es como un equipo
deportivo sin entrenador o un barco sin timón.
229
¿Cómo se sabe que un análisis esta equivocado?
Lista algunos ejemplos del rol crítico que el análisis ha jugado en el diseño
en ingeniería.
230
Figura 16.1: Características de Ingenieros en 1º y 4º año
231
Figura 16.2: El proceso de diseño, y los roles complementarios de las distintas
características de los ingenieros
232
Figura 16.3: El proceso de diseño continuo con etapas iterativas involucrando
prototipos y el diseño final.
Un Proceso Iterativo
Radcliffe [2] propone una alternativa al proceso de diseño, el cual se ilustra
en la Figura 16.4 Este diagrama enfatiza la naturaleza iterativa del proceso.
Debido a que en cualquier etapa se puede encontrar nueva información o
nuevas aproximaciones, puede resultar necesario volver a la etapa anterior
del proceso. A pesar que Radcliffe agrega una etapa de reconocimiento del
problema y de presentación, la secuencia es similar a la Figura 16.2 y 16.3.
233
Figura 16.4: Etapas en el proceso de diseño. Se necesitan varias iteraciones a
través de múltiples pasos antes de llegar un diseño exitoso. Fuente: Radcliffe
[2]
afuera del espiral hacia adentro, cada una de los sistemas son re-visitados
de una manera interactiva, moviéndose hacia el diseño final. Otros sistemas
complejos - como la aviación, los vehículos espaciales o las plantas químicas-
a menudo representan desafíos similares donde cada uno de los elementos se
enmarca en un proceso de diseño mayor, demandando un gran cuidado en su
integración. El análisis es el paraguas que protege el sistema completo, amar-
rando todo junto y asegurándose que un cambio menor en un sector no cause
un desastre en otro.
234
Figura 16.5: .El espiral del diseño". Este proceso de diseño ayuda a los inge-
nieros navales a asegurarse de que todos los elementos se integran de manera
metódica. Fuente: Allmendinger [3].
Figura 16.6: Note como el diseño depende del punto de vista del individuo que
define el problema Fuente: Dieter [4].
235
16.4. Continuidad entre la ingeniería teórica y
práctica
Durante el proceso de diseño, hay una transición sin comparación entre
la teoría y la práctica. Un ingeniero efectivo no solamente debería sentirse
cómodo y competente en ambas áreas, si no también al cruzar de un área
a la otra. Con experiencia, las elecciones y la aplicación de las habilidades
ingenieriles debería convertirse en un reflejo. Como estudiantes, que están en
medio de sus carreras académicas, deben ver con claridad la importancia de
los componentes de análisis de sus cursos.
Evaluación
Normalmente aparecen preguntas importantes cuando la teoría y el experi-
mento no coinciden. Hay áreas críticas de investigación cuando evaluamos los
resultados de los desarrollos teóricos o los experimentales.
236
Cuadro 16.1: Secuencia de Desarrollo
Teoría Experimento
Definición del Problema Definición de Metas
Supuestos Elección de Parámetros
Condiciones Iniciales Análisis de Aproximaciones
Escala real
Modelo
Sensores
Procesamiento
Analítico
Numérico
Presentación Presentación
Conclusiones Conclusiones
Rango de Validez Rango de Validez
Enfoques Múltiples
Hay muchos enfoques o acercamientos que pueden ser considerados. Estos
varían en costo y complejidad y deberían ser elegidos lo más apropiados para
las metas de la investigación. A veces, una estimación rápida o poco detalla-
da, un simple experimento cualitativo o una demostración puede responder
preguntas claves. Tales estimaciones, rápidas y gruesas, dan una guía o as-
esoramiento en fases críticas de una investigación. Si un enfoque muestre que
puede ser posible y que no ha sido considerado, justifica el gasto adicional de
tiempo y energía. Por otro lado, hay situaciones donde cálculos profundos y/o
experimentos son apropiados, esto puede pasar cuando pequeñas diferencias
generan importantes diferencias o cuando decisiones criticas requieren una
detallada justificación. A menudo, la extensión requerida del estudio cae entre
estos dos extremos. La Tabla 16.3 hace una lista de los posibles caminos
analíticos para responder preguntas.
A menudo, los cálculos rápidos y poco finos son útiles durante las primeras
237
Cuadro 16.2: Áreas de evaluación para la teoría y práctica
Teoría Experimento
Validez de los Supuestos, Exactitud de Mediciones
Condiciones Iniciales y Condi-
ciones de Borde
Si las Extrapolaciones son ra- Si las Escalas son razonables
zonables
Análisis libre de error Si las Mediciones son repetibles
Si la resolución del fenómeno Dificultad de realización
es apropiado
Rango de Validez Rango de Validez
etapas de los proyectos, y los estudios detallados; durante las etapas críticas
de toma de decisiones. Frecuentemente, cerca del fin o en las etapas de ejecu-
ción del proyecto quizás se tenga que resolver un aspecto particular. En este
punto usualmente, preguntas y problemas pueden ser claramente resueltas.
En la Figura 16.6 Augustine [8] indica el peligro de confiar en las estimaciones
iniciales del funcionamiento de los sistemas diseñados. Note que los experi-
mentos en terreno son muchas veces peores en términos de confianza que las
estimaciones analíticas iniciales. Esta presentación probablemente se habría
visto oscura si las estimaciones iniciales fueran basadas sólo en mediciones
de laboratorio antes de la evolución del diseño final. Esto también refuerza la
necesidad de un proceso iterativo usando técnicas complementarias.
238
Figura 16.7: Incapacidad del hardware en soportar presiones del mundo real.
Fuente:Augustine [5]
239
Investigue si la representación lógica satisface el propósito propuesto.
(¿Funcionará?).
240
también hay lecciones valiosas para ser aprendidas. En este espíritu, una re-
visión de muchos diseños exitosos ofrece lecciones dignas de emular. Siguien-
do esto, una revisión de muchas fallas identificará caminos que vale la pena
evitar.
Éxitos
El desarrollo del RADAR (acrónimo en ingles de Radio Detection and Rang-
ing o Detección por radio y clasificación.) requería la existenica de una base
electrónica. Éste es un caso donde la tecnología se expandió hasta un umbral
que hizo posible el radar. Eventualmente este desarrollo llevó a dispositivos
de sensibilidad remota usando luz (lidar) y sonido (sodar y sonar). Tomó más
de 30 años para que estas innovaciones aparecieran. Como esta ilustrado en
este ejemplo, un diseño exitoso que explota un área de la tecnología puede
tener muchas aplicaciones fructíferas derivadas en otras disciplinas.
Los tabs de las latas de aluminio (La pieza metálica que viene en la parte
superior de la lata y sirve para abrirla), que ahora son un estándar, son un
ejemplo del valor de ser sensible a una necesidad social y actuar por ella.
Los tabs reemplazaron las tapas extraíbles que eran un gran desperdicio y
creaban contaminación. Cerca de un trillón de tabs han sido producidos desde
ahí, ahorrando más de 4 millones de toneladas de aluminio (recuperado y
reciclado). Este es un ejemplo de cómo un concepto muy simple tiene un gran
impacto.
241
Fallas
El puente Tacoma Narrows colapsó en 1940 cuando se expuso a vientos
relativamente moderados el cual produjo una resonancia. Este es un ejemplo
de ingeniería extrapolada, donde los efectos del viento no fueron considerados
de manera apropiada. Este ejemplo de una falla de diseño debería estim-
ular la precaución al intentar extender diseños antiguos que parecen correctos.
242
16.9. Conclusiones
La intención de este resumen del análisis en ingeniería es apreciar el rol
que juega la planificación analítica en el proceso de diseño. Para realmente
entender la importancia de este rol, los ingenieros necesitan aplicar el análisis
en su trabajo diario y experimentar los resultados en un periodo de tiempo. El
análisis es la esencia de ser ingeniero. La habilidad de analizar distingue a un
ingeniero de un técnico.
243
Capítulo 17
Electrónica y Circuitos
17.1. Introducción
Los circuitos electrónicos están en todas partes, desde el sencillo
cronómetro de un microondas hasta el sofisticado circuito del computa-
dor de nuestra casa, todos estos aparatos depende de algún tipo de trazado
de circuito. En el mundo actual, la mayoría de los circuitos son complejos. Sin
embargo, estos circuitos complejos no son más que un conjunto de pequeños
circuitos básicos que el combinarse crean una inmensa red de cables y piezas.
Este capitulo muestra los componentes básicos de los circuitos, y desde ellos
aprovecha de introducir los principios generales de electrónica junto con
ejemplos de circuitos simples. Esta introducción debería ayudar el lector a
entender como los circuitos complejos pueden ser separados en circuitos más
pequeños y simples.
244
gasfitería y los circuitos eléctricos funcionan de manera similar y comúnmente
es más fácil de visualizar un sistema con agua. Sin embargo, se debe siempre
tener en mente que los electrones y el agua son bastante diferentes el uno
del otro.
Cables
En los circuitos eléctricos, los cables son similares a las cañerías de agua
en un sistema hidráulico. En el mundo de la gasfitería, el diámetro de la
cañería determina la capacidad de cuantos litros de agua por minuto puede
transportar la cañería, en cambio en los circuitos eléctricos el diámetro del
cable esta relacionado con la capacidad de cuantos electrones por segundo
puede transportar el cable- esto es conocido como Amperes (A) de corriente.
Normalmente, los cables en los circuitos son cortos, por lo tanto la resistencia
de los cables es despreciable (el concepto de resistencia es discutido mas
adelante en este capitulo en la sección Resistencias"). Siguiendo la analogía
con el agua, esto es como ignorar la fricción en la cañería. Tenga en mente
que cuando los cables son largos, la resistencia no será despreciable.
Baterías y Voltaje
El voltaje es uno de los conceptos eléctricos más difíciles de explicar. A
manera de ilustrar y como analogía física el voltaje cumple la misma función
que una colina. La altura de la colina posee lo que es llamado potencial
gravitacional (energía potencial), el que es posible gracias al campo gravita-
cional. La colina puede ser usada para hacer que objetos de muevan y fluyan
hacia debajo de la colina. Así mismo, el voltaje, es también llamado potencial
eléctrico, y es posible gracias a la presencia de un campo eléctrico. El voltaje
puede ser usado para crear un flujo de electrones (corriente) a través de los
componentes eléctricos del circuito.
245
Figura 17.1: Si se usa unidades AWG (American Wire Gage), mientras más
pequeño el número del cable, más electrones puede transportar.
246
Figura 17.2: Una batería empuja electrones por una red de cables, tal como
una bomba empuja agua por una red de cañerías
El valor del voltaje (V) indica cuantos amperes la batería puede empujar.
Una batería con un voltaje mas alto tratara de empujar una mayor cantidad
de amperes (mayor cantidad de electrones) a través del cable y los compo-
nentes eléctricos, por lo tanto, es importante elegir el voltaje correcto de la
batería para el circuito, ya que un voltaje muy alto puede quemar el cable
porque tratara de empujar mas amperes de los que el cable puede sopor-
tar. Esto es parecido a un sistema de cañerías en el que si se le aplica una
presión demasiado grande, podría esta exceder el limite y romper las cañerías.
Los ingenieros deben siempre estar al tanto de los límites del sistema y
trabajar dentro de esos límites. En el circuito que hemos visto hasta ahora,
se pueden encontrar los límites físicos escogiendo una batería con menor
voltaje o un cable con mayor diámetro, el cual pueda soportar mayor corriente.
247
Tierra
“Tierra” es un concepto muy importante que une a los circuitos. Es un
punto de referencia o neutro. En el ejemplo físico que hemos mencionado, el
suelo o base de la colina es el análogo a la "Tierra"(GND) en un circuito y el
voltaje es generalmente medido desde este punto de referencia.
Figura 17.3: Se usa con frecuencia el símbolo de tierra para indicar que los
cables están conectados entre sí.
248
La electrónica y la plomería a menudo funcionan de manera similar. La
figura 17.4 como el esquema de un circuito (parte superior de la figura) es
análogo a un sistema hidráulico (parte inferior de la figura). Observando el
esquema del circuito, vemos que comienza en la batería y continúa siguiendo
el flujo de los electrones a través del cable hasta que llega a “Tierra”. Note
que hay dos símbolos de “Tierra” en el diagrama del circuito, lo que significa
que todos los a “Tierra” están conectados al mismo voltaje de referencia, así
como en el diagrama del agua los puntos finales están al mismo nivel.
Resistencia
En términos simples, la resistencia es algo que obstaculiza o hace que las
cosas se hagan de manera más difícil, es básicamente algo que restringe
el flujo. Hasta este punto solo hemos visto circuitos que contienen cables y
una batería que empuja electrones a través de los cables, y por otro lado
hemos asumido que estos tienen una resistencia despreciable. Sin embargo,
cuando se agregan otros componentes eléctricos como resistencias, LEDs,
ampolletas, motores, etc., la resistencia se convierte en algo importante, ya
que la mayoría de los componentes no poseen una resistencia despreciable.
Mas adelante mostraremos varios componentes eléctricos en detalle.
La Ley de Ohm
La unidad ohm (simbolizada por la letra griega Ω) es usada para medir la
resistencia. De acuerdo a la ley de ohm, 1 O es una unidad de resistencia
eléctrica igual a la de un conductor en el cual una corriente de 1 ampere es
producida por un potencial eléctrico de 1 volt a través de sus terminales.
Así, las variables básicas de la ley de ohm son el Voltaje (V), la Resistencia
(O) y la Corriente (A), están fuertemente relacionadas y estas no pueden ser
determinadas independientemente. Por ejemplo, si el voltaje (V) de la batería
ha sido seleccionado y la resistencia (Ω) ha sido calculada, la intensidad de
la corriente (A) que estará presente en los componentes eléctricos puede ser
determinada; y esto permitirá asegurarse que no se excederá la capacidad
de estos componentes. De la misma manera, la ley de ohm puede ser usada
para conocer el valor de una variable cuando se conoce el valor de las otras
dos variables usando la siguiente ecuación (figura 17.5).
249
Figura 17.5: Utilizando la Ley de Ohm, se puede calcular el voltaje, corriente,
resistencia y potencia
Potencia
Las ecuaciones de la ley de ohm también incluyen la variable Potencia
(figura 17.5) la cual se mide en Watts (W) y se define como 1 ampere movién-
dose a través de un potencial eléctrico de 1 volt. La potencia también es una
unidad que mide la tasa de transferencia de energía. Así, los componentes
eléctricos vienen etiquetados con los niveles de voltaje y corriente adecuados
para su seguro funcionamiento, evitando que se quemen. Un ejemplo son las
ampolletas, el las cuales una simple resistencia permite la creación de calor y
luz. Una ampolleta de mayor Watts permite el flujo de mayor corriente para
un mismo nivel de voltaje, y con esto transferir energía más rápido para tener
un mayor nivel de luminosidad.
Resistencias
Usando la analogía con el agua, una resistencia se parece a una torcedura
en una manguera de agua. Cuando una manguera es doblada para hacer
una torcedura, la cantidad de agua que fluye por ella puede ser controlada y
una torcedura más severa en la manguera deja que menos agua fluya por ella.
250
En la electrónica, un resistencia causa una “restricción” que controla el
numero de electrones que fluyen a través de esta “restricción” y en el resto
del circuito (ver figura 17.6). La resistencia es importante porque permite
controlar un gran número de aparatos. Muchos aparatos, como por ejemplo
los motores eléctricos, corren más fuerte a medida que más electrones corren
a través de ellos.
Figura 17.6: El diagrama de arriba es el símbolo para una resistencia. Los otros
muestran como una resistencia obstruye el flujo de electrones
251
se utiliza un sistema de codificación con colores para indicar los valores de la
resistencia.
Usando el cuadro con los colores de las resistencias en la figura 17.7, note
las tres resistencias con varias bandas de colores. La primera Resistencia,
con 4 bandas de colores, nos entrega la mínima información acerca de su
resistencia, la segunda Resistencia, con 5 bandas de colores, nos entrega un
poco más de información acerca de su resistencia, y la tercera Resistencia,
con seis bandas, nos entrega más información aun.
Mirando a la Resistencia con 4 bandas, note que hay tres bandas juntas
y una cuarta un poco mas alejada. Esta banda más alejada es la última que
se debe leer. La primera banda (en el costado derecho) es llamada el primer
dígito, la segunda el segundo dígito, la tercera es llamada el multiplicador, y
la banda final indica la tolerancia de la Resistencia.
252
La cuarta banda indica la tolerancia y en este ejemplo es color DORADO,
o sea un nivel de tolerancia del 5 %. Multiplicando el valor de la Resistencia
(25.000 Ω) por 0.05 calculamos la tolerancia de esta Resistencia. En re-
sumen tenemos una Resistencia de 25.000 Ω con una tolerancia del 5 %, por
lo tanto si medimos su resistencia veremos valores entre 23.750 Ω y 26.250 Ω.
Ejemplo:
253
Cuadro 17.1: Unidades
Unidad Valor
G (Giga) = x 109 (1.000.000.000)
M (Mega) = x 106 (1.000.000)
K (Kilo) = x 103 (1.000)
m (milli) = x 10−3 (0.001)
μ (micro) = x 10−6 (0.000.001)
n (nano) = x 10−9 (0.000.000.001)
p (pico) = x 10−12 (0.000.000.000.001)
C2 es el condensador numero 2.
254
Figura 17.8: Estos dos ejemplos involucran circuitos con una sola resistencia.
Cálculo de Potencias
Para calcular la potencia, vea el ejemplo de la figura 17.9 y utilice el
método del los círculos que se describió anteriormente. Las variables con
Voltaje (V), Corriente (C) y Potencia (P). Por ejemplo, con un voltaje de 12 V y
una corriente de (300mA), el valor de la potencia es de 3.6 W de potencia.
255
Figura 17.9: En estos dos ejemplos se debe calcular el valor desconocido de la
potencia.
256
Figura 17.11: Ejemplo de un circuito con resistencias en serie y el mismo cir-
cuito con una resistencia equivalente.
257
Figura 17.12: Ejemplo de un circuito con resistencias en paralelo y el mismo
circuito con una resistencia equivalente.
258
para obtener un circuito simple y calcule la corriente como lo hemos hecho
hasta ahora. Tenga en mente que estamos calculando la corriente total. Tome
el voltaje dado (12 v) y divídalo por la resistencia equivalente ( 60O ) para
calcular la corriente total (200 mA).
259
cada resistencia y súmelas. El ejemplo en la figura 17.13 ilustra que la suma
de las corrientes confirma que la corriente total calculada en la figura 17.12
es 200mA. En contraste recuerde que en los circuitos en serie la corriente es
la misma a través del circuito y es igual a la corriente total, mientras que en
los circuitos en paralelo, la corriente en cada componente debe ser sumada
para determinar la corriente total entregada por la batería.
Caída De Voltaje
Recuerde que el voltaje es una medida relativa tomada como la diferencia
entre dos puntos. La caída de voltaje es la diferencia en voltaje, medido desde
un lado de la resistencia a la otra. Esto es similar a la manguera de agua
torcida: en un lado de la torcedura hay mayor presión que en el otro lado. Si
hay sólo una resistencia en serie junto a la batería, la caída de voltaje a través
de la resistencia es igual al voltaje de la batería.
260
en paralelo).
Diodos Estándar
Observando los dos diodos ilustrados en la figura 17.16, note que cada
diodo posee una barra en un extremo. Esta barra representa el lado negativo
del diodo, o la parte que apunta en la dirección donde está la “Tierra”. Los
números representan el tipo del modelo, el cual se puede ser consultado en el
libro de datos.
261
Figura 17.15: La figura superior es el símbolo de un diodo. Al medio y abajo
muestra el funcionamiento de un diodo con una analogía del agua
Figura 17.16: Figura superior: símbolo del diodo. Medio y abajo: Ejemplo de
Diodos
262
El valor de la corriente máxima representa el límite del flujo de corriente
que puede pasar en la dirección del diodo. Cuando un diodo es usado en
un circuito, es importante que la cantidad de corriente que fluye a través
del circuito sea menor al máximo que el diodo puede soportar.
Si observamos nuevamente el diagrama de la figura 17.15 podemos ver
el voltaje inverso máximo (PIV) representado por la compuerta que esta
cerrada. Si la presión en la dirección reversa es mayor a la que la com-
puerta puede resistir, ésta se romperá. En el circuito electrónico, el diodo
se quemara.
Como medida de seguridad, cuando determine el tipo de diodo a usar en
un circuito, la regla general sugiere que seleccione un diodo con un PIV y un
valor de corriente máximo que exceda en un 20 % a la corriente requerida.
Por ejemplo, en un circuito que usa una batería de 12V y un flujo de corriente
de 1.5ª, se necesita un diodo que proteja el circuito de alguien que conecte
la batería al revés. Tomando en cuenta que una batería conectada al revés
produce un voltaje de 12V, el diodo a escoger debe tener un PIV superior a
12V. Usando la regla general de seleccionar un valor superior en un 20 % nos
dará un margen de error del 20 %. Usando este margen del 20 %, elegimos un
diodo con un PIV de 14.4 y un valor de corriente máxima de 1.8A. Recuerde
que estos son solo márgenes de seguridad mínimos, por lo tanto se podrían
utilizar márgenes mayores.
Además, existen varios otros tipos de diodos que pueden hacer lo mismo,
pero con características un poco diferentes.
263
Figura 17.17: Arriba: Símbolo de Diodo emisor de luz. Abajo: Diodos típicos
del diagrama se muestra el mismo LED circular desde una vista lateral e in-
ferior respectivamente, y el diagrama de la derecha muestra un LED cuadrado.
Existen dos formas para determinar cuales son los lados positivos y
negativos de un LED. La mejor forma, la cual funciona para los dos tipos de
LED, es la de mirar a los dos elementos en sus interior. El elemento mas
grande es la parte negativa, la cual esta conectada al lado que va a "Tierra".
La parte mas pequeña indica el lado por donde los electrones entran al LED.
El Segundo método para determinar la polaridad, funciona solo en los LED
circulares. Observando la vista inferior del LED Circular, es claro ver que el
LED posee un lado plano, lo cual parece una "D"mayúscula. El lado cercano a
la parte plana, es el lado negativo, el cual esta conectado a "Tierra", el otro ex-
tremo es el lado positivo y esta conectado hacia la fuente de poder (la batería).
Condensadores o Capacitores
Los condensadores pueden ser considerados como tanques de agua para
electrones. Ellos son usados principalmente para controlar, filtrar y hacer
264
Figura 17.18: Cálculo para determinar la resistencia necesaria de un circuito
con un diodo
265
utilizados los tanques de agua para emparejar el flujo de agua.
Tipos de Condensadores
Hay muchos tipos de condensadores, polarizados y no polarizados. Los
condensadores polarizados tienen una lado positivo y uno negativo. El lado
positivo del condensador debe ser conectado al lado positivo del circuito, y
el lado negativo con el sector negativo del circuito. Note que en el símbolo
esquemático de un condensador polarizado (figura 17.19) el lado con un arco
es el lado negativo y el otro es el lado positivo. La figura 17.19 también mues-
tra dos tipos comunes de condensadores polarizados: radial y axial. Cuando
se observa el de tipo radial, la manera de ver cuál lado del condensador es
negativo es mirando el lado con varias marcas ovaladas. El extremo que esta
más cerca de esas marcas es el lado negativo del condensador, y obviamente,
el otro lado es el positivo.
266
Figura 17.19: Arriba: Símbolo de un capacitador. Abajo: Dos tipos de capacita-
dores: radial y axial.
267
Figura 17.21: Guía de la numeración de capacitadores no polarizados. Fuente:
Catálogo Tech America.
268
Figura 17.22: Ejemplo de circuitos con capacitadores polarizados y no-
polarizados
Leyendo un IC Chip
Aunque los Chips vienen en tamaños y formas diferentes, leer un IC Chip
es bastante simple. El IC Chip ilustrado en el diagrama superior de la figura
17.23 posee letras y números blancos, los cuales pueden ser buscados en
un DATA BOOK para aprender las especificaciones del Chip. Para usar un IC
Chip, piense en él como una caja que realiza una función cuando una señal
o voltaje apropiado son conectados al pin apropiado. Note el punto en la
esquina inferior izquierda del chip ilustrado; esto indica que el pin que esta
saliendo del Chip en esta esquina es el pin número uno. El resto de los pins
son puntos numerados en sentido antihorario, partiendo desde el pin 1. Así, la
numeración termina con el pin 8 en el extremo opuesto del pin 1. En un chip
de 14 pins, el pin opuesto al pin 1 debiera ser el 14.
Los dos diagramas inferiores en la figura 17.23 son dos tipos de símbolos
269
Figura 17.23: Arriba:IC chip 8 pin tipo 555. Abajo: Esquema y símbolos de un
IC Chip
electrónicos comunes para un IC Chip. Note que el que está al lado izquierdo
se parece a un chip, y el que está a la derecha no, pero se utiliza con mayor
frecuencia. El esquema de la derecha posee los mismos pins, sin embargo,
ellos no están ordenados de manera particular. Observando el símbolo de la
izquierda, las letras indican que conectar en cada pin. Por ejemplo, conecte
el pin 1 directamente a "Tierra", conecte el pin 8 (Vcc ) al lado positivo de la
batería, etc. Tenga cuidado de no exceder el voltaje límite que se especifica
en la ficha técnica del IC Chip.
270
Figura 17.24: Diagrama de un circuito 555 con luz que parpadea. Los puntos
donde se cruzan algunos cables indica que todos los cables que llegan al punto
están conectados. Cualquier punto donde se cruza algún cable y no tiene un
punto indica que no están conectados.
17.6. Conclusión
El propósito de este capítulo, Introducción a la Electrónica y Circuitos, es
proveer al lector suficiente información para que sea capaz de reconocer
componentes electrónicos y sus funciones en circuitos simples, así como
también, familiarizar al lector con la lectura de esquemas y diseño de circuitos
electrónicos, y que sea capaz de realizar cálculos básicos para crear circuitos
que funcionen de manera segura. El siguiente paso es conseguir un tablero,
diseñar y ¡construir un circuito!
17.7. Referencias
1. Graf, Rudolf F., Detector Circuits, Newnes, 1997.
271
3. Mims III, Forest M., Series of Engineer’s Mini-Notebooks, Radio Shack, Sil-
iconcepts:
www.national.com
www.motorola.com
www.amasci.com
272