Ficha Vampiro, Martin System
Ficha Vampiro, Martin System
Ficha Vampiro, Martin System
Motivaciones:
Rasgos(Méritos y defectos):
Características
Físicas Sociales Mentales
Fuerza: Carisma: Percepción:
Destreza: Manipulación: Inteligencia:
Resistencia: Apariencia: Astucia:
Habilidades Primarias:
Alerta Armas de Fuego Academicismo Especializaciones:
Atletismo Artesanía( ) Ciencias
Callejeo Conducir Finanzas
Consciencia Etiqueta Informática
Empatía Interpretación Investigación
Expresión Latrocinio Leyes
Intimidación Armas CC Medicina
Liderazgo Sigilo Ocultismo
Pelea Supervivencia Política
Subterfugio Trato con Animales Tecnología
Defensas Activas Físicas: Defensas Activas Mentales:
Parada(Fuerza + Pelea/Armas CC): Conciencia:(Inteligencia + Consciencia):
Esquiva(Destreza + Alerta): Autocontrol:(Manipulación + Empatía):
Cobertura(Astucia + Subterfugio): Coraje:(Carisma + Intimidación):
Defensa Pasiva Física: Resistencia + (Fortaleza)
Clan Generación Reserva de Sangre Fuerza de voluntad
Ventajas de Clan
Ataques a Distancia
Nombre Cuerpo Alcance/dificultad Peso Modos de disparo Recarga Daño Habilidad
a 0 1 2 4
Cuerpo
Ataques cuerpo a cuerpo
Nombre Peso Parada Daño Habilidad Especial
Equipo
Equipo:
Mochila:
Peso total Carga Nula Carga Ligera Carga Media Carga Pesada
(+1PA Temporal) (-1 Esquiva) (-2 Esquiva)
Disciplinas
Nombre Objetivo Tiempo Alcance Total Descripción
Heridas:
Muy leve( )(-0) (1 + (13 – Generación actual) / 3 + (13 – Generación actual))
Leve( )(-1) (4 + (13 – Generación actual) / 6 + (13 – Generación actual))
Moderada( )(-2) (7 + (13 – Generación actual) / 9 + (13 – Generación actual))
Grave( )(-2) (10 + (13 – Generación actual) / 12 + (13 – Generación actual))
Muy grave( )(-5) (13 + (13 – Generación actual) / 15 + (13 – Generación actual))
Inconsciente( ) (16 + (13 – Generación actual) / 18 + (13 – Generación actual))
Muerte( ) (19 + (13 – Generación actual))
Daño contundente: Daño x 0,5. Daño Letal: Daño x 1. Daño agravado: Daño x 1. (Limite curación 1 por día).
Puntos de acción.