TP1 Kevin Zambrano
TP1 Kevin Zambrano
TP1 Kevin Zambrano
MATERIA:
DOCENTE:
NOMBRES:
PARALELO:
“A”
SEMESTRE:
OCTAVO
TEMA:
Descripción:
Las plataformas de crowdsourcing son un ejemplo de comercio electrónico C2B, donde los consumidores
ofrecen sus servicios o productos a empresas a través de plataformas en línea.
Actores:
Empresas: Entidades que compran los servicios o productos ofrecidos por los consumidores.
Actividades:
1. Publicación de Proyectos:
o Los consumidores publican detalles de los proyectos que pueden realizar en la plataforma de
crowdsourcing.
o Las empresas exploran los proyectos publicados por los consumidores en la plataforma.
o Las empresas seleccionan los proyectos que se alinean con sus necesidades y objetivos.
3. Ofertas y Propuestas:
o Las empresas realizan ofertas y propuestas a los consumidores cuyos proyectos han
seleccionado.
o Los consumidores revisan las ofertas recibidas y aceptan aquellas que consideren apropiadas.
o Los consumidores ejecutan el proyecto según lo acordado, cumpliendo con los términos y
condiciones establecidos en la oferta.
5. Pago y Feedback:
o Una vez completado el proyecto, las empresas pagan a los consumidores por su trabajo.
o Las empresas también pueden proporcionar feedback y calificaciones sobre el desempeño del
consumidor en la plataforma.
Este proceso permite a los consumidores ofrecer una variedad de servicios, desde diseño gráfico y redacción
hasta desarrollo web y consultoría, directamente a las empresas, creando una forma eficiente y flexible de
comercio electrónico C2B.
DIAGRAMA
2. Ejemplo de Comercio Electrónico B2C
El comercio electrónico B2C (Business to Consumer) es un modelo donde las empresas venden productos y
servicios directamente a los consumidores finales a través de plataformas digitales. En este informe, se
describirá un ejemplo típico de comercio electrónico B2C, detallando las actividades realizadas entre los
actores involucrados.
Imaginemos una tienda de electrónica en línea que vende productos como teléfonos móviles, tablets y
accesorios. En este modelo B2C, la empresa gestiona una plataforma en línea donde los consumidores
pueden navegar, seleccionar y comprar productos directamente desde su sitio web.
Actores Involucrados:
1. Empresa (Vendedor): Es la entidad que posee y gestiona la tienda en línea. Ofrece una variedad de
productos electrónicos de diferentes marcas y modelos.
2. Consumidor (Cliente): Es el individuo que visita la tienda en línea y realiza compras de productos
electrónicos para uso personal.
3. Transportista: Es la entidad encargada de la logística de entrega de los productos comprados por los
consumidores.
4. Servicio al Cliente: Es el departamento de la empresa que se encarga de atender las consultas, dudas,
reclamos y sugerencias de los consumidores.
Actividades Realizadas:
Accede al sitio web de la tienda para explorar diferentes categorías de productos como
teléfonos móviles, tablets, accesorios, etc.
Utiliza filtros de búsqueda y categorías para encontrar productos específicos según sus
preferencias, como marca, precio y características técnicas.
La empresa asegura que el sitio web sea fácil de navegar y que los productos estén
claramente etiquetados y categorizados.
Envía una confirmación de pedido al cliente por correo electrónico, que incluye
detalles de la compra y el número de seguimiento del envío.
Prepara el pedido para el envío, asegurando que los productos estén debidamente
empaquetados y protegidos.
El cliente recibe una notificación de envío una vez que se despacha el pedido.
3. Entrega y Post-Venta:
El cliente puede dejar reseñas y comentarios en el sitio web de la tienda, lo que puede
influir en las decisiones de compra de otros consumidores.
El servicio al cliente está disponible para resolver cualquier problema que pueda surgir
durante la entrega o después de recibido el producto.
DIAGRAMA
3. Ejemplo de Comercio Electrónico B2E
El comercio electrónico B2E (Business to Employee) facilita la compra de productos por parte de empleados
dentro de una organización a través de una plataforma en línea gestionada por el administrador. Este tipo de
sistema optimiza el proceso de adquisición de bienes y servicios internos.
Actores:
2. Administrador: El administrador que gestiona el catálogo de productos y los pedidos realizados por
los empleados.
1. Iniciar Sesión:
2. Ver Catálogo:
o Actores: Empleado.
3. Realizar Pedido:
o Actores: Empleado.
4. Administrar Catálogo:
o Actores: Administrador.
5. Gestionar Pedidos:
Empleado:
Administrador:
DIAGRAMA
4. Ejemplo de Comercio Electrónico C2C
El comercio electrónico C2C (Consumer to Consumer) permite a los usuarios vender productos o servicios
directamente a otros usuarios a través de plataformas en línea. Un ejemplo destacado es eBay, donde los
usuarios pueden vender artículos a otros usuarios sin la necesidad de intermediarios. A continuación, se
presenta un diagrama de caso de uso para un sistema de comercio electrónico C2C.
Actores:
1. Registrarse:
2. Iniciar Sesión:
o Descripción: Los usuarios inician sesión en sus cuentas para acceder a la plataforma.
3. Publicar Producto:
o Descripción: El Usuario Vendedor crea un anuncio para un producto o servicio que desea
vender.
4. Buscar Producto:
5. Realizar Compra:
Usuario Comprador:
DIAGRAMA
Actores:
1. Ciudadano: El ciudadano que accede a los servicios y realiza transacciones con el gobierno.
2. Administrador del Gobierno: El administrador que gestiona y supervisa los servicios ofrecidos a
través del sistema.
Actividades del Diagrama de Caso de Uso:
1. Registro de Ciudadano:
o Actores: Ciudadano.
2. Iniciar Sesión:
o Descripción: El Ciudadano inicia sesión en su cuenta para acceder a los servicios disponibles.
o Actores: Ciudadano.
o Actores: Ciudadano.
4. Realizar Trámite:
o Actores: Ciudadano.
5. Administrar Servicios:
Ciudadano:
o Participa en las actividades de Registro, Iniciar Sesión, Ver Servicios Disponibles y Realizar
Trámite.
El comercio electrónico ha transformado radicalmente la manera en que las transacciones comerciales son
realizadas, abriendo nuevas posibilidades y creando una interconectividad global sin precedentes. A medida
que avanzamos hacia un mundo cada vez más digitalizado, el comercio electrónico se ha convertido en un
pilar fundamental de la economía global.
Este fenómeno no se limita a grandes corporaciones; es una herramienta poderosa que democratiza el acceso
al mercado, permitiendo a emprendedores y pequeñas empresas competir a nivel global. Los consumidores,
por su parte, se benefician de una mayor variedad de productos y servicios, así como de una experiencia de
compra más conveniente y personalizada.
El futuro del comercio electrónico promete seguir evolucionando con avances tecnológicos como la
inteligencia artificial, el machine learning y la realidad aumentada, que mejorarán aún más la personalización
y la experiencia del usuario. A medida que más sectores adoptan modelos digitales, el comercio electrónico
no solo se vuelve más ubicuo, sino también más integrado en nuestra vida diaria.