Articulo 19 Horizontes n22v6
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ARTÍCULO DE INVESTIGACIÓN
Artículo recibido 4 de noviembre 2021, arbitrado y aceptado 1 de diciembre 2021 y publicado 7 de marzo 2022
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Programa juego y aprendo en las nociones matemáticas básicas en niños del nivel inicial
tal como hace el programa “juego y aprendo” que Lugo, Vilchez, y Romero (2019) mediante un
integra actividades lúdicas, elementos, materiales y estudio determinaron que los docentes valoran el
diferentes áreas del aula para estimular las nociones juego y la innovación como estrategia didáctica,
matemáticas; en el aspecto social, los resultados pero sus actividades lúdicas con monótonas e
brindarán información acerca del nivel de logro ineficaces, ya sea por la falta de materiales o su escasa
en matemáticas de los niños del nivel inicial, el capacitación sobre la ejecución e implementación
cual permitirá elaborar ejercicios que permitan de este tipo de estrategias.
el desarrollo de las nociones y favorezcan su Por otra parte, Terrazo, Riveros, y Oseda.
aprendizaje; metodológicamente el programa en (2020), a través de un estudio de la realidad
mención podrá ser aplicado en otras instituciones peruana demostraron que los juegos didácticos
de nivel inicial, para el desarrollo de las nociones tuvieron una influencia positiva y significativa
básicas matemáticas. en el desarrollo del aprendizaje autónomo de las
El objetivo de estudio consiste en determinar nociones matemáticas, resaltando su importancia
los efectos de la aplicación del programa “Juego y para brindar una educación dinámica y activa en
Aprendo” en el desarrollo de las nociones básicas los alumnos. Finalmente García (2019), demostró
matemáticas en niños de 5 años de la mencionada que la aplicación de estrategias que implementan
Institución, y los objetivos específicos se orientaron a actividades lúdicas, mejoran de manera significativa
determinar el efecto del programa “Juego y aprendo” el logro de aprendizajes en dicha área.
en la noción básica matemática de cuantificadores, En cuanto a las bases teóricas sobre la variable
de clasificación y de seriación en niños de 5 años de nociones matemáticas, el Ministerio de Educación
la Institución Educativa. (2015), considera que estos se dan progresivamente,
donde cada noción cimienta a la otra y se nutre de
Sustento teórico la interacción con materiales físicos, el contexto y
Los autores Gallego, et al., (2020), determinaron vivencias. Salinas (2010), señala que el desarrollo de
que el juego favorece los aprendizajes de las las habilidades básicas del razonamiento lógico del
matemáticas y debe ser empleado como estrategia niño se basa en la concepción del número que posee,
y herramienta pedagógica por los docentes de nivel teniendo la posibilidad de desarrollar diferentes
inicial, para enseñar dinámicamente conceptos indicadores matemáticos en sus hábitos cotidianos.
matemáticos, además la implementación de este tipo Para el el Ministerio de Educación (2015)
de estrategias debe estableciendo metas y objetivos las nociones matemáticas se clasifican en
de aprendizaje en un ambiente que fomente la cuantificadores, los cuales son usados para expresar
motivación y creatividad. Por otro lado, Fernández cantidades como por ejemplo: poco, mucho,
(2017) observó que la metodología influye ninguno, menos que o más que, entre otros, esta
positivamente en el aprendizaje, desarrollando noción se desarrolla mediante la comparación
habilidades matemáticas, además, los niños cuantitativa utilizando diferentes objetos o
disfrutaron el proceso y se fomentó el aprendizaje elementos; la noción de clasificación referida a crear
colaborativo y trabajo en equipo grupos de objetos o elementos considerados como
iguales, es decir que comparten características mediante el juego emplea materiales y se efectúa a
similares, y finalmente la noción de seriación, través de prueba y error, luego se comparten estas
que compara y ordena o jerarquiza los objetos de actividades lúdicas con otros niños, estableciendo
acuerdo a sus características. reglas bajo el monitoreo de un adulto o líder, dichas
Hohmann y Weikort (2000) refiere que las normas pueden reformularse haciendo la actividad
nociones básicas matemáticas permiten desarrollar mucho más compleja.
el pensamiento lógico matemático y se relacionan Terán (2010) considera que existen varias
con habilidades de interpretación, razonamiento y nociones lógicas para la consecución de las
comprensión numeral, los cuales serán empleados competencias matemáticas que permiten al infante
en diferentes conocimientos fundamentales para relacionarse con su entorno, trabajando en razón a
el niño y su desarrollo, así como, Rencoret (2000), los temas planificados, el segrega las nociones lógico
menciona que las matemáticas son un sistema matemáticas en nociones de espacio, nociones de
teórico muy útil y de alto nivel de abstracción, tiempo, noción de conversación de cantidad, noción
siendo el nivel inicial donde se construyen los de correspondencia, noción de clasificación, noción
primeros esquemas del aprendizaje relacionadas a de orden o seriación, noción de conjuntos, noción
este conocimiento. de inclusión, cuantificadores, noción de números y
Para Gimeno y Pérez (2008) el programa “juego noción de tiempo – espacio.
y aprendo” es una estrategia pedagógica que busca Piaget (1975) menciona que respecto al
formar y desarrollar las habilidades matemáticas desarrollo del pensamiento lógico – matemático,
del niño de manera integral manteniendo su el conjunto de experiencias permitirán que el niño
motivación, de tal manera que el aprendizaje se estructure este pensamiento desde edad tempranas,
dé mediante acciones dinámicas y espontaneas a y, por tanto, las condiciones de los escenarios y el
través del juego que permite forjar aspiraciones e rol de los partícipes en el proceso de enseñanza –
inquietudes de la personalidad del niño empleando aprendizaje desempeñarán un papel fundamental
el lenguaje simbólico y oral, asimismo, González et en la consolidación y desarrollo de este pensamiento
al. (2009) indica que la recreación facilita al niño en las distintas etapas de su desarrollo. Morales
realizar actividades que demanden concentración, (2017) menciona respecto al desarrollo del
atención, energía mental, imaginación y el uso de pensamiento lógico matemático en el infante, que
la memoria. el docente constituye una parte fundamental de
Según Berger y Thompson (2007), el juego este pensamiento, y por ende deberá considerar las
permite expresar intereses, sentimientos y experiencias que traen consigo los alumnos, además
simpatías, por lo tanto, facilita que el aprendizaje de mantener una postura crítica frente a la selección
se dé con naturalidad. Sarlé (2010) afirma que, de la metodología de enseñanza y de su estrategia.
en las primeras etapas de los niños, el aprendizaje
Además, Parada (2014) reafirma la necesidad “Medallita Milagrosa”, Callao, la técnica empleada
que el docente desarrolle en sus estudiantes el fue de observación y el instrumento una ficha de
pensamiento lógico – matemático, con el fin de que observación sobre las nociones básicas matemáticas
estos desarrollen y encuentren maneras más útiles de que fue aplicada antes (pretest) y después (postest) de
representar los contenidos mediante ilustraciones, la implementación y desarrollo del programa “juego
analogías, demostraciones, explicaciones y y aprendo”, el cual fue validado por tres especialistas
ejemplos. Herlina (2015) caracteriza al pensamiento y la confiabilidad fue determinada mediante el
lógico – matemático como aquel proceso cognitivo método Kuder Richardson 20, obteniendo un valor
que comprende la demostración matemática, la de 0,901. Los datos recolectados fueron procesados
abstracción, la creatividad y la representación. con el software SPSS versión 22 en español, además,
Finalmente, acorde con el enfoque de Diego (2019) se determinó la prueba de normalidad con el test de
el desarrollo del pensamiento lógico matemático se Kolmogorov–Smirnov para la estadística inferencial
refiere al nivel de influencia de las creencias de los y luego se empleó el estadístico U de Mann-Whitney
alumnos respecto a las matemáticas. para demostrar la efectividad del programa “juego
y aprendo”.
MÉTODO
La investigación según Valderrama (2015) RESULTADOS Y DISCUSIÓN
fue de método hipotético deductivo, de tipo
aplicada pues se pretende buscar una mejora en las Prueba de hipótesis general
nociones matemáticas a través de la aplicación del Se realizó la contrastación de la hipótesis
programa juego y aprendo; asimismo, de acuerdo general, para determinar si existe o no influencia
con Hernández y Mendoza (2018) el diseño fue significativa del programa “juego y aprendo” en la
experimental de tipo cuasi experimental y de noción básica matemática en niños de 5 años.
enfoque cuantitativo, ya que se recolectaron datos De acuerdo a los resultados mostrados en la
mediante un instrumento para realizar la prueba de Tabla 1 en el pretest: p = 0.601 > 0.05, donde zc<z
hipótesis, establecer patrones y probar teorías. (1-α/2); (- 0.526 > -1.96), se observa que los grupos
La muestra fue no probabilística censal y control y experimental no presentan diferencias
estuvo conformada por 60 niños de 5 años del nivel significativas en las nociones básicas matemáticas.
inicial de la Institución Educativa Inicial N°112
En el postest, el grupo experimental obtuvo lúdica es una estrategia de éxito para mejorar las
puntuaciones superiores frente al grupo de control, habilidades matemáticas, donde los niños disfrutan
asimismo, los resultados estadísticos obtenidos: p= y a su vez ponen en práctica su trabajo en equipo y
0.715 > 0.050, así mismo el zc<z(1-α/2); (-0.366 aprendizaje colaborativo.
> -1.960), demuestran que no existe diferencias Respecto a los resultados estadísticos del Test de
significativas entre ambos grupos, por lo tanto, U de Mann Whitney (Z = - 2.041 y p = 0.041 < 0.050)
se acepta la hipótesis nula, es decir, el programa reflejan que el programa “juego y aprendo” influye
“juego y aprendo” no influye significativamente en positiva y significativamente en el desarrollo de las
la noción básica matemática de seriación en niños nociones básicas matemáticas en niños de 5 años de
de 5 años. la Institución Educativa Inicial N° 112 Callao, estos
resultados son similares a los hallazgos de Terrazo,
Discusión Riveros, y Oseda. (2020) y García (2019), donde
De acuerdo a los resultados de la prueba sus estudios obtuvieron los siguientes valores: tc=
Wilcoxon el grupo experimental (35.050) mostro 6.383 > tt = 2.009 y t = -8.54 < 1.69 respectivamente,
mejores resultados respecto al grupo control resaltando la influencia positiva y significativa de la
(25.950) luego de la aplicación del programa aplicación de estrategias basadas en juego lúdicos
“juego y aprendo”, valores que son reforzados por sobre el desarrollo del aprendizaje autónomo de las
Gallego, Vargas, Pe¬láez, Arroyave y Rodríguez nociones matemáticas.
(2020), quienes demostraron que el juego favorece Las nociones matemáticas de cuantificadores
los aprendizajes de las matemáticas y debe ser y de clasificación fueron influenciados manera
empleado para enseñar conceptos matemáticos positiva y significativa por el programa “juego
de manera dinámica en ambientes que fomenten y aprendo” en concordancia a los resultados del
la motivación y creatividad, del mismo modo, Test de U de Mann Whitney (Z = -2.205 p = 0.027
Fernández (2017) afirma que la metodología < 0.050 y Z = -2.272 y p = 0.023 < 0.050), estos
resultados son relevantes, ya que los niños en esa en el desarrollo de las nociones básicas matemáticas
etapa de aprendizaje presentan dificultades al en niños de 5 años de la Institución Educativa Inicial
resolver ejercicios de clasificación y seriación, tal N° 112 Callao; puesto que luego de la aplicación del
como lo muestra Segura, García y Farje (2021), programa (postest), el grupo experimental (35.050)
en su investigación, donde en la dimensión de mostro mejor resultados respecto al grupo control
clasificación, el 60% se encuentra en el nivel eficiente (25.950), además el Test de U de Mann Whitney (Z
y el 35% está en el nivel regular y en la dimensión = - 2.041 y p = 0.041 < 0.05).
de seriación se encuentra en un 40% en un nivel En cuanto a las dimensiones de cuantificadores
regular y el 10% en el nivel deficiente, siendo este y de clasificación correspondientes a las nociones
tipo de estrategias una herramienta valiosa para básicas matemáticas, los resultados obtenidos de la
alcanzar los niveles de aprendizaje esperados. prueba Wilcoxon, permite afirmar que programa
Al analizar los resultados de la prueba Wilcoxon, “juego y aprendo” tiene una influencia positiva y
se denota que en el postest, el grupo experimental significativa en el desarrollo de cuantificadores y de
(31.300) mostró mejores resultados respecto al clasificación de las nociones básicas matemáticas
grupo control (29.700) pero la diferencia es mínima, en niños de 5 años de la Institución Educativa
siendo necesario considerar otros factores en futuras Inicial N° 112 Callao, pues mostraron que el grupo
investigaciones que puedan mermar los efectos experimental (35.28 y 35.38) tiene un mejor rango
positivos de programas basados en actividades promedio que el grupo control (25.72 y 25.62)
lúdicas, tal como concluye Lugo, Vilchez, y Romero respectivamente, asimismo, el Test de U de Mann
(2019) en su estudio cualitativo, donde determinó Whitney (Z = -2.205 p = 0.027 < 0.050 y Z = -2.272
que práctica docente es un aspecto importante en y p = 0.023 < 0.050).
el desarrollo del pensamiento lógico matemático de Los resultados de la prueba Wilcoxon permiten
los niños de educación inicial, ya que actividades afirmar que el programa “juego y aprendo” no
lúdicas poco creativas, recursos escasos, falta de tiene una influencia positiva y significativa en el
capacitación sobre la ejecución e implementación desarrollo de seriación de las nociones básicas
de este tipo de programas, etc. no permiten que los matemáticas en niños de 5 años de la Institución
niños perciban los beneficios de éstas estrategias, Educativa Inicial N° 112 Callao, ya que mostraron
asimismo, el Test de U de Mann Whitney (Z = - que luego de la aplicación del programa (postest), el
0.366 y p = 0,715 > 0.050) permiten afirmar que el grupo experimental (31.300) si bien mostró mejores
desarrollo de seriación de las nociones matemáticas resultados respecto al grupo control (29.700) la
básicas, no fue influenciada significativamente por diferencia de sus rangos promedios es mínima,
el programa “juego y aprendo”. asimismo, los valores obtenidos del Test de U de
Mann Whitney (Z = - 0.366 y p = 0.715 > 0.050); lo
CONCLUSIONES cual conlleva a tener en cuenta otros factores como
Los resultados de la aplicación de la prueba la experiencia del docente, el tiempo de aplicación,
Wilcoxon permite afirmar que programa “juego y el ambiente educativo, entre otros aspectos, que
aprendo” tiene una influencia positiva y significativa podrían influir en los efectos del programa.
Rencoret, M. (2000). Iniciación matemática. 2da. Terán (2010) ¿Cómo trabjar el primer año de
Edición. Santiago: Andrés Bello Educación General Básica?. Santillana.
Salinas, J. (2010). Los nuevos escenarios del Guayaquil – Ecuador, 57
aprendizaje. Barcelona: Barcelona Terrazo, Riveros, y Oseda. (2020). Juegos didácticos
Sarlé, P. (2010). Juego. Fundamentos y reflexiones en el aprendizaje de las nociones matemáticas en
en torno a su enseñanza. Buenos Aires: la Institución Educativa Nº 329 de Huancavelica.
Organización de Estados Iberoamericanos para Revista Conrado, 16(76), 24-30
la Educación, la Ciencia y la Cultura Valderrama. (2015). Pasos para elaborar proyectos
Segura, García y Farje. (2021). Nivel de desarrollo de investigación científica. Lima: Editorial San
de las nociones de seriación y clasificación de los Marcos. 495 p
estudiantes, Amazonas, Perú. Revista Científica
UNTRM: Ciencias Sociales Y Humanidades,
4(1), 24-31. doi:http://dx.doi.org/10.25127/
rcsh.20214.681
Suñé Vela, M. P. (2019). Importancia de la
competencia lógico-matemática en los
estudiantes del Grado en Educación Infantil.
Revista de la Didáctica de las Matemáticas
Números, 103, 49-64