Movimiento de Proyectiles
Movimiento de Proyectiles
Movimiento de Proyectiles
1
es un tiro vertical. Por consiguiente la ecuación de movimiento que describe la
posición vertical del proyectil a todo tiempo será:
1
y (t) = y0 + voy (t − t0 ) − g(t − t0 )2 , (2)
2
donde y0 es la coordenada y de la posición del móvil y v0y es la velocidad inicial
en la dirección vertical.
Como mencionamos anteriormente, el movimiento en ambas direcciones ocurre
simultáneamente, esto implica que el tiempo empleado en el movimiento vertical
es el mismo que el empleado en el movimiento horizontal. Es esta idea la que
nos permite vincular las dos ecuaciones anteriores para obtener una expresión
que describa al movimiento completo.
Al despejar el intervalo de tiempo, (t − t0 ), de la expresión Ec.(1) obtenemos:
x − x0
t − t0 = (3)
v0x
Al introducir Ec.(3) en Ec.(2) encontramos la ecuación general de movimiento
del proyectil, la cual está dada por:
v0y g
y (x) = y0 + (x − x0 ) − (x − x0 )2 . (4)
v0x 2v0x 2
y (x) = y0 + b (x − x0 ) − a(x − x0 )2 ,
la cual se corresponde con una parábola cuyo vértice se encuentra desplaza-
do del origen de coordenadas. Es por este resultado que el movimiento de los
proyectiles recibe, comunmente, el nombre de tiro parabólico.
Si bien la ecuación Ec.(4) describe el movimiento del proyectil completamente,
suele ser poco común que contemos con los datos de la velocidad inicial en am-
bas direcciones, generalmente cuando se lanza un proyectil, se mide o conoce la
velocidad con que sale expulsado y la dirección en la que sale (conocida como el
ángulo de tiro). Por este motivo vamos a desarrollar ecuaciones que involucren
estas cantidades. En la siguiente figura (Fig. [1]) se puede apreciar un esque-
ma del lanzamiento y trayectoria de un proyectil, en la cual se ilustran estas
condiciones:
2
Figura 1: Esquematización de la trayectoria que sigue un proyectil al ser lanzado con una velocidad inicial
v0 formando un ángulo θ0 con el eje horizontal. La trayectoria es la parábola punteada color negro, las
velocidades son las flechas continuas color turquesa.
Notemos de la figura anterior Fig.[1] que las componentes vertical, v0y , y horizon-
tal, v0x , de la velocidad inicial, forman un triángulo rectángulo con la llamada
velocidad de lanzamiento v0 , como se puede apreciar en la siguiente figura:
Al ver la figura Fig.[2] podemos notar que, si tomamos como referencia el ángulo
de tiro θ0 , la componente horizontal de la velocidad inicial es el cateto adyacente
del triángulo rectángulo, mientras que la componente vertical es el cateto opues-
to y la velocidad de lanzamiento hace las veces de hipotenusa. Por lo tanto, por
medio de las relaciones pitagóricas, tenemos que:
3
v0x = v0 cos θ0
v0y = v0 sin θ0
v0y
= tan θ0 . (5)
v0x
g
y (x) = y0 + tan θ0 (x − x0 ) − (x − x0 )2 . (6)
2v02 cos2 θ0
g 2
y (x) = x tan θ0 − x . (7)
2v02 cos2 θ0
Enfoque fı́sico
Comencemos respondiendo estas preguntas enfocados en el fenómeno fı́sico.
Para simplificar los cálculos colocaremos el origen de coordenadas en la posición
de tiro del proyectil, i.e y0 = 0 y x0 = 0, además consideraremos que t0 = 0, con
lo cual t − t0 = t.
1. ¿Cuál es la altura máxima que alcanza el proyectil?
Dado que el movimiento del proyectil es una combinación de un movimien-
to horizontal de tipo MRU y de un tiro vertical (MRUV ), la altura máxima
estará afectada por la aceleración de la gravedad. Por lo tanto, esta se al-
canzará cuando la velocidad vertical se anule, i.e vy = 0. De las ecuaciones
cinemáticas de tiro vertical, tenemos que:
4
vy2 = v0y
2
− 2g (ymax − y0 )
como vy = 0 vemos que
2
0 = v0y − 2g (ymax − y0 )
2
v0y
ymax − y0 =
2g
recordemos que v0y = v0 sin θ0 y que y0 = 0
(v0 sin θ0 )2
=
2g
v0 sin2 θ0
2
ymax = (8)
2g
vy = v0y − gt
0 = v0y − gt
gt = v0y
v0y
t =
g
recordemos que v0y = v0 sin θ0
v0 sin θ0
t =
g
finalmente, dado que tv = 2t, tenemos
2v0 sin θ0
tv = (9)
g
5
utilizar la expresión Ec.(1) y buscar la xmax para el tiempo tv , i.e calcular
x (tv ):
x (tv ) = x0 + v0x (t − t0 )
recordemos que x0 = 0 y que como t0 = 0, entonces (t − t0 ) = tv
= v0x tv
sabemos que v0x = v0 cos θ0 , por lo tanto
= v0 cos θ0 tv
por la ecuación Ec.(9)
2v0 sin θ0
= v0 cos θ0
g
2
2v0 sin θ0 cos θ0
=
g
usando la identidad trigonométrica 2 sin θ0 cos θ0 = sin 2θ0 obtenemos
v02 sin 2θ0
xmax = (10)
g
−1 ≤ sin 2θ0 ≤ 1
Esto significa que los valores entregados por la función sin 2θ0 están com-
prendidos entre -1 y 1, por lo tanto el máximo valor posible para xmax se
obtendrá cuando la función sin 2θ0 tome su máximo valor, o sea cuando val-
ga 1. Por consiguiente debemos encontrar el ángulo θ0 que nos convierta al
seno en 1, es decir que:
sin 2θ0 = 1
2θ0 = sin−1 θ0
90◦
θ0 =
2
θ0 = 45◦ (11)
6
Este resultado se interpreta como que al arrojar un proyectil con un ángulo
de tiro de 45◦ se nos garantiza obtener el mayor alcance posible.
Enfoque geométrico
Responderemos las preguntas anteriores enfocandonos en la geometrı́a del pro-
blema. Anteriormente señalamos que la trayectoria que describe el proyectil es
una parábola, ası́ que utilizaremos lo que conocemos sobre parábolas. Empe-
cemos por rescribir la ecuación Ec.(6) asociandola a la ecuación general de la
parábola:
2
∆x ∆x
g z }| { z }| {
y (x) = − 2 x − x0 + tan θ0 x − x0 + y0
2v0 cos2 θ0 | {z } |{z}
| {z } b c
a
y (x) = a∆x2 + b∆x + c, (12)
b2
Yv = c −
4a
reemplazamos a, b y c por sus expresiones y vemos que
tan2 θ0
= y0 −
g
4 − 2v2 cos2θ
0 0
sin θ0
recordemos que tan θ0 = cos θ0
2 2 2
sin θ0 v0 cos θ0
= y0 +
cos2 θ0 2g
recordemos que Yv = ymax
v 2 sin2 θ0
ymax = y0 + 0 (13)
2g
7
Notemos que si a la ecuación Ec.(13) le imponemos la condición y0 = 0, es
decir, hacemos coincidir el punto de tiro con el eje de coordenadas, enton-
ces obtenemos el mismo resultado que el hallado en Ec.(8).
2. ¿Cuál es el alcance máximo del proyectil?
El alcance máximo del proyectil es la máxima distancia horizontal, ∆xmax ,
que alcanza el proyectil una vez que toca el suelo. Por consiguiente, si la
posición del suelo coincide con el origen de coordenadas, entonces y (x) = 0.
Podemos, de esta manera, igualar la expresión Ec.(12) a cero y buscar las
raı́ces de y, las cuales serán ∆xmax . Las raı́ces se encuentran por medio de:
√
−b ± b2 − 4ac
∆xmax =
2a
reemplazamos a, b y c por sus expresiones y vemos que
r
g
− tan θ0 ± tan2 θ0 − 4 − 2v2 cos 2θ y0
0 0
=
g
2 − 2v2 cos2θ
0 0
sin θ0
recordemos que tan θ0 = cos θ0
" s # 2
2
v0 cos2 θ0
sin θ0 sin θ0 g
= − ± +2 y0 −
cos θ0 cos2 θ0 v02 cos2 θ0 g
q
sin θ0 v02 sin2 θ0 + 2gy0 v 2 cos2 θ0
= − ± − 0
cos θ0 v0 cos θ0 g
q
−v0 sin θ0 ± v02 sin2 θ0 + 2gy0 v 2 cos2 θ0
= − 0
v0 cos θ0 g
q
v02 sin θ0 cos θ0 ∓ v0 cos θ0 v02 sin2 θ0 + 2gy0
=
g
recordemos que ∆xmax = (xmax − x0 )
q
v02 sin θ0 cos θ0 ∓ v0 cos θ0 v02 sin2 θ0 + 2gy0
xmax = x0 + (14)
g
Vale la pena que notemos que si hacemos coincidir el punto de tiro con el
eje de coordenadas, es decir que, si fijamos y0 = 0 y x0 = 0 en la expresión
Ec.(14), entonces obtenemos el mismo resultado que el hallado en Ec.(10).
8
q
v02 sin θ0 cos θ0 ∓ v0 cos θ0 v02 sin2 θ0
xmax =
g
v02 sin θ0 cos θ0 ∓ v02 cos θ0 sin θ0
xmax =
g
xmax = x0 + v0x tv
sabemos que v0x = v0 cos θ0
xmax − x0 = v0 cos θ0 tv
de la ecuación Ec.(14) tenemos que
q
v02 sin θ0 cos θ0 ∓ v0 cos θ0 v02 sin2 θ0 + 2gy0
v0 cos θ0 tv =
g
q
v02 sin θ0 cos θ0 ∓ v0 cos θ0 v02 sin2 θ0 + 2gy0
tv =
gv0 cos θ0
q
v0 sin θ0 ∓ v02 sin2 θ0 + 2gy0
tv = (15)
g
9
Al igual que en la pregunta precedente, si fijamos el punto de partida del
proyectil en el origen de coordenadas, la ecuación anterior tiene dos solu-
ciones, la primera se obtiene de tomar el signo negativo y da como resultado
tv = 0. Este no es el valor que buscamos porque coincide con el punto de
partida (habı́amos fijado como punto de tiro x0 = 0 e y0 = 0 para t0 = 0),
es decir que ese valor implica que el proyectil no fue lanzado. La segunda
solución se encuentra al tomar el signo positivo y con ello se obtiene:
2v0 sin θ0
tv =
g
10
M.R.U.V vertical:
1
y(t) = y0 + v0y t + at2 .
2
Sabemos que y0 = h, v0y = 0 y a = −g. Y para el tiempo t = 0, 48s, y(0, 48 s) = 0 m,
entonces la ecuación horaria queda
1
0 m = h + (0 m/s)(0, 48 s) − (9, 8 m/s2 )(0, 48 s)2
2
1
h = (9, 8 m/s2 )(0, 48 s)2
2
h = 1, 12896 m ≈ 1, 13 m
x(t) = xo + v0x t.
d = 0 m + (1, 10 m/s)(0, 48 s)
d = 0, 528 m ≈ 0, 53 m.
vx = v0x = 1, 10 m/s.
11
vy = −4, 704 m/s
d) Graficamos x − t:
12
Graficamos y − t:
Graficamos vx − t:
13
Graficamos vy − t :
Problema 2. Se dispara un proyectil desde el nivel del suelo con una velocidad
inicial de 80,0m/s a 60,0◦ por encima de la horizontal sin que sufra resistencia del
aire. a) Determine las componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial
14
del proyectil. b) ¿Cuánto tarda el proyectil en alcanzar su punto más alto? c)
Calcule su altura máxima por encima del suelo. d) ¿Qué tan lejos del punto de
lanzamiento cae el proyectil al suelo? e) Determine las componentes horizontal
y vertical de su aceleración y velocidad en el punto de su máxima altura.
Solución. Planteamos un esquema de la situación. Distinto al problema ante-
rior, ahora el proyectil es lanzado con un ángulo de inclinación, θ0 = 60,0◦ . La
velocidad inicial es v0 = 80,0 m/s.
v0x = v0 cos θ0
v0x = (80,0 m/s) cos 60,0◦
v0x = 40,0 m/s
y
v0y = v0 sin θ0
v0y = v0 sin 60,0◦
15
√
v0y = 40 3 m/s ≈ 69,3 m/s
v0 sin θ0
t=
g
v0y
t=
g
√
40 3 m/s
t=
9,8 m/s2
t ≈ 7,07 s
c) Usamos la Ec.(8).
(v0 sin θ0 )2
ymax =
2g
2
v0y
ymax =
2g
√
(40 3 m/s)2
ymax =
2(9,8 m/s2 )
ymax ≈ 244,90 m
xmax = v0x tv
vy = 0 m/s
y
vx = v0x = 40 m/s
16
La aceleración vertical es constante ya que se trata de un M.R.U.V y es la de la
gravedad. En la componente horizontal, la aceleración es nula ya que se trata de
un M.R.U, entonces
ax = 0
y
ay = −9,8 m/s2
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