Texto Parte 1-1
Texto Parte 1-1
Texto Parte 1-1
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ALMACENAMIENTO
HARDWARE
SOFTWARE
Todo lo físico que podemos ver una computadora, es El Software lo conforman los programas que usan
considerado como Hardware. Ejemplo: las computadoras para funcionar:
BREVE HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
E&A
Se comenzó a utilizar el
Es una aplicación para sistema binario para representar los
manejar hoja de cálculo. datos.
Se desarrolló el microprocesador. 4
Se colocan más circuitos dentro de un
"chip".
E&A
Quinta Generación
(1983 al presente)
Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o
PC.
Aparece la multimedia,
inteligencia artificial, las
redes e internet.
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DIBUJA LA COMPUTADORA ACTUAL. 7 AVERIGUA ALGUNOS DATOS SOBRE SU VIDA DE CHARLES BABBAGE.
E&A
ENTRADA
Mouse Teclado
SALIDA
Altavoces o
Monitor Parlantes
Impresora
PARTES DE LA COMPUTADORA 8
ENTRADA Y SALIDA
LOS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA SE BASAN EN
TRES CATEGORIAS:
E&A
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CD-ROM USB
¿PARA QUE SIRVE EL MONITOR?
ANOTA LOS NOMBRES DE LAS UNIDADES DE ENTRADA QUE
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POSEEN LAS COMPUTADORAS EN TU INSTITUCIÓN EDUCATIVA.
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COLOREA LAS UNIDADES DE SALIDA DE INFORMACIÓN DEL
COLOR QUE PREFIERAS.
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Unidad II: Exploramos la
¿PARA QUÉ SIRVE EL TECLADO?
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Computación
E&A
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Tarjeta Madre.- Es una tarjeta o placa principal que soporta la
infraestructura de comunicación interna, es decir, los circuitos Disco Duro.- Es la unidad encargada de guardar toda la información
electrónicos (buses) por donde viajan los datos y donde residen que necesita la computadora para funcionar como por ejemplo los
algunos componentes internos de la computadora. controladores de las tarjetas que utiliza y el sistema operativo.
E&A
CONOCIENDO A LA CORRIENTE
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Fuente de Poder.- Se encarga de tomar la corriente eléctrica de los 220 o
110 volts que suministra la red eléctrica y por medio de bobinas le entrega al
E&A
Podemos utilizarla como una herramienta para hacer muchas cosas, además
de trabajar con ella en la institución educativa, en las oficinas, jugar, ver
películas, series, fotos y escuchar música, podemos recibir y enviar `
información. Sin embargo, es importante usarla de manera adecuada para que
esta cumpla una función útil y beneficiosa para todos los usuarios.
COMPUTADORAS.
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E&A
1918
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E&A
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DIBUJA UNA MARIPOSA EN PAINT
1. Dibuja los siguientes círculos en Paint con elipse.
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4. Finalmente con línea y elipse agrega las antenas, elimina con borrador las
líneas sobrantes y usa relleno para colorear la mariposa como tú quieras.
E&A
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