Tarjetas Gráficas, Memoria Caché
Tarjetas Gráficas, Memoria Caché
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TIPOS DE MEMORIAS
ALMACENAMIENTO PRIMARIO: DISCO DURO O DISCO SÓLIDO.
Donde va toda la información permanente. (150MB/s en una
HDD y 3500 MB/s en una SSD)
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO: MEMORIA RAM. (Random
Access Memory) Hace de puente entre el disco duro y el
procesador. No almacena de forma permanente. Tiene una
velocidad de 30.000 MB/s. Se actualiza constatemente para no
perder información.
MEDIOS TÉCNICOS AUDIOVISUALES Y ESCÉNICOS
UF5| TARJETAS GRÁFICAS, PLACAS CAPTURADORAS Y MEMORIA CACHÉ
REGISTROS DE LA CPU
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REGISTROS DE LA CPU
Un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad. En
el caso de un PC de 64 bits, cada registro tiene un tamaño de 64
bits.
Se encuentran dentro de cada microprocesador. Su función es
almacenar los valores de datos, comandos, instrucciones o estados
binarios.
Cada microprocesador tiene varias tareas de procesamiento de
información que recibe en lenguaje binario.
Dentro un microprocesador encontramos el registro de
información, el cual guarda de temporalmente los datos usados de
manera frecuente.
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DISCOS DUROS
Tiempo de búsqueda y latencia: tiempo que tardan los cabezales
magnéticos de un disco HDD en acceder a los datos.
Velocidades de transferencia de datos: Cantidad de datos que se
pueden escribir o leer en la unidad en un período determinado.
DISCOS DUROS INTERNOS: Conexión directa con la placa base.
DISCOS DUROS EXTERNOS: Conexión a través de un cable USB.
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Tipos de PCIe
Varía según la versión y el número de carriles que tenga.
La versión indica la velocidad.
El número de carriles la capacidad.
PCIe 2.0x4 (2.0=versión: indica la velocidad de transferencia) (x4=Número de
carriles)
NVMe: (Non Volatile Memory Express)
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FORMATOS DE DISCO
SISTEMA DE ARCHIVOS: Se encarga de asignarles a los archivos el espacio que
necesiten, ordenarlos, permitir ela cceso a ellos y administrar el espacio libre.
FAT 32: Formato universal compatible con todos los sistemas operativos.
Soporta un máximo de 4GB por archivos.
NTFS: No tiene el límite del FAT 32. No es compatible con macOS.
exFAT:No tiene el límite de 4gb/ por archivo. Compatible con macOS.
macOS plus: incompatible con Windows.
EXT: formato de Linux
APFS: Nuevo sistema de archivos de Apple.
HFS+: Incompatible con Windows.
Ext2,Ext3,Ext4: Linux
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PERIFÉRICOS: MONITORES Y ESPACIOS DE COLOR
CARACTERÍSTICAS
Luminancia: medida en cd/m2 o nits determina la intensidad de la luz que emite
el monitor. (Brillo)
Profundidad de color: medida en bits, es la cantidad de color que es capaz de
mostrar en el monitor.
Espectro de color: espacios de color para los que está calibrado el monitor.
(sRGB, por ejemplo.)
Relación de aspecto: relación entre las dimensiones horizontales con las
verticales.
Tamaño de pantalla: longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas.
Tasa de refresco: número de veces que se refresca la pantalla por segundo.
Medida en Hz.
Tiempo de respuesta: tiempo que tarda un píxel en cambiar de estado apagado
a encendido. Se expresa en milisegundos.
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PERIFÉRICOS: MONITORES Y ESPACIOS DE COLOR
CARACTERÍSTICAS
Relación de contraste: relación entre el mayor brillo capaz de generar con el
color más oscuro.
Delta-E (dE): Precisión en la representación de un color. Una buena precisión
suele ser de entre 2 y 4 Delta-E.
Cuanto menor sea el valor Delta-E, mayor precisión.
Ángulo de visión: ángulo medido en grados al que se puede ver bien la pantalla
sin que se distorionen los colores.
Tipo de panel: LED-VA, LED-IPS, LED-TN.
Tamaño del píxel
Entradas de vídeo:DisplayPort, USB-C
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Tipos de paneles
LED-VA (Vertical Aligment): gran contraste y tiempo de respuesta bajo.
LED-IPS (In Plane Switching): Capacidad para usar 8 bits por canal RBG. Tiempos
de respuesta de aprox. 4ms. La mejor calidad de imagen.
LED-TN (Twisted Nematic): solo 6 bits por cada uno de los tres canales RGB. Bajo
coste y alta velocidad ( tiempos de respuesta de 1ms). Ángulo de visión pobre.
Representación del color deficiente.
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PERIFÉRICOS: MONITORES Y ESPACIOS DE COLOR
ESPACIO DE COLOR
PROFUNDIDAD DE COLOR: cantidad de bits que utiliza el monitor para
representar el color de un píxel. Se mide en bpp (bits por píxel) .
El espacio de color es un sistema de interpretación para el conjunto de colores
y su organización en una imagen o vídeo.
Es un modelo matemático que describe la manera en la que los colores van a
ser representados, mediante combinaciones de números.
Cada espacio de color tiene sus propios tonos de color y está orientado a
ámbitos distintos o programas.
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PERIFÉRICOS: MONITORES Y ESPACIOS DE COLOR
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PERIFÉRICOS: MONITORES Y ESPACIOS DE COLOR
ESPACIO DE COLOR
sRGB: Está definido por HP y Microsoft y la gama de colores es bastante limitada, no
estando disponibles muchos de los colores con mayor saturación que hay.
Este espacio de color es utilizado en la Web, cámaras y archivos de mapas de bits.
sRGB comprende en torno a un 69,4% de los colores que el ojo humano puede ver.
Adobe RGB: aporta un rango más grande colores a representar y está pensado para
profesionales de diseño gráfico. Es muy utilizado en la industria fotográfica.
Contempla hasta el 86,2% de los colores que un ojo humano puede ver.
ProPhoto RGB: es elespacio de color más completo Abarca el 100% del rango de
colores visibles por el ojo humano y está implementado por Kodak.
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PERIFÉRICOS: MONITORES Y ESPACIOS DE COLOR
ESPACIO DE COLOR
CMYK: trabaja con los colores complementarios a RGB; cian, magenta amarillo y negro. Es el
modo de color más utilizado para las impresoras y los profesionales de la edición de revistas
y periódicos. Es el más reducido de todos debido a las limitaciones físicas de las impresoras.
LAB: es un modo de color que es independiente al dispositivo y consiste en tres canales, en
el que se controlan la Luminosidad, A y B.
DCI-P3: se utiliza en la proyección de películas y contenido cinematográfico digital en la
industria cinematográfica estadounidense. Abarca el 86,9% del espectro de ojo humano.
NTSC: está orientado a la TV analógica, películas DVD y videojuegos de consolas antiguas.
Rec. 709 y Rec. 2020: Son estándares utilizados para la televisión HD y UHD,
respectivamente. Actualmente tiene una profundidad de color de 10 bits. Rec. 709 tienen un
espacio de color equivalente al sRGB para monitores.
Rec.2100: 12 bit de espacio de color
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PERIFÉRICOS: MONITORES DE ESTUDIO
IPV4: número finito de IP's públicas que se agotó con los dispositivos SMART.
IPV6: número de IP's públicas "infinitas." No requiere NAT.
Actualmente, funcionan ambos protocolos IP.
DNS (Domain Name Server): enlaza dominio web con su correspondiente IP
pública.
PUERTO: asignación numérica a una aplicación o servicio para enviar los
paquetes de datos desde el PC.
SOCKET: Unión de la IP pública y el puerto.
MODELO OSI (Open Systems Interconect): 7 capas. Pionero en establecerse
en transmisión de datos.
MAC:
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INTERNET: REDES IP
La dirección MAC (Media Access Control) es un identificador único que cada fabricante
le asigna a la tarjeta de red de sus dispositivos conectados.
Cada equipo que esté conectado a una red necesita dos identificadores básicos, la
dirección IP y la máscara de subred.
La función de la máscara de subred es lograr que equipos que comparten el mismo
identificador de red y que están situados en redes físicas distintas se puedan
comunicar.
HUB: es un dispositivo simple con una única misión, la de interconectar los
ordenadores de una red local.
ROUTER: Reparte la señal a los dispositivos.
MODEM: Modula y desmodula la señal. Convierte o traduce las señales recibidas a
digital.
SWITCH: la información enviada por el ordenador de origen va directamente al
ordenador de destino sin replicarse en el resto de equipos que estén conectados