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Tema #

Área: Educación Física y Deportes


Contenido: El ajedrez

El ajedrez es un juego de tablero entre dos contrincantes en el que cada uno dispone al
inicio de dieciséis piezas móviles, desiguales en importancia y valor, que se desplazan
sobre un tablero capturando piezas del jugador contrario, según ciertas reglas. En su
versión de competición, está considerado como un deporte, aunque en la actualidad tiene
claramente una dimensión social, educativa y terapéutica.

Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (también llamadas escaques),


alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones entre las
que se mueven las piezas durante el desarrollo del juego. Al principio del juego cada
jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y
ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «encerrar» al rey
del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las
piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza
entre su rey y la pieza que lo amenaza (a menos que dicha pieza sea un peón o un
caballo), mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando,
lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.

Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, como
evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más
antiguo chaturanga,que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar
competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo
de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico
Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por
la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque también
existen competiciones por equipos, siendo una de las más importantes las Olimpiadas de
ajedrez.

Actualmente, la Federación Internacional de Ajedrez es la máxima autoridad del ajedrez


como deporte y la organización internacional que establece las reglas del
ajedrez aceptadas universalmente.

Piezas del juego

Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, uno
dirige las claras, llamadas «las blancas», y el otro las de color oscuro, llamadas «las
negras». Cada jugador dispone de dieciséis trebejos (piezas) de seis tipos distintos, de los
cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama y
un rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente:
 El rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales)
avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque, en el cual se
mueve dos casillas).
 La dama, también conocida como reina, se puede mover en cualquier dirección
(vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo en el tablero el número
de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
 El alfil solo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee.
 La torre solo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en
diagonal, las casillas que se desee.
 El caballo, según la definición oficial, se puede mover a la casilla más cercana que no
se encuentre en su propia fila, columna o diagonal, aunque para simplificar se dice
que se mueve avanzando dos casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa,
realizando un movimiento de ‘L’, siendo la única pieza que puede saltar por encima de
las demás piezas.
 El peón, en su primer movimiento puede avanzar una o dos casillas en dirección
vertical; después de su por primer movimiento solo puede avanzar una casilla en cada
movimiento en dirección vertical. A diferencia del resto de piezas no puede ir hacia
atrás y no puede capturar las piezas contrarias que se encuentran en la misma
columna en la que se mueve; solo podrá hacerlo si se encuentran a una casilla en
diagonal respecto a él (excepto en la captura al paso). Un peón debe transformarse
en un alfil, caballo, torre o dama del mismo color, a elección del jugador, si es capaz
de alcanzar la última fila del tablero opuesta a la de su bando, por lo que un peón
puede adquirir un enorme poder táctico en determinadas posiciones donde no tiene
oposición para «coronar».
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto:

 Puede referirse a cualquiera de las treinta y dos figuras.


 Puede hacer referencia solo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey,
para diferenciarlos de los peones.
 Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color de las
piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se procura que un
jugador tenga el mismo número de partidas con piezas blancas y con piezas negras, ya
sea mediante la elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o
de la disputa de un número de rondas par.

El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo


Staunton (que se ve en la imagen de arriba), diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y
llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton.
Actividad #1

 Responder las siguientes preguntas de investigación

1. ¿Qué es el Enroque?
2. ¿Qué significa captura al paso?
3. ¿Cuál es el significado el termino Jaque Mate?
4. ¿Cuál es la función del reloj de ajedrez?
5. ¿con cuantas piezas cuenta un tablero de ajedrez?
6. ¿Dónde surge el juego del ajedrez?
7. ¿En que año se organizó el primer campeonato oficial del mundo de ajedrez?

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