Tiro Parabólico
Tiro Parabólico
Tiro Parabólico
por lo que
dv y
= −g
dt
es decir, se trata de un movimiento uniformemente acelerado, idéntico al que analizamos en
la caída libre. Así pues
v y = −gt + v0 y .
Observemos que la velocidad a lo largo del eje y va cambiando con el tiempo. De hecho,
primero disminuye, en un determinado instante se anula y luego crece pero en el sentido
contrario.
Recordando las ecuaciones para la caída libre, tendremos que la expresión para la posición
como función del tiempo es:
1
y = y0 + v0 y t − gt 2
2
Observemos que el movimiento a lo largo del eje y ya no es tan sencillo como a lo largo del
eje x. Ahora el signo menos en esta expresión nos indica que el valor de y puede crecer y
posteriormente decrecer.
Al haber encontrado una expresión para x y y como funciones del tiempo hemos especificado
la trayectoria que seguirá el objeto. Veamos esto con mayor detalle.
De la expresión para x despejemos el tiempo:
x − x0
t=
v0 x
Sustituyendo en la expresión para la coordenada y
2
⎡ x − x0 ⎤ 1 ⎡ x − x0 ⎤
y = y0 + v0 y ⎢ ⎥− g⎢ ⎥
⎣ v0 x ⎦ 2 ⎣ v0 x ⎦
Factorizando y reagrupando
v0 y v0 y
y = y0 +
v0 x
x−
v0 x
x0 −
1 g
(
2 v0 x 2
)
x 2 − 2xx0 + xo 2 .
Si descomponemos a la
!
velocidad incial v0 en
términos de sus
componentes
v0 x = v0 cosθ 0 ,
v0 y = v0 senθ 0 ,
r = x2 + y2
del punto de lanzamiento, mientras que su rapidez se calcula de la siguiente manera
v = vx 2 + v y 2 ,
de donde
v0 y v0 senθ 0
t1 = = .
g g
Sustituyendo este tiempo en la expresión para la coordenada y, tendremos que la altura
máxima a la que llega el proyectil, a la que llamaremos h, está dada por la expresión
2
g ⎛ v senθ 0 ⎞ v0 senθ 0 1 2 2 1
h = y ( t1 ) = − ⎜ 0 ⎟ + v0 senθ 0 = − v0 sen θ 0 + v0 2 sen2θ 0 .
2⎝ g ⎠ g 2g g
Es decir,
1 2 2
h= v sen θ 0 .
2g 0
Como podemos observar, la altura máxima depende de la magnitud de la velocidad inicial y
del ángulo de lanzamiento. Si dejamos fija una velocidad inicial y variamos el ángulo de
lanzamiento el máximo valor para la altura que alcanza el proyectil se tendrá cuando el
π
ángulo de lanzamiento tenga un valor θ 0 = , es decir, cuando lancemos la pelota hacia
2
arriba.
Por otra parte, si dejamos el ángulo de lanzamiento fijo, la altura máxima aumentará
conforme vayamos aumentando el valor de la velocidad inicial.
Ahora bien, observemos que si evaluamos la coordenada y de la posición de nuestro proyectil
en un tiempo igual al doble del tiempo en el que alcanza la altura máxima tendremos que:
2
g ⎛ 2v senθ 0 ⎞ 2v0 senθ 0
y ( 2t1 ) = − ⎜ 0 ⎟⎠ + v0 senθ 0 = 0 ,
2⎝ g g
es decir después del doble del tiempo en el que se alcanzó la altura máxima, el proyectil
vuelve a tener coordenada vertical igual a cero.
La distancia que recorre el proyectil a lo largo de la dirección horizontal se conoce como
alcance R, el cual podemos calcular si evaluamos a la componente x de la posición en el
instante de tiempo en el que y=0. Así pues,
⎛ 2v senθ 0 ⎞
R = x ( 2t1 ) = x0 + v0 cosθ 0 ⎜ 0 ⎟⎠ .
⎝ g
Notemos que si dejamos la velocidad inicial fija, el alcance máximo corresponde a tener un
ángulo de 45 grados.
Otra forma de encontrar el alcance un proyectil es calcular el tiempo en el que la altura vuelve
a ser cero y después de encontra ese tiempo calcular la distancia recorrida a lo largo del eje
x.