HT - ED - Semana 03

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Facultad de Ingeniería.

Carrera de Ingeniería de Sistemas Computacionales.


Laboratorio de Electrónica Digital.

Laboratorio 03

Tema: Formas canónicas y simplificación.

Logro: Al término de la sesión, el estudiante aplica los conceptos de diseño lógico


combinacional, implementado circuitos lógicos utilizando técnicas de simplificación y
simuladores con precisión.

EXPERIENCIA N° 1: Formas Canónicas

Obtener la primera forma canónica, a partir tablas de verdad mostradas, luego determina
directamente de las expresiones halladas las expresiones producto de sumas.

1.
A B C F
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 0 ̅̅̅̅𝐶 + 𝐴̅𝐵𝐶̅ + 𝐴𝐵̅𝐶 + 𝐴𝐵𝐶
𝐹 = 𝐴𝐵
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 1

2.
A B C F
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 1
𝐹 = 𝐴̅𝐵𝐶̅ + 𝐴̅𝐵𝐶 + 𝐴𝐵𝐶
̅̅̅̅ + 𝐴𝐵̅𝐶 + 𝐴𝐵𝐶̅ + 𝐴𝐵𝐶
0 1 1 1
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1

Ing° Miguel Lévano Stella 1


Determinar la tabla de verdad de las siguientes expresiones:

3.

𝐹 = (𝐴 + 𝐵) ∗ (𝐴̅ + 𝐵̅)

A B F
0 0 0 𝐹 = 𝐴𝐴̅ + 𝐴𝐵̅ + 𝐵𝐴̅ + 𝐵𝐵̅
0 1 1 𝐹 = 𝐴𝐵̅ + 𝐴̅𝐵
1 0 1
1 1 0

4.

𝐹 = ∑(1,3,7)

A B C F
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 0 𝐹 = ̅̅̅̅
𝐴𝐵 𝐶 + 𝐴̅𝐵𝐶 + 𝐴𝐵𝐶
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 1

Ing° Miguel Lévano Stella 1


EXPERIENCIA N°2: Diseño lógico y simplificación mediante K-Map

TRABAJO PRÁCTICO

Determinar la tabla de verdad y simplificar la función a través de Karnaugh y representarlo


en su diagrama Lógico (implementado en el simulador)

1. Desarrollar un circuito lógico con cuatro variables de entrada que sólo genera un 1 en
la salida cuando la cantidad de unos en la entrada es impar en la entrada.

A B C D F
0 0 0 0 0
0 0 0 1 1
0 0 1 0 1
0 0 1 1 0
0 1 0 0 1
0 1 0 1 0
0 1 1 0 0
0 1 1 1 1
1 0 0 0 1
1 0 0 1 0
1 0 1 0 0
1 0 1 1 1
1 1 0 0 0
1 1 0 1 1 𝐹 = ̅̅̅̅̅̅ ̅̅̅̅𝐶𝐷
𝐴𝐵𝐶 𝐷 + 𝐴𝐵 ̅ + 𝐴̅𝐵 𝐶𝐷
̅̅̅̅ + 𝐴̅𝐵𝐶𝐷 + 𝐴𝐵𝐶𝐷
̅̅̅̅̅̅ + 𝐴𝐵̅ 𝐶𝐷 + 𝐴𝐵𝐶̅ 𝐷 + 𝐴𝐵𝐶𝐷
̅
1 1 1 0 1
1 1 1 1 0

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2. Con tres interruptores A, B y C se requiere gobernar una lámpara L con las siguientes
condiciones:

o Cuando los tres interruptores están abiertos, la lámpara estará apagada.


o A partir de esta situación, cualquier cambio de estado en cualquiera de los
interruptores hace que la lámpara cambie de estado.

A B C F
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 0
1 0 0 1
1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 1
̅̅̅̅𝐶 + 𝐴̅𝐵𝐶̅ + 𝐴𝐵𝐶 + 𝐴𝐵𝐶
𝐹 = 𝐴𝐵 ̅̅̅̅

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3. Un motor y una lampara son controlados mediante tres interruptores A, B y C. Diseñe
el circuito de control del motor mediante puertas lógicas que cumplan las siguientes
condiciones de funcionamiento:

o Si se pulsan los tres interruptores el motor se activa.


o Si se pulsan dos interruptores cualesquiera, el motor se activa.
o Si solo se pulsa un interruptor, el motor no se activa, la lampara se activa
o Si no se pulsa ningún interruptor, ni el motor ni la lámpara se activan.

A B C M L
0 0 0 0 0
0 0 1 0 1
0 1 0 0 1
0 1 1 1 0
1 0 0 0 1
1 0 1 1 0
1 1 0 1 0
1 1 1 1 0
𝑀 = 𝐵𝐶 + 𝐴𝐵 + 𝐴𝐶

𝐿 = ̅̅̅̅
𝐴𝐵 𝐶 + 𝐴̅𝐵𝐶̅ + 𝐴𝐵𝐶
̅̅̅̅

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4. El circuito de la figura es un comparador binario de dos números (A y B) de 2 bits. Las
salidas (So, S1 y S2) toman el valor lógico “1” cuando A>B, A<B y A=B respectivamente.
Obtenga la función lógica S1 y simplifícala mediante Karnaugh.

A < B
A0 A1 B0 B1 SI
0 0 0 0 0
0 0 < 0 1 1
0 0 < 1 0 1
0 0 < 1 1 1
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 1 < 1 0 1
0 1 < 1 1 1
1 0 0 0 0
1 0 0 1 𝑆𝐼 = ̅̅̅̅
𝐴0. 𝐵0 + ̅̅̅̅
𝐴0. ̅̅̅̅
𝐴1. 𝐵1 + 𝐴0. ̅̅̅̅
𝐴1. 𝐵0. 𝐵1
0
1 0 1 0 0
1 0 < 1 1 1
1 1 0 0 0
1 1 0 1 0
1 1 1 0 0
1 1 1 1 0

Ing° Miguel Lévano Stella 1

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