Espanol - Winter Tales - Rulebook

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LEGEND OF

HEXDOM
A hex and slash adventure!

The Winter Tales


Campaña de Expansión
Manual de Instrucciones

Papermage Games

Luis Mi~no
© Papermage Games. All Rights Reserved
Papermage Games
LEGEND OF HEXDOM – A hex and slash adventure!
The Winter Tales – Campaña de Expansión- Manual de
Instrucciones

2024 versión 1

Campaña oficial de Kickstarter:


https://www.kickstarter.com/projects/papermage/legend-
of-hexdom-a-print-and-play-roguelike-adventure
Late pledges:
https://www.myminifactory.com/users/papermagegames

Este libro se ha creado utilizando software libre y de código


abierto:
• LibreOffice – typesetting
• GNU/Linux – operating system
• Blender, Krita – graphics

El contenido no ha sido sometido a revisión lingüística.

Luis Mi~no
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Contenido
Introducción ......................................................................5
The Winter Tales ............................................................5
El Juego ............................................................................7
Cómo empezar... .............................................................8
Configuración .................................................................8
Cómo Jugar ........................................................................9
El Mundo .........................................................................9
Bendiciones ...................................................................10
Calaveras .......................................................................12
Reliquias ........................................................................13
El Hexcromante .............................................................14
Nuestro Personaje .........................................................17
Fin del Juego ..................................................................18
Modo Experto ................................................................19
Modo Legado .................................................................20
Necrofobia ....................................................................20
Hostiofobia ...................................................................20
Carnívoro ......................................................................20
Enemigos .......................................................................21
Humanos ......................................................................21
Animales ......................................................................22
Monstruos ....................................................................24
Reliquias ........................................................................28
Las Cajas de Atributos ..................................................28
El Globo Helado ............................................................29

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El Carro Mágico ............................................................29
El Gato Blanco ..............................................................30
Meteorito Extraño ........................................................30
El Caballo .....................................................................31
Gracias! ............................................................................32

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Legend of Hexdom – The Winter Tales – Manual de Instrucciones
Introducción

Introducción
The Winter Tales
Bienvenido a The Winter Tales, la escalofriante
expansión de Legend of Hexdom.

Con la escarcha y las noches cada vez más largas,


Hexdom ha caído bajo una sombra más fría que el
invierno más crudo. El Hexcromancer y su legión de
muertos vivientes traen consigo una ventisca de
desesperación. Las antaño vibrantes tierras de Hexia son
ahora un campo de batalla helado, donde la última
esperanza de los vivos se aferra al calor del coraje...

Un foglio di gioco - Legend of Hexdom - The Winter Tales

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Legend of Hexdom – The Winter Tales – Manual de Instrucciones
The Winter Tales

Como único superviviente de un campo de batalla


desolado, eres la única esperanza en este apocalipsis
helado. Tu misión es peligrosa y valiente: purgar a los
no muertos, recoger sus cráneos, invocar y luchar
contra el Hexcromancer en una batalla final para
recuperar Hexia de las heladas garras de la muerte.

Prepárate para enfrentarte a los implacables no muertos,


desde guerreros esqueléticos y magos hasta los
formidables minijefes que vagan por los campos helados.

Busca refugio y fuerza en los muros de los pocos castillos


que quedan, que ahora son fortalezas de los vivos y
ofrecen potenciadores y bendiciones para ayudarte
en tu viaje.

Prepara tu ingenio y fortalece tu determinación, porque «


The Winter Tales» pondrá a prueba incluso a los héroes
más valientes. ¿Estás listo para enfrentarte al frío abrazo
de los muertos vivientes y salvar Hexia una vez más?

¡Deja que la leyenda continúe y que tus historias sean


contadas por las generaciones venideras como el héroe
que conquistó la noche invernal!

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Legend of Hexdom – The Winter Tales – Manual de Instrucciones
El Juego

El Juego
Para esta campaña, todas las mecánicas principales
permanecen sin cambios, con algunas adiciones que
discutiremos en las siguientes páginas.

El juego se gana derrotando al Hexcromancer, un


poderoso enemigo que puede ser invocado a la
batalla cuando tienes 8 calaveras. Para ello,
necesitarás la ayuda de poderosas bendiciones y nuevas
reliquias en la campaña. Pasemos a la ambientación.

Una mappa della campagna The Winter Tales

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El Juego

Cómo empezar

Todo lo que necesitas para jugar es exactamente lo


mismo que antes:

• Tres dados normales de seis caras (3d6);


• Un lápiz, bolígrafo o rotulador;
• Una hoja de juego para cada jugador.

Configuración
La preparación es sencilla y directa:

• Coge marcadores para todos y los tres dados;


• Para la primera partida, elige un mapa de la campaña
The Winter Tales. Todos los jugadores deben jugar en el
mismo mapa.
• Cada jugador elige su personaje;
• Cada jugador pone nombre a su personaje.
• Cada jugador tira un dado. Esto determina el Campo
de Batalla en que el jugador comienza la partida.

La configuración está completa. Ahora vamos a lo básico


del juego y ¡¡¡empezamos a jugar!!!

Verás que esta vez no tenemos aldeas. Han sido


sustituidas por Campos de Batalla. No te preocupes:
¡las habilidades de los personajes funcionarán igual!

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Cómo Jugar

Cómo Jugar
Las mismas reglas de la campaña del Hex Forest se
aplican a The Winter Tales, con algunos añadidos:

El Mundo

Un mundo helado muy familiar para Hex Forest: aquí


encontrarás Arboledas, Bosques, Llanuras, Campos de
Cereales, Valles, Campos de Batalla y Castillos.

Los Campos de Batalla sustituyen a las Aldeas. Todos


los efectos y condiciones que se aplicaban a las
Aldeas en la campaña del Hex Forest se aplican
ahora a los Campos de Batalla.

Como ejemplo, considera que en lugar de empezar la


partida en una Aldea, ahora la empiezas en un Campo de
Batalla.

Por el momento, esto cubre el mundo, ya que


exploraremos la mecánica específica de los Campos de
Batalla en la sección «El Hexcromancer».

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Bendiciones

Bendiciones
Valientes héroes, en Winter Tales podéis recibir
poderosas Bendiciones explorando los Castillos, que
ahora custodian la última resistencia de la humanidad
contra las legiones de muertos vivientes, o derrotando a
los minijefes que os encontréis al aventuraros en los
Campos de Batalla.

Las Bendiciones son una fuente de gran poder para cambiar las
tornas de la guerra que se avecina contra la muerte. Estos
poderes místicos son los restos de la antaño floreciente magia
de Hexia, ahora concentrados en los últimos reductos de la
humanidad, ¡listos para ser otorgados a los valientes corazones
de los héroes que se atrevan a desafiar a las legiones de
muertos vivientes!

Cada mapa tiene un conjunto de 5 Bendiciones. Puedes


verlas en la caja de Bendiciones:

Pueden dar efectos puntuales o permanentes, igual que


los Regalos. Hablando de Regalos, se han eliminado
de esta campaña.

Las Bendiciones están representadas por el símbolo del


«grano» en las tablas de Exploración y Aventura:

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Legend of Hexdom – The Winter Tales – Manual de Instrucciones
Bendiciones

Cada vez que recibas una Bendición al explorar un


Castillo, también deberás eliminar otra Bendición
del juego:

Al explorar este castillo, recibimos la Bendición del Cuervo


Negro y eliminamos del juego la Llama del Aventurero.

Las Bendiciones eliminadas ya no se pueden obtener.


Sólo se pueden eliminar las Bendiciones no ganadas.

En multijugador, el destino de las Bendiciones es


compartido por todos: ganar y eliminar Bendiciones
son acciones globales. En modo cooperativo o
competitivo, cuando un héroe gana una Bendición,
todos los héroes la reciben. Del mismo modo, cuando
se elimina una Bendición, todos los jugadores deben
eliminarla. Este destino compartido entrelaza los
destinos de todos los participantes, para bien o para mal.

¡Cuanto antes recibas las Bendiciones, mayor será tu ventaja


en la guerra contra los siervos del Hexcromante!

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Calaveras

Calaveras
Las Calaveras del Ejército de los No Muertos son un nuevo e
importante recurso en la Campaña de Winter Tales. Estos
valiosos objetos pueden utilizarse para desbloquear
Reliquias e invocar al Hexcromante en las fases finales del
juego.

Cada vez que obtengas una Calavera, tienes que elegir dónde
guardarla: puedes asignarla directamente a una Reliquia
en la Caja de Reliquias o añadirla al Contador de
Calaveras del Hexcromante:

En el ejemplo anterior, obtuvimos 2 calaveras de una tirada doble y


decidimos asignar una a la Reliquia en la Caja de Agilidad y la otra
al Contador de Calaveras del Hexcromante.

Como puedes ver en la casilla de Tirada Doble, también


puedes elegir obtener 2 Gemas en lugar de 2 Calaveras. Tú
decides. No puedes obtener 1 Gema y 1 Calavera en una tirada
doble: o 2 Gemas o 2 Calaveras.

Cuando todos los espacios estén llenos, las Gemas o Calaveras extra
obtenidas se perderán, ya que no habrá más espacio para almacenarlas.

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Reliquias

Reliquias
Las reliquias se han rediseñado por completo para la campaña
The Winter Tales. En esta campaña, funcionan como una
mezcla entre las antiguas Reliquias y los antiguos Regalos.

Sus bonificaciones son similares a las de los antiguos Regalos,


pero ya no se desbloquean mediante tiradas dobles: se
desbloquean del mismo modo que las antiguas Reliquias,
obteniendo Gemas y Calaveras, la nueva característica de esta
campaña.

Cada vez que recibes una Gema o una Calavera, puedes elegir
guardarla en tu caja de Reliquias marcando la casilla
correspondiente:

En este caso, recibimos una Calavera y decidimos guardarla en


nuestra caja de Reliquias, añadiéndola a la Reliquia del Globo
Helado y marcándola. Cuando el coste de Reliquia de cada una
de las 5 Reliquias esté completamente lleno, la Reliquia se
desbloqueará.

A diferencia de los antiguos Regalos, las Reliquias son


personales: desbloquearlas no hace que no estén
disponibles para otros jugadores.

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El Hexcromante

El Hexcromante
En el gélido invierno de Hexia, una figura destaca en las historias
de terror que hielan el corazón de todo héroe: el Hexcromante.

Este malévolo invocador de los muertos ha convocado a


un ejército de esqueletos y siervos de las tinieblas para
extinguir los últimos rescoldos de vida en Hexia. De ti
depende enfrentarte a este heraldo de la muerte y poner
fin a su frío reinado.

El enfrentamiento final
Hexcromancer marca el clímax de tu viaje. El juego
alcanza su épico final en la ronda en la que te
enfrentas y derrotas a este hechicero oscuro. Esto se
aplica a todos los modos multijugador, ¡uniendo a todos
los jugadores en un objetivo común o llevando una
carrera competitiva hasta el final!

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Invocar al Hexcromante

Invocar al Hexcromante
Para invocar al Hexcromancer, debes invocarlo en un
hexágono del Campo de Batalla. Invocar al Hexcromancer no
requiere dados y puede hacerse de dos maneras:

Con un Contador de Calaveras lleno:


si tienes un Contador de Calaveras de
Hexcromancer lleno, puedes invocar al
Hexcromancer a la batalla en cualquier
hexágono del Campo de Batalla.

En caso de extrema necesidad: en el


último hexágono disponible del
Campo de Batalla, puedes invocarlo
independientemente de si el
Contador de Calaveras está lleno.
Cuidado, porque cada Calavera que
falta inflige tres puntos de daño, un
coste de invocación que se paga con su
propia fuerza vital....

En el caso incompleto mencionado anteriormente, ¡el jugador


recibiría 6 puntos de daño de las 2 Calaveras que faltan!

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Invocar al Hexcromante

La Batalla
Para luchar contra el Hexcromancer, se gasta un dado y
sus atributos varían en función del dado utilizado, como
puede verse en la caja del Hexcromancer. Al igual que los
jefes de la campaña « The Lost Sands », requiere
atributos de 15, lo que garantiza un mínimo de tres de
daño incluso a los héroes más poderosos...

Prepárate para este formidable encuentro. El Hexcromancer es un


enemigo sin igual, un maestro de la nigromancia cuya derrota
requerirá hasta el último gramo de tu habilidad y coraje.

Después de la Batalla
Con el golpe final, el dominio del Hexcromante se desmorona.
Las hordas de muertos vivientes, antaño instrumentos de su vil
voluntad, están ahora inmóviles, y su inquietante silencio es
una oda a su victoria.

Al amanecer, la tierra de Hexia respira aliviada. Estás en medio


del campo de batalla, no sólo como superviviente, sino como
salvador. Por tu valor, se añaden 10 puntos a tu puntuación
final y recibes una Bendición a tu elección: ¡simples
símbolos comparados con la gratitud de un mundo salvado tres
veces del fin!

Enhorabuena, valiente héroe. Tus hazañas han cimentado tu


legado como orgullo de Hexdom. Se cantarán canciones y se
contarán historias del héroe que se enfrentó al frío corazón de
la muerte y salió victorioso.

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Nuestro Personaje

Nuestro Personaje
Cuando te aventures en las gélidas tierras de The Winter Tales,
no temas, la esencia de tu héroe permanece inalterada: los
puntos de golpe funcionan igual, las habilidades se
desbloquean con el mismo recuento de comida y funcionan
exactamente igual, con sólo dos excepciones.

Siempre que una habilidad, destreza, condición o efecto


haga referencia a una Aldea, ésta se considerará un
Campo de Batalla.

La tabla de atributos y las fichas también son exactamente


iguales, con un nivel máximo de 12 cada una. Aunque el
Exocromántico requiera un atributo de nivel 15, una hazaña
inalcanzable, no desesperes. Porque no es en la adquisición de
poder, sino en el valor para enfrentarse a lo imposible
donde se forjan los verdaderos héroes.

Habilidades y Capacidades Excepcionales


El Caballero Oscuro: Como los Tesoros ya no existen, empieza
el juego con una Calavera.

La habilidad Acumulador del Enano: en lugar de recibir el


doble de recompensas y puntos por una Caja de Reliquias
completada, recibe el doble de puntos por una Caja de
Reliquias completada, pero ya no el doble de recompensas.
Ten en cuenta que una Caja de Reliquias completa incluye las 5
Reliquias.

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Fin del Juego

Fin del Juego


La condición de victoria es derrotar al Hexcromante.
Como se mencionó anteriormente, el juego termina en el
turno en el que es derrotado.

Puntuación
Hay una nueva puntuación para esta campaña. Puedes
seguir viendo el contador de puntuación debajo del mapa
en el tablero de juego:

• 3 puntos por cada atributo máximo (nivel 12);


• 3 puntos por cada habilidad desbloqueada;
• 4 puntos por cada Punto de Vida restante;
• 5 puntos por cada Gema en la Caja de Reliquias;
• 5 puntos por cada Calavera en la Caja de Reliquias;
• 4 puntos por cada Bendición recibida;
• 10 puntos por derrotar al Hexcromante;
• 1 punto por cada hexágono cruzado.

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Modo Experto

Modo Experto
El Modo Experto vuelve a la campaña Winter Tales, con
reglas ligeramente diferentes.

Reglas del modo experto de Winter Tales:

1. Los legados no están permitidos.


2. Debes derrotar a las tres formas* del
Hexcromancer para ganar la partida (puedes
luchar contra él dos veces en una ronda).
3. Si un jugador juega en modo Experto, todos los
jugadores deberán jugar en modo Experto.
4. La puntuación final se multiplica por 1,5.

* Cada forma representa una de las combinaciones de puntos


de atributo: Forma 1 - dados 1 y 2; Forma 2 - dados 3 y 4;
Forma 3 - dados 5 y 6. A continuación se muestra un ejemplo
de una partida en la que el jugador ya ha derrotado a las formas
1 y 2:

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Modo Legado

Modo Legado
También hemos añadido nuevos Legados que son exclusivos de
la campaña Winter Tales. Solo deben usarse en esta campaña,
pero también puedes usar los Legados del Hex Forest cuando
juegues a The Winter Tales.

Echemos un vistazo a la lista de Legados en The Winter Tales:

Necrofobia
Condición de desbloqueo: derrota al Hexcromancer con 4
Campos de Batalla sin visitar (ni siquiera puedes cruzarlos).
Bendición: puedes tratar los Campos de Batalla como
Castillos.
Maldición: el Hexcromante inflige el doble de daño.

Hostiofobia
Condición de desbloqueo: derrota al Hexcromancer sin
calaveras en el Contador de Calaveras del Hexcromancer.
Bendición: empieza la partida con 2 Calaveras.
Maldición: sufres el triple de daño por falta de Calaveras
cuando invocas al Hexcromancer.

Carnívoro
Condición de desbloqueo: gana una partida sin detenerte
nunca en los Campos de Grano.
Bendición: puedes tratar los Campos de Batalla como Campos
de Trigo.
Maldición: sufres 1 de daño si tratas un Campo de Batalla
como un Campo de Trigo.

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Enemigos

Enemigos
¡Un catálogo detallado de todos los enemigos que se
pueden encontrar en The Winter Tales!

Humanos
Supervivientes del Frío
Fuera de la seguridad de los muros del castillo, la humanidad soporta la
sombra de la invasión no muerta.
No es una visión hermosa, pero desde luego no es la más fea...

Arquero de Hielo, Asesina del Frío, Bill el granjero, Ladrones de Tumbas, El Soldado Solitario

Arquero de Hielo: En los silenciosos bosques cubiertos de


nieve, aguarda el Arquero de Hielo. Una figura solitaria
camuflada entre los árboles, sus flechas son tan implacables
como el frío invernal. Con ojo avizor y mano firme, apunta a
todo lo que se atreve a moverse en estas tierras desoladas.

Asesina del Frío: un Asesina del Frío enloquecida por los


despiadados muertos vivientes. Vaga por los páramos helados,
espectro de la venganza, con sus espadas bailando arcos
mortales en el aire helado, masacrando a vivos y muertos sin
distinción.

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Enemigos

Bill el granjero: en medio de las heladas y el miedo, un sencillo


granjero se aferra a su horca y a su tierra. La confianza se ha
convertido en un lujo que ya no puede permitirse y mira con
recelo a todo el que se le acerca, dispuesto a defender su escasa
cosecha de hombres, animales o muertos.

Ladrones de Tumbas: El oportunismo prospera en el caos y los


Ladrones de Tumbas son su encarnación. Estos bandidos
recorren campos de batalla y criptas, saqueando a los muertos
en un intento desesperado por sobrevivir, indiferentes al coste
moral de sus acciones.

El Soldado Solitario: último vestigio de una unidad caída, la


mente del Soldado Solitario es una fortaleza rodeada de
recuerdos de guerra. No lucha por la gloria o el honor, sino por
un momento de paz, su cordura pende de un hilo en la
implacable embestida de los no muertos.

Animales
La vida salvaje restante
La lucha por la vida, contra todo pronóstico, contra toda muerte. Este es
el espíritu de la naturaleza, esto es lo que son.

Liebre de las Nieves, Lobo Gris, Jabalí Gris, Ciervo Blanco, El Ratón Gris, Serpiente de Invierno,
Murciélago Gris

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Enemigos

La Liebre de las Nieves: con un pelaje tan blanco como la nieve


inmaculada, la liebre de las nieves es un destello fugaz de
inocencia en un mundo rodeado de oscuridad. Sus rápidos
pasos son una danza de supervivencia, un testimonio
silencioso de la persistencia de la vida, incluso en las frías
sombras de los muertos vivientes.

El Lobo Gris: El Lobo Gris camina por los bosques helados con
una gracia hechizante. Sus ojos, que reflejan la luz de la luna,
atraviesan el velo de la noche. Antaño un temible depredador,
ahora no sólo caza presas, sino también un refugio contra los
implacables muertos vivientes.

El Jabalí Gris: los colmillos del Jabalí Gris se abren paso entre
la maleza helada, simbolizando la indomable voluntad de
resistir. Sus gruñidos resuenan en los silenciosos bosques, un
robusto desafío contra el destino que ha caído sobre Hexia.

El Ciervo Blanco: criatura legendaria, el ciervo blanco es un


faro de esperanza. Sus majestuosos cuernos, coronados de
hielo, recuerdan a todos la esencia antaño mágica de Hexia,
inspirando a héroes y plebeyos por igual a alzarse contra la
oscuridad.

El Ratón Gris: a la sombra de los gigantes, el Ratón Gris corre


sin ser visto, un susurro de vida que se niega a ser silenciado.
Su pequeño corazón late al ritmo de la resistencia, una
pequeña pero feroz declaración de la tenacidad de la vida.

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Enemigos

La Serpiente de Invierno: arrastrándose bajo la nieve, la


Serpiente de Invierno encarna la astucia necesaria para
sobrevivir en un mundo convertido en depredador. Su
mordedura es una fría sorpresa para los incautos, un
recordatorio de que incluso en una tierra de muerte, la vida
encuentra un camino.

El Murciélago Gris: Volando a través de la noche helada, el


murciélago gris surca el caos con sonoros susurros. En el
silencio que deja la marcha de los muertos vivientes, sus alas
son el suave latido de la continuidad, el vibrante pulso de un
mundo en lucha.

Monstruos
El Ejército de Esqueletos de los No Muertos
El Ejército de los Esqueletos es el cruel juguete del Hexcromante, una
burla de los antaño orgullosos defensores de Hexia... al traer de vuelta
sus huesos para que luchen por él, profana todo honor y valor...

Mago Esqueleto, Luchador Esqueleto, La Legión de los Muertos, Arquero Esqueleto,


Segadores Gemelos, Guerrero Esqueleto

Mago Esqueleto: El Mago Esqueleto sostiene el Libro de los


Muertos, un tomo de conocimiento prohibido. Con un
movimiento de sus huesudos dedos, conjura hechizos de fuego
ardiente que abrasan la tierra, una macabra demostración de
su oscuro dominio.

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Enemigos

Luchador Esqueleto: temible duelista, el Luchador Esqueleto


blande dos espadas gemelas con una precisión mortal. Sus
huesos traqueteantes se mueven con una agilidad antinatural,
y cada golpe es una danza de la muerte perfeccionada en
incontables batallas.

La Legión de los Muertos, una fuerza imparable, avanza en un


silencio espeluznante. Estos esqueletos desarmados no
necesitan armas; su gran número y su implacable voluntad de
lucha los convierten en un enjambre mortal en el campo de
batalla.

Arquero Esqueleto: un arquero esqueleto apunta... Sus flechas,


cargadas de maldad, buscan los corazones de los vivos. Cada
disparo es un susurro de la voluntad del Exocromador, un voto
silencioso de reclamar cada vida para los no muertos.

Segadores Gemelos: sus dagas son extensiones de su voluntad,


rápidas y silenciosas, capaces de dar el beso de la muerte con
escalofriante eficacia.

Guerrero Esqueleto: centinela de los no muertos, el Guerrero


Esqueleto monta guardia con escudo y espada. Su mirada vacía
es un desafío para cualquiera que se atreva a acercarse, una
promesa de batalla contra un enemigo inquebrantable.

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Enemigos

Esqueleto Bandido, Esqueleto Paladín, Esqueleto Sirviente, Esqueleto con Hacha,


Esqueleto Piker, Hechicero Esquelético
Esqueleto Bandido: otro esqueleto que empuña su
contundente garrote con la irracional intención de aplastar...

Esqueleto Paladín: caído en desgracia, el Esqueleto Paladín


blande su martillo, un eco distorsionado de su antigua gloria.
Cada golpe es la ruina de su pasado, una triste visión de la luz
que una vez fue y la oscuridad que ahora existe.

Esqueleto Sirviente: es un debilucho, pero su presencia es un


presagio del alcance del Hexcromante.

Esqueleto con Hacha: antaño un temible berserker, se abre


paso entre las filas de los vivos con su hacha. Sus implacables
ataques son una danza de la muerte, un salvaje recordatorio
del espíritu guerrero que se niega a desaparecer.

Esqueleto Piker: un no muerto con una pica que atraviesa la


fría niebla de la guerra.

Hechicero Esquelético: El Hechicero Esquelético teje hechizos


de terror arcano, sus dedos esqueléticos proyectan sombras
que hielan el alma. Su magia es una antigua maldición, un
oscuro susurro que atraviesa la tierra y succiona la voluntad de
los vivos.

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Enemigos

Los minjefes
Los minijefes son formidables guardianes de la voluntad del
Hexcromante. Estas imponentes figuras no son simples soldados
de infantería; son la élite, los campeones de los no muertos.

Frida, Duchessa, Clubo

Frilda, la Bruja de Hielo: hechicera del hielo y la desesperación,


Frilda teje sus hechizos con un corazón tan frío como el
invierno.

Duquesa, la Araña de Hielo: en las nieves más profundas


acecha la Duquesa, una depredadora cuyo andar de ocho patas
es silencioso pero mortal. Su telaraña es una red cristalina de
destrucción, cada hebra un hilo helado de muerte.

Clubo, El Cíclope No Muerto: un monstruo no muerto... Su


mirada tuerta es un signo de destrucción.

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Reliquias

Reliquias
Con la renovación, la Caja de Reliquias ahora recompensa
a los jugadores con valiosos objetos que funcionan igual
que los Regalos de la campaña del Hex Forest, ¡incluso
con algunos retornos familiares!

Pasemos a las Reliquias:

Las Cajas de Atributos


Estas robustas cajas, selladas con runas antiguas, son un
hallazgo raro en las heladas y estériles tierras de Hexia.
Al abrirlas, los héroes son bendecidos con dos puntos de
atributo para mejorar sus habilidades y un punto de vida
para curar sus espíritus cansados de la batalla.

Efecto único: ganas los 2 puntos de atributo y 1 punto de vida


correspondientes.

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Reliquias

El Globo Helado
Este globo encantado, fabricado con el hielo etéreo de los
picos más altos de Hexia, transporta las riquezas de la
tierra. Cuando se viaja con un dado 6, otorga al
aventurero un alimento extra, vital contra el intenso frío.

Efecto permanente: cuando se viaja con un dado 6, se gana


alimento.

El Carro Mágico
Lleno de los susurros de las magias olvidadas de Hexia, el
Carro Mágico es un tesoro de energías místicas. Ofrece a
su usuario dos puntos de atributo por sus hazañas
heroicas y una vida para protegerse del frío de la muerte.

Efecto único: ganas dos puntos de atributo a tu elección y un


punto de vida.

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Reliquias

El Gato Blanco
Más que una mascota, el Gato Blanco es un guardián
silencioso cuya presencia es un amuleto contra la mala
suerte. Como fiel compañero, concede al héroe 30 puntos
extra en su puntuación final, un tributo al vínculo forjado
durante un peligroso viaje.

Efecto único: añade 30 puntos a la puntuación final.

Meteorito Extraño
Este enigmático fragmento del cosmos tiene el poder de
amplificar tu atributo más débil, infundiéndote una
oleada de fuerza sobrenatural.

Efecto único: duplica tu Atributo más bajo - puedes elegir cuál


duplicar si tienes más de un Atributo igual al más bajo. (Por
ejemplo: si tienes 2 de Fuerza, 2 de Agilidad y 3 de Magia,
puedes elegir entre doblar la Fuerza o la Agilidad).

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Reliquias

El Caballo
El Caballo no es sólo una bestia de carga, sino un amigo
fiel cuyos cascos son veloces sobre la arena. Con este
noble corcel a tu lado, puedes cruzar un hexágono extra,
cubriendo un terreno tan vasto como el cielo del
desierto.

Efecto permanente: cuando viajas, puedes moverte un


hexágono extra.

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¡Contiene todas las nuevas reglas, contenidos y detalles


de la Campaña Winter Tales!

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Legend of Hexdom – The Winter Tales – Manual de Instrucciones
Gracias!

Gracias!
Desde las mazmorras más profundas hasta las cumbres más
altas de Hexdom, nuestro viaje ha estado plagado de historias
épicas y encuentros legendarios. Al cerrar este capítulo de
Legend of Hexdom - The Winter Tales, pasamos página para dar
las gracias a aquellos sin los cuales esta aventura no habría
sido posible: vosotros, nuestros valiosos patrocinadores.

Vuestro apoyo nos ha guiado a lo largo del desarrollo de esta


expansión, y es con inmensa gratitud que apreciamos la
emoción de teneros a nuestro lado. Vuestro apoyo al mundo de
Hexdom ha sido tan inquebrantable como la determinación de
los héroes más fuertes.

Mientras miramos al horizonte, sabed que la saga continúa.


Nuevas aventuras, mundos, personajes y misiones ya están
tomando forma en nuestra imaginación, esperando a ser
descubiertos. Con vuestro apoyo continuado, el legado de Hexdom
se hará cada vez más rico, ¡lleno de aventuras que contar y
victorias que ganar!

Gracias, queridos seguidores, por ser tan buenos con nosotros.

Un cordial saludo,
Pedro y Kevin,

Papermage Games.

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