Foro 2 Geometria Descriptiva
Foro 2 Geometria Descriptiva
Foro 2 Geometria Descriptiva
En este escrito conoceremos las representaciones tridimensionales y los métodos de proyección para las
representaciones pictóricas, hablaremos sobre la definición de los conceptos de que es un isométrico y las
perspectivas de representación de un punto de fuga, de dos y tres puntos. También cual es a importancia de
todos estos conceptos y como aplicarlos dentro de la carrera de Arquitectura.
Es importante también desarrollar ejemplos de los mismos para poder entender de mejor manera las diferencias
entre cada uno de ellos.
1. Define Isométrico
Se define como la proyección que determina una dirección visual de los ejes coordinados x,y,z los cuales tienen los
mismos ángulos entre sí de 120°, los objetos se observan con una rotación de un punto de vista de 30°en los tres ejes y
las dimensiones paralelas se miden en una misma escala, es una representación gráfica que conserva las proporciones
de las longitudes y de los ángulos de las figuras representadas, esto hace que el método de proyección sea muy útil en
la arquitectura además de que nos ayuda a visualizar conjuntos de edificios de tamaño pequeño produciendo imágenes
oblicuas tomadas a vista de pájaro en donde la gran distancia entre el observador y el modelo que se esta representando
haga efecto de convergencia de las líneas paralelas propia de la una perspectiva real .
2. Definición de perspectiva
Es una técnica que se utiliza para el dibujo donde se representa el efecto de lejanía y profundidad en alguna figura o
superficie de dos dimensiones, existen varias técnicas de perspectivas lineal, geométrica y perspectiva de área.
Lineal: Método basado en esquemas, es el método más eficaz de representación grafica de figuras en el espacio
Geométrica: Es una serie de líneas y puntos que forman una pirámide o un cono
Área: Técnica que representa la profundidad y la distancia utilizando gradaciones de color, nitidez y tonos
.
3. Punto de fuga
Es un punto imaginario en el horizonte donde convergen las líneas paralelas de un objeto, representando la ilusión de
profundidad y distancia de una imagen o figura plana. El punto de fuga es muy importante para dar tridimensionalidad a
una obra, se encuentra en la línea del horizonte la cual es una línea imaginaria que representa el ojo del observador,
cuando se usa de manera correcta se pueden dibujar objetos en perspectiva y hacer que se aprecien distintos planos de
profundidad.
Es la técnica que utiliza dos puntos imaginarios en la línea horizontal para representar profundidad en una figura
bidimensional, todos los objetos paralelos al plano del dibujo van a dos puntos de fuga y los objetos perpendiculares
al plano van paralelos entre sí.
La perspectiva a tres untos también es conocida como perspectiva de área es una técnica avanzada de
representación gráfica, con ella podemos representar figuras tridimensionales de una manera real. En la arquitectura
nos ayuda a representar edificios altos y también nos ayuda a representar gamas mas amplias de las vistas y los
ángulos de una figura.
planta donde se pueden empezar a dibujar muros, ventanas , muebles o los elementos que se desee repre
sentar.
Referencias bibliográficas
https://www.mineduc.gob.gt/DIGECADE/documents/Telesecundaria/Recursos%20Digitales/3o%20Recursos%20Digitales%20TS%20
BY-SA%203.0/E