Cazadores de Huanchi

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HOJA DE UNIDAD

M OV.
C A Z A DOR ES DE H UA NCHI
8" CON L A NZ A DA R DOS

SA
R I DA S

1 6+
LVAC I Ó N
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
Lanzadardos 16" 2 3+ 3+ - 1
HE

5 ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño


COR AJ E Débiles garras 1" 1 5+ 5+ - 1
Cada miniatura en una unidad de Emboscada de camaleón: Los Las unidades escondidas que no son
Cazadores de Huanchi con lanzadardos Cazadores de Huanchi pueden fundirse desplegadas en el campo de batalla
está armada con un lanzadardos y sus con el entorno y ocultarse. antes del inicio de la cuarta ronda de
débiles garras. batalla son eliminadas.
Durante el despliegue, en lugar de
CAMPEÓN: 1 miniatura en esta desplegar esta unidad en el campo de Mimetismo perfecto: Un Camaleón
unidad puede ser un Eslizón Camaleón batalla, puedes colocarla a un lado oculto en terreno denso es difícil de ver.
Alfa. Suma 1 al atributo Ataques del y declarar que está escondida como
lanzadardos de esa miniatura. unidad de reserva. Si lo haces, al final de Esta unidad no es visible para unidades
tu fase de movimiento, puedes desplegar enemigas que estén a más de 12” de
MÚSICO: 1 de cada 5 miniaturas en esta unidad en el campo de batalla a distancia o mientras está a cubierto.
esta unidad puede ser un Corneta. Suma más de 9” de toda unidad enemiga.
1 a las tiradas de correr y cargar de esta Veneno estelar: Los dardos que usan los
unidad mientras incluya algún Corneta. Si la unidad está en el campo de batalla Eslizones Camaleón están cubiertos de
al final de tu fase de movimiento, toxinas letales.
Los Cazadores de Huanchi puedes retirarla del campo de batalla Si la tirada para impactar de un ataque
armados con lanzadardos y declarar que está escondida como con lanzadardos es un 6 sin modificar,
acechan a sus presas con unidad de reserva. Si lo haces, al final el blanco sufre 1 herida mortal y la
una paciencia infinita. de cualquiera de tus subsiguientes fases
Estos cazadores sin igual se secuencia de ataque termina (no hagas
de movimiento, puedes desplegar la tirada para herir ni de salvación).
camuflan perfectamente con
su entorno y se aproximan unidad en el campo de batalla a más de
a sus presas en silencio, 9” de toda unidad enemiga.
esperando el momento
de cubrirla de dardos con Orden, Serafones, Eslizón, Cazadores de Huanchi,
potentes venenos. CLAVES Cazadores de Huanchi con lanzadardos

HOJA DE UNIDAD
M OV.
C A Z A DOR ES DE H UA NCHI
8" CON BOLEADOR AS DE PIEDR A ESTEL AR
SA
R I DA S

1 5+
LVAC I Ó N

ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño


Boleadoras de piedra estelar 8" 1 3+ 3+ - 1
HE

5 Jabalina cazadora 8" 1 3+ 3+ -1 2


COR AJ E ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
Garrote de piedra lunar 1" 2 4+ 4+ - 1
Jabalina cazadora 2" 2 3+ 3+ -1 2
Cada miniatura en una unidad de Caza- Emboscada de camaleón: Los Cazadores Las unidades escondidas que no son
dores de Huanchi con boleadoras de pie- de Huanchi pueden fundirse con el entorno desplegadas en el campo de batalla antes
dra estelar está armada con boleadoras de y ocultarse. del inicio de la cuarta ronda de batalla
piedra estelar y garrote de piedra lunar. son eliminadas.
Durante el despliegue, en lugar de des-
CAMPEÓN: 1 miniatura en esta unidad plegar esta unidad en el campo de batalla, Mimetismo perfecto: Un Camaleón ocul-
puede ser un Eslizón Camaleón Alfa. puedes colocarla a un lado y declarar que to en terreno denso es difícil de ver.
Suma 1 al atributo Ataques del garrote de está escondida como unidad de reserva. Esta unidad no es visible para unidades
piedra lunar de esa miniatura. Si lo haces, al final de tu fase de movi- enemigas que estén a más de 12” de dis-
miento, puedes desplegar esta unidad en tancia o mientras está a cubierto.
MÚSICO: 1 de cada 5 miniaturas en esta el campo de batalla a más de 9” de toda
unidad puede ser un Corneta. Suma 1 a las unidad enemiga. Boleadoras de piedra estelar: Las bolea-
tiradas de correr y cargar de esta unidad doras atrapan al rival o lo aturden.
mientras incluya algún Corneta. Si la unidad está en el campo de batalla al
A veces, la tarea encargada Si la tirada para impactar de un ataque
final de tu fase de movimiento, puedes re-
a una cohorte de Cazadores GARRA DE HUANCHI: 1 de cada 5
de Huanchi les obliga a tirarla y declarar que está escondida como con boleadoras de piedra estelar es un
miniaturas en esta unidad puede ser una unidad de reserva. Si lo haces, al final de 6 sin modificar, la unidad blanco queda
pelear a corta distancia. Garra de Huanchi. Está armada con una
Estos Serafones suelen cualquiera de tus subsiguientes fases de aturdida hasta el final de la siguiente fase
emplear temibles
jabalina cazadora en lugar de boleadoras movimiento, puedes desplegar la unidad de combate. Resta 1 a las tiradas para
boleadoras de piedra de piedra estelar y garrote de piedra lunar. en el campo de batalla a más de 9” de toda impactar en ataques realizados por una
estelar, armas de corto unidad enemiga. unidad aturdida.
alcance que explotan en
descargas de luz estelar. Orden, Serafones, Eslizón, Cazadores de Huanchi,
CLAVES
Cazadores de Huanchi con boleadoras de piedra estelar

© Copyright Games Workshop Limited 2022


HOJA DE UNIDAD
M OV.

12" T E R R A PAC E S

SA
R I DA S

2 6+
LVAC I Ó N
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
Picotazos raudos 1" 4 4+ 4+ - 1
HE

5 Cada miniatura en una unidad Chillidos desquiciantes: A pesar de su Relación simbiótica: Los Cazadores
COR AJ E
de Terrapaces ataca con sus pequeño tamaño, los chillidos agudos de Huanchi suelen emplear Terrapaces
picotazos raudos. de una bandada de Terrapaces pueden para sorprender y confundir al enemigo
sembrar la confusión entre las filas cuando lanzan sus emboscadas.
VOLAR: Esta unidad puede volar. enemigas, ahogando las órdenes con
su cacofonía. Durante el despliegue, en lugar de
desplegar esta unidad en el campo
En la fase de disparo, puedes elegir 1 de batalla, si tienes alguna unidad
unidad enemiga a 12” o menos de esta Cazadores de Huanchi amiga en
unidad y tirar 2D6. Si el resultado es reserva, puedes colocar esta unidad a un
mayor que el atributo Coraje de dicha lado y declarar que está escondida como
unidad, la unidad enemiga no puede unidad de reserva. Si lo haces, al final de
dar ni recibir órdenes hasta el final tu fase de movimiento, puedes desplegar
del turno. esta unidad en el campo de batalla, a 3”
o menos de una unidad Cazadores de
Huanchi amiga y a más de 9” de toda
unidad enemiga.
Los Terrapaces, parientes
más pequeños pero
no menos feroces de
los Terradones, suelen
acompañar a los Cazadores
de Huanchi. Su agresividad
natural y sus chillidos
ensordecedores atraen la
atención de los enemigos
y permiten escabullirse a
los eslizones. CLAVES Orden, Serafones, Terrapaces

SERAFÓN
TAMAÑO
HOJA DE UNIDAD PUNTOS ROL EN BATALLA NOTAS
DE UNIDAD
Cazadores de Huanchi con Lanzadardos 5 135
Cazadores de Huanchi con boleadoras de piedra 5 90
estelar
Terrapaces 3 75

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