Tiro Parabólico

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Tiro Parabólico

Dra. Mirna Villavicencio Torres


Departamento de Física. Facultad de Ciencias.
U. N. A. M.

Hemos visto ya el problema de la caída libre en donde analizamos el movimiento


unidimensional, a lo largo de la dirección vertical, de un objeto sometido únicamente a la
fuerza de la gravedad. Ahora, vamos qué es lo que sucede cuando el movimiento se da en
dos dimensiones.
Llamaremos proyectil a cualquier objeto que reciba
una velocidad inicial y luego siga una trayectoria
totalmente determinada por los efectos de la
aceleración gravitacional y la resistencia del aire. De
hecho, si has observado el movimiento de una pelota
de béisbol, o de cualquier objeto lanzado al aire,
habrás tenido la oportunidad de observar el
movimiento de un proyectil. En este caso, la pelota
se mueve a lo largo de una trayectoria curva cuando
se lanza formando un cierto ángulo con respecto a la Tierra.
El movimiento de proyectiles es muy fácil de analizar si nos reducimos al conocido caso de
tiro parabólico, en donde se supone lo siguiente:
1) La aceleración debida a la gravedad es constante a lo largo de toda la trayectoria del
proyectil.
2) La resistencia del aire es despreciable de forma que sobre el proyectil solo estará actuando
la fuerza gravitacional.
Así pues, para determinar exactamente la trayectoria que sigue
el objeto bastará con resolver la ecuación diferencial que nos
proporciona la bien conocida segunda ley de Newton,
! !
F = ma ,
en donde además deberemos considerar las condiciones
iniciales.
Si han jugado a lanzar la pelota es seguro que habrán notado
que el movimiento de ésta se encuentra limitado en un plano
vertical determinado por la dirección de la velocidad inicial que
le impriman. Así pues, el tiro parabólico es un movimiento
bidimensional, es decir, un movimiento en dos dimensiones.
Para analizar el movimiento, lo primero que tenemos que hacer es establecer quién es nuestro
sistema de referencia. Así pues, de ahora en adelante consideraremos que la dirección
horizontal corresponde a la dirección al eje x y la dirección vertical al eje y.
Ahora bien, dado que la fuerza gravitacional que experimenta el proyectil apunta en la
dirección de las y negativas, las componentes del vector aceleración que tiene el objeto
durante toda la trayectoria serán:
!
a = (0,−g)
Analicemos el movimiento a lo largo de cada una de las direcciones por separado.
A lo largo del eje x tendremos que no hay componente de la aceleración por lo que
ax = 0 ,
es decir
dvx
ax = = 0.
dt
De esta última expresión es claro que la componente x de la velocidad, vx ,debe permanecer
constante, es decir, en cualquier instante de tiempo, la componente x de la velocidad debe ser
igual a la componente x de la velocidad inicial, esto es
vx = v0 x .
Ahora bien, ya que a lo largo del eje horizontal la velocidad permanece constante,
dx
= v0 x ,
dt
de donde es claro que
x = x0 + v0 x t ,
la que corresponde a la expresión para la posición cuando se tiene un movimiento con
velocidad constante.
Observemos que la componente x de la posición siempre crece linealmente con el tiempo a
partir de la coordenada x0 de la posición inicial.
Ahora veamos lo que ocurre a lo largo del eje y.
A lo largo de la dirección vertical tendremos que el objeto posee una aceleración
a y = −g

por lo que
dv y
= −g
dt
es decir, se trata de un movimiento uniformemente acelerado, idéntico al que analizamos en
la caída libre. Así pues
v y = −gt + v0 y .
Observemos que la velocidad a lo largo del eje y va cambiando con el tiempo. De hecho,
primero disminuye, en un determinado instante se anula y luego crece pero en el sentido
contrario.
Recordando las ecuaciones para la caída libre, tendremos que la expresión para la posición
como función del tiempo es:
1
y = y0 + v0 y t − gt 2
2
Observemos que el movimiento a lo largo del eje y ya no es tan sencillo como a lo largo del
eje x. Ahora el signo menos en esta expresión nos indica que el valor de y puede crecer y
posteriormente decrecer.
Al haber encontrado una expresión para x y y como funciones del tiempo hemos especificado
la trayectoria que seguirá el objeto. Veamos esto con mayor detalle.
De la expresión para x despejemos el tiempo:
x − x0
t=
v0 x
Sustituyendo en la expresión para la coordenada y
2
⎡ x − x0 ⎤ 1 ⎡ x − x0 ⎤
y = y0 + v0 y ⎢ ⎥− g⎢ ⎥
⎣ v0 x ⎦ 2 ⎣ v0 x ⎦
Factorizando y reagrupando
v0 y v0 y
y = y0 +
v0 x
x−
v0 x
x0 −
1 g
(
2 v0 x 2
)
x 2 − 2xx0 + xo 2 .

Si descomponemos a la
!
velocidad incial v0 en
términos de sus
componentes
v0 x = v0 cosθ 0 ,

v0 y = v0 senθ 0 ,

donde θ 0 , el cual también es


conocido como ángulo de
lanzamiento, es el ángulo
que hace la velocidad inicial
con el eje x positivo.
Aquí cabe mencionar que a lo largo de toda la trayectoria llamaremos θ al ángulo que forma
la velocidad con el eje x positivo.
Si además consideramos que nuestro proyectil fue lanzado desde el origen de nuestro
sistema de referencia, es decir,
x0 = y0 = 0
tendremos que
v0 senθ 0 1 g 2
y= x− x ,
v0 cosθ 0 2 v0 x 2
lo que podemos reescribir como:
1 g
y = ( tgθ 0 ) x − x2 .
2 v0 cos 2 θ 0
2

Esta última expresión es de la forma:


y = bx − cx 2 ,
la ecuación que nos describe una parábola. Así pues, la curva que describe un proyectil
cuando lo lanzamos con una cierta velocidad inicial es una parábola.
Ahora bien, en cualquier instante, el proyectil se encuentra a una distancia

r = x2 + y2
del punto de lanzamiento, mientras que su rapidez se calcula de la siguiente manera

v = vx 2 + v y 2 ,

mientras que la dirección de la velocidad queda determinada por la expresión


vy
tgθ =
vx
Como hemos podido observar, el movimiento de proyectiles, o tiro parabólico es la
superposición de dos movimientos unidimensionales:
1. El de un cuerpo en caída libre en la dirección vertical
2. Un movimiento uniforme en la dirección horizontal
La altura máxima que alcanza un objeto en el tiro parabólico está determinada por la
condición
vy = 0 .
Si sustituimos este cero en la expresión para la velocidad tendremos que esta altura se
alcanza en un instante de tiempo t1, tal que
v y (t1 ) = −gt1 + voy = 0 ,

de donde
v0 y v0 senθ 0
t1 = = .
g g
Sustituyendo este tiempo en la expresión para la coordenada y, tendremos que la altura
máxima a la que llega el proyectil, a la que llamaremos h, está dada por la expresión
2
g ⎛ v senθ 0 ⎞ v0 senθ 0 1 2 2 1
h = y ( t1 ) = − ⎜ 0 ⎟ + v0 senθ 0 = − v0 sen θ 0 + v0 2 sen2θ 0 .
2⎝ g ⎠ g 2g g
Es decir,
1 2 2
h= v sen θ 0 .
2g 0
Como podemos observar, la altura máxima depende de la magnitud de la velocidad inicial y
del ángulo de lanzamiento. Si dejamos fija una velocidad inicial y variamos el ángulo de
lanzamiento el máximo valor para la altura que alcanza el proyectil se tendrá cuando el
π
ángulo de lanzamiento tenga un valor θ 0 = , es decir, cuando lancemos la pelota hacia
2
arriba.
Por otra parte, si dejamos el ángulo de lanzamiento fijo, la altura máxima aumentará
conforme vayamos aumentando el valor de la velocidad inicial.
Ahora bien, observemos que si evaluamos la coordenada y de la posición de nuestro proyectil
en un tiempo igual al doble del tiempo en el que alcanza la altura máxima tendremos que:
2
g ⎛ 2v senθ 0 ⎞ 2v0 senθ 0
y ( 2t1 ) = − ⎜ 0 ⎟⎠ + v0 senθ 0 = 0 ,
2⎝ g g
es decir después del doble del tiempo en el que se alcanzó la altura máxima, el proyectil
vuelve a tener coordenada vertical igual a cero.
La distancia que recorre el proyectil a lo largo de la dirección horizontal se conoce como
alcance R, el cual podemos calcular si evaluamos a la componente x de la posición en el
instante de tiempo en el que y=0. Así pues,
⎛ 2v senθ 0 ⎞
R = x ( 2t1 ) = x0 + v0 cosθ 0 ⎜ 0 ⎟⎠ .
⎝ g

Si consideramos x0 = 0 , tendremos que

2v 20 senθ 0 cosθ 0 v 20 sen2θ 0


R= = .
g g

Notemos que si dejamos la velocidad inicial fija, el alcance máximo corresponde a tener un
ángulo de 45 grados.
Otra forma de encontrar el alcance un proyectil es calcular el tiempo en el que la altura vuelve
a ser cero y después de encontra ese tiempo calcular la distancia recorrida a lo largo del eje
x.

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